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linkum

Alpha Tester
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Everything posted by linkum

  1. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    ist ein wenig übers Ziel hinaus geschossen, findest du nicht? Immerhin kennen wir alle genügend Beispiele von Spielern mit 10 K Spielen und mehr, die haben weniger vom Spiel begriffen als der TE. Und ich frag lieber nicht, wo du mich da einordnest, schließlich hab ich ja auch bloß 6 K Spiele auf dem Tacho
  2. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Das ich das mit den Teamgefechten nicht mitbekommen habe, oder auch einfach nur vergessen hab, liegt eher daran das ich überwiegend solo unterwegs bin und es daher nicht weiter beachtet habe. Es entzieht aber der Idee nicht per se die Grundlage, mit den bereits geschilderten Änderungen kann ich mir das schon interessant vorstellen, insbesondere, wenn man für die Top-Teams Handycaps einbaut. Dann finden die auch wieder Gegner und nicht bloß Opfer. Wie auch schon erwähnt, ich finde den augenblicklichen MM nicht schlecht, bis auf die Abschaffung von Battletier 11 und 12. Ich weiß warum das abgeschaft wurde, aber inzwischen sollten doch genügend Spieler in den Bereichen angekommen sein um die wieder einzuführen. Es würde T 8 doch deutlich entlasten ohne andere allzusehr zu belasten. Und so ein nettes Erklär-video zum MM wäre auch nicht schlecht, weil, ich glaube ein Erklärbärchen wie Momo, der über Jahre hinweg die Geduld aufbrachte jedem den MM von WoT zu erklären wirds so schnell nicht wieder geben
  3. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Ist offensichtlich glatt an mir vorbei gegangen
  4. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Fakt ist, wir wissen es nicht genau und WG wird den Teufel tun und es verraten, siehe Manipulationsmöglichkeit. Über den MM zu diskutieren finde ich auch doof, da gibt es genügend andere Threads für und es kommen sicher auch noch ein paar hinzu. Mir ist zu @_Riko_ 's Vorschlag noch 'ne Idee gekommen. Sowas Ähnliches gab es bei WoT schon mal. Ich bin nicht mehr sicher, aber das hieß da Teamgefechte. Statt herzugehen und festzulegen, pro Team müssen 4DD, 4CA/CL und 2BB gesetzt werden, gibt man den einzelnen Schiffen Punktwerte und gibt eine Obergrenze vor. Bspw: 10 Spieler haben 60 Pkt. Innerhalb dieser Grenzen kann jedes Team setzen was es will, meinetwegen 2 BB und 8 DD oder 4 CA/CL und 6 DD oder oder oder. Die Punktwerte müsste man so festlegen, daß sogenannte OP-Bretter erschwert oder unmöglich gemacht werden. Damit wäre es auch möglich, den Schiffstyp von der Tierstufe zu entkoppeln. Sicher würden auch da sich irgendwann bestimmte Teamzusammenstellungen ergeben und durchsetzen, aber wenn man diesen Modus meinetwegen nur 4 x im Jahr für 'ne Woche freigibt, würde das ganz schön dauern Baust du noch ein Liga-system ein, 3- oder 4-stufig, hast du Ranked für Teams Die Frage ist nur, finden sich genügend Teams angesichts des doch überschaubaren Spielerpools?
  5. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Es ist also eine Mischung aus beidem? könnte hinkommen. Allerdings ist das nur wildes Herumgerate, nix worauf man aufbauen könnte. Einen Aspekt hat Qu1ck_Silver nicht beleuchtet, nämlich wie passen in seinen Vorschlag Divisionen rein. Damit tut sich der MM ja derzeit schon schwer, was würde ein Skill-MM damit anfangen?
