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Black_Sheep1

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Everything posted by Black_Sheep1

  1. Ich hab mir den mal angesehen, also als jemand der hauptsächlich US DD fährt, hat mich das nicht so überzeugt.
  2. Black_Sheep1

    Captain Skills Distribution Guide (0.5.12)

    Dunno why you guys think AFT is not a valid skill for an US DD, i normally use it on all of my DD to get a bigger widow to fire my guns without gettig detected. Not to mention the AA range increase, which can be quite helpful on a US DD.
  3. Black_Sheep1

    Kamikaze

    Also ich find die Kiste ganz gut, obwohl ich eher US-DD bevorzuge. Ach ja, die Lackierung finde ich auch echt gelungen.
  4. Black_Sheep1

    der 19 Fertigkeitspunkt braucht 9.999.999 EP ?

    Wieso sollten Sie? Also zumindestens für die neuen Skills die jetzt mit dem PAtch kommen bezweifel ich es. Du hast dann eben mehr Auswahl und msust Dich entscheiden. Das wird Dir je nach Situation dann mal Vorteile oder Nachteile bringen.
  5. Black_Sheep1

    Geschütze einschiessen

    Ob DD`s davon so profitieren sei mal dahingestellt. Man bekommt neue Skills, aber die Puntke dafür müssen ja auch woher kommen. Ist ja nicht so das man die jetzt dann zusätzlich zu den bishereinge Skills nehmen kann, sprich man muss sich entscheiden. Klar profitieren wird man als DD von dem nerf der CA mit 155 mm Kanonen, aber im Hightier hat sich das ja eh erledigt, da wird sich was das angeht nichts ändern. Andererseits muss man jetzt dann mehr wegen der MA der BB aufpassen, da man dann mehr Schaden nimmt wenn man nah ran geht. Von daher is die bessere MA ein nachteil für DD und CA und kein Vorteil. Wo bekommen DD denn bitte mehr Kanonenreichweite, ich hab was das angeht nichts gesehen. Die DD können nur weiter AFT nutzen, deswegen schießen Sie aber nicht weiter als bisher..... Was den Skill für die schnelleren Torpedos angeht dürften die CV am meisten davon haben, und bei den DD kommt es sehr auf den DD an ob es sinnvoll ist den Skill zu nehmen. Wie Du schon geschrieben hast wird das hauptsächlich was für die IJN DD. Als BB wird man auch von der gerigeren Reichweite und der geringeren Feuerrate der CA mit 155mm profitiere, denn wo weniger Geschosse fliegen sinkt auch automatisch die häufigkeit mit der man angezündet wird. Aber gut, das war jetzt natürlich ziemlich Off Topic.
  6. Black_Sheep1

    der 19 Fertigkeitspunkt braucht 9.999.999 EP ?

    Die XP für die 18 Punkte muss man auch erstmal erreichen, ich bin schon froh wernn ich erstmal den 5 Punkte Skill bei meinen Kapitänen hab....
  7. Black_Sheep1

    Geschütze einschiessen

    Riesig ist relativ, auf die Entfernung ist die Streung prozentual gesehen nicht wirklich groß. Nur ist Dein Ziel auf entsprechender Entfernung eben auch nicht wirklich groß. Außerdem wäre es was die Spielbalance und den Spielfluss angeht ziemlich tödlich wenn man auf große Enfernung genauer schießen könnte. Das würde dann darin gipfeln das man nur noch auf max Distanz rumsteht und Kongo-Pong spielt..... Das klingt wirklich spannend. Abgesehen davon kommen ja noch einige Änderungen durch 0.5.3. was doch deutlich zugunsten der BB ausfällt.
  8. Black_Sheep1

    Geschütze einschiessen

    Na ja, dann passt die Streuung der Yamato im Spiel ja fast. Laut Hafen hat die Yamato eine Streuung von 276m auf 26,6 km. Wenn man das hochrechnet kommt man auf auf 415 m bei 40 km. Die Reichweiten entsprechen ja zwecks Spielbalance nicht den Reichweiten der Schiffe in echt. Ich schätze mal das die Maximalstreung dann eben auch entsprechend angepasst wurde. Somit wäre ja das Argument, "in echt war die aber viel genauer" erschlagen.
  9. Black_Sheep1

