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Capt_Kelris

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Everything posted by Capt_Kelris

  1. c'est vrai que quelques défaites après des matchs où on a eu la chance de jouer en équipe, avec communication, lead, scout, focus des tirs, bref, des parties où on joue bien, même avec des joueurs moyens, mais à l'écoute, et réactifs, après ça, les défaites dues au manque de teamship, où les joueurs n'écoutent rien, font leur bousins dans leur coin, voir campent à l'abris, coupent le contact et vont se faire un café, he ben ça porte un coup au moral....
  2. je confirme, les canons ont une précision atroce! Mais bien sur, on peut installer le module de précision pour améliorer les choses. Bon, partant du principe que l'arkansas est un wyoming stock (anti air? pourquoi faire?), on peut considérer sa valeur de base comme telle: 1,5 million de crédits (en gros, j'ai plus le chiffre exacte.) Mais il a l'avantage de pouvoir s'équiper en module comme si il était tier 9! hourra! Bon... en dehors des modules de bases accessible à pas trop cher, il a accès aussi au module de précision des tirs : 3 000 000 de crédits, à la gouverne améliorée: 1 000 000 de crédit, et au module de camouflage (ou acquisition des cibles, au choix) : 2 000 000. Rien que pour ces 3 modules, on en a pour 6 000 000 de crédits, pour un navire dont la valeur est, rappelons le, 1 500 000 (en gros). Alors oui, je compte bien les installer un jour, ces modules, histoire de rigoler en match tier 4. Mais, comment dire..... je ne suis pas très loin de débloquer l'Izumo et le baltimore, et chacun coûte la bagatelle de plus de 13 000 000... Donc, on va dire, environ 28 000 000 de crédits les deux, plus les améliorations, plus le réentrainement des capitaines, plus les consommables "gold" (mais pas en gold, hein, y'a pas marqué pigeon!).... Bon, pour le moment, ma banque m'affiche 10 000 000 de crédits, donc je suis pas encore loin du compte, alors équiper l'arkansas avec tout les modules... ben, on va dire que j'attends de mes premiums qu'ils me rapportent de l'argent, pas qu'ils m'en coûte! donc je vais attendre, mais oui, je l'équiperai... quand j'aurai atteins mon objectif pricipal : Le Yamato! En attendant, comme Surcouf, je brawl, avec le module d'amélioration des secondaires! et c'est déjà bien marrant!
  3. Capt_Kelris

    Colorado: la déception

    Plus je le joue, plus je l'apprécie...Je ne sais pas trop d'où lui vient sa réputation d’imprécision, il est rare que je ne touche pas, avec. Ou alors, il a été up entre temps? Par contre, c'est un pur brawler bien bourrin. Si vous avez des corrones, et quelques couvert pour vous déplacer en sécurité et furtivement, vous pouvez détruire de l'iowa, avec! (testé, et approuvé! le temps que l'Iowa réalise "mais... mais... il nous fonce dessus?!!!", je lui collait citadelle sur citadelle avec seulement mes tourelles avant pour pas m'exposer... Quand il a voulu se tirer, ben, c'était trop tard. Il m'a exposé son flanc pour que je l'acchève.) Son blindage est vraiment performant, si vous savez vous angler. Non , vraiment, je l'adore... si seulement il était plus vif, que ce soit en vitesse ou en manœuvres, il serait presque OP....
  4. Capt_Kelris

    New Orleans ( pré-split T8)

    Il est quand même difficile rendre efficace, je trouve. Si on veut faire feu de tous les canons (9, pas génial non plus), on s'expose beaucoup trop et on risque la citadelle. Du coup, j'ai tendance, pour protéger, à ne tirer qu'avec les tourelles avant (on passe à 6 canons...) Deux tirs, donc. Pas simple pour faire des tirs d'estimation, surtout comparé au mogami japonais (5 tourelles de 3 ou 2 canons...) Les canons du NO sont très bons, mais pour toucher sa cible, il vaut mieux se rapprocher (le temps de recharge est assez long, encore accentué par le nombre réduit des tourelles qui rend le tir en séquence moins efficace...), mais se rapprocher signifie s'exposer et mourir assez vite. (d'autant qu'il n'a pas de torpilles pour faire fuir les curieux qui s'amènerait encore plus près). En fait, c'est un navire plutôt puissant pour un joueur qui sait vraiment bien viser. Et qui sait lire un carte pour préparer des opportunités. Pas le plus simple à jouer, pas le plus puissant non plus, il est très spécialisé dans ce qu'il fait, et si le joueur qui le manipule sait ce qu'il fait, il peut être très bon. Mais face au mogami ou à l'admiral Hipper, je ne suis pas sûr qu'il tienne la route autrement que pour l'anti aérien....
  5. Capt_Kelris

    Mod pour mieux viser?