  6. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Ich lehne mich da mal ganz weit aus dem Fenster und behaupte mal, daß der Server wohl die Daten aller Schiffe hat, aber eben nicht die Daten Deiner Schiffe. Die erfährt er erst während des Ladens des Gefechtes. Warum unnötigen Datenwust auf den Server packen, Server kosten Geld und Datenverkehr kostet ebenfalls Geld. Ist aber nicht mehr als reine Spekulation ins Blaue. Wenn du nämlich permanent von jedem Spieler der online ist jede noch so kleine Veränderung abfragen willst oder gesendet bekommst, dann findest du die Daten die du brauchst irgendwann nur noch mit viel Aufwand. Dann doch lieber einmal kurz vor dem Gefecht vom Client abfragen und nach dem Gefecht wieder in die Tonne. Deren Datenbanken sind ohnehin schon ein schierer Alptraum. Du darfst nicht vergessen, das ganze muß in Echtzeit und für einige Hundert Gefechte gleichzeitig ablaufen. Aber davon hab ich zu wenig Ahnung, deshalb sag ich ja, reine Spekulation
  7. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Wer sagt denn dass es keinen Verbesserungsansatz gibt, oder geben darf? Niemand, der dieses Spiel spielt wird ernsthaft behaupten das System sei perfekt. Eigentlich wird sogar dauernd am MM rumgeschraubt, oder auch mal größere Änderungen vorgenommen. Die letzte dürfte die Einführung der Spiegelung gewesen sein, wenn ich mich nicht irre. Und rein gefühlt lehnt WG gar nix ab, die haben ihre exakten Zahlen. Und wenn dieses System seit einigen Jahren funktioniert, dann scheinen sie ja doch 'ne Menge richtig gemacht zu haben. Wenn einige Spieler, besonders erfahrene, "leicht" genervt auf dieses Thema reagieren, dann weil die meisten Ideen die im Forum aufschlagen schon zig Mal durchgekaut, durchgerechnet und zu Tode argumentiert wurden, hab da also bitte ein wenig Mitleid. Skillbasierte MM mögen eine feine Sache sein und in vielen Spielen super funktionieren auf WoT, WoWs und WoWp trifft das leider nicht zu. In einem ähnlichen Spiel "ArmoredWarfare" hat man es probiert und hat es recht schnell wieder gelassen, weil die Wartezeiten astronomisch wurden und immer nur ein oder zwei Fahrzeuge pro Klasse in der Warteschlange waren. Du möchtest hergehen und sagen wir mal die Wertung der letzten 30 Spiele als Grundlage nehmen. Für jeden Spieler und für jede Tierstufe, vielleicht auch noch für jedes Schiff. Hast du eine Ahnung von der Datenmenge, die dazu gesammelt und ausgewertet werden müsste. Und die müsste der MM jederzeit abrufen können, denn er weis ja vorher nicht was du spielen willst. Klar sammelt WG diese Daten schon jetzt, aber sie verarbeiten sie nicht in Echtzeit sondern rein statistisch. Diese Datenflut ist auch der Grund warum die Ausbaustufe, die verbauten Module bsw. nicht im MM berücksichtigt werden, denn die müsste der MM jedes Mal aufs Neue vom Client erfragen. Das ist jetzt nur ein Aspekt, alles Weitere kannst du hier im Forum nachlesen
  8. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Weil das 1. Den MM langsamer machen würde. In Randzeiten mit wenig Spielern wären wenig oder gar keine Spiele möglich und 2. die Möglichkeit der Manipulation eröffnen würde. Irgenwer hat mal geschrieben. "ich nehm gerne 10 - 20 Niederlagen auf Tier 5 in Kauf, wenn ich dafür Vorteile auf Tier 8 haben kann" wenn du nämlich den Skill auch noch aufs Tier beziehen möchtest...... Du weißt wie der derzeitig MM in etwa arbeitet?
  9. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Also über den Matchmaker von WG wird schon diskutiert noch bevor es ihn eigentlich gab. Meine persöhnliche Meinung zum MM ist, daß er sicher nicht perfekt ist, aber doch recht nahe dran kommt. Und ja, fast alle Fragen zum MM sind irgendwo sicher schon mal beantwortet worden. Es gab und gibt in den Wargaming-Foren hunderte von Threads mit diesem Thema. Um deine Frage zu beantworten, nein, es gibt keine spielerspezifischen Einflüsse. Und es gibt auch ausreichend Threads die begründen, warum das so ist und auch so bleiben sollte.
  10. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Ich zähle mich zu der Gruppe "i pläääh fooor fuuuun!" - Spieler, Stats gehen mir völlig am vorbei. Da kann es dann auch mal vorkommen, daß das Spiel mal 'n halbes Jahr ausbleibt. Ich hab bloß die Macke, daß ich jedes Schiff mindestens 10xTierstufe fahre, so bleiben mir mit dem Eimer noch 10 Gefechte, glaub ich
  11. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Sehen wir es doch mal so, niemand zwingt uns, das jetzt und hier übers Knie zu brechen. Was ich wirklich vermisse, auch bei Wot drüben, ist der alte Kompanie-Modus. Es gab 3 Stufen, Junior, Senior und Meister sprich Tier 4, Tier 6 und Tier 8. Du hattest 10 Spieler, die nicht unbedingt aus deinem Clan sein mussten und hast ins Gefecht geklickt. Gegner und Karten waren zufällig. Du konntest ohne allzu große Konsequnzen zu fürchten, Taktiken nebst dazugehörigen Panzerzusammenstellungen ausprobieren, eventuelle Beitrittskandidaten im Gefecht prüfen usw. Hat Spass gemacht, auch wenn meist nur wenige Panzertypen gefahren wurden. sieht doch ganz nett aus! ich quäl mich grade mit dem 3er-Schlachter rum, da bin ich schon froh, wenn meine Schüsse wenigstens auf der gleichen Karte landen.
