-
Content Сount
2,117 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16691
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Black_Sheep1
-
Dunno, i am more annoyed that the T8 and T9 US DD have a lower rate of fire for their guns then the t5/t6/t7. At least according to the numbvers in the harbour. Also it seems the range is less. Damage per shot is the same. Which basically means that a Fletcher has less firepower then a Farragut and a Mahan with the A Hull, if you only look at the cannons. So where is the logic in that? I know hte turrets turn faster, but i am pretty sure that 2 sec better less turntime does not even out less firepower. Especially if you consider that the ships are at higher tiers. I know it was a bit off topic, but i thought maybe extar still has an eye on the thread an could give me an explanaiton regarding the less firepower at higher tier DD.
-
Also für die DD war der Patch insgesammt gesehen mal wieder ein Nerf. Ich dachte WG wollte die Klasse wieder atraktiver machen, aber da habe ich mich wohl geirrt. Schadensresistenz der DD wurde runtergesetzt, und die Sonarlaufzeit der Kreuzer wurde deutlich erhöht. Das eine ist ein direkter, das andere ein indirekter DD-nerf. Vom Matchmaking her ist es ganz gut was die CV angeht, und die neuen Karten finde ich auch ganz nett. Wie schon in dem Trhead der dafür aufgemacht wurde, wäre noch zu bemerken das die Statistik im Spile was danderes Anzeigt als die auf der Webseite im Bezug auf die XP.
-
Merkwürdige Diskrepanz bei der Erfahrung
Black_Sheep1 replied to lordofhavoc's topic in Allgemeine Diskussionen
Eigentlich dürfte auf der WEbseite aber ja auhcnur Basiserfahrung zählen, ansonsten sind die Stats was die Durchschnitts-XP angeht ja nicht wirklich vergleichbar. -
Bin gerade einige Runden US DD gefahren, der Flak-Skill bringt effektiv nicht wirklich was und im großen und Ganzen war es mal wieder ein DD nerf. -Sonar der KReuzer geht länger => indirekter DD nerf -Anfgälliger f+r Schäden=> direkter DD ner -AA-skill=> Unbrauchbar -Längere Nebellaufzeit=> Kein wirklich großer Unterschied zu vorher, zumindestens nicht bis T7. => Ein Allgemeiner Nerf der einem hübsch verpackt wurde...
-
Ranked Games: Welche Schiffe nehmt ihr?
Black_Sheep1 replied to RaKEL's topic in Allgemeine Diskussionen
ICh fahr US DD, schlichtweg weil ich die anderen Klassen nur gelegentlich fahre und da auch weder einen T6er noch T7er habe. -
Das war aber nicht der Teil der Patchnotes den Du zittiert hast, das der Schadenswiederstand generell gesenkt wurde, hat erstmal nichts mit dem zu tun was Du zitiert hast. Anbei noch mal der Block in dem das in den Patchnotes drin steht, ich hab es Dir auch extra blau markiert, damit Du siehst das es 2 verschiedenen Punkte sind die nichts miteinander zu tun haben. General changes: For the Japanese ships, bonus to a chance of setting enemy ships on fire is at maximum for 200 mm and 203 mm caliber guns with the other calibers having a lower bonuses For all destroyers, resistance to damage was decreased to match the respective hull values For all destroyers, added a fourth point where the fire may potentially be started For all ships, increased gunfire accuracy at close quarters (i.e. at distances of 0.2 km to 4 km), which resulted in a minor increase in the accuracy of fire at medium- and long-range distances The ‘value’ of a hit into the middle part of a destroyer was reduced to match the ‘value’ of hits into the bow or stern of these ships. Now, ‘alpha strike’ damage to the bow, stern, superstructures and the central part of the ship will not differ For all ships, changed the display of the rudder shift time. The time itself remains the same (!!!), the change affects its display only
-
Ja, bin schon öfters abgebrannt. Mit kaum HP entkommen aber am brennen, was dann dazu führte das mein Schiff abgesoffen ist.
