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Black_Sheep1

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Everything posted by Black_Sheep1

  1. Black_Sheep1

    Erklärung Sicht System?

    Müsste man in einem Übungsraum mal testen.
  2. Black_Sheep1

    Erklärung Sicht System?

    Na ja, wen nder Kreuzer sein Sonar dabei hatte, dann sieht er Dich auch im Rauch relativ früh wenn es aktiviert wird.
  3. Black_Sheep1

    DD ab Tier 7 = Sinn?

    Also einen gleichstufigen CV mit Kanonen zu zerlegen geht schneller als wenn man es bei einem BB versucht. Außerdem warum soll ich flüchten, ich will den im zweifelsfall ja versenken. Gut man muss den Fliegern ausweichen, aber sobald der CV brennt wird die Sache schon wesentlich entspannter. Man kann auch CA mit den Kanonen versenken es ist nur entsprechend schwer, aber das ist ja auch kein Wunder wenn man gegen seine Konterklasse antritt.
  4. Black_Sheep1

    Aviation Changes (Round 1)

    They are good against DD, harder to evade DB then TB. And depending on the rng the hits really do hurt.
  5. Black_Sheep1

    DD ab Tier 7 = Sinn?

    Kommt drauf an wie gut man trifft, aber ich würde sagen, das man im Schnitt so 4-6 Treffer für ein BB braucht. Man hat ja öfters auch mal Gegner die schon angeschlagen sind. Ich hab aber auch schon 8 Treffer gebraucht. Ist von daher umpraktisch da man je nach Gegner somit 2 Werfer benutzen muss um Sicher zu sein das der Gegner auch sinkt, sofern man trifft. Natürlich benutzt man auch mal 2 Werfer um einen grüßeren Bereich abzudecken, damit man die Chance erhöht das wenigstens irgendwas trifft.
  6. Black_Sheep1

    DD ab Tier 7 = Sinn?

    Du vergisst bei Deinem Rechenbeispiel hier einen wesentlichen Punkt. Nämlich den das Kreuzer Torpedos wesentlich besser ausweichen können und gegenüber einem DD wesentlich stärker sind als ein BB. In den Meisten Fällen hat der CA gepennt wenn er Torpedos abbekommt. Die Situationen bei denen er getroffen wird ohne vorher Fehler zu machen sind doch eher selten. Sprich einem CA 3 Hits zu verpassen ist effektiv nicht leichter als einem BB 5 Hits zu verpassen, eher im Gegenteil wenn man bedenkt das man ja immer mindestens einen Kompletten Werfer benutzen muss, je nach Gegner eher 2 um Sicher zu sein das man Sie auch versenkt.
  7. Black_Sheep1

    DD ab Tier 7 = Sinn?

    Also ich finde nicht das ich wehrlos bin wenn die Torpedos nachladen, zumindestens bei den US DD sind die Kanonen wirklich ordentlich. ICh freu mich schon drauf zu testen ob der Flak Skill den man wählen kann gut was bringt. Hast Du schon mal die Gearing (T10 US DD) gespielt? Ich hatte die in der CBT und fand die richtig gut. Fletcher und Gearing machen richtig Spass. Gute Torpedoreichweite, gute Feuerrate der Kanonen und mit geskilltem Kapitän auch genug Kanonenreichweite, so das man schießen kann ohne gesehen zu werden.
  8. Black_Sheep1

    DD ab Tier 7 = Sinn?

    Das mit dem höheren Schaden auf höheren Tiers kommt ja auch schlichtweg daher, das die Schiffe meistens mehr HP haben.
  9. Black_Sheep1

    US Tier 7 DD Mahan aufrüsten?

    Soweit mri das bekannt ist, ist das nur bei den US-DD so.
  10. Black_Sheep1

    US Tier 7 DD Mahan aufrüsten?

    Mit dem nächsten Patch sollen doch die US DD ab T5 einen zweiten Toprumpf bekommen. Dann kann man wählen ob man lieber mehr Arty drauf hat oder mehr AA. Nimmt man den mit der besseren AA gibt es anstelle des Boost den Kreuzer AA SKill. Zumindestens hab ich das so gelesen. Da ich keine Lust hatte mir einen extra Account für den Testserver anzulegen war ich da nicht. Ich selber hab bisher auch immer die Rümpfe mit den mehr HP denen mit dem einen Turm mehr vorgezogen, egal bei welchem der US DD.
  11. Black_Sheep1

    Erklärung Sicht System?

