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Capt_Kelris

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Everything posted by Capt_Kelris

  1. Capt_Kelris

    Équilibrage par rapport aux "EXPLOSIONS"

    Pour résumer, une explosion, c'est un coup malchanceux dans la soute à munitions, non? Mais quel est le pourcentage de chance, par coup dans cette soute à munitions, pour qu'une explosion survienne? Est ce une stat cachée? Avec un score propre à chaque navire? Ou une chance égale pour tous les navires, quelle que soit la munition atterrissant là dedans? Il me semble que les destroyers sont plus sujets à ce type d'incidents. Mais il me semble aussi qu'un gros calibre causant le dommage est aussi un facteur aggravant. (si c'est bien ça, une torpille sur un destroyer doit avoir le plus gros facteur de risques d'explosions...) Quelqu'un a la règle exacte en tête ou en lien?
  2. Capt_Kelris

    Baltimore (pré-split T9)

    je confirme. Les AP sont vraiment terribles. De quoi tuer tout croiseur qui a le malheur de montrer son flanc, et même de faire des dégâts monstrueux sur des BB à longue portée en visant le pont. ( et pas la citadelle, hein!) On peut vite faire des salves à 9k sur des cuirassés, comme ça... ils doivent pas comprendre, les pauvres... Alors même si les AP sont moins bien que celles des allemands, comme le blindage est bien meilleurs, on peut facilement rivaliser avec eux. A vrai dire, seul les HE, et l'affrontement avec des DD en général me pose problème. Même en utilisant le radar, qui augmente la détectabilité des navires de près de 10 km, un DD peut encore facilement lancer ses suppos sans être repéré, et à moins d'être à très courte portée (ce qu'un capitaine de DD assez habile ne laissera pas faire), il est très difficile d'être assez précis pour être efficace contre eux... ( à cause, comme on l'a dit, du temps de vol des obus...) Donc, perso, même si je les focus quand j'en ai l'occasion, j'abandonne l'idée de me concentrer sur la traque des DDs... les DDs tier 9-10 ne se laisse simplement pas faire, et je suis inefficace contre eux... tant pis, je me contentrai de détruire tous les autres navires! (avec son build spé secondaires, mon izumo est bien plus efficace que mon baltimore dans la destruction des DDs, c'est dire!)
  3. Capt_Kelris

    New Orleans ( pré-split T8)

    Pour la vitesse des obus, en réalité, elle n'a pas diminué depuis le début. C'est une impression qu'on a tous, mais en regardant les vidéos de l'époque, je constate (avec stupeur) que le temps de vol des obus est le même que maintenant. Ce qui a changé, c'est la maniabilité des navires. Il me semble que c'est au passage de l'OBT, vers juillet dernier, et avec l'arrivée des BB USN et des CV IJN, que le temps de basculement du gouvernail a été réduit pour tous les navires. Il me semble que la distance de giration aussi, à été réduite. Du coup, les navires esquivent beaucoup mieux, depuis. Y compris les cuirassés, qui autrefois tournaient comme des briques. C'est depuis que la différence de vitesse entre les obus US et les autres est devenue apparente. Autrefois, on touchait un navire, parce qu'il n'avait pas le temps de virer. Mais ce n'est plus le cas. En revanche, les obus n'ont pas perdu en vitesse. Étonnant, non? Ceci dit, effectivement, en dehors de l'AA, je ne vois pas trop les avantages des croiseurs US... Ils tournent mieux que les japonais, mais sont plus lents, ils peuvent tirer par dessus pas mal d'obstacles, mais leurs obus sont assez lent pour être esquivés. Leurs HE sont meilleurs que celles des allemands, mais moins bonnes que celles des japonais. Leurs AP sont meilleurs que celles des japonais, mais moins bonnes que celle des allemands. Ils sont un peu mieux blindés que les allemands, mais tirent moins loin qu'eux. Ils n'ont aucune torpilles, et leur cadence de tir (à part pour le Des Moines) n'est pas meilleur... Dur dur, d'être un croiseur US...
  4. Capt_Kelris

    Troll division, cette vaste blague.