    He ben dis donc, à lire ça, j'ai l'impression que dès qu'on touche sa cible, on triche, à te lire! Alors voilà ce que j'en pense: Parmi tous ceux qui voit des utilisateurs d'aimbot partout, on a: a)Un tas de mauvais qui ne savent pas viser et qui considèrent que c'est donc impossible naturellement b)Un tas de mauvais qui t'intoxiqueront que si ils se font toucher, c'est parce que ça utilise aimbot en face, alors qu'ils ne savent pas tourner leur navire c)Un tas de mauvais qui commenceront à insulter et à report à la chaîne dès qu'il se prendront une citadelle alors qu'ils étaient bien de flanc, mais qui ne voient pas le rapport d)Soit un tas de mauvais qui se font tondre et se prennent des citadelles en masse sans comprendre pourquoi, et qui commencent à traiter tout le monde de tricheur sans réussir à placer un seul coup au but eux même. Quand au skin "aim" oeil de sauron... encore une fois, il n'a rien d'un aim. Oui, il facilite la vison des diagonales, mais en contrepartie, il réduit la visibilité globale (trop de traits partout...) Et pour virer aimbot définitivement, je ne suis pas sur que ce soit techniquement possible, puisque le mod fait appel à des paramètres naturellement présent en jeu (normalement invisible au joueur, mais indispensables aux calculs du jeu pour résoudre les tirs. A savoir le cap et les vitesses des cibles et des obus.). Cependant, dites vous que aimbot ne change pas vos obus en missiles à tête chercheuses, et que changer de cap régulièrement rend ses utilisateurs encore plus mauvais que ceux qui ne l'ont pas (à force de se fixer sur le point rouge, on ne voit même pas la cible qui commence à tourner. J'vous le dit, aimbot, c'est pour les mauvais, et ça ne les rendra jamais bons!) Donc arrêtons de voir aimbot partout, svp. Il y a aussi tout simplement des joueurs qui savent viser. La question n'est pas de savoir qui triche, mais de savoir comment se défendre contre des tirs réussi. Et quand on y arrive, qu'il y ait aimbot en face ou pas, on est d'un seul coup plus efficace! Donc au lieu de pleurer et de dire que c'est pas juste, posez des questions: comment éviter de se prendre une citadelle? comment minimiser les dégâts reçus? Et ensuite, on peut passer à l'offensive: comment toucher ma cible? comment optimiser mes dégâts? comment faire des citadelles? Tant qu'on se concentrera sur "ouin, les méchants, ils m'ont coulés, ils utilisent tous aimbot, j'suis sur!" ou "hey! l'oeil de sauron, c'est pas juste, il vise mieux que moi avec, c'est donc de la triche!".... voir, pour certains: "c'est dégueulasse! il a des skin mon petit poney sur son navire! il triche!", ben le débat restera stérile, j'en ai peur (vu qu'en fait, y'a pas vraiment de débat...)
  6. Capt_Kelris

    Mod pour mieux viser?

    des cita à 19 km ou plus, il m'arrive d'en faire, pas spécialement rarement, et peu importe sur quoi, tant que je touche au beau milieu du navire, l'obus tombe quasi à la verticale. Donc oui, si la cible va tout droit à vitesse constante, c'est même assez facile, mais si il tourne et que je le vois, j'arrive (parfois) à placer mon tir en fonction, et ça arrive aussi. Et non, je n'utilise pas aimbot, juste mon expérience. (et je prie RNGsus tout les soirs avant de me coucher) Je crois juste que notre si aimable rageux se dit qu'une citadelle, c'est un coup de chance, et que plusieurs citadelles, c'est donc forcément de la triche. Ce à quoi j'ai envie de dire: avec 122 batailles à son actif, c'est pas étonnant qu'il soit classé grade 22! Donc bon... tout ceux qui ont plus d'expérience (donc tout le monde, quasiment) doit forcément utiliser aimbot pour être meilleurs que ce vétéran!
  7. Capt_Kelris

