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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    New comer

    T9 and T10 is totally not recommended. In this game you will have to pay maintenance costs every match, no matter how much damage you take. and those are very high for T9 and T10. So high that you make minus. For those Tiers you can buy premium camo, which lowers these costs by 50%. I recommend this only for ships, that you really enjoy on long term. For credits I would go with T8 I guess. Though if you are new, you should really grind up to that tier, before getting a premium. Figure out, how this game works, it takes a while to learn everything, guess you know that from WoT. For Beginners I woudl recommend BBs, they are easiest to play and forgive mistakes more than others. Beside that the Russian BBs are very strong.
  2. Pikkozoikum

    CVs remain overpowered

    I actually don't see the point. Because of AA stacking the CV is too powerful? It's just the way how you play against CV. Same counts for every ship type. Imagine no BBs would exist, how would cruiser play then? Or if now DDs would exist. Without DDs the BBs woudl be way more aggressive. So every ship type influences the game strategey. And the design is, that AA stacks. So it's obviously the way to play against CV.
  3. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    Though it's not like all DDs and SS go straight for the BBs, they counter themselves and spot each other. And actually the world of warships was dominated by DDs historically. BBs were quite rare ;)
  4. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    I never understood, why they always go this way. It's like they don't like it historically. It's not like it wouldn't work in a game, there are plenty of games with subs, arcade and simulations. So they could have designed a 2nd ww sub, instead of this
  5. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Wie ich sagte, die Schiffe haben alle unterschiedliche Wasserbomben. Schaden, Menge, Ladungen, Abwurfmuster. Man bekommt ein Trefferfeedback. Jeder Treffer wird mit einem Trefferband ausgezeichnet genau so wie Granatentreffer der Hauptgeschütze. Das ganze Design ist höchst unhistorisch, da stört es mich weniger, wenn es da einen DD gab, der das nicht konnte. Aber ich fragem ich, welcher soll das gewesen sein? Jeder DD hat ein 5 km passives Hydrophon, dass bis (ich glaube) 50m in die Tiefe reicht. zu einem sind die Radarreichweiten alle unterschieldich. 9km, 10km, 12km. Zum anderen ist ein Radar ein Verbrauchsgut und keine primär Bewaffnung. Die primär Bewaffnungen in diesem Spiel varrieren extrem stark, auch die Torpedoreichweiten bei den DDs. 6 km, 8km, 10km, 12km, 16km, 20km, gibt es alles bei den DDs, glaube sogar noch mehr. Für die SS merke ich mir 6 km Deutsch, 8 km Ru, 10 km USN grob. wobei die glaube noch bisschen weiter gehen, aber eben grob gemerkt. Sehe da auch kein Problem, warum sollte man auch vorpreschen und sich versenken lassen, nur um ein U-Boot versenken zu können? Das hat man vorher mit DDs ja auch nicht gemacht. Naja, manche DDs haben es gemacht und sind direkt versenkt worden. Gibt halt Leute, die nicht wissen, wie man taktisch spielt, solche werden dann auch früh versenkt. CVs spotten relativ gut passiv. Mit jedem Anflug wird für 10-20s gespottet mal grob geschätzt. Häufig werden Gegner aber auch gesehen, weil sie schießen, da spottet niemand wirklich, da selbst das BB so ein Ziel aufdecken würde. Natürlich spottet der DD recht viel, aber die Meta ändert sich nun mal, und nun werden auch die SS spotten. Darüber hinaus ist nicht jedes Match gleich, DD oder nicht, man msus sich dem Match anpassen Wenn ich DD spiele, spotte ich nur, wenn es eben auch möglich ist. Habe ich das? Ist mir gar nicht aufgefallen. Darüberhinaus gibt es aber passives Teamplay, dass einfach nicht wirklich auffällt. Wenn du ein DD spielst, schießt dann das BB nicht auf den Radarkreuzer? ;) Gibt natürlich auch schlechte wie gute Spieler, da fällt sowas eben unterschiedlich aus, aber teamplay wird belohnt mit einem Sieg, diese werden mit EP belohnt. Es gibt auch EP fürs spotting, Schaden nehmen und cappen.
