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linkum

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  1. Also meine Bewunderung für Momo steigt grad ins Unermessliche ( zur Erklärung: Momo ist ein Spieler bei WoT, der bis zur Einführung des derzeitigen MM bei WoT jahrelang mit unendlicher Geduld immer wieder aufs Neue den MM erklärt hat.) @Enkidu136 du möchtest also "nur" eine fairere Spielumgebung für den einzelnen Spieler? Was aber kann fairer als RNG sein? Weil es jeden so oder so beeinflusst und zwar jeden einzelnen mit exakt den gleichen Wahrscheinlichkeiten. Unfair wird es erst, wenn ich dem RNG eine Umgebung vorschreibe, mit Bedingungen die erfüllt werden müssen. Und je mehr Bedingungen ich vorschreibe, um so unfairer wird es. Der MM von WoWs hat den kleinsten möglichen Nenner, nämlich die Schiffe, genommen. Daraus setzt er nach seinen Regeln aus den jeweils verfügbaren Pools die Gefechte zusammen. Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber bislang sind als Bedingungen bekannt: +/- 2 Tierstufen, max Wartezeit und in beiden Teams die möglichst gleiche Verteilung von Klassen Davon gibt es aber schon wieder Ausnahmen: nämlich das Sonder-MM bis Stufe III und die Schiffe mit besonderem MM. so, und nun zum praktischen Teil: Es sind 5ooo Spiler online. der Einfachheit halber nehmen wir mal an, gleichmässig auf alle Tiers verteilt, also je 500. Davon sind 100 im Coop modus, 50 Afk, weitere 100 spielen Missionen. Die verbliebenen 250 verteilen sich auf die einzelnen Klassen 70 DD, 70 CL/A 70 BB und 30 CV. Nehmen wir mal an, Stufe VII. Die 250 Spieler verteilen sich jetzt auf Tier V - bis Tier IX - Gefechte. Und schwupp, da waren es nur noch 50, 250 geteilt durch 5 Gefechtsstufen, nochmal geteilt durch die Klassen..... Wenn du jetzt noch eine weitere Bedingung hinzufügst, meinetwegen eine Zahl als Skillwert wird's noch weniger. Dazu kommt noch, das Ganze ist ja nicht statisch, sondern es fallen ja permanent Spieler raus, weil sie auf Abbrechen klicken und neue kommen hinzu. Und im Hintergrund tickt die Uhr. Divisionen hab ich jetzt mal ausgelassen, aber eigentlich musst du die auch noch reinrechnen, was die Verfügbarkeit nicht wirklich erhöht. Sorry für die Wall of Text
  2. Mal davon abgesehen, daß allein die Vorbereitungen für so einen Test 'ne Menge Zeit+Resourcen (also Geld) kostet, kann so ein Test gewaltig in die Hose gehen. Schlimmstenfalls killst du damit dein Spiel, hat WG mit World of Warplane cool demonstriert. In der Beta hab ich mich noch drauf gefreut, leider hatte dann das Spiel nicht mehr viel damit zu tun, und ich nicht mehr mit dem Spiel. Warum also sollte WG ein offensichtlich funktionierendes System auf's Spiel setzen? Das der MM nicht optimal ist steht außer Frage, aber er funktioniert! Und das die Spielerzahl relativ stabil bleibt ist ein Indiz dafür, daß es für die Masse okay ist.
  3. Und schon haste deine erste Falle! Woran machst du denn deine Gewichtung fest. Bislang hatte noch keiner der mit der Skill-MM-Nummer um die Ecke kam auch nur eine handfeste Idee, was zum Teufel dieser Skill sein soll und wie ich ihn unkompliziert in den MM integrieren kann. Der derzeitige MM ist sicher nicht optimal, aber er funktioniert. Was die Spieler dann daraus machen kann man ihm nun wirklich nicht anlasten. und weil ich auch mal 'ne blöde Idee äußern möchte, wie wäre es denn, das Überspringen von Schiffen mit Free-XP abzuschaffen?
  4. wahlweise ist auch ab und an ein Neustart ganz hilfreich, besonders wenn man schon 'ne ganze Weile online ist.
  5. linkum

    AP Munition abschaffen

    .... und wenn mein Team das auch noch ausnutzen würde......
  6. http://www.onkelotto-stuttgart.de/crailsheim.html könnt ja mal stöbern
  7. Naja, die Lady's meinten, det wäre ihnen zuviel. Weil, das Frühstücksschnitzel is bei unserem ortsansässigen Schnitzelbrater Standart. Kleinere hat der nicht auf der Karte...
  8. linkum

    AP Munition abschaffen

    Schön wär's! Aber wetten wir, daß es dann nicht allzulange dauert, bis einer auf die schlaue Idee kommt und Verbrauchsmaterialien, Verbesserungen, ja das ganze Schiff nach Situation zu wechseln. So wie da einer allen Ernstes vorgeschlagen hatte, daß man erstellte Gefechte verlassen kann, wenn sie einem aus was auch immer Gründen nicht passen.
  9. linkum

    AP Munition abschaffen

    Was hindert dich daran? Du musst dich halt bloß vor dem Gefecht entscheiden, welchen du nimmst.
  10. Moin moin Ps: ich wollte ja gestern abend auch Schnitzel, aber ich wurde überstimmt und so gab's Döner.......
  11. linkum

    AP Munition abschaffen

    yupp, bloß heule ich deswegen nicht rum. Und, wie dieverse Post's hier zeigen, stellen ja auch andere eine solche Verschiebung zu HE fest. Hatten wir schon mal, ich glaub irgendwann kurz nach der Beta. Damals gab es aber noch nicht die Skill-Möglichkeiten dem entgegegen zu wirken und war deutlich nerviger. Und nein, ich möchte nicht auf die AP-munition verzichten, dazu macht es viel zu viel Spaß nen unvorsichtigen Kreuzer zu den Außenbordskameraden zu schicken. Als Empfänger macht das aber nicht mal halb soviel Spaß
  12. linkum

    AP Munition abschaffen

    Naja, so ganz unrecht hat der TE mit seinem "Frust" nicht. Egal wo du hinschaust, Twitch oder YouTube, alles und jeder der kann ballert HE. Wenn dir selbst BB's im Gefecht begegnen, die HE only spielen.......... Und bevor so'n Schlaumeier mit der Schadensstatistik daherkommt. Die meisten Spieler interessieren sich nicht für reale Fakten, die nehmen ihr subjektives Gefühl viel wichtiger.
  13. weil Sonntag is, und sogar ick da manchmal etwas länger schlafe.....
  14. LoL, kaum dürfen die Kleinen mal etwas länger aufbleiben, wegen Ferien und so, dann schlagen se gleich über die Stränge.
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