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Black_Sheep1

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Everything posted by Black_Sheep1

  1. Das mit dem, das "in der Realität war es aber anders" geschreibe wird langsam müßig. In Echt haben sich auch nicht multinationale Flottenverbände mit jeweils 12 Schiffen getroffen (Noch dazu teiweise den gleichen Schiffen auf jeder Seite) und sich 20 Minuten gegenseitig bekämpft bis die Zeit rum war. Von so Feinheiten das man Teiweise mehrere Yamato, Iowa usw. in einer Runde hat will ich gar nicht erst anfangen. Ist immer interessant wie bei gewissen Sachen drauf rumgeritten wird das es in echt nicht so war ind andere Sachen ignoriert werden, nur damit man irgendein Argument für seinen Standpunkt hat.
  2. Black_Sheep1

    Zielerfassung fehlerhaft?

    Ich hab da mal eben ein sehr abstraktes Bild gemalt um das zu illustrieren. Die Dreiecke sind die Schiffe, der Kasten in der Mitte die Insel. Rote Flugbahn ist die Flugbahn wie es sein sollte, blaue Flugbahn wenn vom System die Insel als Ziel erfasst wird. Die Schwarze linie ist die Zielline die man hat wenn man direkt aufs Schiff zielt, nimmt man die nicht würde man über das Schiff schießen wenn es sich nicht gerade von einem weg bewegt.
  3. Black_Sheep1

    Zielerfassung fehlerhaft?

    Das Problem ist, das die Granatflugbahn bzw die Geschützausrichtung nach dem Punkt gemacht wird, der gerade im Ziel ist. Sprich ist hinter einer Insel ein Schiff das nicht markiert ist und man muss auf die Insel zielen um es zu treffen, dann wird vom System die Insel als Ziel genommen. Das hat dann zur folge das man zu kurz schießt. Passiert aber nicht immer.
  4. Black_Sheep1

    Russische Kreuzer Fakten Fakten Fakten

    Momentan sehe ich da generell kein Problem. Erstmal warten bis die Schiffe im Spiel sind, dann sieht man weiter. Abgesehen davon hindert einen ja keiner daran die Kisten zu fahren.
  5. Black_Sheep1

    Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!

    Na ja, bis zur Benson sollte man sich eigentlich schon lange daran gewöhnt haben, Ab T5 an hat man ja mehr oder weniger die gleichen Geschütze bis T10. Zumindestens was die FLugbahnen und die Flugdauer der Granaten angeht.
  6. Black_Sheep1

    Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!

    @God_of_Thunder667: Ich finde die kürzere Granatenflugzeit macht da viel mehr aus, was ja auch mit an der Flugbahn liegt. Klar, man gewöhnt sich dran, ich fahre ja fast nur US-DD und treffe damit auch, aber die kürzere Flugzeit ist da doch schon angenehmer auf größere Distanz.
  7. Black_Sheep1

    Russische Kreuzer Fakten Fakten Fakten

    DAs kann ich Dir nicht sagen. Aber da muss man sich eben dann genauso entscheiden wie jetzt, da kann man auch nur Sonar oder Flak mitnehmen und nicht beides. Wobei ich das auch nicht so schlimm finde. Bei meinen DD muss ich mich ja auch entscheiden ob ich leiber den Speedboost habe oder den Flakskill.
  8. Black_Sheep1

    Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!

    Ich bin auch gerade bei der Gnewni, und abgesehen von der Turmdrehrate( ddie ich mit Eliteschütze etwas erträglicher gemacht habe), ist das Schiff gar nicht so schlecht. Das mit der Kruzen Torpedoreichweite, kenne ich noch von der Farragut, die hatte vor der Torpedoänderung der US DD auch nur 4,5 km. Was Zitadellentreffer angeht, funktioniert das bei Kreuzer selbst auf größere Distanz. Ich finde man trifft mit den Geschützen recht gut, aber ich bin auch die US-DD gewöhnt. Bei denen ist die Flugbahn und die Flugzeit der Geschosse nicht so gut wie bei den RU-DD. Ist dneke ich Alles nur eine Frafge der Übung.
  9. Black_Sheep1

    Russische Kreuzer Fakten Fakten Fakten

    Weil ja die Kapitänsfertigkeiten auch nur bestimmte Nationen betreffen... Was die Winrate angeht bei den RU-DD, dürfte das eher daran liegen das viele die sich an die RU-DD machen schon einiges an Erfahrung haben. Ist ja nicht so das die einfach zu spielen sind.... Ach ja, die US-Kreuzer bekommen das Radar übrigens auch. Bei dem was teilweise hier geschrieben wird, hat man manchmal das Gefühl der Aluhut sitzt bei einigen zu eng auf dem Kopf.
  10. Black_Sheep1

