-
Content Сount
7,658 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
13680 -
Clan
[TOFTC]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Pikkozoikum
-
Ist etwas älter, aber hat immer noch Anwendung: Zudem hat man seit einer Weile auch ein Fadenkreuz auf der Minimap, und wenn der Kreuzer vorher gespottet wurde, kann man leichter abschätzen, wo man hinschießen muss. Ist aber auche ne Übungssache. Darüberhinaus gibt es wenig Kreuzer mit Smoke und HE. die die AP schießen kann man vermeiden, indem man anwinkelt und wegfährt.
-
Die Trägerflugzeug Diskussion
Pikkozoikum replied to stinkmorchel's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Gerade aus dem QnA im Discord Yes, not always planes that we use were supposed to be carrier-based. However, when we choose planes for CVs we consider three main factors: their real parameters (primarly, speed), technical ability to take off from the deck and if the plane could carry the armament we use in game. If the plane was able to lift off and its parameters suit the Tier and gameplay, then it could be used for a CV Es geht bei WG beim Design um 3 Faktoren - Reale Parameter (Geschwingikeit primär) - Technische Möglichkeit vom Träger zu starten - Möglichkeit die Bewaffnung zu tragen Ich finde ja die J5N jetzt noch viel unpassender. Die J5N könnte mit Sicherheit in der Theorie vom Träger starten, aber dass kann auch ein Apache Kampfhubschrauber. Aber ich denke das Starten an sich ist dennoch sehr fragwürdig. Zur Bewaffnung, die J5N hatte 250 kg Bomben und nicht 1000 kg Bomben oder Torpedos, ist auch ein großer Unterschied. Die Geschwindigkeit der Flugzeuge finde ich da total irrelevant, aber aufs Extremste. Die kann werden am Ende doch eh justiert, wie man es braucht ( so wie man es auch bei der Bombenladung gemacht hat) @stinkmorchel, was meinst du? -
Weiß gar nicht, warum das Schiff nie implementiert wurde. Als Consumable könnte man ihr einfach mehrere Slots für Flieger geben, und mit U-Booten noch einen 3. Typ von Fliegern hinzufügen, die U-Boote in irgendeiner weise bekämpfen.
-
New shipclass idea.... Auxiliary Ships
Pikkozoikum replied to Yosha_AtaIante's topic in General Discussion
wow, totally forgot about this mode -
Odin in der Werft erspielbar und trotzdem noch 3500 Dublonen investieren du musst!
Pikkozoikum replied to Giesbert_PK's topic in Allgemeine Diskussionen
Weiß ja nicht, aber wäre es nicht klug, zumindest ein paar der erstenDirektiven zu erspielen? Wer das nicht schafft, spielt das Spiel auch nicht xD Oder hat man wirklich zu viel Geld. -
Also I'm wondering about the definition of Lemming train. I know Lemmings only as suicidal. Being grouped doesn't automatically means "suiciding"
-
Hat die Thunderer so krass geringe HP-Werte? o_O
-
Why are WG games more frustrating than other games?
Pikkozoikum replied to Psychatogg's topic in General Discussion
sounds funny -
Why are WG games more frustrating than other games?
Pikkozoikum replied to Psychatogg's topic in General Discussion
and even those 5vs5s can be frustrating with randoms -
Ich habe noch nie die Entscheidung getroffen, von einem Radarkreuzer hinter einer Insel aufgedeckt zu werden ;) Ich treffe die Entscheidung zu spotten, denn als DD ist das eben eine primäre Aufgabe (wenn kein CV vorhanden). Und wenn niemand die Information sonst liefert, kann man nur in ein Radar rennen, insofern der Radarkreuzer nicht vorher einen Fehler gemacht hat.
-
The Large Downloaded Update Today Was The Subs?
