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Black_Sheep1

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Everything posted by Black_Sheep1

  1. Black_Sheep1

    Suche einen Clan

    Du kannst gerne mal bei uns vorbeischauen.TS und Homepage siehe Signatur.
  2. Black_Sheep1

    Nerf vom Premium Schiffen Ja / Nein?

    Das ist ja bei der Punkt bei der Michail Kutusow, da wurde ja die Reichweite erhöht nachdem AFT nicht mehr bis 152mm ausgewirkt hat.
  3. Black_Sheep1

    Nerf vom Premium Schiffen Ja / Nein?

    Na ist ja nur gut das man kaum BB`s in dem Runden hat, das sind ja meistens auch nur 4-6 Stück pro Seite, man könnte ja fast den Eindruck bekommen die spielt keiner mehr. Was die Verteilung der Schiffsklassen angeht sind definitiv zu wenig Kreuzer und CV unterwegs, was natürlich zur übermäßigen präsens der anderen beiden Klassen führt. Was das angeht geben sich DD und BB aber nicht viel. Es sind sogar eher noch mehr BB unterwegs als DD. Aber nachdem Du ja bisher nicht mal 100 PvP Gefechte hast und diese auch hauptsächlich in BB`s bestritten hast, kannst Du da natürlich eine wirklich fundierte Aussage zu treffen. Im Gegenzug dazu das man als BB angezündet wird, kann man gegenrische Kreuzer auch relativ schnell versenken, natürlich nur sofern man trifft. Mehr als 1-3 Salven halten die dann aber idR nicht aus.
  4. Black_Sheep1

    Nerf vom Premium Schiffen Ja / Nein?

    Wenn Premiumschiffe zu stark sind sollten Sie angepasst werden, genau wie die Schiffe aus dem regulären Techtree. Ich kann es bis heute nicht vestehen warum WG der MK 19km Reichweite gegeben hat um die Änderung von ATF auszugleichen. Die anderen Kreuzer bekamen diese Sonderbehandlung ja auch nicht. Abgesehen davon macht es effektiv keinen Unterschied ob Letue Geld für Premiumschiffe ausgeben oder Premiumzeit oder Dublonen. Man hat in beiden Fällen für eine Dienstleistung bezahlt.
  5. Black_Sheep1

    Kommender Patch 0.6.0 Infos

    Dann ist ja wohl zu befürchten das der neue Skilltree so kommt wie auf dem Testserver. Sprich mein Gunboatskillung geht so wie Sie jetzt ist nicht mehr da ich dann mehr Punkte dafür brauche als der Kapitän jemals erreichen kann. Aber gut, wenn man sich die Skills so ansieht, vor allem RPF, will WG ja anscheinden sowieso erreichen das keine DD mehr gefahren werden. Die Cooldowns sollen werden wohl angepasst das die utnerschied zwischen Regulär und PRemium nicht so groß ist, da man ja schon eine Ladung mehr bekommt.
  6. Black_Sheep1

    Radio Position Finding ersetzten [PTS 0.6.0]

    Was spricht gegen Last Stand auf der Benson, das hat man auf DD`s eigentlich generell. Weil wen nder Antrieb oder/und das Ruder nicht mehr geht ist das irgendwie ziemlich schlecht..... Expert MArksman ist natürlich Blödsinn bei 5,3 sec Turmdrehzeit.
  7. Black_Sheep1

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    yep, das mit der Frontpanzerung hat es nie ins Spiel geschafft. Hätte auch nur BB gegen BB geholfen, sprich es hätten auch andere BB ausser der Yamato die Frontpanzerung der gegnerischen BB durchschlagen können.
  8. Black_Sheep1

    neuer PTS

    Du hast die änderung von BFT vergessen, kostet dann 3 Punkte gibt dafür aber +20% AA anstelle von 10%. Ich wäre dafür das Sie BFT in 2 SKills teilen einmal Basic Firing training für kliene Kaliber bzw. Secodaries und 1x Basic AA Training für die AA.
  9. Black_Sheep1

    neuer PTS

    Due deutschen DD sind so eine Mischung aus RU und US DD. Brauchbare Torpedoreichweite. Feuerrate der Kanonen ist OK, die Turmdrehzeit bis T9/T10 aber relativ langsam. Nebel ist viel kürzer und man geht auf wie ien Weihnachtsbaum sobald man die Kanonen benutzt.
  10. Black_Sheep1