-
Das steht da aber nicht. Da steht das der Schadenswiederstand reduziert wurde und es noch einen Punkt gibt an dem Feuer ausbrechen kann. Das mit dem Schadenswiederstand bedeutet dann entweder das jeder Treffer effektiv merh Schaden macht, oder eben das die Module leichter kaputt gehen, was eindeutig ein nerf ist. Genauso das mit dem Feuer, das heisst nur das man jetzt effektiv 1 Feuer mehr auf einmal haben kann, was auch ein nerf ist. Ob man das dann effektiv merkt, muss Sich zeigen, da WG ja keine Zahlen dazu rausgibt, so das man einen vorher- nachher Vergleich hat.
-
Mich würde mal interessieren woher Du die information hast das Sich der AA Skill nur auf die Multigeschütze auswirken soll, von der Limitierung steht nämlich nichts in den Patchnotes. Von daher gehe ich eher davon aus das es wie bei Kreuzern die gesammte AA verbessert.
-
Ich war in der Closed bei T10 und hab auch in WoWp einen T9er und einige T8er. Ich weiß also wovon ich rede, da es dort ja auch so läuft. Hinzu kommt noch das ich ohne Premiumzeit Spiele. Es ist ja wirklich nicht neu das man bei Spielen von WG idR. die Hightiers gegenfinanzieren muss. Das System funktioniert schon seit Jahren, warum sollte man es ändern? Außerdem würde ich mal behaupten das ich einer der von Dir als Bsp. angeführten Durchschnittsspieler bin. Was hier noch hinzu kommt ist das es sich dabei schlichtweg um einen Teil des Geschäftsmodell von WG handelt, das bisher gut funktioniert. Da ist es relativ irrelevant ob einem Persönlich das gefällt oder nicht. Entweder man lebt damit oder man spielt nicht mehr. Solange noch genug spielen wird WG das bestimmt nicht ändern. Edit: Satzzeichen getauscht.
-
Wenn man das so liest könnte man meinen das sobald man einen T10 hat die anderen Tiers keinen Spass mehr machen und mann deswegen nur noch T10 fährt. Da die anderen auch bessere Schiffe bekommen, ist Dein Schiff im verhältnis zu den anderen ja auch nicht wirklich besser. Ich weiß auch nicht wo für einige das Problem liegt das man die hochstufigen Schiffe gegenfinanzieren muss. Das sind effektiv 1-3 Runden in einem niedrigen Tier. Je nachdem ob man Premiumzeit hat oder sogar ein Premiumschiff. Dafür kann man dann je nachdem wie gut man ist wieder 1-3 Runden Hightier fahren. Ist doch echt noch vertretbar. Wenn man einige hier so ließt, könnte man meinen man m,uss 100 GEfechte oder so auf niedrigeren Tiers fahren um 1 x seinen T10er fahren zu können. Wenn man ein entsprechendes PRemiumschiff ahjt, kann man es sogar benutzen um den Kapitän des Hightier-Schiffes zu trainieren. Das hilft ja dann auch. Ich trainiere z. B. schon einen KAüitän auf meinem regulären T4 US DD, der dann in meinen T8er kommt, sobald ich mit meinem T7er die XP eingefahren habe. Allerdings muss ich zugeben das ich dafür doch schon gerne mal einen T5/T6 US Premiun DD hätte, dann kann man die auch zwischendurch immer mal aus den Hightier-Schiffen rausnehmen und trainieren.
-
Wenn Du erst reagierst wenn die Flieger die Torpedos schmeißen, dann ist es kein Wunder das es zu Spät ist. Das Flieger im Anflug sind, sieht man ja früh genug. Dafür gibt es sogar so nette Warnsymbole.....
-
Was das mit dem verringerten wiederstandswert gegen Schaden bei DD genau bedeutet würde mich auch mal interessierten. Noch mehr Modulschäden als ohnehin schon? Ich dachte die wollten DD wieder atraktiever für Speielr machen, das hört sich mehr nach dem Gegenteil dazu an. Wenn die Kisten noch schneller platzen, dann werden die Spieler die DD spielen wohl eher noch weniger werden.
-
Doch es kann sein. Das ist bei World of Warplanes auch nicht anders. Bei WoT kann ich ncihts dazu sagen, aber da dürfte es äühnlich sein. Wenn Du nicht immer recht gute Runden hast, dann musst Du die kleineren Tiers fahren um die höheren Teirs(meistens so ab T8) zu finanzieren. Hightier Premiumschiffe sind da natürlich mal aussen vor. Wobei ich ehrlich gesagt kein Problem darin sehe. Ist ja nicht so das die anderen Tiers keinen Spass mehr machen nur weil man jetzt einen T10er hat.