    Und ganz wichtig, nicht alleine rumfahren, am besten immer eigene Zerstörer oder Kreuzer als Eskorte haben. Am besten sollten die so fahren das Sie von Dir aus gesehen näher am Feind sind, dann hast Du mehr Zeit wenn Torpedos oder feindliche Schiffe aufgedeckt werden. Man sollte auch immer die Minimap im Auge behalten, wenn sich ein DD der aufgedeckt wurde in Deine Richtung bewegt, dann sollte man im zweifellsfall schon mal damit rechnen das Torpedos kommen. Es ist vom Spieldesign her so gedacht das Schlachtschiffe gegen Zerstörer eher den kürzeren ziehen, genauso geht es Zerstörern gegen Kreuzer. Stein,Schere, Papier-Prinzip eben. Man kann im 1 vss. 1 zwar auch gegen seine Konterklasse gewinnen, aber wenn man Spieler hat die ungefähr ähnlich gut sind und man keinen Glückstreffer bekommt, dann ist das eher unwahrscheinlich.
  12. Black_Sheep1

    Reload Timer für Torpedo Schiffe?

    Wenn man die Torpedos ausgewählt hat, jeder Torpedowerfer seinen eigenen Balken. Die Balken den Werfern zuzuordnen ist ja nicht so schwer. Im Icon wird die Nachladezeit leider nur angezeigt wenn Alle Werfer leer sind. Dann wird da allerdings auch nur die kürzeste Nachladezeit angezeigt. Bei den DD haben die Meisten sowieso Werfer in Mittelanordnung, da entfällt es dann sowieso das man schauen muss welche Seite schon geladen ist. Da muss man ja nur wissen das überhaupt einer schon geladen ist. Edit: Buchstabendreher
  13. Black_Sheep1

    Fazit nach ein paar Wochen zu WOW

    Warum wundert es mich nicht das diese Aussage von jemandem kommt, der bisher nur Schlachtschiffe gefahren ist... Fahr erst mal die anderen Klassen so bis Stufe 6-7, dann wirst Du sehen das es gar nicht so einfach ist. Das Zerstörer die Torpedos schneller nachladen als Schlachtschiffe die Granaten, kommt Dir vieleicht so vor ist aber ab T5 definitiv nicht mehr so. Die Nachladezeiten für T3/4 hab ich jetzt nicht parat, deswegen lasse ich die mal aussen vor. Ab Stufe 6 hat man so 1,5 min Nachladezeit für die Torpedos, das geht dann so auf 2 min hoch bis Stufe 10. Nur so am Rande, ein Schlachtschiff hatte in echt auch nur eine Trefferquote von 3-4%.......
  14. Black_Sheep1

    HE Buff

    Die Brandwahrscheinlichkeit hängt vom Kaliber ab. US DD (die IJN haben keien hohew Feuerrate) haben 5% wahrscheinlichkeit das Sie was in Brand stecken. Die Wahrscheinlichkeit das man was in Brand steckt kannst Du in Hafen sehen und ist entsprechend der Bewaffnung der Schiffe unterschiedlich. Woher Du die 13,x% beziehst erschließt sich mir nicht ganz.
  15. Black_Sheep1

    Torpedos überall!

    Da würde mich mal interessieren auf welche Zahlen Du Deine wahnsinns fundierte Behauptung so stützt. Da könnte man genausogut behaupten das BB die Klasse der "hihihi ich hab die größten Kanonen-Kinder" sind....
  16. Black_Sheep1

    Zerstörer Hauptbatterie = Flak

    Effektiv ist es momentant so das man quasi neben den Geschützen noch die gleiche Anzahl an "virtuelllen" Geschützen für die Flak-Funktion hat. Ansonsten würde man ja eine wesentlich schwächere Flak haben, während man auf gegenerische Schiffe schießt. Wäre bei den Sekundärgeschützen der Großen Schiffe dann abe ja auch so, da gibt es ja auch Multifunktionsgeschütze.
  17. Black_Sheep1

    Torpedo Onehit bei Full HP!

