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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    PT 0.9.4 - Submarines

    subs have a consumable to reduce dmg of DCs at max depth. You still can cause fires and floods. Also if the consumable is on CD, you can one shot subs, if you hit them good
  2. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    You started it and come up with an issue, that has nothing to do with my suggestion xD I played on PTS and I know what I would change - you can read my Feedback. Guess Notsers video is also not reflecting a real random battle situation. But that is another topic. (my Feedback:
  3. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    Well, first of all, you post me video without a time stamp. Second is, that my issue has nothing to do with that. It's about the position and approach of the DD. It really doesn't matter your issue, because no matter how you design the torpedos of a sub, there will be DCs, and those DCs have to be dropped close to a submarine. The issue is, where do they have to drop them? Do the DDs have to leave their fleet 20km towards the enemy, or can they move just 1 km away and drop them there? 1 - The submarine is on long range. The DD has to move towards and gets closer to the enemy 2 - The submarine is forced to get close, so it's further away from any gun protection and closer to the green fleet. The DD could safely approach the SS
  4. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    You don't understand the issue. A DD has to get close - no matter if the SS gets 30km torps or 3 km torps. The difference is, the DD has to move 30km towards the SS or 3 km torwards the SS. That means in one case, the DD has to leave the protection of the fleet, in the other case the DD stays in protection range, without getting close to enemy cruisers. Not sure, what exactly you mean in the video, but are the DDs approach the SS from the side?
  5. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    Not sure what you mean, guess you didn't understand my issue ;)
  6. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    Torpedos can't shot from the side (as long it's not Surcouf, that SS could shoot to the side), so I would approach a DD from the side. Though they could get added some arming time
  7. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    I think the concept of range should be changed as well. SS should get forced to go really close. Better concealment, worse torpedo range and speed. When submarines are forced to get reall close like 2-4km, then it's also easier for DDs and Cls do defend their BBs. Because those don't have to leave their fleet. Right now, with SS that have 10km range, those can almost fire from their own fleet
  8. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Ja, wobei wenn wir ehrlich sind, ist es immer ein Wettrennen auf DMG/Kills ganz gleich welches Schiff ^^ Ich erinner mich an KOTS, wo ich 0,5 Sekunden gezögert hatte, und so ein Schiff volle Breitseite überlebt hat, weil es hinter ne Insel gefahren ist - hätte ich früher geschossen, wäre es vermutlich zerstört worden, wenn nicht RNG nein sagt.
  9. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Ich persönlich denke ja, dass U-Boote auch noch an Reichweiten komplett geändert werden müssen. Cachalot Torpedoreichweite ~5km, Tarnung getaucht ~3km U-69 Torpedoreichweite ~3km, Tarnung ~1.5km Das sind jetzt nur fiktive Werte, um es zu verdeutlichen. Wenn die U-Boote näher ran müssen, können sie auch leichter bekämpft werden, sodass Kreuzer und DD nicht weit wegfahren müssen, und sich so die Blöße geben. Allerdings müsste das Hydro auch geändert werden, dass wäre dann bisschen zu stark gegen sowas
  10. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Ja, wobei es egal ist, ob man es Sauerstoff oder Batterieenergie nennt. Man kann Batterie genau so wie Sauerstoff designen, wenn die Batterie leer ist, kann man nicht mehr tauchen. Ich finde sogar es sollte so sein, wenn die Batterie leer ist, sollte das U-Boot Schaden über Zeit nehmen. sowas wie 5% oder 10% pro Sekunde
  11. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Dann müsste das Spiel doch schon längst zusammen gebrochen sein? Auf Smol, Stalin und RU BBs hätte ich verzichten können, aber ansonsten finde ich es ganz gut, wie es ist. CVs sind okay soweit, besser als die RTS imo, wobei man noch mehr draus hätte machen können, noch ein bisschen besser
  12. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Ich bin allgemein für U-Boote, da ich die hauptsächlich in Steel Ocean gespielt hatte. Auch wenn Steel Ocean an sich ein schlechteres Spiel ist, waren die Kernmechaniken besser was U-Boote betrifft, daher hoffe ich noch auf ein paar Änderungen. Bei Steel Ocean gab es die Surcouf mit 2x 203 mm Kanonen Silent Running auf tiefster Tauchstufe, wenn man still steht. (Es gibt da keine Anzeige für letzte Position). Das war übelst der Thrill, weil der DD die letzte Position ein bisschen raten musste. Manchmal klappt es, manchmal nicht. Aber auch das U-Boot war komplett blind und musste auch vermuten, wie der DD sich bewegt, während der Sauerstoff ausläuft. Die Japaner hatten Flugzeuge auf den U-Booten, die sie selbst steuern konnten. Die I-400 hatte sogar Divebomber :D
  13. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Ja, DDs können dem sogar recht einfach ausweichen. BBs haben da mehr Probleme, aber wenn man wegfährt treffen eher nur 2 Cit, da die Torps meistens in den Bug oder Heck gehen und nur ein Torpdeo des Paars etwas am Bug/Heck vorbei gehen.
