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Black_Sheep1

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Everything posted by Black_Sheep1

  1. Black_Sheep1

    Stats

    Doch ist es, weil es im Gegnerteam idR ja auch nicht besser aussieht. Es treten ja z.B. auch T6 gegen T8 an. insgesammt gesehen gleicht sich das also dann wieder aus, wenn man die Teams als ganzen betrachtet, was man bezüglich des balancing ja auch tun muss.
  2. Black_Sheep1

    Uboote - Die Maßnahme gegen campende BBs ?

    Es braucht seitens der XP und Creditausbeute eher Areize nach vorne zu fahren und nicht hinten zu campen. Eine weitere schwer zu balancende Spielklasse braucht keiner. MAn muss ja nur mal anschauen was Alles gemacht wurde weil sich über DD beschwert wurde. Deswegen haben wir ja so gimmicks wie Radar, RPF und das stealth fire aus dem Spiel genommen wurde. Von dem IJN Torpedonerf mal ganz abgesehen.
  3. Black_Sheep1

    Umfrage: Standardgefechte

    Ich würde sagen schneller verlieren weil der Gegner die Caps hat nervt mehr, da man da weniger Kohle macht. Wartungskosten zahlt man ja sowieso immer, ob man jetzt versenkt wurde oder nicht.
  4. Black_Sheep1

    Umfrage: Standardgefechte

    Diesen Eindruck kann ich leider nur bestätigen. Erst wieder eine Runde gehabt wo der Gegner mehr oder weinger Alle Caps geholt hat, während es sich die Meisten unserer BB hinten gemütlich gemacht haben. Erst als es dem Ende zuging haben Sie sich dazu "herabgelassen" in Richtung Caps zu fahren. Ein BB hatten wir was am Anfang nach vorne ist, aber ohne die Kollegen die es sich hinten gemütlich gemacht haben, war es ja nur eine Frage der Zeit bis er versenkt wurde. Solange es sich lohnt, was die XP und Credits angeht, zu campen wird sich daran auch nichts Ändern. Erst wenn man durch hinten stehen wesentlich schlechter dasteht als diejenigen die nach vorne fahren, wird sich da was tun. Dafür muss man aber natürlich auch direkt ingame sehen wie sich das jeweilige Verhalten auswirkt, was XP und Credits angeht. Ansonsten gibt es nur wieder Threads so nach dem Mkotto "XX K Schaden gemacht, trotzdem Verlust Eingefahren". Von daher sehe ich da auch keinen großen Unterschied was das campen angeht, ziwschen Herrschaft und Standardgefecht.
  5. Black_Sheep1

    Aigle Marathon überhaupt fair machbar?

    Wenn man denn eine Atlanta oder eine Belfast hat. Wobei es auch mit anderen schnell feuernden KReuzern gehen dürfte, aber 150 treffer in einem Gefecht kommen zumindestens bei mir nicht so oft vor.
  6. Black_Sheep1

    Aigle Marathon überhaupt fair machbar?

    Ich fand die Aufgaben bisher waren gut machbar. Aufgabe 13 (Treffe 150x mit den Hauptgeschützen in einem gewonnenen Gefecht) finde ich da noch mit am schwersten. Die Aufgaben die man nicht in einem Gefecht abschließen muss sind ja eher Fleißaufgaben.
  7. Black_Sheep1

    Holiday Lottery - Try your luck!

    Well how pitty overlooked that one. But thx for the hint.
  8. Black_Sheep1

    Holiday Lottery - Try your luck!

    I want to join the raffle. Thanks to the organizer and the ones who donated items for it. And a happy new year for you all.
  9. Black_Sheep1

    Zu viele Zerstörer im Spiel

    Das mit den Antworten könnte davon kommen, das es gefühlt jede Woche aufs neue Threads eröffnet werden wo irgendwer ein Hardcap irgendeiner Klasse verlangt. Aber wie heisst es so schön? Wenn Alle rumheulen ist die Balance weitestgehend ok.
  10. Black_Sheep1

    Zu viele Zerstörer im Spiel

    War gerade als Kreuzer mit 5 BB im Spiel, war nach nur 3 Minuten raus. Das macht mir persönlich keinen Spass mehr. Alternativ: War gerade als DD mit 5 Radarkreuzern im Spiel, war nach nur 3 Minuten raus. Das macht mir persönlich keinen Spass mehr. War gerade als BB mit 2 CV im Spiel (die haben ja schon ein Hardcap), war nach nur 3 Minuten raus. Das macht mir persönlkich keinen Spass mehr. So, wer ein Muster erkennt darf sich ein selbst auf die Schulter klopfen. Jeglicher Sarkasmus ist natürlich nur rein zufällig.
  11. Black_Sheep1