    Warum soll das nicht gewollt sein? Mit Geschützen geht das ja schließlich auch.
  18. Kommt drauf an ob Du lieber mit 5 Kanonen spielst oder lieber die Torpedos mit 6,4 km Reichweite haben willst und mehr HP. Ich für meinen Teil ziehe auch bei der Farragut die HP vor. Aber wie schon bie der Farragut, ist da einfach die Frage was Du bevorzugst, bzw. was für Dich besser funktioniert.
  19. Die Ab T6 hat man idR nur noch WErfer in Mittelanordnung, die Mahan ist da die Ausnahme mit 1 Werfer in der Mittelandordnung und 1 Backboard und 1 Steuerboard. Die Sims müsste auch mehr Torpedos pro Werfer haben wenn ich mich recht erinnere. Davon abgesehen ist die Sims mit 40 Knoten so ziemlich der schnellste DD auf dem Tier.
  20. Bei der Farragut und der Mahen, benutze ich die Torpedos eher selten. Was mich da am Meisten wurmt ist das die Farragut weniger HP hat als die Nicholas. Bei den Torpedos tauscht man da effektiv 1 km Reichweite aus für wesentlich mehr Schaden, wenn man die 4,5 km Torpedos nimmt. Bei der Mahan(T7) bekommt man wenigstens 3 Werfer, das ist immerhin was. Die 6.4 km Torpedos als verbesserung zu sehen fällt mir allerdiings auch schwer, da diese dafür im Gegenzug langsamer sind und weniger Schaden machen als die 4,5 km Torpedos.
  21. Was die Torpedohitrate angeht kommt es auch drauf an wie viele Torpedos man pro Werfer raushaut. Haut man einen Gegner mit dem ersten Torpedo weg der Trifft und die anderen laufen ins Wrack, dann zählen die als nicht Getroffen. Sprich das macht die Statistik in dem Punkt schlechter als Sie eigentlichg wäre. Kommt natürlich auch drauf an wie gut man trifft und ob man die Werfer eher einzeln einsetzt oder immer gleich Alle benutzt. Nicht das meine Hitrate viel besser wäre, die liegt auch nur bei 16%.
  22. Wenn Du mit der Balistik der Kanonen meinst das Sie relativ schnell sehr steil schießen, finde ich das gar nicht schlecht. Da kann man schön über Inseln hinweg ballern, was andere in der Situation nicht können. DAs einzige was bischen nervt ist die lange Flugzeit. Wenn man da auf 15 km auf Gegenr schießt, dann wird das treffen schon schwierig. Btw. Ich erinnere mich dunkel gelesen zu haben das die US-DD einen Buff bekommen sollen was den Rauch angeht und bei einigen sollen auch die Kanonen gebufft werden. Die Feuerraten der US DD die im Hafen stehen stimmen übrigens nicht so ganz. Die DD die in der CB merh als 12 Schuss/Minute hatten, haben das immer noch. Binn allerdings erst bei T6 bzw. bald T7 von daher kann ich über die höherstufigen nichts sagen. Wäre nett wenn mal jemand was zu den Feuerraten sagen könnte, die schon T8-T10 haben. Die Gearing hatte mal 20 Schuss/Minute, würde mich mal interessieren ob Sie die immer noch hat, also ohne Skill vom Captain.
  23. Black_Sheep1

    Vorschlag Torpedos

    Ich hab nicht gesagt das die Entscheidungen Deines Ziels RNG im Sinne der Spielmechanik sind, ich hab nur gesagt es ist vergleichbar. Du kannst aber die Entscheidungen Deines Ziels, nicht wirklich beeinflussen. Außerdem mache ich ja einen unterschied ob das Ziel AKtionen aufgrund Deines Angriffs ausführt oder eben einfach so. Du kannst nicht wirklich vorhersehen ob ein Spieler jetzt seinen Kurs ändert oder nicht, wenn ein Angriff für Ihn noch nicht offensichtlich ist. Bsp. : Ein gegnerischer Spieler fährt erstmal eine Weile gerade aus, Du hast ausserhalb der Entdeckugnsreichweite Torpedos raus die treffen würden wenn er seinen Kurs beibehält. Bevor der Spieler überhaupt merkt das er Angegriffen wird, ändert er den Kurs weil er eben doch woanders lang will. Dann ist das für Dich erstmal eine zufällige Kursänderung, oder zumindestens einen nicht vorhersehbare. Das heißt trotzdem Du alles richtig gemacht hast gehen Deine Torpedos ins Leere, obwohl es sich bei der Aktion des Ziels nicht um eine Kursänderung handelte um Deinen Torpedos auszuweichen. Somit hast Du auch einen Zufallsfaktor bei Torpedos. Du hast nur keine Streuung, aber Alles andere gibt es bei Torpedos auch. Und was das zufällige ändern des Kurses angeht, ist die wahrscheinlichkeit bei Torpedos aufgrund der Laufzeit sogar höher, weil das Ziel einach mehr Zeit hat.
  24. Black_Sheep1

    Vorschlag Torpedos

    Der unterschied ist nur das Deine Granaten wesentlich schneller sind. Hatte gerade eine Runde mit der Isokatze und nciht ein einziger Torpedo ist ins Ziel gegangen weil immer Vorher abgedreht wurde. Das ist etwas was Dir bei Geschützen garantiert nicht passiert. Bei Torpedos bist Du wesentlich mehr drauf angewiesen das der Gegner einen Fehler macht, als bei Geschützen. RNG= Zufall. Kursänderungen eines Spielers die nicht aufgrund Deines Angriffes passieren sind auch reiner Zufall, also kann man das so gesehen schon auf eine Stufe stellen.
  25. Black_Sheep1

    Vorschlag Torpedos

    Torpedos haben genauso RNG, was den Schaden angeht. Ist also nicht wirklich anders als bei Granaten. Gut bei Torpedos hat man keine Streuung, dafür ist das treffen damit auch relativ schwierig, ein Torpedo ist schließlich um einiges langsamer als eine Granate und man hat wesentlich mehr Zeit zum ausweichen. Da passiert es oft genug das vom Ziel der Kurs geändert wird, ohne das die Torpedos schon gesehen werden. Außerdem, wieso soll es bei Torpedos Blindgänger geben? Bei Granaten gibt es ja auch keine.
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