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Capt_Kelris

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Everything posted by Capt_Kelris

  1. Capt_Kelris

    Croiseur Tier VI Aoba

    La force des croiseurs japonais, c'est que dès le tier 5 on a du gros calibre (les autres nations doivent attendre le tier 7 pour gouter au 203 mm ou plus!) ET des sacrées torpilles! Au tier 6, se prendre une citadelle avec un cleveland ou un Aoba, c'est pas la même chose! Bon, à côté de ça, oui, il est fragile. Mais si on fait le compte: Positif: Canons de 203 mm, torpilles à 10km de portée, rapide, maniable Négatif: Fragile. Bon ben voilà, quoi.
  2. Capt_Kelris

    Recherche Cuirassé Tier 4/5 sympa à jouer.

    A mon avis: 1-entraînement de base au tir (boost des secondaires et de l'AA) 2-Précision (rotation des tourelles plus rapide) 3-Superintendant (+ de consommable de régen = plus de survie) 4-Entraînement avancé au tir (plus grande portée des secondaires et de l'AA) Bon, ça, c'est la base. Les entraînements au tir servent à la défense automatique du navire (faut pas oublier de sélectionner une cible prioritaire quand même, ça offre un ptit boost, et ça évite de perdre des tirs sur des chasseurs quand des torpilleurs volent avec eux.) La rotation des tourelles est fondamentale aussi, même si on pourrait à première vue se dire que c'est nul, 0,7°/seconde.. Mais plus la tourelle est lente, plus ça l’accélère, du coup! (d'ailleurs, c'est à prendre sur tous les navires destinés au combat au canon!). Et superintendant, couplé à des consommables "gold" (mais à payer avec des crédits, hein, soyez pas fous!) qui de base rajoutent un consommable, permet d'avoir une belle petite réserve de régénération. En étant prudent, on a le temps de bien préserver sa vie, avec tout ça! (sans compter que les BB japonais régén pas mal par rapports aux US) En dehors de ces fondamentaux, je conseille aussi les skill qui réduit les temps de réparations/d'incendie/de voies d'eau (1 pt) et celui qui réduit le cooldown de l'équipe de réparation (3pts) Pour les skills à 5 pts, honnêtement, y'a rien de super important pour les BBs, à l'heure actuelle... En dehors de ça, la prévention contre l'incendie n'est pas assez efficace. Il ne s'agit pas de -3% de chances de prendre feu, mais -3% sur un facteur de prendre feu.. Ce qui fait qu'au final, je crois que ça offre un truc genre -0.7% de prendre feu... c'est nul... (curieusement, "expert en démolition" offre quand à lui un pourcentage net de bonus aux incendies, et est plus efficace dans ce domaine.) Expert en démolition, ça ne sert que dans 2 cas : soit on tire avec nos gros canons à la HE (ça peut arriver) soit les batteries secondaires sont assez près pour tirer, et là, c'est la fête. Problème: Les obus HE des BB ont de base de trèèèèès grosses chances de coller des incendies, ce qui limite l’intérêt du skill. De plus, on va pas se mentir, on ne tire généralement à la HE que contre les DD (et encore, faut être sûr de rien avoir d'autre comme cible!), même si c'est parfois plus efficace contre une cible bien anglée. On ne change jamais (moi, en tout cas) de munitions chargée avec un BB. 30 secondes de perdues, c'est parfois l'occasion de détruire une cible jetée à la poubelle. (raison pour laquelle la compétence "rechargement rapide" n'est pas conseillée non plus... 20 secondes au lieux de 30, ça reste loooong.) En ce qui concerne les secondaires, expert en démolition pourrait être efficace si elles touchaient plus souvent, mais c'est rarement le cas, même en optimisant la précision, la portée et la cadence de tir de celles ci. Et quand on le fait, les incendies arrivent rapidement même sans la compétence. Donc non, je ne la conseille pas. L'acquisition des torpille peut être un atout, mais à 3 points, quand on peut avoir un boost de l'équipe de réparation ou superintendant, bah... ça ne les vaut pas.... Il vaut mieux se placer avec des croiseurs qui peuvent spotter les torpilles pour vous. (oui, faut pas être seul. Jamais. Le kongo, puisqu'on parle de lui, notamment, est assez rapide pour suivre les croiseurs) En ce qui concerne les modules d'équipement, je conseille le renforcement des tourelles principales, le boost de portée et de précision des secondaires (les principales sont assez précises comme ça, je trouve, sur le Kongo), et la prévention des incendies et des voies d'eau.
  3. Capt_Kelris

    Recherche Cuirassé Tier 4/5 sympa à jouer.