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Beschussalarm ist in keisnter weise wie RPF, da Dir Beshcuss alarm nicht anzeigt woher die Granaten kommen, sondenr nur das Sie kommen. Du kannst mit RPF z.B: das letzte feindliche Schif auf der Map jagen da es keine Möglichkeit mehr hat sich zu verstecken. Dadurch das man sich dem Gegner am Ende entzieht gewinnt man auch mal eine Runde. Du kannst mit RPF deine Kanonen mit einem BB schon vorab ausrichten. Du kannst mit RPF dein BB schon vorab ausrichten so das Du keine Breitseite für einen Torpedoangriff zeigst. Du kannst mit RPF effektiv bereiche der Karte abriegeln weil es so gut wie unmöglich wird Gegner unbemerkt zu flankieren. Du kannst keinen Nebel mehr als Ablenkung legen und dann aussen rumfahren, da ja Angezeigt wird wo man ist. RPF hat keinen Cooldown und ist immer an. Es gibt bereits mehr als genug Möglichkeiten Schiffe zu entdecken, im zweifelsfall fährt man eben einfach drauf zu, das mache ich mit meinen BB`S ja auch. Und wenn man auf dem Weg dahin noch ein paar Granaten abbekommt ist das idR auch nicht so wild, da man als BB ja mehr als genug HP hat. Also ich hab mit meinem BB übrigens schon mehr als genug DD`s versenkt. Das ging relativ problemfrei. Wenn ich im BB von einem DD versenkt werde, dann liegt das meistens daran das ich gepennt habe. Wenn Du zu oft von DD`s versenkt wirst, dann machst Du schlichtweg was falsch.
  11. Black_Sheep1

    Radio Position Finding ersetzten [PTS 0.6.0]

    Das kommt drauf an wie man seine Meinung vorträgt, bisher hast Du keinerlei brauchbare Gegenbeispiele gebracht, dei darlegen das RPF nicht wie ein passives Radar ohne Reichweitenbeschränkung ist und ein Skill der zu 100% drauf abzielt Schiffe mit gutem TArnwert weniger effektiv zu machen. Schlichtweg weil man Sie mit dem Skill ganz einfach feststellen kann wo sich diese befinden. Von daher muss man ja davon ausgehen das Du einfach nur rumtrollst und eigentlich keine Ahnung hast was Du da schreibst.
  12. Black_Sheep1

    neuer PTS

    Muss es nicht immer, aber wird es in vielen Fällen. DD`s sind nun mal die Klasse mit dem besten Tarnwert und oft am nächsten am Feind dran. Die anderen Klassen sieht man ja schon viel früher wenn diese nicht gerade hinter einer Insel stehen. Sprich anhand der Infos die mir die Minimap gibt, kann man dann oft schon sagen was es ist. Es ist definitiv ein Skill der auf Schiffe mit gutem Tarnwert abzielt, damit diese nicht mehr unbemerkt flankieren können oder sich am Ende eines Matches ggf. verstecken um so vieleicht noch den Sieg über Puntke zu holen. Abgesehen davon reicht es ja schon wenn einige den Skill haben, die können dem Team ja dann ggf. mitteilen aus welcher Richtung was kommt. Und wie bereits gesagt, in Ranked und Teamgefechten wird der Skill dann zum "must have" und wird somit auch im Random gut vertreten sein. Vieleicht nicht bei Allen, aber bei vielen und das reicht schon.
  13. Black_Sheep1

    neuer PTS

    Der Skill ist nicht anderes als ein passives Radar ohne Reichweitenbeschränkung das etwas ungenau ist und nicht gekontert werden kann. Wie erwähnt wird der Skill für Ranked und Teambattle zum Pflichtskill wurden und somit auch im Random. Das man die Meldung bekommt das man geortet wurde hilft nicht wirklich, da man aktiv nichts dagegen tun kann. Bei allen anderen Ortungsmethoden kann man ggf. aus dem Bereich rausfahren. Das funktioniert aber bei dem Skill effektiv nur wenn ein anderer vom eigenen Team in der nähe ist. Ist das auch ein anderer DD (ja das ist die Kalsse die meistens nah am Gegner ist) wird der sich bestimmt bedanken. Abgesehen davon spricht ja auch nichts dagegen weiter in die Richtung der ersten ORtung zu fahren selbst wenn die zwischendurch mal umspringt. Die info hat man ja erstmal bekommen. Abgesehen davon muss dich weder der Gegner sehen noch Du Ihn, also woher willst Du dann wissen woher die Ortung kommt? Das heißt der Skill bringt eine nicht konterbare Radarähnliche funktion die gegen ende der Runde effektiver wird, weil es weniger Schiffe gibt auf die Sie anspringt. Am besten man benutzt den Skill noch wenn man in Dvision mit einem Träger fährt (der kann den ja nicht haben). Dann sagt man nur aus der Richtung komtm was und er schickt mal eben eine Staffel Flieger hin zum nachsehen. Würde es das momentan als Mod geben wäre es bestimmt auf der Liste unerlaubter Cheats und so was will WG jetzt selber implementieren? Ganz großes Kino.
  14. Black_Sheep1