-
Dann hat die ja eine schlechtere Flak als die Farragut und die Mahan. Mit denen mache ich auch immer die Daylies bei denen man die Flieger abschießen muss.
-
Die Haupttürme zählen mit, genau wie bei der Atlanta. Außerdem wer sagt denn das Du den Skill aktivieren musst sobald Sie Dich sehen. Und es würde mich doch sehr wundern wenn die Sims nicht noch 40 mm AA hat, die weiter als 1,2 km schießt.
-
Geht, ich bin auch gerade bei der Mahan. Die 6,4 km Torpedos sind eine erleichterung, aber so oft benutze ich Die auch nicht. Dann machst Du was falsch. Also ich kann mit meiner Farragut(bei der Mahan hab ich den Skill noch nicht) ballern ohne gesehen zu werden.
-
Rauch hält auch 5 Sekunden länger. Wenn Du den 4ten Captainskill Verbesserte Schießausbildung ahst der Dir 20% mehr Reichweite gibt, wirst Du nicht gespottet. Entdeckungsreichweite + 4 km, bist Du weiter weg kannst Du feuern ohne Entdeckt zu werden. WEnn amn im Nebel steht darf man entsprechend näher dran sein.
-
Zu 1: Kapitäne können momentan max 19 Punkte haben(Zumindestens soweit ich weiß). Sprich einen Kapitän der Alle Skills hat kannst Du gar nicht bekommen. Du kannst effektiv jeweils einen Skill von von 1-5 haben und hast dann noch 4 Punkte übrig, wobei es da dann natürlcih schon einiges ist was man pro Punkt braucht. Wenn man den 3 Punkte Skill erstmal hat, wird es zugegebenermaßen etwas zäh, was aber natürlich auch daran liegt das man die XP vom Schiffen die bereits Elitestatus haben (noch) nicht dafür benutzen kann die Crewausbildung zu beschleunigen.
-
DDs ab T8 = Dauerparkticket im Hafen
Black_Sheep1 replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Ähm, nein. Gibt da ein schönes Video zur Tirpitz von IChase Gaming auf Youtube, soltlest Du Dir vieleicht mal ansehen. -
DDs ab T8 = Dauerparkticket im Hafen
Black_Sheep1 replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann es sein das man inzwischen nicht nur für Schaden XP bekommt? ICh hatte vorhin ein Gefecht mit der Mahan bei dem ich relativ schnell versenkt wurde weil um die Ecke 4-5 Gegner standen. Hab aber trotzdem so grob 1100 Basis XP bekommen, ohne das ich großartig Schaden machen konnte. Hatte gerade mal einen Torpedotreffer und so ca 25. Treffer mit den Kanonen. Ich hab so den Eindruck das man jetzt auch XP dafür bekommt wenn man die Gegner für das Eigenen Team offen hält... -
DDs ab T8 = Dauerparkticket im Hafen
Black_Sheep1 replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Dachte man zahlt eine Pauschale, muss mal drauf achten. -
Motorboost = höhere Sichtbarkeit?
Black_Sheep1 replied to LokiGER's topic in Allgemeine Diskussionen
Gibt es dafür im Gegenzug auch Nachteile für die anderen Verbrauchsgüter? Ich meine beim Nebel ist es kalr, da wo Nebel ist, wird auch ein DD sein, aber bei den anderen gibt es ja anscheinend keine Nachteile. Wäre ja eigentlich unfair wenn es nur bei einem Nachteile gibt. -
Feuerleitanlagen-Modifikation I
Black_Sheep1 replied to Masterrix's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich feuer mit meinem DD relativ oft auf große Reichweite. Wenn man zu nah dran ist wird man beim feuern ja gesehen. Wobei groß natürlich relativ ist. Mit meiner Farragut komme ich aber immerhin auf 15 km. -
Motorboost = höhere Sichtbarkeit?
Black_Sheep1 replied to LokiGER's topic in Allgemeine Diskussionen
Sichtbarkeit beim schießen steigt soweit mir bekannt ist um 4 km, nicht um 3 km.