Pikkozoikum replied to Sir_Sinksalot's topic in General Discussion
with the next patch 0.9.4. the submarine-mode will be implemented. This update comes probably next week. Though, if I'm not wrong, the mode with the submarines won't be available at patch day -
Not really sure, if we have now more radars. While they added radar ships, they also added way more non-radar ships. If you start with US, japanese, german and russian T10 ships. than you get 2:2 radar:non-radar ships earlier. So in the past you had 50% of the cruisers with radar. If you add now all the other cruisers: Radar: Stalin Mino (Radar and non-Radar) PR (should be rare) Wooster Salem Non-Radar: Venezia Mino (Radar and non-Radar) Goliath Yoshino Henri Colbert The relation is now 7:8. So technically the offer for non-radar ships is now larger. Playing IJN ships though feels often like playing with a lot downsides. But this is since years the case
-
Kann oft ein Fehler des DDs sein, aber manche Radarschiffe bleiben hinter Inseln. Es gibt keinerlei Informationen über ihre Positionen und normalweise sind es eben die DDs, die diese Informationen beschaffen müssen. Daher kann man nicht zwingend von Fehler oder gewollt sprechen. Ich meine, theoretisch kann man eben sagen "Selbst Schuld, bist ja vorgefahren", aber das muss ein DD machen, um überhaupt im Spiel präsent zu sein. Ich spiele IJN DDs und die Torpedoreichweite beträgt 12 km, da bleibt mir gar nichts anderes übrig, als in die Radarreichweite zu fahren, oder ich sitze nur rum und mache "nichts". Gewollt ist das sogesehen nicht, es ist viel mehr gezwungen ^^
-
I agree, but radar+CV is pain for DDs. Especially in my case, when I play my IJN dds with 12 km range torps and the enemy has 12 km range radar :-/ I wish they would buff the range to 13.5 km
-
Wie gesagt, es geht ums Grundkonzept, nicht um spezifische Werte, 30s Sekunden, 2 Minuten, 5 Stunden, das ist Balancingsache ;) Denke ein CV kann nicht viel gegen U-Boote machen, wenn ich jetzt mal von nem gleichen Skill-Level ausgehe. Wenn die U-Boote auf dem Live-Server sind, werde ich mal eine Strategie versuchen, bei der ich mit den U-Boot versuche ungesehen vorzufahren bis zum CV, und nebenbei auf jedes Ziel Torpedoswerfen, dass sich anbietet. Aber eben stetig zum CV vordringen. Mal sehen wie gut sowas funktioniert. Ich meine wenn es 10 Minuten dauert, wäre das schon effizient, da ein CV normal oft 20 Minuten lebt^^
-
Ich gehe davon aus, dass Raketen ausgetauscht werden mit MGs. Wenn wir einen Kreuzer mit zerstörtert HE haben, dann würden die Raketenflieger noch mehr AA zerstören, weiß jetzt nicht wo zerstörte AA besser ist als temporär abgeschwächte ;) Zudem kann man zerstörte AA nicht mit MG feuer stören. Die AA muss dazu existent sein Zudem wird der "30km Sniper" eher angegriffen, da er isoliert ist, als ein BB, dass mit allen zusammen rumfährt ;)
-
Raketen zerstören AA permanent, MGs würden eben nur den "Stören" Effekt hinzufügen. Weiß ja nicht, warum das unfair ist. Es würde keine Raketenflieger mehr gegen DDs geben und die Jäger wären eben nur dafür da, um einzelne, AA starke Schiffe abzuschwächen für folgende Angriffe. Man könnte mit so einer Mechanik die AA auch noch stärker machen, z.b. um 20-30% mehr dps, sodass ein CV immer erst mit Jäger angreifen sollte, wenn möglich Wenn das nicht passt, kann man es immer noch anpassen, man sollte sich bei einem Grundkonzept nicht auf spezifische Werte versteifen
-
Die Strafeanflüge wurden ja häufig verwendet, um die Flak zu stören, könnte auch so einen Effekt haben. Dann würde man auch selten damit auf DDs gehen. Sowas wie ein Strafe stört die Flugabwehr für 1 Minute und senkt die Trefferwahrscheinlichkeit der getroffenen Fla um x% bis y%. Sagen wir einfach mal 25% bis 50% je nach dem wie getroffen wird und was für Treffermechaniken eingebaut werden. Hat dann ein BB 400 dps und 50% der Flak wird durch nen guten Strafe getroffen, dann verliert er 100dps für ne Minute
