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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
linkum replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
moin -
In der RM und der KM stand SA für Schwere Artillerie. MA war analog dazu Mittelartillerie.
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Kleiner Tipp an alle Anwerber Ist ja toll, wenn nach einem Gefecht 'ne Claneinladung aufploppt, aber eine kleine Nachricht im Hafenchat mit Kontaktdaten etc wäre zusätzlich ganz nett.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
linkum replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Frage wäre doch, warum sollte WG zur "Manipulation" greifen, wenn richtig gesetzte Kaufanreize reichen? Bsp: Ein Streamer bei den Baggern hat mal ausgerechnet, das WG mit einem einzigen Premiumpanzer, war der "Rheinmetall Scorpion" weltweit ca 100 Mill US Dollar umgesetzt hat. Er hat einfach mal die Preise der Server mit den gespielten Fahrzeugen ins Verhältnis gesetzt. Und ich halte "Quickybaby" da für eine verlässliche Quelle. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
linkum replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein gibt es nicht. Es gibt aber auch noch keinen erfolgreichen Nachweis, Versuche gab es, auch in WoT, schon viele, das WG so etwas einsetzt. Du hast aber die Möglichkeit, gegen Gebühr versteht sich, die Pantentschrift zum MM einzusehen. Viel Spaß beim Lesen. -
Die Rückkehr der „Nebelflotte“: Letzte Chance!
linkum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
'n klein wenig Können gehörte aber schon dazu. Ich weiß noch, das ich zu der Zeit verstärkt Russen gefahren bin, mit den entsprechenden Auswirkungen auf die Überlebensrate.... -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
linkum replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
moinsen -
Im panzerbrechenden Geschoß sind bloß 18 kg Sprengstoff drin, der Rest sind Zünder und Hülle. Bei 167 cm Länge und 40,5 cm Durchmesser kommt da 'ne Menge Stahl zusammen. Hier kommt es vorallem auf die kinetische Wirkung beim Aufprall an, je schwerer das Geschoß desto mehr Energie. Beim Sprenggeschoß ist die Hülle nur so stark, daß das Geschoß beim Abschuß nicht auseinander fällt, der Rest ist Sprengstoff und der ist leichter als Stahl.
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Ich verrats dir trotzdem ca 850kg für das Sprenggeschoß und 1200 kg für das panzerbrechende Geschoß!
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COOP Matchmaking und Verbesserungsvorschläge
linkum replied to DirtyHeddy's topic in Feedback Archiv
Nein, einen Timer gab es schon immer, 20min. Früher gab es bloß keinen Punktecounter. Der wurde wegen einer Unmenge an Unentschieden eingeführt, weil die Spieler statt sich zu bekämpfen oder zu cappen lieber einmal rund um die Karte gefahren sind. -
oder hier mal schauen
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Du wärst überrascht, welche Summen an Credits und XP pro Stunde im Coop möglich sind. Da kommt kein Random-Spieler mit allen Tarnungen Flaggen usw mit. Ist zwar schon 'ne Weile her, derjenige spielt meines Wissens auch nicht mehr, aber der hat es in 60 min auf 43 Gefechte gebracht...... im Übrigen, ja der Modus ist langweilig, ich nutze ihn auch nur um Siege zu farmen, Schiffe zu testen usw. Deswegen muss das aber nicht jeder so sehen..
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ARP Schiffe wieder mal zu erspielen?
linkum replied to trekiboy81's topic in Allgemeine Diskussionen
musste ich doch glatt mal nachschauen, von den "bunten Schiffen" fehlt mir nur einer der Drachen, Nachi steht im Hafen. Ich mach trotzdem mit, weil Kredits kann man immer brauchen.... -
Naja, steht in den einem Link aber schon richtig drin.... .... und für dicke Finger kann schließlich keiner was!