    Der MatchMaker und was an ihm nicht stimmt

    Du tust ja so als ob man als T8 immer lowtier ist, was schlichtweg nicht stimmt. Außerdem, warum machst Du das an T8 fest, das geht einem auf den anderen Tiers doch genauso. Abgesehen von T10 natürlich. Die einzige Klasse denen es mehr weh tut das Sie lowtier sind, sind CV. Schlichtweg weil die Flieger gegen höherstufige Flak relativ alt aussehen.
  12. Black_Sheep1

    Der MatchMaker und was an ihm nicht stimmt

    Für Dich und jeden der 1000 anderen gibt es bestimmt auch eine entsprechende Anzahl die das nicht so sehen bzw. empfinden. Ist doch immer wieder schön einfach mal mit Zahlen um sich zu werfen und Behauptungen aufzustellen. Empfinden ist wie das Wort schon sagt ein sehr subjektiver persönlicher Eindruck und entspricht oft nicht den Tatsachen. Wenn es nach empfinden geht dann sind mehrmals die Woche gewisse Schiffsklassen OP oder gehören ganz aus dem Spiel.
  13. Ich hätte da noch eine kleine Frage zur Tabelle. Welche Zerstörere bekommen denn eine Reparaturmannschaft? Meines wissens gibt es bisher ja noch keine damit.
  14. Ich hab ja World of Warplanes auch gespielt und m. E. war mit ein großer Punkt das WG versucht hat Spiel so umzugestalten das der generelle Schwierigkeitsgrad niedriger ist. Bestes Beispiel hierfür war doch, das man gewisse Waffenkonfigurationen rausgepatcht hat, mti der Begründung das sich die Flugeigenschaften nicht je nach Bewaffnung unterschiedlich sein sollen. Deswegen hatte man bei der BF109G z. B. die 30mm Flügelwaffenoption entfernt. Es sind anscheinend viele nicht damit zurecht gekommen das sich nach Montage von schweren Flügelwaffen das Flugverhalten anders war, bzw. haben nicht geschnallt das ein Flugzeug eben träger und langsamer wird wenn man Gewicht und Luftwiederstand erhöht. Zugegeben das war bestimmt nicht der einzige Grund warum World of Warplanes ein Misserfolg wurde, aber er trug doch mit dazu bei. Und genau so etwas in der Art passiert ja auch gerade bei WoWs. Man versucht das Spiel so zu gestalten das auch der letzte Depp (sry für die Wortwahl, aber es passt halt), halbwegs erfolgreich sein Schiff fahren kann. Dabei wird dann natürlich auch die Klasse bedacht die am Meisten Kohle bringt, da man dort die bekanntesten Namen hat. Und das sage ich als jemand der selber bestenfalls ein durchschnittlicher Spieler ist. Frage ist nur ob es sich am Ende für WG auszahlt wenn man die anderen Spielergruppen zum wohle der Gelegenheitsspieler vergrault indem man das Spiel dahin entwickelt, das es nicht mehr viel Unterschied macht ob einer das Spiel verstanden hat oder nicht.
  15. Black_Sheep1

    Do you want to wake the dragon?

    Guess we have a different opinion then what an average player is. I mean i am an average player (probably even a bit below) and i would not mind to change playstyles in a line. You are forced to do that anyways as soon as you hit a tier where radar is available. Imo the goal for WG is more to set the bar lower, regarding the difficulty playing the game and trying to eliminate the skillgap between players. At least that is the impression i get from most of the changes that were done this year. And now there is the fun part, on one hand you say it is to complicated for the average player to change the playstyle in a line and on the other hand you are considering to introduce deep water torpedos and believe ppl can handle them then. Not ot mention that they have more disadvantages as advantages as far as we know now. But lets check: Advantages: - hard to detect Disadvantages: -You can not use them against other DD -you have issues using them against some cruisers -you cannont hit light enemy ships by chance when you aim on a bigger one So in total there is no reason why you should use them. Only way would be to give DD an option to set the depht for torpedos in the game, so that yo ucan change depending on hte target. But even then you will probably use hte regular ones most the time. So to come back to the quesiton of the topic. So far i do not see any reason to wake the dragon.
  16. Black_Sheep1