    Ne t'en fait pas, les autres BBs peuvent râler autant qu'ils veulent, la spécialité des BBs (et par extension, leur rôle premier) est bien de détruire vite et bien les croiseurs. Les BBs qui s'attaquent en priorité aux autres BBs le font généralement par flemme, parce qu'un BB est une cible plus facile à toucher... mais moins facile à détruire! Bon, après, ça, c'est la théorie, dans la pratique, mon conseil: tire toujours sur la cible qui te montre son flanc! que ce soit un BB ou un croiseur! Un croiseur de face, c'est pas facile de lui coller une citadelle. Un cuirassé de profil, c'est plus simple! Mais pour les joueurs de BBs qui privilégient les autres BBs en cible principale, j'ai envie de leur dire: laissez ça aux destroyers. Dans le grand jeu de pierre- feuille- ciseaux- lézard- spock (heu non... ni lézard, ni spock, en fait..), les DD doivent s'attaquer aux BB, mais les Croiseurs les en empêchent, donc les cuirassés détruisent les croiseurs, les destroyers détruisent les cuirassés, et les croiseurs détruisent les destroyers, tout le monde est content, on attache le druide à un arbre, et on fait un banquet pour fêter tout ça! Bon, ça c'est la théorie, encore une fois... Un cuirassé qui s'attaque à un autre cuirassé ne protège pas les destroyers alliés. Enfin bref, vous avez compris le principe!
  4. Capt_Kelris

    Mod pour mieux viser?

    Ha, ça y est! 'ai trouvé! http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/33440-trop-de-destroyers/page__st__20#topmost je recolle le pavé ici, pour éviter de trop se disperser! Du coup, avec le bon équipement (enfin utile! à 2 000 000 de crédits, il était temps!), on peut détecter un destroyer planqué dans un nuage de fumée avant d'être soi même détecté. Avis à la population: se cacher dans un nuage dans des matchs de tier 8 ou plus peut se retourner contre soi! (bon, faut quand même oser rentrer dans le nuage avec un gros cuirassé. Couillu le caribou, comme on dit! amateurs de sensations fortes et de vie brèves, voilà un défi pour vous!) Attention, certains point du pavé ci dessus ne sont plus d'actualité! Notamment le coup du boost qui nuit à la discrétion, c'est maintenant faux. Il y a peut être d'autres points qui ont changés, je ne sais pas trop...
  5. Capt_Kelris

    Mod pour mieux viser?

    idem pour les tirs du destroyer en question. On les voit bien partir. Mais de là à deviner la position exacte du DD, c'est pas simple.... Un peu plus haut? Un peu plus bas? Plus a gauche? Plus à droite? Généralement, je fini par le trouver une seconde avant que le nuage ne se dissipe... Si il reste parfaitement immobile. EDIT: Je voudrais linker une traduction que j'ai faite dans le fofo sur la mécanique de détection, de visibilité et leur modificateurs divers et variés.... Mais je ne sais plus dans quel topic elle se trouve... Si une bonne âme compatissante et attentive l'a lue, s'en souvient, et voulait bien nous dire où elle se trouve, ce serait gentil... je continue de chercher dans mon coin, mais mon dieu, j'en ai écrit des trucs un peu partout!
  6. Capt_Kelris

    Recherche Cuirassé Tier 4/5 sympa à jouer.