    Mod pour mieux viser?

    donc, tu n'as pas lu. C'est bien d'être honnête officiels? Haaaa? et c'est où, la case à cocher dans les options, si c'est officiel? les sources? les chiffres? non, parce que lâcher des vérités premières de ce genre sans preuve ni sources, ben c'est juste du ragot. "on m'a dit que la terre et plate et que le pays est dirigé par des sauriens!" C'est gentil, ça! tu sais te faire des amis, dis donc! Tu n'as pas envisagé la possibilité que tu te trompe peut être? non? Encore une fois, des chiffres? Quasi tout le monde (tout, avec un T, au passage), c'est à dire? Quel pourcentage exact? et d'où tiens tu tes infos? Tu as un logiciel espion qui détecte les joueurs avec aimbot? Je dis pas que personne ne l'utilise, mais je pense encore peut être naïvement qu'ils sont super peu nombreux (d'autant que la majorité des joueurs, je pense (naïvement) n'utilisent aucun mod et ignore même jusqu'à leur existence et leur utilisation. De la même façon que la plupart des joueurs ne vont pas sur le forum.) Mauvaise foi? ha, on n'a même plus le droit à l'alibi de la naïveté? he ben elle aura pas duré longtemps... Donc, on est tous de mauvaise foi, nous les anciens.. Ha. Du coup, on fait peut être parti d'un COMPLOT visant la domination mondiale des siluriens vivant dans le monde souterrain de la terre creuse sous influence illuminati? Et tout ça au nom de RAPTOR JESUS!! Alors vous aussi, gagnez votre place au paradis, utilisez aimbot, et vénérez RAPTOR JESUS! ...Et allez bien tous vous faire ban!
  8. A mon avis, ça ne changera pas la façon de jouer de ceux qui ont déjà le yamato. Ceux qui vont au contact seront par contre récompensés, mais ceux qui campent au fond vont continuer de le faire, faut pas se leurrer. Donc ça va juste rendre les brawlers plus efficaces. J'ai hâte! Le kutuzov, je ne l'ai pas acheté et je ne l'achèterai toujours pas. Je n'achète que les navires qui me font historiquement triper, ou au moins qui m'évoquent quelque chose. Le tirpitz, l'atago, l'atlanta, le warspite....ça, c'est des navires qui ont une histoire. Le kutuzov? avant qu'il ne sorte, je n'en avait jamais entendu parler... (et franchement, à part le cuirassé potemkin pour les russes, y'en a pas beaucoup qui vont 'évoquer quoi que ce soit...)
  9. Capt_Kelris

    New Orleans ( pré-split T8)

    Plus je le joue, plus j'aime ses canons! je regrette tellement qu'il n'en ai pas plus! A l'AP, on peut citadel un colorado, et même sans citadelle, les coups pénétrants sur l'avant des BBs (juste sous les canons) font suuuuper mal! des salves à plus de 10k, ça calme tout le monde. En revanche, il ne pardonne pas le mauvais placement, et du coup, il est un peu délicat de savoir où aller dans une partie... Je regrette aussi que son RoF ne soit pas meilleurs, parce que du coup, il est assez vulnérable aux DD russes....(et ça, c'est la vexe!)
  10. Capt_Kelris