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Das Problem ist doch schlichtweg das ein BB zu gut ohne Hilfe überlebt. Zumindestens in den höheren Tierstufen. DD werden im Zweifellsfall durch Secondaries zerlegt die Teilweise mehr Rechweite haben als die Torpedos und die Kanonen der DD. Sprich KAnonen kann man dann fast gar nicht mehr nutzen weil man immer m Secondarybereich ist und Torpedos auch nur mit Enschränkungen weil man jedes mal damit rechnen muss das einer Radar anschmeißt oder sonst was. CV sind am verzweifeln weil die AA teilweise so gut ist, das man bei einem Anflug einfach zu viele Flieger verliert. Kreuzer können froh sein wenn Sie nicht kurz nach Sichtung aus dem Wasser gepustet werden. D.H. BB müssten wieder anfälliger für Luftangriffe und DD werden und dürften CA nicht so einfach aus dem Wasser pusten können. Dann wäre es auch kein Thema das BB lange überleben. Man müsste BB also insgesammt wieder etwas abhängiger von den anderen Klassen machen, so wie es in der Closed Beta war.
  17. Black_Sheep1

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Was bei den deutschen BB aber eigentlich auch nur ein Problem ist wenn man damit Sniper spielt, wofür die Kähne ja definitiv nicht gedacht sind. Aber das scheint bei vielen noch nicht angekommen zu sein.
  18. Black_Sheep1

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Also in der Regel hat man eher 4-6 BB pro Seite als 5 DD. Ist ja auch relativ witzlos wenn man als DD gegen BB antritt deren Secondaries weiter reichen als die eigenen Torpedos und Kanonen. Dann kommt am besten noch ein Radarkreuzer um die Ecke und das wars. In der Regel wird dann auch zumindestens von einem Teil des Teams entsprechend gecampt, das macht die Sache natürlich super dynamisch. Abgesehen davon das je nach Teamzusammenstellung man eher mehr Torpedos hat die von Kreuzern und BB kommen als von DD. Aber in einem muss ich Kraba recht geben, das Game geht in die falsche Richtung. Es entwickelt sich immer mehr zu World of Battleships. Zumindestens scheint das WG ja zu wollen wenn man nachdem geht was so am Spiel geändert wird. Ich mein ich kann WG das aus wirtschaftlicher Sicht verstehen, BB dürfte die Schiffsklasse sein die am meistne Kohle bringt. WG sagt zwar immer das Ihnen zu viele BB rumfahren, aber die Änderungen die Sie im Spiel vornehmen sagen da was ganz anderes. Wäre es Ihnen enrst hätte WG nciht soviel Mist eingführt/geänder der DD/Kreuzern und CV mehr oder weniger schadet. Die einzige Klasse ide bisher relativ ungeshcoren davongekommen ist, sind BB, eher im Gegenteil. Die Negativeeffekte für die anderen Klassen sind ja im zweifellsfall positiv für BB, wie z.b. die entfernung von Steath Fire, oder die einführung von noch mehr Radarschiffen oder Mods die das Radar verbesern. Oder eben das die AA durch Captainskills jetzt stärker werden kann als vorher. Von daher hat muss ich Kraba hier noch mal Ausdrücklich bei dem Punkt recht geben, das sich das Spiel in eine falsche Richtung entwickelt. Das kann man eigentlich garn icht oft genug schreiben. Wobei KRabas Richtung wohl eher entgegengesetzt der Richtung ist die mir vorschwebt, aber sei es drum.
  19. Black_Sheep1

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Davon das es nicht gerade spannend ist nur als spotter rumzugurken mal ganz abgesehen.
  20. Black_Sheep1

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Natürlich kann man einen DD spotten, die Aufdeckreichweite war ja um einiges erhöht wenn gefeuert wurde. Und wieso soll es unsinn sein stealthschießen mit höherere Reichweite zu vergleichen? Dejeninge der beschossen wird kann in beiden Fällen das gleiche machen. Und hilfe vom Team bedeutet auch das da einer hinfährt um den DD der Dich beschießt zu spotten. Ging vorher ja auch als es die mechanik im Spiel gab. Da kam man damit ja auch klar, wieso wurde sich damit nicht abgefunden? Ob es eine dämliche Mechanik war ist ansichtssache. Es gibt auch genug BB fahrer denen es egal war das stealth fire im Spiel war. Die Aussage "Andere kommen doch auch damit klar" ist weder ein argument dafür noch dagegen. Das ist einfach nur eine hilflose Aussage wenn Dir nichts weiter einfällt. Genau wie der " Man muss sich eben anpassen" Spruch. Ich finde es viel dämlicher das Radar und Hydro durch Inseln geht, oder das jede neue Schiffslinie irgendwelche Gimmicks bekommt, um nur mal einige Beispiele zu nennen. Das hat wahrscheinlich so lange gedauert weil die entsprechende kritische Masse an Beschwerden einer bestimmten Spielergruppe noch nicht erreicht war. Das war eine Grundlegende Spielmechanik, das man das nicht vor Release hätte ändern können, glaub ich WG schlichtweg nicht.
  21. Black_Sheep1