    exact, ça fausse les scores... Pour ce qui a été dit sur les BBs qui apprennent bien à jouer les BBs (pas sur d'être clair... tant pis!) Il y a quand même un avantage non négligeable à jouer BB USN, et qui est considéré comme un désavantage: La portée de tir limitée. Cette portée de tir, bien inférieure à celle des BB japonais, oblige le joueur à s'avancer vers le combat, ce qui lui permet plus rapidement de faire parler ses batteries secondaires et de se battre comme un homme! Les BB des deux nations sont excellents et dévastateurs à courte portée, mais les BB japonais ayant une portée bien plus grande, les joueurs sont souvent tentés de rester loin de la baston, sans jamais profiter ni de leur batteries secondaires, ni de leur blindage épais, ni de leur capacité de régénération. (Ce qu'on appelle communément des campeurs) Sans compter qu'à 20 km ou plus, tirer toutes les 30 secondes sur un croiseur qui slalome, c'est aussi s'assurer un max de tir ratés et des dégâts minables. Beaucoup de joueurs reprochent aux cuirassés USN leur portée de tir pourrie (jusqu'au tier 8), personnellement, je dis que à part sur certaines cartes très ouverte (océan, pour ne pas la nommer), c'est excellent pour apprendre à se battre! (dommage par contre que leur vitesse ne leur permettent pas de mener la charge... Mais là encore, c'est excellent pour apprendre à prendre une décision au début du match et a s'y tenir) Finalement, oui, les japonais ont un avantage sur ces domaines, surtout avec un commandant assez audacieux. La portée de tir plus longue permet d'engager le combat plus tôt (sans s'arrêter d'avancer pour autant) ou de soutenir un groupe éloigné, et leur vitesse leur permet de rattraper des erreurs stratégiques là où les BB USN sont condamnés à se tenir à leur plan de base, ou a mourir en fuyant.
  7. Capt_Kelris

    nul ou pas ?

    Dans les anecdotes de fails platoons, je suis tombé dans un match de tier 9 avec une team composée d'un tier 8 et d'un tier.... 3. A la question "mais pourquoiiii??", la réponse " pour montrer à mon pote à quoi ressemble un match de haut niveau"....Au moins, y'a une justification, ça change des "go cry your mom, you noob, now shut the f...k up and go away or i taunt you again!" (sûrement des français, pour ceux qui connaissent sacré graal) Bon... He ben il aura vu la bataille de haut niveau, oui, mais en tant que spectateur au bout de 3 minutes! (glou glou) En ce qui concerne les navires premiums, vous oubliez LE point important: il rapporte des sous! plein de sous! Et si, je suis déjà tombé en tier 6 avec mon arkansas, donc c'est faisable. (mais c'est moins grave, parce qu'avec un premium, BB en plus, on se fout un peu de tout, de ces chaînes qui pendent à nos cous...(oui, je suis vieux aussi...)) Bon, pour en revenir au sujet de base, Volcano, je ne peux que plussoyer aux conseils qui t'ont si aimablement été donnés: Le forum pour les questions techniques (ou de technique) et la théorie, et youtube pour voir ce qu'on peut faire et comment le faire, la mise en pratique.
  8. Capt_Kelris

    New Orleans ( pré-split T8)

    N'oubliez pas! c'est un navire de soutien! Partez pas au tas tout seul avec, il a pas les torpilles qui en feraient un danger! Restez avec un groupe, anglez vous bien, manoeuvrez quand vous êtes pris pour cible, focalisez vous sur, par ordre de priorité, les DD, puis les croiseurs, puis les BBs. Et restez bien prêt d'un BB pour le couvrir au niveau anti-air.
  9. Capt_Kelris

    Atlanta (T7)

    4 cv ou 4 avions? Non, parce que dans le premier cas, c'est beaucoup, dans le deuxième, c'est très peu... Le mieux pour être sur de dégommer de l'avion, c'est de sortir son propre CV. Et US, de préférence. Et en pont d'envol spé fighters.
  10. Capt_Kelris

    Hatsuharu

    En plus de ça, tirer en faisceau large sur un spread de 3 torpilles et sur une distance de 10 km,en bout de course, y'a la place pour mettre toute la flotte ennemie entre 2 torpilles sans qu'ils ne s'en aperçoivent. Pour le torpillage, j'ai deux méthodes: 1)Je suis le guide, un lancé en faisceau étroit, un autre en large. (Donc beaucoup de torpille au milieu pour punir l'imbécile qui ne sais pas encore comment éviter les torpilles, mais quand même un peu partout autour pour les autres) 2) Un tir en faisceau étroit sur le guide, et un deuxième à gauche ou à droite du guide, en fonction de ses mouvements probables (mais là, c'est surtout de la prédiction météo. "il va faire beau! Ha? non, en fait il pleut!") Un bon lancer de torpille, c'est comme une séance chez un psy: faut apprendre à connaitre la cible, il faut l'étudier, voir comment elle réagit à son environnement. Quand elle manoeuvre, est ce qu'elle a tendance à aller à gauche ou à droite? Elle plonge dans la mêlée quand elle esquive, ou est ce qu'elle recule? Il lui arrive de changer de vitesse? Est qu'elle suce encore son pouce? Tout ça pour savoir comment elle va réagir face à vos torpilles, l'anticiper, et lancer la seconde salve en fonction de ce que vous SAVEZ qu'elle va faire. Vous la coulez, et vous lui facturez 200€ la séance. Ou alors, vous y allez au pif, comme moi, et des fois ça touche, youppie. Des fois.
  11. Capt_Kelris

    Recherche Cuirassé Tier 4/5 sympa à jouer.