    Si j'avais mon mot à dire, je n'autoriserai les division que dans des même tiers. Dès qu'il y a un tier de différence, le MM à l'air de rentrer en mode punitif et colle un match tier +2... Autant, à Wot, je comprends, vu que le MM des tanks légers est différends des autres... Mais dans Wows, il n'y a aucune raison de faire des matchs de tiers différends. Je suis le seul des mes potes à avoir des tiers 9, ça ne m'empêche pas de jouer des navires de même tiers (ceux qu'on préfère) que mes collègues. Suffit juste de garder au moins un navire de chaque tier, c'est pas la mer à boire.
  5. Capt_Kelris

    Équilibrage par rapport aux "EXPLOSIONS"

    ça m'est arrivé très très rarement... et même si je ne joue pas principalement DDs, j'en suis au tier 6 ijn et 7 usn... mais je ne sais même plus à quand remonte ma dernière explosion... Mais en plus de 2 000 parties, je n'en ai fait que 15...
  6. Capt_Kelris

    Missions sœurs des brumes

    Disons que pour ceux qui parcourent pas le fofo comme nous ou ceux qui suivent les détails des MàJ (et ils sont nombreux à pas vouloir se prendre la tête avec), c'est vrai que c'est pas super clair. Je pourrais dire que l'aspect futuriste du port est un indice, mais pour celui qui ne connait pas la série, c'est pas non plus super évident... Si la mention "ARP" apparaissait dans le nom du port ("ARP Yokosuka"), ça parlerai sans doute plus aux joueurs... Ou encore si la mission qui donne ces navires l'indiquait clairement.... Mais bon....
  7. Capt_Kelris

    Équilibrage par rapport aux "EXPLOSIONS"

    Pour l'utilisation du fameux drapeaux, je conseille son utilisation pour des gros navires tier 10 qui coûtent bien chers à réparer, et dont l'explosion est vraiment ruineuse (j'ai vu la vidéo d'un Yamato qui explose à la première torpille qu'il se prend.... Ouille la facture pour 3 minutes de jeu!) Qu'un navire de bas tier explose, c'est frustrant, mais bon, ça arrive pas tous les jours, et ça porte pas trop à conséquence. Se retrouver à -150 000 à cause d'un coup malheureux, c'est pas pareil...
  8. Capt_Kelris

    Event du 1 Avril. Nice !

    oui, c'est très relaxant, comme petit jeu. Kelris approved! Pour le côté lucratif, je sui moins convaincu... 50k par bataille (en jouant pas trop mal), c'est quand même moins qu'avec beaucoup de navires réguliers de tier 5, 6 ou plus... Pour les drapeaux, y'a moyen de faire le plein de ce qui nous interresse, c'est vai. Et pareil pour les consommables gold. Donc, je résume, fun et utile... Oui, j'approuve!
  9. Capt_Kelris

    Warspite (Tier 6)

    à croire qu'ils lisent les forums!
  10. je serais d'un avis un peu modéré, sur ce coup là... Un DD qui cap si tôt, ça implique deux choses : -Les perdants perdent pas grand chose, mais ne se feront pas avoir de la sorte de si tôt, et jureront, mais un peu tard, qu'on ne les y prendra plus! -Les gagnants ne gagnent rien non plus! (pire! pour la première victoire de la journée, imaginons un bon gros X3 bien rare et bien juteux, le voir gâché comme ça, ça doit bien mettre mal. Surtout dans les batailles de tier 8 ou 9!) En fait, dans ce genre de cas, les vrais perdants sont les vainqueurs (et le DD qui apporte la victoire ne se fera pas d'amis dans son équipe!).... Les perdants ne perdent pas grand chose... (et pas d'argent non plus, en si peu de temps, pas moyen d'avoir des réparations ruineuses!) C'est vrai que ça manque d’intérêt, mais hélas, c'est un peu le jeu aussi... En même temps, c'est tellement rare comme cas de figure....
  11. Gnnnééééé? Le kirishima est sorti? quoi ça??? Et en plus, c'est Iona son capitaine??? Double Kwassa????
  12. mine de rien, c'est assez risqué, quand même... Le gros BB va aussi vite que l'Umikaze... Une erreur de jugement, il est repéré, et c'est le wipe!...
  13. Je suis convaincu que le Umikaze serait capable d'être rudement efficace en tier 10... mais je suis aussi convaincu que c'est le seul tier 2 à l'être! Hier, dans un match tier 8, un allié à cru de bon de ramener son pote aux commandes d'un South carolina... Non non, pas le north carolina, celui un peu plus au sud... Et 5 tier en dessous. Avant, j'aurai ragé. Là, comme l'équipe d'en face rigolait en voyant ça, j'ai joué le jeu en leur disant qu'il s'agissait en fait d'un bouclier anti-torpilles mobile. Bon, les DDs d'en face l'ont mis à l'épreuve. He ben ça n'a pas marché des masses, curieusement!
  14. Capt_Kelris