  12. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Diese beiden Sätze aus meinem letzten Post bereiten mir am meisten Bauchschmerzen, weil dieses Begrenzen auf wenige Schiffe und Karten gefällt mir nicht. Es würde nicht allzu lange dauern und du hast nur noch 08/15-Gefechte nach Schema F. Das wäre wie CW-Kampagnen bei WoT wo du ein oder zwei Karten eingeübt hast bis zum Erbrechen, mit Taktiken und allem Pipapo und nur für diese Karten gesetzt hast. Es brauchte gar keinen Feldkommandanten mehr, weil es wusste jeder im Schlaf seine Rolle und Position. Und meistens hattest du auch noch immer die gleichen Gegner, die auch immer wieder dieselbe Schiene gefahren sind. Gähn! Es gab die eine oder andere Ausnahme, aber die waren doch recht rar gesät. @_Riko_ Dein Modell ist schlicht zu kompliziert. Es sollten so wenig Änderungen am System nötig sein wie nur irgendmöglich, denn jede Änderung an sowas Komplexem wie einem Spiel birgt das Risiko eines Fehlers an einer völlig unvermuteten Stelle. Und sie kosten Geld! Deswegen dauern Änderungen bei WG auch immer gefühlte Ewigkeiten. Ich nehme mir mal die Punkte 11- 13 vor und stelle mal 'ne blöde Frage: Wie willst du das kontrollieren ohne direkten Zugriff auf den Clienten zu haben? Du müsstest einen Extrapatch für jedes Mal Event zusammen stellen oder es dauerhaft in den Clienten integrieren und sicherstellen, das diese Einstellungen nur beim Event greifen. Oder aber du machst es wie WG jetzt schon für seine Events tut, du baust dafür extra Schiffe.
  13. moin moin Was die Abendunterhaltung angeht, wie kann man sich derartig selber als Blindflansch outen? Det würde ick nicht mal mit 3,8 im Turm und 'nem Kilo Hasch in der Blutbahn hinkriegen. Und ick hab wahrlich schon reichlich Bolzen geschossen.
  14. Au weia, ich kann nicht mehr! Meine arme Rente! Hier im Forum sind ja schon einige Helden aufgetaucht, aber der hier is fast zu gut um wahr zu sein: https://forum.worldofwarships.eu/topic/102268-pranger/
  15. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Klar sollte sein, wenn überhaupt, dann funktioniert sowas nur als Team und vermutlich nur mit einigen wenigen Schiffen. Vermutlich müsste auch der Kartenpool beschränkt werden. Rechnen wir das mal auf 10 Spieler pro Seite runter also 4 Zerstörer 6 Kreuzer 2 Schlachtschiffe wäre das doch in Form eines CW-Events eine Möglichkeit. Damit könnten auch kleinere und unerfahrene Clans gemeinsam Gefechte fahren, denen die derzeitige Form der Clangefechte mangels Masse noch verschlossen bleibt. Wenn man genügend Leute zusammen bringt, könnte man das ja mal in einem Übungsraum testen. Ich weiß nicht, gibt es den WoWs-TS noch?
  16. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    nu ma ganz langsam mit die jungen Pferde. Das Random soll ja gar nicht verändert werden, soweit waren wir ja schon. Für einen Extra-Modus, dauerhaft oder als Event, hat seine Idee aber schon was für sich. Allerdings halte ich T4- T10 für zu viel, T4 - T8 reichen da völlig. Gehen wir mal davon aus, daß die Schiffe, mehr oder weniger, für das +/-2 MM gebalancend (was für ein Wort?) sind. Was würde denn passieren wenn wir hergehen und sagen: DD's T4-5, Kreuzer T5-7 und BB's T7-8? Als Verteilung stelle ich mir 5-6 DD's, 3-4 Kreuzer, 2-3 BB's vor. Kriegt man damit spannende Gefechte hin? (Wo ich die CV's hinpacken soll hab ich noch keinen Plan, da hängt es meiner Meinung zu sehr vom Können des Spielers ab)
  17. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Bevor ich irgendwelchen Mist zusammen kritzel lass mich da noch ein wenig drüber nachdenken, es gibt a) viel zuviel was wir nicht wissen und b) ist mir das Thema für Schnellschüsse aus der Hüfte zu ernst.