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    T'as ben raison, le Mad, boudiou!
  11. c'est pour de genre de question de lead que j'aime bien jouer BB ou CV en ranked. Quand un NewMex annonce "je vais là, suivez moi", et qu'il reste devant à prendre les coups pour les autres, ça les encourage. J'ai pas peur d'aller caper moi même ou d'aller chercher le DD ennemi qui cap, vu que généralement personne n'ose le faire (hou! z'ai peur des méssantes torpilles, alors z'y vais pas!). Le NewMex est assez agile pour éviter les torpilles, et comme je passe mon temps à changer de cap aléatoirement, y'a peu de chance que le DD d'en face me touche (sauf coup de bol, et encore, ça m'arrête pas!). Mais en menant la charge, même dans les plus mauvaises équipes, y'en a toujours un ou deux qui voient l'aubaine et qui suivent. En CV, dès le début, j'annonce que je vais spotter tel point, ça les force à s'y rendre, et ça les encourage à y aller (wouai! on va voir le DD de loin, on risquera rien, c'est coule!) Mais oui, même en montrant l'exemple, si l'équipe est nulle, he ben ça suffira pas. (Voilà pourquoi j'ai dézingué 2 DD et un croiseur ennemi avec un BB, pendant que les roiseurs de l'équipe attaquaient les BB ennemis... quand je leur ai dis que les croiseurs étaient pas avantagés contre les BBs, y'en a un qui m'a répondu, le petit éffronté "et nos torpilles, alors?". Je lui ai répondu que les torpilles des croiseurs étaient moins efficaces que celles des DD, puisque le croiseur qui les lance doit s'exposer pour les lancer. De fait, les 3 croiseurs qui ont attaqué le Kongo ennemi sont morts, aucune de leur torpille n'a touché, et.... enfin bref, vous voyez le tableau..
  12. Capt_Kelris

    Croiseur Tier VI Aoba

    Et le reload des torpilles à 15 secondes pour 8 km de portée... J'aurai vraiment pas aimé être l'Iowa
  13. Capt_Kelris

    Colorado: la déception

    moi aussi!... sauf si c'est moi....
  14. Et voici le prochain CV Soviétique tier 6 prémium, le Kuznetsov! Bah quoi? c'est pas un paper ship! Et comme avions, ils transportent les avions suivants en tant que chasseurs, bombardiers torpilleurs et bombardiers en piqué: Le sukhoi 27!
  15. haaa quand même, y'aura plusieurs compétences vraiment intéressants au rang 5. Boost de précision des secondaires (-60% de dispersion pour les hauts tiers! yahoo, mes BBs!) Donc ouaip, va vraiment falloir BIEN réfléchir!
  16. Capt_Kelris

    Colorado: la déception

    la touche F3 est notre amie! (F7 aussi, mais celle là, tout le monde s'en fout!)
  17. Capt_Kelris

    Yamato

    Ben, en même temps, c'est pas le capitaine du navire qui paye, c'est nous! Oui, difficile de définir exactement la place du joueur, dans le jeu.... Un mélange entre ministre de la marine, amiral, commandant, chef artilleur, timonier, chef ingénieur, et armateur corsaire... (bah oui, les capitaines militaires sont pas payés à la cible coulée, alors que dans le jeu, c'est un peu ça, quand même! Surcouf, nous voilà! Pour la prise!)
  18. Capt_Kelris

    Mod pour mieux viser?