    Le myogi a mauvaise presse, je suis pas le seul à l'avoir aimé mais c'est vrai que la prise en main est particulière. J'aimerai te dire que le wyoming s'en sort mieux, vu qu'il a plus de canons, mais la configuration est a peu près la même donc à jouer, c'est vaguement identique. Sa puissance de feu est peut être un eu supérieure, mais il est, je trouve, très pénible à jouer à cause de sa lenteur. Ceci étant dit, le myogi fait un vrai travail de cuirassé, et ses tirs font très mal (quand ils touchent !) Donc patience! Et courage!
  12. Capt_Kelris

    Atlanta (T7)

    Mais un peu plus dur à viser, parce que les obus perdent énormément de vitesse entre les 11è et 13è kilomètres. Ceci dit, avec les angles de tirs de fou qu'il a, planqué derrière une île, il devient un fort de mortiers flottant. En fait, il ferait un bon duo avec le colorado (qui a aussi une portée de m...) si ce dernier était un poil plus rapide...
  13. Capt_Kelris

    Yamato

    Pour les non anglophones, le joueur s'étonne du manque d'agressivité chez la majorité des joueurs de yamato. J'aimerai lui répondre que c'est une tendance générale chez les joueurs de tier 10, et que c'est sûrement lié au coût prohibitif des réparations à ce niveau là. (Et aussi parce que, faut pas se leurrer, la plupart des joueurs préfèrent camper que d'aller se battre.... j'vous jure, y'a des fois...halala...) A noter que dans la vidéo, le joueur a choisi l'amélioration de la précision des principales et leur temps de recharge, plutôt que des secondaires, qu'il juge trop peu efficaces. Du coup, c'est vrai que ses tirs partent bien groupés.N'empêche que même si ils n'y a que 10% de touche, je reste un fan des batteries secondaires.
  14. Capt_Kelris

    Recherche Cuirassé Tier 4/5 sympa à jouer.

    Marrant, ça, je trouve justement que les cuirassé tier 3 ne sont absolument pas représentatifs des suivants... Portée nulle, précision inexistante, secondaires pas bons, quasiment aucun AA, vitesse moisie, blindage mal soudé, commandant ivre, artilleur aveugle, opérateur radio malentendant, chargeur manchot... berk. Non merci, les BBs tier 3. En plus, y'en a pas un pour rattraper l'autre, je trouve. Peste ou choléra? Charybde ou Scylla? Fromage ou dessert? Non, à mon sens, le vrai jeu du BB commence tier 4. Pas avant.
  15. Capt_Kelris

    Yamato

    marrant, c'est exactement les améliorations que j'avais prévu de prendre sur le yamato, moi aussi... Mais bon, je n'en suis qu'à l'amagi, j'ai encore le temps! Pour la DCA, de toute façon, face à du CV tier 10, y' qu'une seule chose à faire, c'est regrouper les navires pour cumuler les DCA. Les avions tier 10 vont trop vite pour être vraiment vulnérables à la DCA d'un seul navire. De plus, rester groupé permet de lancer des recherches de DD plus efficacement en cas de doute. Alors oui, le Yamato peut mener la bataille, mais pas la faire à lui seul! (et non, il n'est pas fait pour sniper de loin sous le fallacieux prétexte qu'il a une portée de tir de oufzor. Sa portée lui permet seulement d'engager le combat plus tôt (et de prendre l'avantage) ou de soutenir un groupe allié à un autre endroit. Mais c'est bien à portée moyenne ou courte (tout est relatif, avec ce monstre!), quand ses batteries secondaires ouvrent le feu, qu'il prends sa pleine puissance.
  16. Capt_Kelris

    Recherche Cuirassé Tier 4/5 sympa à jouer.