  18. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Sorry, aber das ist jetzt eine absolut schwache Nummer. Hast du erwartet, daß alle von deiner Idee begeistert sind, dich als den Retter von WoWs feiern? Du hast in dieser Diskussion an keinem einzigen Punkt aufgezeigt, wo die Vorteile deiner Idee gegenüber dem bestehenden System liegen könnten. Und eigentlich war hier bis jetzt ein ruhiger Ton in den Posts zu lesen. Wenn dir "Leute" PN schreiben, weil das Forum zu gefährlich ist, dann kann ich diese Leute nicht ernst nehmen. Außer dem einen oder anderen derben Post kann einem hier nämlich nicht viel passieren. Es gibt meines Wissens genau einen Spieler, der war aber auch noch ein recht bekannter You-Tuber, der sich durch das Posten im Forum ernshafte Probleme eingehandelt hat. Das war allerdings auch drüben bei WoT. Es gibt andere Spiele, wo der Betreiber es zulässt, daß man unter falschem Namen postet, denn da ist es tatsächlich so, daß einem das Spielen unmöglich gemacht werden kann und wird. Wo einem die eigene Clanführung es mehr oder weniger sogar verbietet im Forum zu posten. falls du es nicht glaubst, dann frag mal bei Empire von Goodgame nach. insgesamt also schade eigentlich, denn aus der Idee hätte man tatsächlich ein interessantes Szenario entwickeln können, oder einen Modus für CW-Gefechte
  19. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Doch, ich habe ihn gelesen und finde ihn auch eigentlich nicht schlecht, nur ist es so nicht umsetztbar. Die Idee, fehlende Spieler mit Bots auffüllen hatte WG schon, in Randzeiten mit wenig Spielern, wenn selbst die Lockerung der MM-Regeln nicht ausreicht, geschieht das. Den Tierunterschied noch weiter zu vergrößern halte ich für nicht so ganz durchdacht, siehe die "Heul-Threads" über das +/-2 MM derzeit, oder eigentlich schon immer Und du vergisst die Spieler selber. Warum soll ich mich in ein schwächeres Schiff setzen? Die Folge werden Spiele mit 3-4 realen Spielern die massenhaft 4-6er Bots abschlachten.... Langweilig
  20. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Nein, ist es nicht, es ist DAS TOTSCHLAGARGUMENT schlechthin. Bei WoT kam man irgendwann mal auf die schlaue Idee, sogenannte "historische Battles" einzuführen. Das Ging, glaube ich 2 Tage gut und dann hattest du 3000 Tiger-Panzer gegen 2 T-34 Panzer in der Warteschlange...... Das ist hier nicht anders. Bis auf die Tatsache, dass es derzeitig 2 Tierstufen gibt, die ein wenig gekniffen sind, nämlich Tier 5 und Tier 8, funktioniert es eigentlich in der Mehrzahl der Fälle ganz gut. In der Alpha hast du mangels Spieler oftmals 15 -20 Minuten auf ein Gefecht gewartet, möchte ich nicht wieder haben.
  21. linkum

    Matchmaking for not Pro´s

    Aber ganz ehrlich, die Abschaffung von Tier 11 und 12 war ein Fehler! Klar gleicht sich das irgendwann mal aus, aber wenn ich grad auf Tier 8 angekommen bin und dann 10 oder 15 Spiele in Folge gegen 10er ran muss/ soll....... Besonders krass ist es dann wenn ich nur wenige Spiele am Tag machen kann oder will, dann kommt mir so eine Serie, auch wenn es bloß 3 - 4 Spiele hintereinander sind endlos vor. An dem Punkt sehe ich tasächlich Handlungsbedarf, wenn die "Zahlen" und das "Gefühlt" derartig auseinander gehen, führt das unweigerlich zu Frust und zu solchen Schreiborgien wie jene von dem unbenannten im MM-Thread. Ps. Ich störe mich nicht wirklich daran, ich kenn noch das +/- 3 MM
  22. Ein Mann tut was ein Mann tun muss! .......................... und seine Frau sagt ihm was das ist!
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