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Wenn stealth fire ein Bug gewesen ist, wieso hat es dann über 1 Jahr gedauert bis es rausgenommen wurde? Dann hätte es die Mechanik nicht mal in die Open Beta schaffen dürfen. Kann mir keiner erzählen das es so lange dauert die Sichtbarkeitswerte beim abfeuern der Hauptbatterien anzupassen. DAs wurde nur entfernt weil es hauptsächlich störend für BB war. Und das man gegen Stealth fire nichts machen kann ist schwachsinn. Das ist genauso wie wenn ein Schiff mit größerer Reichweite auf Dich schießt, da kann man genauso wenig was machen bis man nah genug dran ist, weit genug weg, oder einer vom Team hilft. Oder ist es etwas fair das Dich jemand minutenlang beschießen kann an den man nicht ran kommt weil er eine höhere Reichweite hat? Mit jedem AA buff wurden CV generft. @Micander: Das mit dem Schaden liegt dran das die Hauptziele von CV, nämlich BB, auch am meisten HP haben. Sprich man hat auch genug HP am Ziel die man in Schaden "umwandeln" kann.
  22. Black_Sheep1

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Ich hab so ziemlich Alle DD linien gespielt und wie Du an meinen Schiffen sehen kannst bevorzuge ich die US-.DD. Ich bin ja auch schon eine weile dabei. Ich hab kein Problem das man sich anpassne muss, nur warum muss sich immer nur einseitig angepasst werden? Erst wurden die CV in Grund und Boden generft und jetzt sind die DD dran. Ich meine den Kreuzern geht es effektiv nicht besser, das sind meistens auch nur noch XP-Lieferanten. Warum hat man beim Stealth Fire nicht zu den BB-Spielern gesagt, das Sie sich anpassen müssen sondern es entfernt ? Nur um mal ein Beispiel zu nennen.
  23. Black_Sheep1

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Für BB`s würde ich WoWs schon als Ponyhof bezeichen. Es gibt in jeder Klasse Spieler die damit rocken. Tendenziell werden die schwierig zu fahrenden Klassen sowieso eher von denen gefahren die damit richtig gut sind, weil man ansonsten immer eine drauf bekommt und nur Frust hat. Ich hab auch manchmal richtig gute Runden im DD. Trotzdem ist man aufgrund der Änderungen zu einer wesentlich passiveren Spielweise gezwungen, was einfach nur langweilig ist. Vor allem finde ich die Aussage "Man muss sich nur an die neuene Gegebenheiten anpassen" immer echt witzig, wenn sich die Gegebenheiten für einige Klasse immer weiter verschlechtern im Gegensatz zu einer anderen Klassen.
  24. Black_Sheep1

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Torpedos der Sims machen 8,5k Schaden. Zieh den Torpedoschutz der BB ab, geh davon aus das von den 8 vielleicht 4 treffen(eher weniger) wenn die direkt auf dich zukommen. Damit bekommt man kein BB versenkt. Ich hab nie gesagt Alle Klassen sind zu stark. Ich sage nur das DD durch die ganzen Änderungen was Kapitänsfertigkeiten, Sichtbarkeitsmechanik usw. angeht Ihrer ursprünglich gedachten Aufgabe nicht mehr wirklich effektiv nachkommen können. Und wie gesagt, nur rumfahren und andere Schiffe aufdecken ist sterbenslangweilig und bringt es auch nicht wirklich viel XP und Credits im Vergleich.
  25. Black_Sheep1

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Könnte daran liegen das viele DD weniger Torpedoreichweite und Kanonenreichweite haben als BB secondary Range. Wobei die Kanonenreichweite sowieso irrelevant ist seitdem es kein stealth fire mehr gibt. Sobald man schießt wird einen schon irgendwer rausnehmen. Sprich wenn Du BB bekämpfen willst musst Du so nah ran. Vor allem schafft man es mit einer Sims auch oft nicht ein BB mit einer salve Torpedos zu versenken, weil die Dinger einfach viel zu wenig Schaden machen. Abgesehen davon war ich im Cap im Nebel und die kamen zu mir. Fakt ist, DD durch die ganzen Änderungen in letzter Zeit viel an effektivität eingebüßt haben. Als Gunboat ist man mehr oder weniger drauf beschränkt zu schießen wenn man im Nebel steht, wenn man nicht direkt rausgenommen werden will. Das zwingt einen zu einer sehr passiven Spielweise die einfach nur langweilig ist. Davon das es XP und Credit mäßig auch nicht gerade der Renner ist wenn man die meiste Zeit nur dumm rumfahren kann will ich gar nicht erst anfangen.
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