    Les secondaires vivent leurs vies !

    Oui, je confirme, les secondaires tirent toujours droit sur la cible qu'il visent, sans tenir compte des alliés qui sont éventuellement sur la route. J'ai d'ailleurs intérêt à faire gaffe, avec mon Izumo et ses secondaires à 10.1 km de portée.... Et effectivement, la compétence à 5 points permet, via son défaut, de limiter la casse. Si jamais ça se produit, n'oublie pas que la touche "P" désactive les armes secondaires (et antiaériennes). Mais je conseille quand même de s'éloigner un peu de ses alliés. C'est jamais bon, en plein combat, de se prendre un allié qui vire de bord soudainement pour esquiver des tirs...
  15. Capt_Kelris

    Avez vous vu des Tirpitz?

    comme quand il est sorti à la vente la première fois. Ca ne durera pas, mais oui, on va se taper du derpitz à plein régime pendant un bon moment. Bon, je dis ça, mais c'est aussi mon principal moneymaker. Après, je sais le jouer, et ça m’énerve d'autant plus de voir les nouveaux venu sauter dedans pour camper au fond de la map.. heureusement, c'est aussi le cas dans les équipe d'en face, ça compense un peu. Le tout, c'est de pas râler après la quantité de tirpitz qu'on voit en jeu (y'a quand même plus de DDs, surtout dans ces niveaux là...), c'est la qualité des joueurs qui sont dedans qui risquent de faire décroitre la qualité du jeu.... Mais c'est le lot de tous les premiums! J'ai pu en détruire deux hier sur la carte Deux frères qui se sont imaginés que ce serait une bonne idée de passer par le canal du milieu. Bon. He ben à bord de mon tirpitz à moi, j'ai pu les couler vite fait bien fait, l'un après l'autre, à coups de torpilles et de citadelles à bout portant. Merci pour le poisson! Alors, des adversaires comme ceux là, je ne suis pas contre! Quand ils sont dans notre équipe, tout de suite, c'est moins fun... mais ça passera.
  16. Capt_Kelris

    New Orleans ( pré-split T8)

    Les croiseurs USN ont tous en commun, à partir du tier 6, d'être utile dans le temps. Ils n'ont pas un alpha très fort, il ne peuvent pas prétendre charger un BB et le couler comme les autres croiseurs (oui, tous les autres ont des torpilles qui peuvent faire peur à un BB. Quand un croiseur USN fonce sur un BB, c'est qu'il veut rentrer au port...), il ne peut prétendre à aucune feinte. Son seul truc, c'est de tirer, et tirer encore. Pour être efficace, il faut donc se mettre dans une position où on peut tirer le plus longtemps possible, à un endroit où on est en relative sécurité. Y'a que deux méthodes, pour ça, d'après moi. La première, c'est de tenter le feu de soutien à longue distance, derrière les lignes alliées. Mais les obus USN sont lents, facile à esquiver à longue portée, et la portée de tir n'est pas exceptionnelle. Comme pas mal de monde risque de vouloir rester derrière (et parfois à juste titre. Les allemands sont bien meilleurs dans ce rôle. L'autre possibilité requiert plus de finesse, voir pas mal de furtivité. Il s'agit de se placer au bon endroit, et de profiter du terrain et de la position ennemie pour commencer à faire parler la poudre. Mais ça demande un build furtivité (compétence de capitaine, modules, camouflage, etc etc...)
  17. Capt_Kelris