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Wenn Sektore Angezeigt bekomme kann ich die Position trotzdem feststellen, ich brauch nur da Schiff soweit drehen bis die Anzeige umspringt auf den neuen Sektor, dann weiß ich die Richtung. Abgesehen davon das der Skill selbst in dieser Form mehr oder weniger das gleiche machen würde was er jetzt macht. Der Skill gehört schlichtweg nicht ins Spiel, egal in welcher Ausgestaltung.
  15. Black_Sheep1

    neuer PTS

    Da muss aber auf der halben Map kein Schiff in der nähe sein, bei den Sichtbarkeitswerten eines BB. Abgesehen davon weiß man mit SA zwar das einer da ist, man weiß aber immer noch nicht aus welcher Richtung er kommt, was mit RPF dann der Fall ist, was die Sache doch noch mal erheblich vereinfacht.
  16. Black_Sheep1

    neuer PTS

    Also viele BB nehmen da kein AP, ob das sinnvoll ist steh ja auf einem anderen Blatt.
  17. Black_Sheep1

    neuer PTS

    Wieso soll das bei kleinen Geschützen interessant sein? Bei DD ist der Skill sinnfrei da man bei -6% Brandwahrscheinlichkeit bei den meisten gar keine Brandwahrscheinlichkeit mehr hat. Bei deutschen CA`s ist der Skill auch sinnfrei weil die HE da generell nichts taugt. Und bie den IJN auf Brandwahrscheinlichkeit verzichten für etwas das man auch mit AP machen kann, sehe ich auch nicht. Ich sehe jetzt keinen einzigen Vorteil den man durhc Heap hat. Ausser das man dann im BB besser Zitadellen auf Kreuzer setzen kann....
  18. Black_Sheep1

    neuer PTS

    RPF muss im Team ja auch nicht jeder haben, es ist schon ein Gamebreaker wenn Ihn nur ein paar haben. Bei Ranked und Teambattles wird der Skill sowieso zur Plficht, was Ihn defacto zu eine Pflichtskill macht. Als ob es nicht schon genug Möglichkeiten gibt Schiffe aufzudecken die man nicht sieht, jetzt hat man auch noch ne Richtungsanzeige. Das ist nichts anderes als ein DD-Nerfhammer als Skill verpackt, den uns WG als fördelich fürs gameplay verkaufen will, was dieser definitiv nicht ist. Bin mal gespannt ob WG es noch schafft das WoWs so endet wie World of Warplanes, aber Sie sind anscheinend auf einem guten Weg was das angeht.
  19. Black_Sheep1

    neuer PTS

    Der Unterschied ist nur das die Kritik hier berechtigt ist, im gegensatz zu vielen Heul-Threads der BB-Fraktion. Ach ja, ich fahre selber auch DD,BB, CA und ganz bischen CV. Kenne also Alle Seiten.
  20. Black_Sheep1

