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Arpeggio: Flaggschiffe der Nebelflotte
Nighthawk810 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Was ist mit dem Yokusuka Hafen? Das zweite mal dieses Jahr das ihr ARP anbietet, aber den Hafen dazu gibt es nicht? Echt schade der gefällt mir am besten von allen Häfen zur Auswahl -
Die Rückkehr der „Nebelflotte“: Letzte Chance!
Nighthawk810 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Für 20k kriegst du yotaro (kirishima als Bär) das ist n Kapitän kein Schiff -
Die Rückkehr der „Nebelflotte“: Letzte Chance!
Nighthawk810 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Gibt es den Yokusuka Hafen dazu passend auch wieder? Find den richtig gut, im mod pack isser aber seit kurzem nicht mehr drin. Find ich gut das man sich die wieder erspielen kann, damals hat es mich nicht interessiert, hab letztes jahr den Anime geguckt und wollte die Schiffe haben -
Das man wechseln kann ist ja ganz nett (wird die Tarnung von der Musashi auch so? Die find ich nämlich meh...), persönlich gefällt mir die Standardvariante auf der Atago aber besser als die Alternative
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Auf den japanischen Schiffen treffe ich mit Instinktiv torpen teilweise mehr als wenn ich auf nen schiff ziele... Einfach mal auf verdacht irgendwo hingeworfen kommen öfter als erwartet mal 1-3 treffer rum, beste bisher war auf ne montana: verzieht sich hinter ne insel, geht zu, weggedreht, kurz gewartet und als ich dachte “jetzt“ längs die insel geworfen... 4 Treffer, montana sauer ich happy Ist mein Lieblingskreuzer auf Tier 8, auch wenn ich noch dabei bin den miserablen Start auszubügeln und manchmal schei....e baue und deswegen früh absaufe
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Ich meinte damit das man bei anderen Winkel die Atago auf Tier 7 hat und dann wäre sie zu stark mMn. Die Myoko Is so wie sie ist schon verdammt stark, richtig gefahren verdammt nervig für den Gegner
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Wenn man die Winkel verbessert hat man im Prinzip ne optisch etwas andere Atago auf Tier 7, sind schon in Ordnung so. Breitseite ist (meistens) für Kreuzer fatal ob man jetzt Torpedos schmeißen will oder einfach abdreht. Im Vergleich zur Atago find ich die Myoko trotz ihrer Nachteile (Turmdrehzeit) sogar stärker, der Unterschied zwischen Tier 7 und 8 ist schon extrem, die Myoko kommt gefühlt einfacher an Schaden als die Atago (sagt zumindest mein avg Damage zwischen den beiden, oder es liegt daran das ich erst die Atago hatte, am Anfang böse auf die Nase gekriegt habe und bei der Myoko den Spielstil schon kannte)
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Ein guter Kreuzer da stimm ich dir zu, die Ladezeit verkürzen würde sie fast schon OP machen in meinen Augen, das sind immerhin 203mm Geschütze die richtig weh tun können. Die Turmdrehzeit sollte auf das Niveau der Atago angepasst werden (dafür den reload der Atago etwas runter, die "darf" sich schließlich mit 10ern kloppen), es nervt tierisch wenn man dreht/wedelt und die Türme nicht nachkommen. Die Japaner sind gefühlt eh immer die mit den langsamsten Türmen...
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Ja wenn keine Ziele da sind, oder viel mit Radar rumschippert isses n bisschen zäh... Als ob das n Problem wäre bei 2 Sorten Torpedos n unterschiedlichen reload zu programmieren... Ladeexperte gibt's ja auch schon is doch im Prinzip das selbe nur das die rohre dafür geladen sein müssen
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Ach so meinst du das... Wäre auch ne Idee... Oder das man zwischen normalen und tiefwasser wählen kann... Jede Nation ne andere Option z.B.
