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entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast links von dir auf 10 km einen DD und rechts von dir auf 8km ein BB. Glaube nicht, dass die Sekundäre mit 60% oder 35% merklich einen Unterschied auf den DD erzielen. Ich spiele die Shikishima mit Sekundäre, mal trifft was, mal nicht, wenn der DD nicht gerade direkt vor mir ist, eher schlecht. Ich denke schon, dass in solchen Szenarien das Talent besser sein wird, weil das Schlachtschiff wahrscheinlich eher getroffen wird und ein paar Brände nimmt. Darüber hinaus schießen die Sekundäre unabhängig und reagieren immer direkt, das hat auch positive Effekte. Zu letzt denke ich ist diese Änderungen auch notwendig etwas von der "Sniper"-Genauigkeit zu nehmen, wenn die Schlachtschiffe allgemein mehr Reichweite bekommen. -
entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Was meinst du? -
entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei man bedenken muss, dass die Sekundäre nun mehrere Ziele angreifen können. Im besten Fall schießen alle Sekundäre, was 100% mehr Feuerpower ist für 25% weniger Genauigkeit als vorher. Auf Einzelziele wird es schon eher ein Nerf sein, auf mehrere sollte es ein Buff sein. Ich mochte es ja nie, dass man nur noch mit einer Seite feuern konnte bzw eben nur auf ein Ziel. -
Ergebnisse der U-Boot-Gefechte und weitere Entwicklung der U-Boote
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Das Ding ist, das kann man so ziemlich über jedes Team-PvP Spiel sagen, irgendwas ist immer im Argen. Liegt halt daran, dass die Spiele sich auch ständig ändern ^^ -
Ergebnisse der U-Boot-Gefechte und weitere Entwicklung der U-Boote
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Ist halt kein typischer Shooter wie CS oder dergleichen. Hier gibt es Schiffstypen die sehr spezifisch sind. Ansonsten, gegen einen DD wäre es nicht anders gewesen. Das BBs vor DDs wegfahren ist die Standardtaktik seit Jahren, nur dass die DDs schneller sind und sie einholen. Darüber hinaus beschreibe ich einen alten Sachverhalt, jetzt wird es wohl eine möglichkeit geben zu "schießen" Und eigentlich war es Spielspaß, dass ich den Hardcounter so ausgtricksen konnte ;) In anderen Spielen mit Hardcounter kannste gleich afk gehen :D 1. Ich bezweilfe stark, dass es jetzt schlimmer wird. Ob jetzt 4 DDs im Spiel sind oder 2 DDs und 2 U-Boote macht fast keinen Unterschied, abgesehen davon, dass man U-Boote leichter ausmanövrieren kann. 2. DDs und SS sind auch natürliche Feinde, die hebeln sich gegenseitig aus ;) Hier spielen nicht alle DDs, CVs und SS nur gegen dich alleine :D -
Dachte sie spricht immer russisch? ^^
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ST, changes to AA and detectability ranges by air (DB 63)
Pikkozoikum replied to Tanatoy's topic in Development Blog
1 - That's a personal view, for some are BBs boring, for some are DDs boring. And I think CVs are generally for more people boring than other ships. Was same in Steel Ocean, it was pre-Rework. I guess that will be always the case. 2 - Though with the change they annouced, the spotting will be way weaker, and with subs, they will be the worst Ships to fight submarines. (Not talking about bad players, who don't know how to dive, when a CV is around) That sounds actually pretty frustrating, when there is not only RNG Dispersion, but also AA effects, that makes aiming harder. I think the best approach would be, if the AAA will be more manual I did once a proposal of a recon plane. That plane can spot, but also would have a type of attack run, which would improve spotting by targeting a ship and improve the dispersion on that target. The DDs and Cls would be actually counter to this, because it would be only a single plane, that can be shot easily. -
I don't see the improvment ^^ The AA mechanics are different.