-
Hätte es ja lieber, wen ndie gar keine Raketen hätten und mit nem Strafe-Anflug angreifen. Sprich MG feuer, wie man es auch wirklich gemacht hat. Das könnte dann irgend einen Debuff effekt haben oder Module beschädigen, oder was auch immer. Aber mit Mgs auf nen Schiff zu feuern stelle ich mir spaßig vor
-
Suggestion: Allow up to 2 Capital Ships in Clan Battles
Pikkozoikum replied to ColaholicA's topic in General Discussion
Full Stalingrad teams existed before the implementation of CVs in CBs. There was just a DD instead of a CV- 29 replies
-
- 1
-
-
- clan battles
- cb
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
submarines SUBMARINES - discussion, feedback, opinions
Pikkozoikum replied to WG_Lumberjack's topic in General Discussion
That would be cool, so a CV could be good against DDs with rockets or good against SS, not both. Though I would use ASW planes and drop torps on DDs ^^ -
submarines SUBMARINES - discussion, feedback, opinions
Pikkozoikum replied to WG_Lumberjack's topic in General Discussion
Wargaming mentioned, that they adressing the issue of coutnerplay against SS of CAs and BBs My idea would be a new consumable: ASW planes I think those planes are already mentioned by some people here, and not sure about how historically those are on BBs etc. Maybe someone knows something about that and could tell it? But for gameplay I would design them as following: The ASW planes would be a seperated consumable, so the player has to chose between Fighter plane, Spotter plane and ASW plane. The IJN often have large number of planes, maybe give them a special trait, that they have two consumables. One for Spotter/Fighter and one for ASW planes. Or give that another nation. The ASW plane could fly in a larger circle, then the spotter plane and last longer. It would drop their load, which is not very strong, but could be enough, if a SS isn't paying attention and has low hp. It could also follow the SS, if spotted, for the rest of the duration. (I think spotter planes are already doing that. Additionally we could design the Tone and Oyodo with a special trait. Tone Consumables Slot 1: Hydro/Def AA Slot 2: Repair Slot 3. Spotter/Fighter Slot 4: Spotter/fighter Slot 5: ASW plane Oyodo Consumables Slot 1: Hydro/Def AA Slot 2. Spotter/Fighter Slot 3: Spotter/fighter Slot 4: ASW plane Slot 5: Speed boost (like Yahagi) With this kind of feature, it's not issue to implement those ships, but they also get their speciality. -
Takes kleine Schiffswerft der Kuriositäten (shipbucket-Eigenkreationen und Co.)
Pikkozoikum replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Dachte da eher an eine Super-duper Yamato-Klasse -
You had this set ups without CVs as well. ^^ Haku is just the choice against Stalins
-
Guess it's not the issue with Haku, but with the cruisers. Many Stalingrads, those are good targets for AP Bombers. Once I met in a CB match mostly only CLs. I had a lot overpens or misses. But I think people rather go with being a victim to AP bombs, than having too many CLs. I would assume the Stalins are too powerful and would mostly kill the CLs. Yes, I think the CV is not real the issue, more some cruisers are. Venezia has a pretty unique design - alone the smoke gives her many opportunities and Stalingrad is overall a powerful ship. Though that is quite normal in competitive modes - people always go with the very best. If you remove CVs, Stalins, Venezias, then you will see DMs, Smols and Moskwas. Yes, there was sometimes more variety, but generally you go always with a very inflexible setup