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Gesehen hatte man mich das Gefecht noch nicht, die erste salve war auf gut glück geschmissen auf 16km oder so die haben nich getroffen, ob sein sonar cooldown hatte oder ob er einfach nicht wusste das ich da rumgeister keine Ahnung... war auch nicht unbedingt der hellste mitten auf de Karte mutterseelenallein stur geradeaus zu fahren... also doch selbst schuld 2 Sorten torpedos? Also z.B. 2 Werfer die 20er und den andern die ganz kurzen für nahkampf? Klingt interessant, kriegen die aber bestimmt nicht hin wäre das selbe wie bei granatenwechsel... entweder alle oder gar nicht weil das Spiel scheinbar nich klar kommt wenn man geladene rohre z.B. ap hat und die geschossenen he nachladen sollen
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Manchmal können einem die BBs schon leid tun wenn die Breitseite ne Ladung kriegen, die Tage hat ne Friedrich von mir 6 torps kassiert auf 7km: 86k schaden vernichtender Schlag, diabolisches grinsen im Gesicht, aber er tat mir schon n bisschen leid, wenn die aufgehen und man steht breit ist es vorbei Was ich noch cool fänd wenn die torpedos noch schwere kreuzer treffen würden (dann wären die ganzen CLs immer noch sicher und könnten einen jagen, aber man hätte mehr Beute als nur die BBs die eh nix tun können wenn man nah genug ran kommt) Dafür müsste WG aber die Klassen besser unterscheiden und nich alles entweder kreuzer oder BB nennen.
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Hab ich wohl Pech gehabt ich war vollgas unterwegs und der hat mich kalt erwischt als er da hinter der Insel aufging, langsamer werden hab ich gar nich dran gedacht am wedeln war ich und wie gesagt laut meinem Bildschirm war der torpedo schon vorbei nur der Server hat das wohl anders gesehen Nächstes mal läufts wieder besser, Spaß macht die Sims trotzdem (meistens)
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Nutzt eigentlich jemand die kurzen Torps? Grad gegen ne Maas verloren, die kam auf 2km um ne Insel und die Seeminen musst ich soweit vorhalten das ich fast n 90grad bogen machen musste um die zu schmeißen... Hab dann einen von ihm gefangen, war wohl microlag das sah aus als wäre der schon vorbei auf einmal Platz ich das die schneller sind is halt reizvoll nur is das n Himmelfahrtskommando so nah ran zu fahren
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Die Japaner haben auch keine BB Reichweite und sind gut fahrbar, bisschen Kiten, wedeln und alles Ist gut, verstehe nicht warum alle immer auf Max Range "rumsnipen" wollen
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Hm also aft lass ich weg bei den bögen, auf max Entfernung trifft man eh nicht mehr viel, hab lieber bft genommen wegen der dpm und mittlerweile experte der überlebensfähigkeit, die mehr hp sind gold wert beim cap contesten, denke ich werd mal ifhe noch drauf bauen dann sind nur noch 2 punkte übrig, vllt für AR um noch mehr dpm zu haben bevor man absäuft
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Rein vom Gefühl bringt es was, ne new mexico z.B. ist ohne fast immun gegen HE, mit kriegt die ganz schön was ab, wenn ich nicht auf tarnung verzichten müsste bei dem Kapitän würd ich das mal länger testen...