    Geschütze einschiessen

    Das wäre die Frage, da Du aufgrund der Streuung nicht immer an der gleichen Stelle triffst, auch wenn es für Dich so aussieht. Somit wäre dabei dann die Streuung das Zufallselement, nicht das "auswürfeln" des Schadens selber. Da ich selber nicht weiß was WG so programmiert, sind das natürlich nur Vermutungen.
  10. Black_Sheep1

    Geschütze einschiessen

    Na ja, RNG heisst ja einfach Zufallsgenerator. Wie hoch der Schaden ist den man verursacht hängt davon ab wo man trifft, bzw. wie das Ziel zu Dir steht. Die Streuung selber ist etwas das zufällig berechnet wird. Es gibt einen Streukreis und innerhalb dieses Bereichs kann die Granate effektiv überall landen. Das ist dann aber Zufall ob Du z. B. rechts am Rand in dem Kreis triffst oder genau in die Mitte. Das ist dann der Efffekt das man eine Salve voll trifft und bei der Nächsten landen die Granaten vor und hinter dem Ziel.
  11. Black_Sheep1

    Geschütze einschiessen

    Wenn Du aber auf große Entfernung Torpedos raushaust die auf den Punkt zielen wo der Gegner dann sein sollte, ist eine Kursänderung des Gegners die nicht damit zusammenhängt das man Torpedos auf Ihn geschossen hat effektiv RNG. Da das ja etwas ist was man idR. nicht voraussehen kann.
  12. Black_Sheep1

    Geschütze einschiessen

    Natürlich hast Du die Torpedos damit verglichen indem Du die entsprechende Mechanik als Beispiel angeführt hast. Plötzliche Kursänderungen eines Spielers sind für denjenigen der die Torpedos abschießt effektiv auch RNG, da in vielen Fällen nicht vorhersehbar. Was die Streuung von echten Schiffsgeschützen im 2ten Weltkrieg angeht ist das erstmal nur eine Behauptung von Dir, mehr nicht. Ich hab da so auf die schnelle auf jeden Fall keine Zahlen dazu gefunden. Wenn man auf über 20km eine Streuung von 300 Meter hat ist das m.E. auch noch ziemlich genau. In der Realität kommen ja auch noch äußere Einflüsse dazu, die hier im Spiel nicht wirklich berücksichtigt werden. Auch jetzt ist gutes schießen schon erlernbar, ansonsten wäre der Unterschied zwischen den guten und schlechten Spielern ja nicht da.
  13. Black_Sheep1

    Geschütze einschiessen

    Das mit dem einschiessen hat aber auch in echt nicht die Streuung verringert. Das musste nur gemacht werden weil die wirkliche Trefferquote wesentlich geringer war als hier. Was die Torpedos angeht hinkt Dein Vergleich gewaltig. Es stimmt zwar das die Torpedos in einer Linie gemäß dem Fächer in Richtugn Ziel laufen, allerdings ist die Zeit bis Sie dort ankommen wesentlich länger. Das heißt in der Zwischenzeit kann viel mehr passieren das dazu führt das man das Ziel nicht trifft, ohne das die Torpedos vorher gesehen wurden. Von solchen Kleinigkeiten wie Inseln über die man mit Torpedos nicht drüberschießen kann mal abgesehen. Was noch hinzukommt ist, das man mit der reduzierung des RNG die Leute die wirklich gut zielen können noch um einiges besser macht als Sie ohnehin schon sind. Bei denen die nicht so gut treffen wird sich die Auswirkung in Grenzen halten. Das bei Schlachtschiffen die genauigkeit erhöht wurde wenn der Gegner nah dran ist, war glaube ich auch eher dem geschuldet das man Kreuzer und DD einfacher bekämpfen kann die mehr oder weniger neben einem stehen.
  14. Black_Sheep1

    300+ Perlen Belohnung?!