    BUG: Auftrag ARP Kongo

    Das hat WG auch deswegen gemacht, damit die Leute die sich an den ARP-Schiffen stören, diese auch ingame nicht sehen. Wenn man Yokusuka als Hafen nicht gewählt hat, sehen die ARP-Schiffe wie die normalen Versionen aus wenn ich mich recht erinnere.... Ich selber ahb den Yokusuka Hafen seitdem es Ihn gibt. Es gab ja einige Threads wegen den Schiffen von Leuten die Sie unpassend finden.
  11. Black_Sheep1

    Russische Kreuzer Fakten Fakten Fakten

    Danke, den Link kannte ich schon. Ich gehe mal davon aus das mit Max Trefferpunkten der Schaden gemeint ist für AP ? Wie die Russen im Spiel sidn wird sich aber noch zeigen. Da man ja so nette Sachen wie Modulanfälligkeit, Wiederstand gegen Brand usw. nicht sieht.
  12. Black_Sheep1

    Russische Kreuzer Fakten Fakten Fakten

    Woher weißt Du denn das die Kanonen der Russen stärker sind ? Haben wir da irgendwo Angabem zum Maximalen Schaden den Sie machen oder wie der Penetrationswert der Granaten ist? So auf die schnelle habe ich jetzt nämlich keine gefunden. Abgesehen davon das sich die Werte ja auch noch ändern können bis man die Schiffe spielen kann.
  13. Black_Sheep1

    Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!

    Effektiv muss man die spielen wie kleine Kreuzer. Die Turmdrehrate ist zugegebenermaßen bis in die höheren Tierstufen nicht so toll, aber wenn die RU-DD die gleiche Turmdrehrate wie die US-DD hätten wären Sie wohl auch etwas zu stark. Bis man halbwegs brauchbare Torpedoreichweiten hat sind die Torpedos eben reine Notfallwaffen, wenn man mal um eine Insel fährt und da auf einmal ein BB oder Kreuzer steht. Die Kanonen der RU-DD sind gegen Kreuzer effektiver und das haben eine bessere Flugbahn und höhere Geschossgeschwindigkeit als die der US-DD. Man hat etwas weniger HE Schaden als bei den Amis, aber wesentlich mehr AP-Schaden und die Durchschlagskraft der AP-Granaten ist auch besser. Durch die bessere Flugbahn und die höhere Geschossgeschwindigkeit ist das zielen einfacher. Ich bin gerade bei T5 bei den Russen DD und kann mich langsam damit anfreunden. Wobei ich zugegebenermaßen immern noch meine US DD bevorzuge, aber mit denen habe ich ja auch schon wesentlich mehr Gefechte bzw. Übung. Der Vorteil ist, das man mit den RU-DD m. E. bessere Chancen gegen Kreuzer hat, wenn es auf ein Kanonengefecht rausläuft. Wenn es gegen andere DD geht, finde ich das die RU-DD den US-DD auf größere Distanz überlegen sind, da sich hier die langsamere Granatengeschwindigkeit und die schlechtere Flugbahn der US DD mehr auswirken. Auf kurze Distanz sind m. E. die US DD etwas im Vorteil, da die Türme schneller drehen und die RoF höher ist. Wobei sich der Vorteil mit der besseren Turmdrehzeit auf höheren Tierstufen verringert, weil die RU-DD dann auch Türme mit einer brauchbaren Drehzeit bekommen. Ob man dann den Turm in 10 Sekunden dreht oder in 5 Sekunden ist dann nur noch relevant wenn man die Türme auf einmal komplett auf die gegenüberleigende Seite drehen muss. Die Angegebenen Turmdrehzeiten sind jetzt aber natürlich nur Beispiele, kommt ja auf die Tierstufen drauf an.
  14. Na ja, andererseits dürften das so ziemlich Alle Torpedos gewesen sein die in den Werfern waren, somit hatte man dann ja mindestens 2 Minuten Ruhe.
  15. Black_Sheep1

    Update 0.5.3

    Der vergleich hinkt gewaltigt. Das ist eher wie wenn Du beim Radrennen mitmachst und einen Motor an Deinem Rad hast. Dann gewinnst Du zwar aber ja nicht durch Deine eigenen Leistung. Womit Dein Sieg dann nicht mehr wirklich was wert ist, da Du ja nicht gewonnen hast weil Du besser warst.
  16. Black_Sheep1

    Update 0.5.3

    Ich verstehe auch nicht was so was soll. Wenn man nur so gewinnt hat man doch nichts gekonnt. Wo ist denn da bitte der Spass bzw. die Herausforderung? Da hat man selber ja eigentlich keinen Grund mehr sich zu freuen wenn man durch solche "Hilfen" gewinnt, da es ja nicht mehr wirklich was mit dem eigenen Können zu tun hat. Eigentlich können einem die Nutzer solcher Sachen nur leid tun, wenn Sie solche Sachen brauchen um wenigestens beim Spielen irgendwelche Erfolgserlebnisse zu haben....
  17. Black_Sheep1