    Voyons.... En cuirassé 4-5, on a le choix entre le Wyoming, le New York, le Myogi ou le Kongo. L'arkansas bêta étant réservé aux bêta testeurs, tu ne pourra pas l'avoir (et de toute façon, c'est un Wyoming avec la première coque et plus de places de modules... aucun intérêt en soit.) Les BBs USN sont leeeeents (20 noeuds max), leur portée de tir est courte, amis comme on l'a dit, leur blindage, quand on sait l'angler, est plutôt bon. Ha! autre chose, une fois bien montés, ils tournent bien. Le Myogi est... ben... bien armé, je trouve, moyennement rapide, avec un blindage satisfaisant, une bonne portée de tir. Un peu déconcertant au début, la majorité de ses tourelles sont à l'arrière (ce n'est pas inhabituel quand même. Pensez aux croiseurs allemands ou à l'amagi) Le Kongo.... haaaaaaaaa. le Kongo, c'est un peu la rolls royce des BBs de ces niveaux là. Une sacrée bonne portée de tir (+ de 20 km), une excellente DCA une fois full, une vitesse de 30 noeuds, il est capable d'accompagner un groupe de croiseurs au front. Il est assez maniable, sa DCA est très bonne, ses batteries secondaires nombreuses, et si son blindage est en théorie moins bon que celui du new york (un peu), il est largement assez bon pour soutenir une attaque frontale avec un angle sérré. Mon choix: le Kongo. Si tu as déjà l'ARP Kongo et que tu ne compte pas développer la branche, ne t'embête pas à le faire. L'ARP Kongo est le même (si ce n'est meilleurs). En revanche, attention, la grande portée de tir a tendance à changer ses joueurs en campeurs de fond de cour. C'est un navire taillé pour l'assaut! un boost des batteries secondaires est appréciable sur ce bijou, histoire de ne pas permettre aux DDs de venir t'ennuyer. De plus, à vouloir tirer de trop loin, on se prive de la précision des courtes portées. En revanche, si tu souhaite te lancer dans une branche de cuirassés, oui, la branche japonaise sera sans doute plus accessible. (la courte portée et la lenteur des BBs US sont vraiment démotivants, parfois... y'a des bataille où on passe à côté de l'action sans rien pouvoir faire...). Et les navires suivant le Kongo sont tellement bons! (Fuso? Miam! Nagato? Boum! Amagi? Owi! etc etc...)
  17. bah... pour l'unification du compte, c'est déjà fait... c'est juste que la monnaie "gold" n'est pas commune aux jeux. y'a les golds, les doublons, et c'est pas pareil, alors voilà. La salle d'entraînement... oui, je l'attends aussi. La bataille par équipe... tu parle de clan wars, je suppose? ça arrivera sans doute quand il y aura plus de choix dans les navires... La gestion des replays, vu qu'on a un moyen de bidouiller pour que ça marche à peu près, je suppose qu'ils ne se sentent pas préssés sur ce point... ben... dans une entreprise à vocation commerciale, si. Tout tourne autour de l'argent. C'est le principe. Après, l'argent passe aussi par la satisfaction du consommateur, ce qui implique une écoute plus grande des clients pour une réponse plus adaptée à leur besoins, et créer une fidélisation à long terme des consommateurs. (oui, j'ai fait de la vente) Donc si, tout tourne autour de l'argent, mais on ne devrait pas s'en rendre compte à ce point là!
  18. Capt_Kelris

    Kongo

    Pour en revenir au sujet de base (vous savez? ARP Kongo premium), il me semble bien qu'il ne soit pas premium du tout, ce navire. Je ne vois aucune augmentation de crédits en fin de bataille, ni d'xp, d'ailleurs... On dirait bien un navire régulier de la nation ARP (haaaa, excusez moi, je rêve tout haut, là!)
  19. Capt_Kelris

    New Mexico : du pur bonheur?

    Boum explosion? Une torpille dans la soute à munition? La torpille guidée par la Main de Staline?
  20. Capt_Kelris

    Mod pour mieux viser?