    Dem kann ich nur voll zustimmen. Abgesehen davon macht man die zumindestens die Wochenaufträge ja sowieso mehr oder weniger automatisch mit, wenn man spielt.
  15. Black_Sheep1

    Update 0.5.3

    Die Punkte dafür muss man erstmal übrig haben. Gut auf den uteren Tiers köntne es durchaus Sinn machen "Last Stand" alternativ zu Torpedoexperte zu nehem. Auf höheren Tiers eher nicht. Was die mehr HP angeht ist das immerhin ein 4 Punkte Skill, die Punkte muss man auch erstmal wo einsparen. Und ob es Für Russen und US DD besser ist paar HP mehr zu haben und dafür AFT nicht zu nehmen, bezweifel ich mal. Vor Allem da man ja abhängig der Tierstufe einen HP-Buff bekommt. Selbst wenn man bei den US-DD die Reichweite von AFT nicht komplett ausnutzt, ist ein größeres Fenster um feuern zu können ohne aufgedeckt zu werden doch recht nett. Ggf. kann man das auf T9/T10 machen und den "verlust" von AFT mit der Feuerleitmodifikation ausgleichen. Effektiv muss man sich jetzt halt entscheiden was man behält. Wir haben zwar mehr Skills bekommen aber ja nicht mehr Punkte.
  16. Es ist ein Onlinegame, was erwartest Du? So traurig es ist, das ist leider normal.... Übrigens ist Spielernamen nennen im Forum nicht erlaubt.
  17. Black_Sheep1

    US Zerstörer, wie ich sie Spiele

    Das stimmt meiner Erfahrung nach nicht ganz, auf kurze Entfernung kann man bei einigen Kreuzern relativ sicher Zitadellentreffern mit AP verursachen. Hab damit schon mehrfach Kreuzer zu den Fischen geschickt. Hätte ich da HE benutz wäre ich wahrscheinlich derjenige gewesen der die tauchfähigkeit des Schiffes testet. Wobei es natürlich vorzuziehen ist nicht so nah an die Kisten ran zu fahren, aber manchmal lässt es sich einfach nicht vermeiden.
  18. Black_Sheep1

    Bereich, in dem unsichtbar geschossen werden kann, berechnen

    Also soweit mir bekannt ist, hängt es auch vom Kaliber ab. Sprich eine Mogami mit 203 mm Geschützen wird beim feuern früher entdeckt als mit 155mm Geschützen.
  19. Black_Sheep1

    Torpedospam

    Wen das bei Dir der Fall ist, dann drückst du definitiv zu selten auf den Feuerknopf bei Deinem BB. Aber gut jeder muss wissen wie er spielt....
  20. Black_Sheep1

    Torpedospam

    Na ja, das waren aber ja auch 3 T10 IJN DD die gleichzeitig geschossen haben. Zumindestens laut der Kommentare auf reddit.
  21. Black_Sheep1

    0.5.3 Allgemeines Feedback

    Hat eigentlich jemand getestet wie die AA der US DD ist auf dem PT? Hätte mich jetzt mal interessiert.
  22. Black_Sheep1

    Update 0.5.3

    Ich hab ja nie behauptet das es keine DD gibt bei denen es gut funktioniert, aber bei vielen eben auch nicht(dürfte die Mehrheit sein). Es fahren ja nicht nur T10er IJN DD rum. Je nach Stufe und DD muss man sich schon sehr genau überlegen ob man dafür auf einen anderen Skill verzichten kann. Bei den DD die nur eine relativ kurze Torpedoreichweite haben, bzw. bei denen die Reichweite nicht entsprechend weiter ist als die Entdeckungsreichweite ist es sowieso sinnfrei. Das mit der MA geht auch vor T7, nur ab T7 gibt es 60% + Genauigkeit, darunter eben nur 15%. Ob das dann noch sinn macht sei mal dahingestellt.
  23. Black_Sheep1