    je ne crois pas qu'il y ait vraiment de mod qui facilite le jeu... oui, la dernière position connue est une aide, c'est vrai (même si, soyons franc, elle ne sert pas tous les jours, ça peut aider.) Mais... le kikimeter pour les dégâts effectués? L'horloge intégrée? Même le viseur, soyons honnête, ne sert vraiment pas à grand chose... quoi que, soyons franc, ça ne sert à rien quand on a l'habitude de tirer sur des cibles en biais, sinon, oui, c'est vrai, ça aide... Tiens, à la mise à jour d'avant hier les mods ont été périmés... he ben je ne m'en suis aperçu que le lendemain. Entre temps, je jouais sans mod... et sans m'en rendre compte. C'est dire si ça m'aide! XD Mais je vois ce que tu veux dire. Le risque d'un avantage réel lié à un mod existe. Pour le moment, je ne crois pas que les mods d'aslain (qui sont les plus utilisés) offre un réel intérêt. C'est surtout une question de skin (de navire ou de viseur. Certains skins améliorent la visibilité des obus ou des torpilles, voir des signaux d'alarme. ou leur couleur aussi. Du skin, quoi.) Il y en a qui ont un intérêt, c'est vrai. La minicarte qui t'indique tes distances de détection, c'est un net avantage... Sur un joueur qui ne connait pas sa distance de détection par cœur (et franchement, quand on joue DD, c'est, avec la portée des torpilles, LE chiffre à connaître dès l'achat du navire!) Bon, perso, je ne sais pas à quoi correspondent exactement tous ces cercles... Et je m'en sors sans, vu que je connait mon navire. Un joueur de DD qui ne maîtrise pas son camouflage aura beau avoir ces cercles, il y a de fortes chances que ce soit un très mauvais joueur de DD (torpilleur japonais, je précise!) et que ce soit avec ou sans le mod, son résultat sera le même. Si il ne maîtrise pas son camouflage, c'est qu'il ne saura pas jouer son navire. Mod ou pas, il échouera. J'avais testé aimbot durant la CBT, et oui, là, on parle bien de facilité et d'automatisme. Pas besoin de viser, suffit de tirer dans le cercle rouge. Un viseur qui t'indique les diagonales sur 360°, si tu ne sais pas tirer, ça ne va pas t'aider beaucoup. Et si il existe des mods qui rendent les ctions plus facile ou plus automatiques, il y a de fortes chances pour que ça conduise son utilisateur à la mort, faute de réactivité. Donc je suis d'accord avec toi, les outils qui facilitent la vie sont mauvais. A la fois pour le jeu, ET pour le joueur (qui n'apprendra pas à faire sans, s'ennuiera sans comprendre l’intérêt du jeu et se fera couler sans arrêt faute de réagir comme il faut). Ceci étant dit, ces mods, je n'en connais pas d'actif en ce moment, mais si certains vous viennent à l'esprit, n'hésitez pas à les nommer, je suis curieux de voir ça. Pour la question d’accessibilité des mods, je vois ce que tu veux dire. Et oui, tout le monde ne sait pas que ça existe. Tout le monde ne va pas sur le forum se renseigner sur la question. Du coup, ça peut paraître un peu "élitiste", d'une certaine façon ("ouaich, cousin, tu veux du mod? j'en ai reçu un bon, vazy, essaye, c'est trop du bon!"). Mais comme dit précédemment, si ça ne concerne que l'interface, ou le skin, ou intègre des fonction du genre "horloge"... Bon, on s'en passe bien, s'en même s'en rendre compte! Après, ces mods là sont gratuits et facile d'accès dès qu'on en entends parler. Donc c'est à la fois accessible à tous, et en même temps, ce n'est pas de base intégré dans le jeu, donc ça peut avoir un côté inaccessible (dans l'esprit). Donc oui, je vois ce que tu veux dire. Ma conclusion, c'est la même que dans le topic sur les mods (oui oui, y'en a déjà un, et il est vieux!) : Des mods, y'en a des inoffensifs, et d'autres qui nuisent à l'expérience du jeu (la sienne propre ou celle des autres). WG a été assez malin pour répondre à la communauté en interdisant les aimbots, ou tout ce qui y ressemble. Et à mon avis, y'a eu du ban. j'imagine que ces mods reviennent en douce à chaque MaJ, et que WG doit les traquer à nouveau à chaque fois. Ces mods ont une caractéristique propre: ils calculent la vitesse des navires et leur trajectoire et met tout ça en relation avec la vitesse des obus. Le joueur n'a, de base, accès qu'au temps de vol de ses obus. Il ne peut pas connaître la vitesse réelle et précise de sa cible, non plus que sa trajectoire exacte. Donc Aimbot fourni des informations inaccessible au joueur. C'est ce que j'appelle de la triche. Un skin de viseur en forme de rapporteur ne te donne rien de tout ça. il te permet d'estimer, à la limite, la trajectoire approximative de la cible (approximative, car un navire n'est pas composé que de deux points), ce que permet aussi l'oeil humain. De plus, dans les mods inoffensifs, tu n'aura jamais accès a des informations que tu ne peut pas avoir en jeu. (la dernière position connue d'un navire, si tu es attentif, tu la connais déjà! Et si tu est vieux et atteinds d'une mémoire de comme moi... ben, là, ça compense un handicap ). La vitesse réelle de la cible, tu ne peux pas la connaître. Tu ne peux que l'estimer en te basant sur ta connaissance du navire ne question (et sa vitesse de pointe), l'aspect de la fumée qui sort de sa cheminée, et les tirs d'estimation que tu fais pour voir, globalement, où ça tombe. Mais stricto sensu, y'a pas d'avantage réel et injuste vis à vis d'un autre joueur. (J'irai même jusqu'à dire que certains skin de viseurs agressent méchamment les yeux et sont un handicap pour ses utilisateurs!) Donc oui, je suis d'accord avec toi, Ethors. Un mod ne devrait pas fournir d'avantage en jeu par rapport aux autres joueurs. Mais si une minimap marquée des positions est mal, est ce que je peux coller des post it sur mon écran? Si mon viseur qui affiche les diagonales est mal, est ce que je peux coller une règle sur mon écran pour visualiser une ligne quand même? Non, parce que je suis un peu myope, mes deux yeux n'ont pas la même vue, et j'ai une mémoire de m...e, et je trouve qu'avoir de bons yeux et une bonne mémoire, c'est du cheat! (non, je blague, hein!) Bref, tricher, c'est mal! Décorer sa passerelle, bah non, ça va.
  19. Capt_Kelris

