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Pikkozoikum

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About Pikkozoikum

  • Rank
    Admiral of the Fleet
  • Birthday October 30
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Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Germany
  • Interests
    Sinking your ship

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  1. Pikkozoikum

    Yodo TX

    Zao und Yodo haben unterschiedliche Layouts, aber denke sie sind was Panzerung angeht relativ gleich einzuordnen. Andere CLs sind ja teilweise aus Papier, klassiker Mino, aber Yodo ist da eher typischer Japanischer Kreuzer
  2. Pikkozoikum

    Yodo TX

    CL bedeutet ja nur, dass es ein Kreuzer mit kleinerem Kaliber ist. Die können trotzdem größer als ein schwerer Kreuzer sind. Sieht man am besten dan der Mogami als leichten Kreuzer vs z.b. Furutaka als schweren Kreuzer ^^
  3. Pikkozoikum

    Yodo TX

    Yo, das typische japan treatment. Machen Schiffe allround schlecht, geben denen starke Torpedos, aber so, dass man sie doch leicht counter kann ^^ Viele japanische Schiffe folge dem Beispiel
  4. Pikkozoikum

    General Submarines related discussions

    Why is it overtaxed, when it can remove multiple things at the same time, but also when there will be one less HE-spammer / Torpedoship etc for every submarine? Where is the difference, if 2 ships spam fires on you and you clear multiple fires, or if 1 ship causes fires and a submarine pings and you clear the fire and ping? Otherwise, if you think, that dcp is not worthy to counter the submarines torpedos, then don't use it and save it for fires ^^' They don't hit perfectly. As far as I could observe, they aim in a straight line, so a submarine can minimize the dmg. Silent Hunter is a team-pvp naval game?
  5. Pikkozoikum

    General Submarines related discussions

    Dropping a fighter above the submarine is pretty impactful and can even lead to sink the submarine. Some CVs do that, many don't. I think, many CV players don't know, how much it causes trouble for a submarine. At least for the <T10 submarines
  6. Pikkozoikum

    General Submarines related discussions

    [Some weird "I pressed 'submit', bit it didn't post, but actually it did]
  7. Pikkozoikum

    General Submarines related discussions

    [Some weird "I pressed 'submit', bit it didn't post, but actually it did]
  8. Pikkozoikum

    General Submarines related discussions

    [Some weird "I pressed 'submit', bit it didn't post, but actually it did]
  9. Pikkozoikum

    General Submarines related discussions

    idk, some youtuber and streamer are kinda biased. It's like you ask the CEO of a oil company about climate protection and renewable energy.
  10. Pikkozoikum

    General Submarines related discussions

    Sounds like a Benny Hill Moment
  11. Pikkozoikum

    General Submarines related discussions

    Hydro is a tool to hunt them, DDs with those can go for the hunt. But the issue is not to find them. Rather that a DD can't chase a submarine, when there is a whole enemy team in the background ^^ Though I don't see an issue there at all, I was hunting/sinking submarines even in cruisers (with Maya for example)
  12. Pikkozoikum

    General Submarines related discussions

    I think it really depends on how you play them. Just like a DD. You can pick a Shima with 20km torps and play on long distance. Low risk and low reward. If a sub plays like that, it's also rather low reward/risk. If played more aggressively it can turn quite quickly to high risk and high reward.
  13. Pikkozoikum

    Eu players are bad?

    I don't think there are really "EU" tactics, since we play in random teams. Random people, have different ideas, how to play a game. That's why sometimes people die very early, because they think, they can just push without spotting. Or why people are "too" passive. Though I wouldn't care about stats and just play the game for the fun? ;) In the end, you have to play the game, and get the experience by your own
  14. Pikkozoikum

    U-Boote Sammelthread

    Ich weiß nicht mehr wie genau, aber WG geht als ersten Schritt von historischen Werten aus, und dann wird für das Spiel gebalanced. Und bei HP war es sowas wie die Masse bzw Verdrängung. Das gleiche hat Steel Ocean auch gemacht. Bei Steel Ocean weiß ich ,dass es die Verdrängung war. Ich schätze für die Uboote würden man den Oberflächenwert nehmen, welcher bei I-56 immer noch größer ist, als so manch ein DD hat ;) Aber wie gesagt, am Ende gibt es immer noch ein Spielebalancing. Ich wollte nur anmerken, dass die I-56 auch ein sehr großes Uboot ist, und ein hoher HP Pool durchaus Sinn macht. Wenn sich da jetzt jemand dran stört, könnte man auch einfach die HP halbieren, und dann den Dmg gegen Uboote ebenfalls halbieren. Alle ASW -50% dmg ;) Und vielleicht auch die Wirkung von Granaten Kein Spiel bildet die exakte Realität ab ^^ Dass die HP die Masse wiederspiegeln ist einigermaßen einleuchten. Heißt ja nicht, dass sie zugleich auch gute Panzerung haben. Wo du das mit den dem DD und AP ansprichst, die DDs haben auch keine Zitadelle, somit kann man denen keinen kritische Treffer verpassen, was auch unrealistisch ist. Zwar fehlt es an Zitadellenpanzerung, dennoch hat ein DD einen Maschinenraum und einen Munitionsraum usw ^^
  15. Pikkozoikum

    U-Boote Sammelthread

    Die I-56 ist länger als manch ein DD und hat mehr Verdrängung als einige DDs. Diese Uboote werden auch unter anderen Unterseekreuzer genannt. Bei den T-10s weiß ich es nicht, ein bisschen Balancing spielt auch mit rein in die HP
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