    Update 0.5.3

    Bitte zeig mir doch mal die übermächtigen DD`s.... Ich hab noch keine gefunden. Es gab hier im Forum mal eine nette Statistik wie viel Schaden Schiffe von Kanonenfeuer Torpedos usw. kassieren. Torpedos waren da relativ weit hinten.... Es gibt nur einige Leute die wirklich gut damit umgehen können, das ist bei den anderen Klassen aber auch so. Das ist aber eben immer der Unterschied zwischen dem persönlichen Eindruck und der Wirklichkeit. Was die stärke von DD angeht überwiegt bei vielen der persönliche Eindruck. Klar ist es ärgerlich wenn man von Torpedos einfach so versenkt wird, aber mir wurde auch schon des öfteren mein Kreuzer mit einer Salve Granaten die mehr oder weniger aus dem nichts kamen unterm Hintern weggeballert, deswegen mach ich aber nicht gleich ein "Granaten ab xx Kaliber"-OP Thread auf, was wenn es um Torepdos und Zerstörer geht aber gefühlt der Fall ist.
  24. Black_Sheep1

    Update 0.5.3

    Den Skill der die Torpedos schneller macht aber dafür die REichweite verringert muss man erstmal nehmen, für einen Großteil der DD ist der Skill sowieso sinnfrei da deren Reichweite von vornerein schon so kurz ist. Abgesehen davon ist ja noch die Frage auf was man dafür verzichtet, ich glaube nicht das es eine gute Entscheidung ist, Inspekteur nicht zu nehmen, für etwas mehr Torpedogeschwindigkeit bei erheblich weniger Reichweite. Wer sagt Dir denn das jeder "last Stand" und dne HP Buff nimmt bei einem DD? Vor qallem ist ja immer die Frage auf was verzichtet man dann dafür. Also bei den US und RU DD würde ich sagen das AFT da eher noch wichtiger ist als der HP Buff. Das sind im Midtierbereich eine Salve mehr die man verträgt. Dafür die Möglichkeit aufzugeben auf größere Entfernung zu schießen, was ja auch dem Überleben zuträglich ist, scheint mir da kein besonders guter Tausch zu sein. Auf T9/T10 kann man bei den US DD den verlsut von AFT mit dem Modul das die Feuerreichweite erhöht kompensieren. Auf den niedrigeren Tierstufen steht es ja noch nicht zur Verfügung. Ob die HP es dann auf T6-T7 Wert sind die Fähigkeit unentdeckt schießen zu können bzw einen größeren Bereich dafür zu haben, sei mal dahingestellt, das muss jeder selber wissen. Ob man dann noch "Last Stand" nimmt und nicht lieber schneller ladende Torpedos ist auch so eine Sache. Bei den IJN DD würde ich da wohl eher bei den schneller ladenden Torpedos bleiben, bei den US DD und RU DD könnte last Stand interessant sein.
  25. Black_Sheep1

    Update 0.5.3

    Kann mir mal einer erklären wo dieser Patch ein Buff für DD sein soll, was hier ja in einigen Posts behauptet wird. Also ich sehe den nicht wirklich. Gut man hat mehr Skills zur verfügung aus denen man auswählen kann, aber effektiv kann man ja nur einen pro Reihe von den teureren haben. Bei den 1-2 Punkte Skills ist das etwas anders, aber bis man genug Punkte hat um sich da den weiteren zu leisten dauert es auch. Wenn man dafür im Gegenzug nicht ewig auf die teureren Skills warten will. Aber schaune wir uns das mal an: Skill 1. BFT (für US und Ru DD) und den Warnskill das man aufgedeckt ist. Skill 2, nimmt man entweder Torpedo "Armament Expert" oder eben dann "Last Stand" (ggf kann man da auch beide nehme) Skill 3. Nimmt man idR. Inspekteur, da wird sich auch nichts großartiges dran ändern, auch wenn der neue Torpedoskill für mehr Speed zumindestens für Hightier und IJN ganz nett ist. Skill 4. Entweder "AFT" oder "Survivability Expert", tendenziell würde ich sagen als Kanonen DD eher AFT, wegen dem verdeckten feuern. Skill 5. Der Skill für bessere Tarnung, da ändert sich also auch nichts dran. => Die neune Skills für DD sind je nachdem was man fähr interessant, aber dafür verzichtet man ja auch auf andere Skills. Ist also nicht wirklich ein Buff sondern ehen eine bergrößerung der Wahlmöglichkeiten. ICh denke was sowohl CA als auch DD merken werden ist der neue MA-Skill, wobei man die Punkte ja auch erst mal haben muss....
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