  14. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Fast alle BBs auf dem PTS waren bots. Ein intelligenter BB-Spieler richten sich nach den Geschehen aus. Wenn ich ne Cachalot gesehen habe (U-Boote waren meistens zu einem Zeitpunkt gespottet durch DDs oder SSs), bin ich auf ~10-11km Abstand geblieben und leicht weggefahren. Ich wurde nur ein einziges mal von einem SS getroffen, wenn ich in nem BB war, und das war so gesehen auch meine eigene Schuld, aber das hatte dann auch "nur" 30% weggezogen. Am Ende dann gewonnen ohne weiteren Schaden Aber man muss es auch bedenken: Das Testen ist noch lange nicht zu Ende, es kann sich noch einiges Ändern, das einzige was feststehen wird, dass U-Boote gut gegen BBs sein werden und dass U-Boote eben nun mal gute Tarnung haben - das gehört zum Grundprinzip eines U-Bootes, egal wie man sie designed. Heißt aber nicht, dass ein BB sich versenken lassen muss. Es wird exakt wie mit DDs laufen, nur mit anderen Aspekten. Ein DD kann aus dem unsichtbaren ein BB versenken. In einer 1vs1 Situation kann ein BB nichts machen. Das BB ist abhängig von Hilfe gegen den DD. DD könnte man jetzt auch mit SS ersetzen ;)
  15. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    und "Bringen sie Geld" funktioniert nur, wenn sie Spaß machen und gut für das Spiel sind, ansonsten machen sie nur kurz Geld für den ersten Kauf von Premiums, verlieren dann aber langfristig viel ;)
  16. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Ich hoffe nur, dass sie bald IJN U-Boote einführen, und wenn es ein Premium ist und nicht ne ganze Linie :D Warum Versuchskaninchen? Deswegen haben wir doch die Betas, PTS und dann den Zusatzmodus auf dem Live-Server. Ich habe BB getestet und ich hatte keine Probleme gegen U-Boote. Als BB muss man genau so wie gegen DDs aufpassen. Ein U-Boot hat sehr gute Tarnwerte, ist aber auch sehr langsam. DDs sind schneller und haben unter anderen mehr Reichweite. Wenn ein U-Boot auf 2km ungesehen ran will, muss es tauchen, und da ist die max. Geschwindigkeit ~15 Knoten. U-Boot wie DD sind aus der allgemeinen Perspektive gleich: Sie eignen sich gut als BB "Jäger". Beide haben aber unterschiedliche Vor- und Nachteile. Zurzeit sehen die meisten immer nur die Vorteile der SS und die Nachteile der DDs. Betrachten aber nicht die Vorteile der DDs und Nachteile der SS. Zudem muss man auch den Gesamten MM betrachten. Ein SS im Match kann auch heißen, dass man einen DD weniger hat. Damit ändert sich für das BB nichts, man hat auf jedenfall 2 Nemesisschiffe.
  17. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    DC, Torps and Guns at the same time is pretty hard to dodge. Especially when the DC and Torp comes at the same moment, you can't dodge both. The Submerging and raising is not a teleport and is sometimes a bit too sluggish. I had no chance to test that a lot, but I think that the shot gun move is mostly something that works, because it's new and people don't expect it. also the 6m abuse. I think, they should of course change it. The easiest way would be, make the gun work down to 7m, and make the DC work up to 5m. But what I mean, I guess it's less drastically, than some believe. It's mostly becaue people are inexperiencend, so they are easy to surprise
  18. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    I was talking about, how Steel Ocean solved the problem with the 6m abuse. But "the only" chance is that not, you can always go for the deep dive to avoide dmg and hide
  19. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    I have no doubts, that it works. But works it against experiencend (All players are inexperiencend on PTS - new content) and good players? I fought against someone, who tryed that, I stopped at his side and I constantly dropped DCs and shot him with the gun. Sadly I died, because I forgot about the rear torps. So it was actually my own fault, that I forgot about that, but with getting some use to submarines, I wouldn't forget it. Also I didn'T droped torps at him, which could be a difference as well.
  20. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    Steel Ocean had a good solution against that. Submerging took like 5s or even more of preparation before the submerging actually started. Though it was also a common strategy, when the SS knew, that the DD is going for the SS and there is no chance to dive up and release all torps as a last option.
  21. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    I played BB on the PTS and having SS in the match makes it very easy to predict it. The BB can actually go closer than with DDs only. SS can only drop torps around ~7, 9 and 11 km. Rounded up. But it's actually a bit less, because the homing torps never go a straight line, thus they have less range. All the SS and DDs are spotting each other and it's often easy to see, which SS is where. So I could easily go up to 11km to the closest enemy without any threat. I'm actually not sure, if the 6m abuse is really an issue. What if a DD stays side ways, drops DCs, torps and gun fire? Anything will always hit and wihtout going 80 m deep, the DC will hurt a lot, or the SS gets hit by guns and torps. But I still think, there should be a range, where both can hit. like 7m to 5m everything can hit
  22. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    Every submarine can be spotted by everyone. They have a detection radius like every other ship. This just shrinks by diving and if it goes really deep around level 2 or 3 the detection radius goes really small. Though pinging makes the detection radius bigger
  23. Pikkozoikum

    Legendary Upgrades über Forschungsbüro erspielbar

    Liegt denke ich daran, dass man eben mehrere Module haben kann. Ein Legendary Module wird genau so gehandhabt wie ein normales Modul, wenn du es ausbaust und verkaufst, ist es für immer weg ^^
  24. Pikkozoikum

    PT 0.9.4 - Bugs

    What is not on test server? The public test round 1 is over and the second is not annouced yet
  25. Pikkozoikum

    Noch immer Serverprobleme

    Eine Packung Gummibärchen für das Technikerteam
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