  6. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Du weißt aber schon, dass es verschiedene Treffermechaniken gibt? Ein U-Boot halbiert nicht die HP der Schlachtschiffs einfach so. Dazu muss das Schlachtschiff mehr oder weniger Breitseite zeigen und beide Pings treffen. Fährt ein Schlachtschiff einfach weg, macht es wenig bis gar keinen Schaden. Genau so mit den Wasserbomben, diese müssen relativ nah am U-Boot detonieren, sonst machen sie weniger Schaden, und wenn das U-Boot unter 50m ist, machen sie noch weniger Schaden. Ich hab ein U-Boot schon innerhalb von wenigen Sekunden versenkt, das kann ein U-Boot nicht so leicht xD Das versteh ich nicht, die U-Boote sind allgemein doch die Beute der DDs, warum sollte man als DDs keine Beute wollen? Lieber mehr Radarschiffe oder was? xD Wenn ich DD spiele, will ich gerne viele U-Boote haben. Würde erwarten, dass sie nun weniger Aufgaben haben, cappen und spotten können U-boote. Spotten können auch CVs. Der DD muss also nur noch ein Ersatz-Spotter und -Capper sein und kann sich auf Eskortieren, Schutz und Support konzentrieren. SS, Radar-Kreuzer, CVs und eben Ersatzweise DDs. Sind ja nicht immer U-Boote überall... xD Hängt davon ab, wie gut du triffst und welche Wasserbomben du verwendest. Unterschiedliche DDs haben unterschiedliche Wasserbomben Positiv, was BBs, und DDs angeht, aber die SS sind merkwürdig umgesetzt, zu unhistorisch. Das sind für mich keine 2. Weltkriegs U-Boote und das Gefühl eines zu spielen kommt nicht auf.
  7. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Nach der ersten Salve ist das SS vllt schon Zerstört. Denn anders wie gegen normale Schiffe, bekommen U-Boote durch Splashdamage auch Hulldamage. Normalerweise vursacht Splashdamage nur Schaden and Modulen. Die meisten DDs können sich direkt einnebeln. Da wird der DD auch noch eine Salve abbekommen Bei dem SS weiß man fast immer, von wo sie kommen, denn die werden auch ständig von irgendwas gespottet, daher kann man erahnen, wo sich das SS befindet und dementsprechenden bewegen. Im Gegensatz zum SS kann sich ein DD aber sehr schnell über die Karte bewegen, und die Position zu erahnen, ist viel schwieriger. DDs sind schneller, haben oft mehr Reichweite und mehr Torpedos. Diese können ihre Position viel besser wählen, als ein SS. Denke nicht, dass Wasserbomben auf nem BB so viel bringen würden, zu Mal sie diese glaube nie hatten? Wenn die Gaede direkt auf Torpedos zusteuert, ist es halt ihre eigene Schuld. Man sollte mit nem DD nie direkt drauf zu fahren, sondern seitlich annähern. Die Torpedos verfolgen nur bis ~1 km, daher kann man denen dann relativ leicht ausweichen.
  8. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    at closer range around 1km the torps go straight, so you still need to go into a good position and even better, when they don't know your position, so they get surprised
  9. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Kann man machen, hat Steel Ocean sogar gemacht. Hat gut funktioneirt und war übelst spannend. Man wusste nie, ober der DD schon dran vorbei gefahren ist oder nicht und war ein kleines "Mindgame" bei dem man gut abschätzen musste, wie der DD fährt. Hab BB gespielt und ein guter Spieler wird weniger Probleme haben. Verhält sich so wie bei jedem Schiff, es hängt davon ab, wie gut man spielt, und wie gut der Gegner spielt. Ein schlechter BB-Spieler wird vermtulich U-Boote op finden, ein schlechter SS-Spieler wird alles OP finden. Als DD habe ich auch keine Probleme gesehen, man darf nur nicht brainafk nach vorne rushen. Wenn man mit bedacht speilt, kann man sehr leicht auf Platz 1 landen.