    Croiseur Tier VI Aoba

    A propos de torpilles, une petite vidéo très drôle mais qui fait quand même un peu réfléchir: Umikaze, complètement OP?
  20. Capt_Kelris

    Mod pour mieux viser?

    Haaaaa je t'arrête! Dans tout ce que j'ai énuméré, y'a rien qui automatise quoi que ce soit (bon, à part, c'est vrai, le relevé de dernière position connue... mais c'est une info, rien de plus). Dans tout ce que j'utilise, il n'y a que des informations supplémentaires qui m'aident, si je m'en sers, que je réfléchie, et que je sais déjà jouer et quoi faire, à être plus efficace. Le mod qui donne l'identité du navire possédant les avions en vue, ça devrait être de base... Si on a le nom du navire qu'on cible, je ne voit pas pourquoi on ne pourrait pas identifier les avions en vue. Et là encore, il s'agit d'une information a traiter en plus. Si je voulait la facilité et l'automatisme, je me servirait du pilote automatique (ce que je ne fait jamais) et je tirerai toujours sur les BBs sans tenir compte des autres cibles. Chercher des informations, ça suppose qu'on les analyse ensuite et qu'on prends des décisions en fonction. Sans minimap, par exemple, y'aurait moins d'info à traiter et tout le monde ferait n'importe quoi. Donner toutes les infos qu'on recherche à un joueur débutant, c'est garantir de le perdre. Après, si tu est capable de zoomer sur les avions pour les identifier d'après leur skin, chapeau, mais perso, quand je zoom, je ne peut pas monter si haut. Si tu te souviens de la dernière position des navires, tant mieux pour toi, mais j'avoue que j'ai un peu de mal à retenir autant d'info sur une durée de 20 minutes. (Sans l'info, encore une fois, les décisions seraient plus simples!) Bon, mais si tu es un puriste du jeu vanilla, je peux le comprendre aussi. mais ne va pas nous accuser de "focaliser notre attention sur un seul point" quand on cherche justement à maîtriser les infos sur la carte entière! (encore une fois, y'a rien dans ce que j'utilise qui améliore mes stats.)
  21. Capt_Kelris

    Yamato

    pas besoin d'être tier 10 pour voir ce genre de choses... Le pire qui puisse m'arriver, c'est la même situation en colorado, parce qu'il ne pourra suivre la troupe qui se barre (trop lent) Le Yamato est plus rapide, ça se fait déjà mieux! mais oui, il faut faire attention à ne pas se retrouver tout seul, et c'est pas franchement évident... D'un autre côté, y'a une certaine logique: Le yamato devant, bon... Dangereux et solide.. Ha, mais juste derrière, y'a des croiseurs juteux et mous! on va plutôt tirer sur eux! Du point de vue des croiseurs, ça donne: "whaaa! je me fait allumer!!! il sert à quoi, le gros BB devant, si il prend pas les coups??? je vais pas tenir, je me casse et je les allume à longue distance!" Pour couvrir l'avancée, je crois qu'il est important de se concentrer sur le navire qui a la plus grosse cadence de tir en face. Parce que même si les dégâts sont pourris, et même si la plupart des coups ratent, le simple fait de se faire tirer dessus génère un max de stress pour le joueur, et chaque obus qu'il prends, même le plus petit, lui dit "tu devrais faire demi tour, tu sais?". En croiseur, je trouve moins stressant de me retrouver face à un BB qui va tirer toutes les 30 secondes, et que je pourrais anticiper et éviter, que face à une mitraillette soviétique qui risque de me déclencher un incendie toutes les 3 secondes... C'est super stressant, même si on sait que les dégâts sont peu importants, c'est quand même très incitateur à faire demi tour!
  22. Capt_Kelris