    Russische Kreuzer Fakten Fakten Fakten

    Das könnte unter anderem daran liegen das man abgesehen vom cappen und decappen, eben nur für Dmg Credits und Punkte bekommt. Was bringt es Dir wenn Du das ganze Match über brav gespottet hast und am Ende dabei nichts rumkommt was XP und Credits angeht? Gut, Du hast dann ggf eine Tolle winrate und überlebensrate, nur damit kann man keien Schiffe erforschen oder kaufen, oder Kapitäne trainieren. Effektiv bringt Dir das dann also nur 1-2 schicke Stats, die Dir effektiv aber nichts bringen. Mit den DD macht man im Schnitt sowieso schon weniger Schaden als die anderen Klassen.
  18. Black_Sheep1

    Russische Kreuzer Fakten Fakten Fakten

    Was mich bei dem Radar interessieren würde ist, ob man auch aufgeht wenn man auf sagen wir 12 km schießt..... Mit vielen DD ist man da ja eigentlich im Bereich das man unsichtbar schießen kann. Außerdem wäre noch interessant zu wissen ob Inseln das Radar blockieren und große eigenen Schiffe auch, sofern man dahinter steht... Zumindestens hohe Inseln sollten es blockieren, da dürfte Radar idR nocht durchkommen...
  19. Na ja, Luft nach oben ist ja immer. Bisher hat mir AFT aber immer ziemlich gefehlt, wenn ich den Skill noch nicht hatte. Ich nutze selten die volle Reichweite von AFT, allerdings ist mir die Reichweite ohne AFT oft zu kurz. AFT gibt mir einfach noch mehr Optionen. Die AA auf meinen DD hab ich idR auch aus (wenn ich es nicht mal vergesse) bis ich gespottet wurde, dann ist es aber gut wenn die Geschütze mit der kurzen Reichweite auch einen größeren Bereich abdecken können. Die Fliegerabschüsse für die ARP Kongo hab ich z. B. mit meinen DD gemacht, das gign sogar relativ schnell.
  20. Die Stats zu vergleiche n ist witzlos, das würde nur Sinn machen wenn wir exakt gleich gut sind, was ich stark bezweifel.
  21. 1. Nicht Alle, zumindestens nicht ohne den 5ten Skill, bzw. da ist der Korridor dann so klein das man es nicht wirklich effektiv nutzen kann. 2. Auf BB und CA geht es, ist Gewöhnungssache. 3. Na ja, bei den US DD sind m. E. die KAnonen auch eine wichtige Schadensquelle und da ist AFT des öfteren mal recht hilfreich, schließlich haben die Torps auch einiges an Nachladezeit. 4. An Gegnerische DD muss man generell relativ nah ran, sonst sieht man Sie in der Regel nicht. Dafür skillt man aber auch AFT nicht. Da zündet man dann auf fast max Range eher BB`s oder CV an. Und wie bereits erwähnt ist bei den US DD die bessere AA Range auch nicht schlecht.
  22. Na ja, ich benutze bei meinen US DD idR. BFT und AFT. Ich finde die höhere Reichweite recht praktsich, und die aufgebohrte AA bringt auch was, vor Alle wenn man mit AA Setup fährt. *Last Stand" skille ich nur bis einschl. T6 als alternative zu Torpedoexperte, der macht m. E. erst Sinn wenn man Torpedos verwenden kann ohne gesehen zu werden. Bei dne höherstufigen DD ist "Last Stand" ein skill den ich erst ganz am Schluss nehmen würde. Ich bin bisher ohne gefahren und es ging eigentlich relativ gut. Experte der Überlebensfähigkeit ist hanz nett, aber ich würde sagen AFT oder Brandstifter bringt mehr. Gegen Kreuzer sind das 1-2 Treffer mehr die man aushält, somit ist es eigentlich nur interessant wenn es gegen feindl. DD geht.
  23. Black_Sheep1

    Captain Skills Distribution Guide (0.5.12)

    Nope, as long as you do not have the stealth skill with the captain you have quite a narrow corridor for some. having only about 400m or so is not a comfortable window. And btw. i nearly only use US DD so i am quite familiar with the firing arc. It is not good but it is managable.
  24. Ich denke ich werde die meisten meiner DD so skillen wie bisher auch. Nur bei den T4-T6 bin ich am überlegen "Last Stand" zu nehmen, anstelle der von dem Skill der die Torpedonachladezeit verringert.
  25. Black_Sheep1

    Captain Skills Distribution Guide (0.5.12)

    AFT does not mean you have to use the max Range but there are some DD where you need AFT to get a comfortable zone where you can fire without beeing detected. Besides, ships that are far away tend to sail in a straight line quite often. Ofc against another DD it is not useable on long range, but against a CA,CV or BB it is.
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