    Ho oui, un skin de viseur plus complet est une aide de jeu, donc un avantage. C'est clair. Bien que au bout d'un certain temps, il aura sans doute fait son effet (et on saura donc tirer sans lui). C'est un truc que je conseil aux débutants, c'est vrai, mais en prévenant bien qu'ils ne s'attendent pas à grand chose... Ce n'est qu'un repère visuel. Disons qu'au mieux, ça accélère le temps qu'on passe à apprendre à viser. @Gobo: En fait, avec des obus lents (comme le sims ou le cleveland ou encore l'Atlanta, à longue portée), il vaut mieux ne pas viser du tout et "arroser" une zone. Après plus de 17 secondes en l'air, si l'obus tombe sur la cible, c'est qu'elle l'aura vraiment voulu (et que RNGsus aura béni ta dispersion). La très grande majorité du temps, tes obus tomberont de toute façon a côté du point visé, et ta cible aura dévié. Donc, perso, j'arrose une zone assez large, et de temps en temps ça touche. Sinon, pas grave. La cible est quand même en stress, vu qu'elle ne sais pas où aller pour esquiver. EN clair, sur les obus lents, Aimbot, les skins de viseurs, et même le viseur tout court, en y réfléchissant bien, ne servent à rien (ou si peu) Sur les obus à trajet plus rapide, ou qui tire régulièrement de loin, comme les BBs japonais, par exemple, oui, le skin aide un peu. Mais encore une fois, il ne fait rien d'autre que d'afficher des diagonales. Donc si le joueur ne sais pas viser correctement, il ne touchera pas plus avec que sans.
  21. Capt_Kelris

    Colorado: la déception

    "Je que l'homme de la situation. Je que vous et dossier bleu sur une centaine de tableaux très clairs, vous semaine prochaine et sans faute. Je tellement sur vous. Je clair, Luc, ne pas?" Un like au premier qui trouve la référence.
  22. Capt_Kelris

    Ambiance déplorable

    oui, y'a plus de zone à brûler, MAIS, chaque incendie fait moins mal... Du coup, c'est en faveur du BB (bon, sauf si il arrive à se faire tirer dessus des deux côtés, auquel cas... bah ça change rien, et ça fait plus d'incendies pour ses assaillants, qui diront merci quand même!)
  23. 10 km, pas au delà. (bon, où alors, dès que tu es repéré, hein, faut pas être bête non plus, mais faut pas attendre grand chose des tirs sur destroyer en mouvement au dessus de 10 km.) Et si il veut se barrer, soit il a pas de soutient, tu le poursuis, tu le rattrape (sauf si il est russe, et encore) et le coule; soit il a du soutien, et... bon, le mettre en fuite c'est déjà pas mal, hein, allez, demi tour! (un sims mort ne sert à rien)
  24. Capt_Kelris

    Mod pour mieux viser?

    Bah, l'avantage/défaut d'aimbot, c'est qu'il t'indique précisément le point où tirer. On s'épargne donc les tirs d'estimation approximatifs qui rapprochent les tirs du but, et on passe directement à la phase "si tu bouge pas, tu va t'en prendre plein la quille!". Avantage: on gagne du temps et on se prends pas la tête. Inconvénient: Même en collant des tirs au but en suivant le curseur rouge, on ne sait pas tirer. Le jour où Aimbot se fait supprimer, on devient une quiche en tier élevé (bon, en fait, y'a pas besoin d'aimbot, des quiches de tier 10, j'en ai vu...). Autre inconvénient : le sentiment d'inégalité et la paranoïa qui s'installe à la moindre bordée qui touche bien, ou dès qu'il y a une citadelle, on s'accuse les uns les autres d'utiliser Aimbot, puis à se pourrir d'injures, et ça finit sur le post "Ambiance déplorable"... Donc non, Aimbot, c'est le mal! Le viseur, c'est juste un changement de skin, et les lignes diagonales, à la limites, si tu n'as pas peur et que tu es un vrai fana, tu peux les tracer sur ton écran avec une règle et un feutre. C'est un outil qui m'aide à apprendre à viser. Il ne le fait pas à ma place, et il ne me dit pas où tirer. Il me dit juste vers où ma cible va. (ce qui semble idiot, comme ça, pas vrai? je veux dire, on voit bien où elle va, non? oui, mais pas forcément autant qu'on voudrait des fois... Un tir qui part trop à gauche/droite, c'est souvent qu'on le voyait plus aller d'un côté ou de l'autre...) A moi de déduire sa vitesse, de voir le temps de vol de mes obus, d'estimer le point d'impact, et d'anticiper les mouvement de ma cible dans le laps de temps. Donc, oui, mais non. Le viseur, ça aide à savoir viser. Aimbot, c'est l'ordinateur du calcul de tir qui te dis où tirer. (et avec lequel tu n'a plus besoin de savoir viser.)
  25. Capt_Kelris

    New Mexico : du pur bonheur?

    la distance de giration n'est pas très différente, mais le temps de rotation de la barre est affreuuuuuuuuse sur le colorado... Autant le NewMex peut danser et réagir très vite face à un banc de torpille durant la saison des amours, autant le capitaine d'un coloscopirado à juste le temps de dire "abandonnez le navire!!"
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