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Wieviel Schaden man machen kann hängt auch stark vom Gegner ab... Gegen Tier 9 wo jeder zweite n Radar hat macht es überhaupt keinen Spaß, gegen Aufbauten hilft auch AP ganz gut hab ich grad festgestellt, ne Scharnhorst mit HE Salven so ~800 mit AP kamen da 1400-1600 bei rum (31 HE 6237, 41 AP 11057) darf natürlich nicht zu weit wegstehen. Ne Lyon und Konsorten ohne IFHE lachen einen aus, von 20 Schuss is vllt mal einer dabei der 200 Schaden macht der Rest zerschellt einfach nutzlos (mit Glück mal n Feuer)... Is schwierig, 4 Punkte sind ne Menge aber der Test mit nem ändern Kapitän war ganz gut, die Atlanta braucht man ohne IFHE auch nicht spielen da kommt auch nix rum... Hab ja noch Zeit muss die 4 Punkte erstmal zusammenkriegen PS: Ich werds auch nie verstehen warum die 9,2 Torpedos so lächerlich wenig schaden machen, die verbesserten von der Wickes haben schon mehr und die is 4 Stufen tiefer
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Ich muss euch nochmal um Rat fragen... Wo haltet ihr an mit dem Kleinwagenschmeißer? Wasserlinie oder höher/tiefer? Ich komm ums verrecken nicht höher mit dem Schaden, so 80-90k rum ist das Gefecht idr um weil entweder das gegnerische oder das eigene Team das Gefecht von unter Wasser angucken, von 9 Schuss läuft es meist so:1-2 pen, 1-2 overpen und n paar Abpraller oder treffen gar nicht. entweder trollt mich die Streuung so extrem oder ich hab den falschen Haltepunkt aber mehr als 3-4 Treffer pro Salve kommen meistens nich rum, eben nichma ne Breitseite Worcester rausgenuked gekriegt auf 8km weil ich alles getroffen hab außer seine Zitadelle (Näher ran hab ich auch schon probiert das endet aber meistens nicht gut weil man von allem in Reichweite geröstet wird, vorhin 78,3k Brandschaden gekriegt, 32 Treffer bei 144 Schuss) Für Hinweise wär ich dankbar
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Hab das Unternehmen 2x gespielt Erste Runde 6 Cleveland 1 Baltimore gewonnen mit 4 Sternen (1 Garnison verloren) zweite Runde mit dem Clan alles bunt gemischt 5 Sterne, gestorben is in beiden Runden keiner auch wenn 1-2 stark lediert waren bis der Träger kam, den Tag Nacht wechsel find ich super, die Beschränkung nicht so und wenn man nicht totale pfeifen dabei hat sind 4-5 Sterne kein Problem, finde das fast schon zu leicht da sind andere Unternehmen wesentlich knackiger vom Schwierigkeitsgrad
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Werd ich mal probieren Alabama und Atago hab ich auch erst geflucht wie nen Rohrspatz bis es lief das wird schon noch
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Sims läuft mittlerweile ganz gut bei mir, Experte der Überlebensfähigkeit ist drauf, hat mir schon 1-2x das Schiff gerettet :) Überlege immer noch ob sich IFHE lohnt, gestern mal probeweise den cleveland Kapitän fahren lassen dadrauf und gefühlt kam mehr beim Gegner an als ohne, speziell auf ne New Mexiko der man damit auch das Deck durchschlagen kann wo sonst 80% zerscheller sind
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So ähnlich hab ich das auch vor... Bisher Vorrangiges Ziel, Eliteschütze, Inspekteur und Tarnmeister, der Kapitän hat erst 11 Punkte Was ist denn so die angenehme Kampfentfernung für das Schiff? War die Tage mal n bisschen nah dran (deutsche BB Niveau) und hab mächtig eins auf die Nuss gekriegt, eben auf Eisinseln war (mal wieder) das Campfest vorm Herrn, alles über 20km da hab ich mich mit Mühe auf 80k schaden gerettet weil die Streuung da doch recht groß ist und ich mich erstmal an das Verhalten der Granaten gewöhnen muss, hab noch nich viele Gefechte mit der muss mich noch einspielen, die ersten Gefechte auf nem neuen Schiff sind meistens zum vergessen
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Hab grade mit der Myoko (nicht voll ausgebaut) ne epische Runde hingelegt, leider verloren durch Cap, aber mehr XP bei ner Niederlage als der beste im Gegnerteam hab ich auch noch nicht hingekriegt Spielt sich fast wie die Atago, mit der ich mittlerweile ganz gut zurecht komme, der bescheidene Torpwinkel und die noch langsameren Türme sind nach n paar Runden zu verkraften, dafür vermisse ich die Heilung regelmäßig weil ich ständig vergesse das die Myoko den nicht hat
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Wenn da steht "kann nur im Premiumladen gekauft werden" ist das auch mit Aslain n Anhaltspunkt das es nicht für Dublonen Kaufbar ist