    Croiseur Tier VI Aoba

    contre un croiseur, oui. Contre un cuirassé (mes cibles préférées, à la torpille), ça dépends de sa ceinture blindée. Mais de toute façon, les dégâts sont énooooormes, oui.
  23. Capt_Kelris

    Mod pour mieux viser?

    J'utilise une minimap qui note la dernière position connue des navires ennemis. C'est une information qui peut être utile et qui aide ma mémoire ou ma concentration en déclin, et surtout qui m'évite de passer pour un idiot à chercher un navire là où il n'a jamais été. J'utilise aussi un viseur "oeil de sauron" (je sais pas pourquoi ça s'appelle comme ça, ce truc...), mais soyons francs, il ne m'aide pas pour un poil. Je suppose qu'il aide à placer ses tirs d'estimation, amis comme je sais déjà le faire, ben...ça devient juste un élément décoratif. J'ai aussi un compteur de dégâts. Useless en jeu, mais ça me donne une estimation de ma propre performance. Il y a un mod que j'utiliserai bien, c'est celui qui indique le navire propriétaire des avions (le nom du navire apparaît sous la flottille), mais utiliser ce mod change le client pour le mettre en anglais, donc bof... Dommage, parce que ça, ce serait parfois utile! (par exemple, quand il y a deux CV japonais en face, un tier 4 et un tier 6, contre quels avions vaut il mieux utiliser le boost AA?) Pour les ruses en jeu, je ne suis pas fan du ralentissement. Oui, ça permet d'éviter un salve complète, mais reprendre de la vitesse demande tellement de temps, et on est tellement lent à ce moment qu'on fait une belle cible pour les coups qui vont suivre. Et puis on peut pas vraiment manœuvrer, dans ces cas là... Je préfère largement virer à gauche et à droite en permanence et de façon aléatoire. (ça modifie aussi la vitesse, suffisamment pour faire rater les tirs, et pas suffisamment pour être franchement ralenti.)
  24. Capt_Kelris

    Colorado: la déception

    Non, c'est loin d'être une daube. Je crois que son défaut principal (et aussi son avantage) c'est qu'il est un peu moins bon que ce à quoi on s'attend. Du coup, il paraît ultra mauvais pour tout le monde (suivant le principe du "si c'est pas super génial, alors c'est de la grosse m....e!"...) Du coup, tout les joueurs arrivant à ce navire appréhendent de voir ce que ça donne et partent d'un préjugé négatif. Alors que franchement, ça va. Je m'attendais à ne jamais toucher mes cibles, à me faire citadel par des DD tier 2, et à me faire semer par un bogue stock... Ben non, il fait son taf, le bougre! il a un gemplay un peu particulier pour les joueurs qui aiment camper, mais comme je vais toujours au tas avec mes BB, il me convient tout à fait! L'avantage de cette mauvaise réputation, c'est que du coup, on est rarement une cible prioritaire pour l'ennemi. Je suis surpris de voir l'équipe d'en face se concentrer sur un fuso à 20 km alors que j'arrive à moins de 10 d'eux... Il doivent se dire "ha! un colorado? pas grave, on risque rien, c'est pas un danger, c'est un leurre! concentrez les tir sur le gros méchant fuso là bas, hou, qu'il est dangereux!" Vous vous doutez de ce qui arrive ensuite... yurk yurk yurk! Du coup, en fonçant droit devant, bien visible, c'est limite si on se fait pas traiter de tricheur parce qu’on a démoli l'équipe avec un colorado!
  25. Et moi qui ai respé deux commandant comme un idiot... tout cet or gâché, je suis si triste...
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