  10. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Das war kein mieser Vergleich. Guided Torpedos sind nur bis 1 km guided, dann nicht mehr. Außerdem machen sie nicht viel Schaden, wenn nicht beide pings treffen, also einfach wegfahren und der macht nahe zu kein Schaden. Versuch mal einem DD wegzufahren. Wenn ein DD so einen groben Fehler macht, dann kann man auch das selbe bei einem U-Boot erwarten. Ich finde die U-Boote aber noch viel arcadiger als alles andere in diesm Spiel. Es kommt nicht im geringsten ein 2. Weltkriegs U-Boot-Gefühl auf und Arcade game oder nicht, es sollte sie wie ein 2. Weltkriegs U-Boot anfühlen.
  11. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Spreche ja vom Gamedesign Deckkanone, Schleichfahrt, Periskoptiefe, Blind unter Wasser. Kein Spotting unter Wasser
  12. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Wenn es ein DD gewesen wäre, was dann?
  13. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Ich hab DDs und BBs während PTS und jetzt live gespielt. Kann ich soweit nicht bestätigen. Bin selbst mit der Mutsu den Torpedos ausgewichen, wobei mich auch einmal ne dicke Salve getroffen hat, war aber meine eigene Schuld, wegen sehr schlechter Position ^^
  14. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Hat jemand eigentlich auch einen 2. Token bekommen?
  15. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    Right now there is no periscope depth, from 0-6 m is surface and you can hit them with HE
  16. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    Really don't like this design. The subs are so powerful in the depth, totally not a 2nd WW submarine xD below the periscope depth a submarine should be the prey, not the predator. surface - travel mode preiscope depth - predator mode depth - prey mode. It would be so thrilling and exciting, when you are in the depth at 50 m, blind, not knowing what is happening, if a DD will find you or not etc. But WG prefers full arcade mode
  17. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Sollte die Entfernung sein, und ob das U-Boot unter 50m oder über 50m ist.
  18. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Hab so das Gefühl, dass bei jeder Änderung das Gameplay passiver wird. CV-Rework, He-Spam-Schiffe, Radar usw. Wundert mich, dass nicht alle Rückwärts fahren zu Beginn. Man kann vermutlich nicht mehr direkkt mit Vollgas ins Cap fahren. Aber im Nebel kann ein DD nur durch proximity spotting gesehen werden, also 2 oder waren es 2.5 km? Da kannste auch gleich das SS versenken ;D Ich bin zwar kein Fan von der Untersee-Spotting Mechanik und möchte sie geändert haben, aber glaube nicht, dass das Gameplay allgemein passiver wird, höchstes für die DDs, aber eigentlich auch nicht mehr, als es so schon ist gegen CVs und Radarschiffe etc. Meine Empfehlung, nur ein SS angreifen, wenn es eben nicht von 5 Schiffen begleitet wird. SS haben Nachteile. Sie sind langsam und haben begrenzte Reichweite. Das muss man sich zu nutzen machen. Ja, leider ist das Gameplay der SS ziemlich fremd eines wirklichen SS des 2. Weltkriegs. Finde das sollte geändert werden. Hatte auch ein umfassendes Feedback gegeben, was von WG dann auch erwähnt wurde, aber geändert haben sie bisher nichts. Vllt war zu wenig Zeit von PTS zu Live, andererseits hätten sie es verzögert, wenn sie das in Betracht gezogen hätten. Man kann es spielbar machen, ohne es so komisch zu Gestalten, aber WG ist leider der Meinung, dass sie es so entwerfen müssen. Mir kommt es so vor, als wenn die keinerlei Erfahrungen aus anderen Spielen bezogen hätten. Steel Ocean ist an sich schlechter als WoWs, aber dennoch hatte die U-Boote die richtigen Mechaniken