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with the current version of subs, the CV cant fight a SS in the same way :3
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Ergebnisse der U-Boot-Gefechte und weitere Entwicklung der U-Boote
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Glaube nicht ,dass sie diese Richtung einschlagen werden. Nach Realismus und Logik geht es eh nicht, sonst würde HE grundsätzlich mehr Initialschaden machen als AP; den HE hat mehr Sprengstoff. In diesem Spiel macht HE aber weniger Schaden. Genau verursachen AP keine Löcher, nicht gegen Schiffe, nicht gegen U-Boote. 30 Löcher in einem Schiff ist auch nicht gerade gut ^^ Es gibt bereits die besondere Mechanik, dass HE Splashdmg an U-Booten macht. Normalweiser macht Splashdmg keinen Schaden an der Hüllenstruktur, nur gegen Module. Das heißt AP und HE funktionieren ganz normal mit der Ausnahme, dass HE Splashdmg gegen U-Boote hat. Weiß nicht, was du mit "Bisherige Logik im Spiel" meinst, aber diese wird überwiegend angewendet ^^ Ist auch nicht realistisch, dass ein DD nach einer vollen Salve von nem BB weiterfahren kann. In realität würde ein DD wohl mit einer penetration schon zerstört sein. CVs werden gar nichts gegen U-Boote machen, solange das U-Boot nicht schläft. Denn vor jedem Abwurf einfach abtauchen. ^^ Denke 13vs13 und max 2 U-Boote würde schon reichen. Du musst bedenken, dass sich DDs und SSs auch gegenseitig ausspielen. Wenn du vorher 3 DDs vs 3 DDs hattest und nun 1 DD + 2 SS vs 1 DD + 2 SS, dann ist das eigentlich kein Unterschied zu vorher, im Gegneteil, die DDs werden versuchen die SS zu zerstören und die SS werden versuchen die DDs auszuspielen. Zudem haben U-Boote keine sehr hohe Reichweite und sind langsam, daher kann ein BB Spieler auch diese gut ausspielen. Den Torpedoschutz ignoieren muss sein, ansonsten würden die kein DMG machen und man müsste den Gesamtschaden erhöhen. Daher ist die Torpedoschutz ignoieren Mechanik besser für BBs, denn so hat man immer noch eine "Skillabfrage" für die U-Boote und nicht einfach immer hohen Schaden. Ich befürchte, dass die DDs bald die wichtigste und einflussreichste Klasse sein wird. Sie bekommen bald evtl wieder concealment buffs und können sich effizient gegen U-Boote wehren. Damit wird diese Klasse wichtiger und wichtiger. Gerade wenn man BB fährt, ist man sehr von den DDs abhängig und das wird vllt noch drastischer in Zukunft -
ST 0.9.9, The "U.S. Battleships, Part 1" event, mercenaries, and other new features. (DB 68)
Pikkozoikum replied to Tanatoy's topic in Development Blog
"Hitting a turret will no longer cause a penetration without damage" Or Penetration = dmg -
What other games are you playing at the moment?
Pikkozoikum replied to loppantorkel's topic in Off-Topic
What you mean with best place? Guess its 75% reduced at the moment, you should also get the DLC Horizon, if you like that game Edit: I have over 1600h played (though many afk hours, because running it often AFK in background) It's a game with very long learning curve and somtimes you will figure out stuff, even when you think you know everything. Sometimes it feels like, you have nothing to do, even if the game offers so much and sometimes you just won't know, what you can do. The DLC is important for Multicrew (more players on one ship); Planteray landing and engineers. Engineering is some kind of late-game crafting / improvments, that upgrade you ship a lot. (like 100-200% stronger) -
ST 0.9.9, The "U.S. Battleships, Part 1" event, mercenaries, and other new features. (DB 68)
Pikkozoikum replied to Tanatoy's topic in Development Blog
It doesn't say that. As I said, it can be only the smoothness of how the plane fly in the squadron. It even says "in the squadron" and not "the attacking wing formation" @Tanatoy, could you clarify the issue? It's about this part: Is that only visuals or game mechanic? -
ST 0.9.9, The "U.S. Battleships, Part 1" event, mercenaries, and other new features. (DB 68)
Pikkozoikum replied to Tanatoy's topic in Development Blog
lol we did the exact same quote :D -
ST 0.9.9, The "U.S. Battleships, Part 1" event, mercenaries, and other new features. (DB 68)
Pikkozoikum replied to Tanatoy's topic in Development Blog
That's not a quote, that's your interpretation. Beside that, they are testing more "nerfs" (concealment change) :P I read this: For me it sounds, that are only visual changes? I think with movement they mean mostly something like the Take-Off, or How the DB dive etc. -
Doch? Nur, wenn du die AA anlässt. Die AA würde ich nur anlassen, wenn ich entweder ein Schlachtschiff mit viel HP bin, oder weiß, dass der Angriff nicht auf mich geht. Wobei was auch nervig ist, dass man die Flakwolken nciht kontrollieren kann, wenn jemand anders schon pre-fired In einem perfekt belanced Spiel wird es auch in die Hose gehen, wenn du mit Skillunterschied ankommst, insofern das Spiel nicht 100% auf RNG basiert. Du kannst dann auch ein Team aus 12 Yamatos vs 12 Yamatos haben, und du wrst verlieren, wenn du die schlechteren Spieler hast. Das hat nichts mit Gamedesign und Balancing zu tun (zumindest nicht in Spielen dieser Art) ^^ Das man die AA nicht so lassen kann bei den Tarnwerten, sollte klar sein, sonst wäre es OP, weil einfach jedes Schiff mit Überraschungsangriffen der vollen Stärke ankommen würde.