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    RPF ist ein Drama, da er relativ genau Anzeigt wo der nächste Gegner ist, das ist effektiv ein etwas ungenaues Passivradar. Das mit der Aufklärung was Du meinst stimmt meistens auch nciht, weil idR. sowieso irgendwelche Flieger in der Luft sind die den Gegner zeitweise aufdecken, dann weiß ich auch wo der ist und wo er hin will. Es mag die ein oder andere Situation geben wo der Skill hilfreich ist, die negativen Auswirkungen für DD überwiegen aber gewaltig. CA werden sich auch freuen wenn das feindliche BB weiß woher der nächste Gegner kommt und die Kanonen schon mal ausrichten kann. Der Stufe 1 Skill von dem Du sprichst ist für DD unnötig, da man idR. Mit letzte Anstrengung skillt, womit man bei Antrieb und Ruder dann auf der sicheren Seite ist. Ob da ein Turm oder Werfer mal einige Sekunden nicht geht ist, relativ unwichtig. Sprich auf Stufe 1 hat man dann die wahl ziwschen Skills die man eigentlich nicht wirklich will(da weitestgehen sinnfrei), von denen man aber ja einen nehmen muss. Wie schon mal erwähnt sollen Sie dann aus BFT lieber 2 SKills machen für jeweils 1 Punkt. Also Basic Firing training für die Kanonen und Basic AA Training für die Flak. können dann ja beides bei den 10% lassen. Meine Gunboat-Skillung wie Sie jetzt ist, bekomme ich mit dem neuen Skilltree auf jeden FAll nicht mehr hin, so viele Punkte wie ich da brauche kann mein Kapitän gar nicht haben. Ich kann mich da Peleopaya nur anschließen. Wenn das so live geht bin ich als Kunde auch weg.
  21. Black_Sheep1

    neuer PTS

    Aber die platzierung der Feuer blebit ja, oder nicht? Nur wenn jetzt einer schon 3 Feuer hat wird der 4te Punkt quasi ausgeschaltet oder?
  22. Black_Sheep1

    neuer PTS

    Das ist eben der Unterschied, ich bin mit meinen Gunboat DD`s oft am nächsten dran an den Gegnern, sei es weil ich im Cap bin oder eben versuch seitlich am Gegner vorbei zu kommen. Was AFT angeht wird das von vielen auf Ihren DD sowieso nicht genutzt. Meine jetzige DD Skillung funktioniert nach dem Patch auf jeden Fall nicht mehr. Da muss ich mind. auf einen Skill verzichten und noch dazu einen gegen RPF tauschen. Mit einer Divi bei der die Schiffe RPF haben kann man effektiv einen Großteil der Map überwachen, wenn man sich entsprechend positioniert. Das wird bestimmt großartig für Teamgefechte oder Ranked. Alleine deswegen ist RPF schon ein Pflichtskill für so ziemlich Alle. Für BB ist es praktisch zu wissen in welche Richtung ich meine Kanonen schon mal ausrichten muss, bevor ich den Gegner überhaupt sehen. Gut im Hightier mit der Gearing könnte man dann alternativ auf max Range Torpedos auf die Gegner schicken, das ist zwar nicht effektiv, aber man ist wenigstens weit weg. Auch in als 1 Punkt SKill gibt es da wirklich keinen Einzigen den ich auch nur halbwegs sinnvoll finde als DD oder CA oder BB. Gut als CA/BB nimmt man dann den Skill mit dne 2 Scoutplanes als Verlegenheitslösung. Der Tausch von Torpedoladeexperte und Torpedobeschleunigung ist auch eher fraglich, da potenziel weniger DD was von Torpedobeschleunigung haben. Das ist m. E. sowieso eher ein Skill für CV, da diese im verhältnis zur Basisgeschwindigkeit der Torpedos den höheren Bonus bekommen. Was BFT ist das ganz klar ein Nerf für AA CA und DD. Auf BB ist der Skill ganz nett, aber ich hab den bisher auf keinem meiner BB. Da find ich den Überlebensskill sinnvoller. Wobei der Witz bie der Sache ist das gerade die IJN DD von BFT ja sogar noch mehr haben. Die -10% Nachladezeit macht bein Schiffen mit langsamer Nachladezeit ja mehr aus als bei Schiffen die sowieso schon eine relativ gute Feuerrate haben. Sprich BFT sorgt dafür das die differenz des Schadensoutput geringer wird, wenn man die Kanonen betrachtet. Dann sollen Sie BFT doch aufteilen in Basic Firing Training und Basic Anti Air Training für jeweils 1 Punkt.
  23. Black_Sheep1

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Na ja, wär nicht das erste Spiel das WG kaputt patcht.... Ich glaub ich schau mich schon mal nach Alternativspielen um.
  24. Black_Sheep1

    neuer PTS

    Schon komisch das gerade die 2 Hauptskills für DD teurer geworden sind. Gut Torpedobeschleunigung ist billgier geworden, aber die Zahl der DD die den Skill sinnvoll Einsetzen kann ist ja auch stark begrenzt. Kreuzer dürfen sich auch über höhere Kosten für BFT freuen. Warum beschleicht mich nur die Ahnung das es sich wieder um einen DD/CA-Nerf handelt..... warum nur?
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