  19. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Das eine hat doch nichts mit dem anderen zu tun? xD
  20. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    So ist es aber immer, die meistens Spieler sind nicht gut ;) Welche Anspielung? Würde es als Fakt darstellen, zumindest ist das meine Erklärung dafür, dass DDs ihre AA nicht ausschalten und Schnurstracks zum Cap fahren, obwohl ein CV da ist. Sehe das immer wieder ;) Da steht wohl eine klare "wenn" Bedingung. Wie du fährst, spielt da keine Rolle, da ich eine allgemeine Aussage treffe. Wenn x dann y. Ist diese Aussage falsch?
  21. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Verlieren denn andere Kreuzer ohne Wasserbomben ihre Stärken? Sie sind doch genau so wie vorher noch da. Genau so wie beim Radar^^ Davon aber mal ab, hat WG schon angekündigt, dass sie nach Alternativen Counters schauen. Das Division sich gute Combos raussuchen ist nichts neues. Kannst gerne mit SS+Gun DD Divi ankommen, aber dann kommt eine Gegner-Divi, die das erwartet und spielt SS+CL+CV ;D Oder von mir aus Torpedo-DD+CL+CV Torpedo DDs haben immer noch bessere Tarnwerte als die Gun-DDs i.d.R., darüber hinaus können manche auch noch sehr weit Torpedieren. Nur wenn du viele SS und CV hast, musst du als DD halt nicht mehr spotten, sondern Bonus-AA für deine Kreuzer anbieten, diese vllt smoken (besonders gut bei stationären Kreuzer), auf Reichweite Torpedieren und wenn es sich dann anbieten, den Cap holen. Das Problem ist, dass es häufig so dargestellt wird, dass überhall 10 U-Boote und 20 Schiffe warten und man perma gespottet ist. Man muss einfach nur vorsichtig am Anfang spielen und warten, bis sich die Reihen etwas lichten. Ich hab Torpedo-DD gespielt, heute erst: 4 kills, 1800 base exp. 2 U-boote und 2 DDs :) DD macht sehr viel Spaß, wenn man nicht so festgefahren, was Taktik angeht, ist.
  22. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Naja, Balancing sehe ich nicht als Problem, denn sowas kann man immer über Zeit hinbiegen. Warum man einen Kreuzer ohne Wasserbomben nehmen sollte? Ähnlich Fragestellung mit Kreuzern ohne Radar, warum sollte man die nehmen? ;) Mir gehts eher um das Design, dass es so umgesetzt wird, dass es sich auch wie ein 2. Weltkriegs U-Boot anfühlt, und das tut es nicht wirklich. Dass sich das Metaspiel ändern wird, ist klar. Schätze ein DD muss jetzt einfach mehr ein Eskort/Support Schiff gespielt werden, anstatt "ich rushe zum Gegner, bin ja eh unsichtbar"-Spielstils. Aber da ist das Problem, manche sind einem Spielstil gewohnt und wollen nicht, dass dieser sich ändert ^^
  23. Pikkozoikum

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Ist doch mit Geschützen von Schiffen nicht anders, da fliegen auch alle unterschiedlich und jetzt erzähl mir nicht, dass du die dynamische Zielvorrichtung verwendest, um "richtig" zu zielen ;D das ist das letzte, was ich zur Zeit hinterfrage ;)
  24. Pikkozoikum

    FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)

    in Steel Ocea war die Oyodo so spaßig. Da hatte man manuelle Flak-Geschütze, und während die meistens immer so 4-8 Geschosse abfeuern konnten, hatte die 12 oder gar mehr, ich weiß nicht mehr, es waren total viele xD
  25. Pikkozoikum

    FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)

    Früher mussten die Flugzeuge auch keinen Flakexplosionen ausweichen, was die Streuung erhöht^^
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