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ST 0.9.9, The "U.S. Battleships, Part 1" event, mercenaries, and other new features. (DB 68)
Pikkozoikum replied to Tanatoy's topic in Development Blog
What buff? Though they should finally make the "aiming dot" more visible. sometimes really hard to see that tiny white/grey dot -
Die schlechten Spieler sind nun mal schlecht, das hat ja nichts mit Balancing oder dergleichen zu tun^^ Für jeden annährend guten Spieler wird es aber gut sein mit den Tarnwerten. Könnte sein, dass selbst manch ein Schlachtschiff jetzt stealthfiren kann mit AA
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Though the new horizontal dispersion helps already a lot and with the new concealment, if that comes live, it will be way easier against attack planes with rockets. That's what I suggest a lot, that the initial burst dmg has to be aimed like a flak barrage
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Submarine Battles results and work on submarines (DB 60)
Pikkozoikum replied to Tanatoy's topic in Development Blog
I was talking about the skill, not about the ship balance ;) And as I said, hitting a ping is not hitting the torpedo. In some way it's something between "locking on" a target and aiming And you have to design a game for everyone, not only for unicums. For unicums everything is easy. If you make it challenging for them, then the majority will be frustrated and might leave. This counts only for the first ping. The second has to hit the same place. The ship will know, where you hit it and can turn away, so your snd ping will do nothing and you will need a 3rd ping. If this miss you will need a 4th ping. If it costs 50 energy, you will only have 3 pings, and the first will also make it harder for you, the second gives you huge disadvanteges. Before this change it was way easier, just sit a 1/4 speed, reload 100% and spam ping again, there were no vision debuff, range debuff, speed debuff, energy cap. You get an easier first ping for the cost of all those disadvantages So I think this is a better balance than before... The gif shows that a ping costs 50 energy, so the first ping also gives the disadvantages. So no full speed :P " if the charge has dropped to 20%, then the maximum speed of the submarine and the width of the sonar ping will be reduced, " -
Submarine Battles results and work on submarines (DB 60)
Pikkozoikum replied to Tanatoy's topic in Development Blog
I don't think so. One ping doesn't improve the dmg and is not even a garant for a hitting torpedo... It even warns the ship. But if you are so good with subs, then be happy? If pinging was so easy, why so many had issues with the pinging and why did they had to make it easier? And again, a ping does no dmg and the torpedos can still be dodged. So I don't think that pings will be super easy to hit and now everyone stays 100% of the time submerged and hitting 100% of all pings... ^^ Also it still shows the 50 ping drain. that means 1 ping and speed + ping width reduced. Going for a double ping means full disadvantage with view range and ping range. -
Submarine Battles results and work on submarines (DB 60)
Pikkozoikum replied to Tanatoy's topic in Development Blog
That counts only for the first ping, the second ping must hit the highlighted part. Also a ship still moves, it can turn away and pings miss. It's not that easy and I doubt, that you always hit :P A 2 month old stream shows S-1 with 410 energy. 30% of that is 123.3. 20% are 82. So the gap is 41 and one ping cost -20. Thus 2 pings are fine but those have to hit the same spot. For the german sub it was -15 with 410 energy. But in the gif it shows, that one ping costs 50, so I think they change something. -
Submarine Battles results and work on submarines (DB 60)
Pikkozoikum replied to Tanatoy's topic in Development Blog
Not sure, how much a ping costs, but having only 30%, after a few pings you will suffer from the disadvantages. Even if you can do 2 pings an keep it above 20%, how often are 2 pings always hit? Also the pings run out and need to be refreshed, unless you are not hitting everything always ^^ So the reason to surface is to recharge the battery and have more reserves for pings. Otherwise you will be in a disadvantage. Though would be interesting to know how much battery one ping uses. -
What other games are you playing at the moment?
Pikkozoikum replied to loppantorkel's topic in Off-Topic
Elite Dangerous Pathfinder Kingmaker -
I expect 1.7 sigma xD