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Nachdem ich 'ne Nacht drüber schlafen konnte (meine erste Reaktion hätte mir zu Recht 'nen Bann eingebracht) versuche ich es mal sachlich. Klar kann es passieren, daß am Zeit-/Matchende noch Schiffe beim Gegner übrig sind, auch wenn du es vielleicht nicht glauben magst, im Random (PvP) ist es die Regel! Das ich mit 'nem lahmen BB (meistens noch Lowtier) irgendwo abseits spawne kommt im Random mindestens genauso häufig vor und ich muss auch da meinem Schaden hinterherlaufen. Manchmal hab ich im PvP sogar das Pech, daß ich durch einen Fehler meinerseits recht schnell rausgenommen werde, etwas das mir im Coop deutlich seltener passiert. Es gibt da also eigentlich nur den Unterschied, daß die Bots vorhersehbar reagieren, daher also deutlich leichter zu bekämpfen sind, als die Kartenrandfahrer und Camper im PvP. (deshalb gibt es auch weniger Credits und EXP) Warum also sollten Coop-Mainfahrer besser gestellt werden als Randomfahrer? Kann ich nicht nachvollziehen und wäre einer Aufklärung deinerseits recht dankbar. Zu dem Abschnitt "Coophasser": gibt es nicht! Was es gibt, und das ist für jeden der hier postet gleich, daß der Ton die Musik macht. Je nachdem was ich wie hier poste, so fällt die Antwort aus. Von daher ist deine generelle Unterstellung fehl am Platze.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
linkum replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moin -
Wo siehst du in der Meinung : Coop ist ein stupider Modus eine Beleidigung der Coop-Vielspieler?
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Oder wir drehen die Zeit zurück und machen es ganz ohne die Punkte. Nach Ablauf der Zeit gibt es dann wieder Unentschieden, so wie es mal war....
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
linkum replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Als ich das letzte Mal Szenario gespielt habe ging maximal 3er Divi. Wenn sich das also geändert hat, super. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
linkum replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir ist da beim Kichern ( vielen Dank Sitzender Büffel) 'ne Idee gekommen. In irgendeinem der vielen Threads kam mal der Wunsch nach dem alten Kompanie Modus von WoT auf, irgendeiner wollte gar Divis mit 7 Spielern zulassen. Wie wäre es, wenn WG bei den Szenarien es zulassen würde, als Team unabhängig von Clanzugehörigkeiten diese zu spielen? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
linkum replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Deine Idee hat den großen Nachtei, daß sie Leistung bestraft. So wie du das aufziehen möchtest, wenn ich es denn richtig verstanden habe, wird zweierlei Ergebnis bei rumkommen: 1. die Lernwilligen werden noch mehr beschleunigt in höhere Tierstufen zu kommen als es ohnehin schon der Fall ist, ergo noch weniger Wissen über die Gamemechaniken haben. -> Frust 2. die Lernunwilligen kriegen eine tolle Sinuskurve in ihren Stats, wann immer der Buff greift gehts aufwärts, ist er weg abwärts -> Frust auf die Dauer oder Art der Gefechte wird das nur wenig Auswirkungen haben, die "Guten" haben schon vor langer Zeit gelernt sich anzupassen PS: Wenn du diese Com für toxisch hälst, dann schau mal bei den Baggern rein: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/678696-der-grosse-arty-thread/page__st__9700 wahlweise spiel mal eine Kampange Rail-Nation oder schau dir mal "Empire" ( Warnung ist ein absolutes Pay-to-win-Spiel) von Goodgame an. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
linkum replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
moinsen -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
linkum replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
moinsen -
Ugerechtfertigt Gesperrt - Kampfaufträge beendet
linkum replied to BombJack1976's topic in Allgemeine Diskussionen
Viel Spaß beim Klagen. Dazu noch 'nen langen Atem und genügend Kleingeld für die Auslagen. zur Erläuterung: https://www.mahnerfolg.de/urteile/index.php/zu-weit-gehende-kundenkontosperrung-durch-amazon/ -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
linkum replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Pah, die Mausfallenhändler......