    Izumo

    Ouaip. Pour la perte des 155mm, je suis un peu d'accord avec toi, mais j'essaie de me souvenir qu'elles tirent à l'AP, ce qui est nul contre un DD, inefficace contre un BB, et peu probant face à un croiseur. En revanche, pour 2 tourelles triples 155mm, on gagne 6 tourelles doubles de... heu.. plus petit calibre (me souviens plus combien...) qui elles, tirent à la HE. Tout bénef dans la protection anti-DD, très bien pour incendier un BB, et pareil pour les croiseurs. .... Mais c'est vrai qu'avoir la moitié des batteries principale d'un croiseur léger en disant "ho, ça? ce n'est que de l'armement secondaire, mon cher!", ça a un côté snob jouissif à souhait! surtout quand on a un mogami stock avec ces armes là à côté de soi en début de game... on a envie de lui dire "hep, vous, là, en bas, oui, vous, mon brave! Où est donc votre armement principal? Quoi, ça? Mais mon brave, il doit y avoir erreur, ce sont des armes secondaires, regardez!" Bon, c'est snob, c'est mal, j'ai honte, tout ça tout ça... mais en même temps, c'est tellement jouissif!
  18. Capt_Kelris

    Izumo

    Bon, voilà! j'ai pu acheter la troisième coque, et faire quelques parties normales. Alors. Premièrement, les canons sont vraiment peu précis. Et à mon avis, 7% de dispersion en moins via le module n'aideront pas des masses... Deuxièmement, il commence à tourner correctement. Mais il est tellement large que passer entre deux torpilles est vraiment dur... Troisièmement, y'a pas à dire, de profil, il prend trèèèès cher... Quatrièmement, vu le nombre de DD tiers 9 et 10 qu'on a en face, (et je pense surtout à l'omniprésent Shimakaze) c'est d'autant plus dur d'approcher de l'ennemi que les joueurs de ces tiers là restent tous camper dans le fond, ou alors avancent en lemmings... Cinquièmement... Bon sang, que ces secondaires sont bonnes! un DD qui a coulé à cause de mes armes secondaires pensait que je tirais à la HE et m'a traité de noob... LOL!!! je lui tirais même pas dessus! Bon, à part ça, faut se faire au positionnement des canons. J'ai déjà raté pas mal de tirs parce que les cannons sont tellement tous loin à l'avant que ça fausse la visée... Un amagi commence à sortir de derrière une île, l'avant est visible, distance 7 km, position idéale pour une avalanche de citadelles... Je vise bien sous la première tourelle qui dépasse... Et VLAN! tout dans l'île... Ha ben oui, j'oubliais que les canons sont pas sous la mire, mais bien loiiiiiin devant... Et comme je montrait plutôt mes fesses à ce moment là....A courte portée, c'est le genre de détail dont il faut se souvenir! Et vu la précision, je suis convaincu que ce navire se joue à courte portée! En moyenne, mes secondaires font 10% des dégâts de mes canons. Je vais sûrement m'offrir le chargement amélioré pour les secondaires, histoire de faire cracher le fun un peu plus! Dans cette optique, le système d'acquisition de cibles est bien utile, quand personne ne spot les DDs ennemis (c'est à dire tout le temps!). Il augmente un peu la détectabilité des navires, du coup, certains bon joueurs de DDs, qui connaissent bien leur distance de détection, se font avoir et reçoivent une pluie de plomb comme cadeau! Faut pas hésiter à conduire bourré, non plus. Pas vraiment, on se comprends, mais il faut savoir être imprévisible dans les manœuvres, quitte parfois à s'empêcher soit même de tirer. J'ai échappé des tas de fois à des salves de torpilles, en faisant ça. J'avance à fond, je tourne à droite, puis d'un coup à gauche, puis légèrement à droite, puis je fait marche arrière, et je redémarre, je fais demi tour, un peu à gauche, re demi tour, ho, là bas, j'ai cru voir un pote, on y va, ha ben non, c'était pas lui, on reprends le cap, hey, par là bas, y'a un bar sympa, cap sur l'île, demi tour, j'ai pas mon porte monnaie... Les DDs sont tellement paumés qu'ils sont tentés de prendre de gros risques juste pour vous avoir. Je suppose qu'un build "classique" de BB peut être efficace, avec. tout mettre dans la précision des tirs, distance de tir améliorée, etc etc... mais pour être efficace avec ça, il faut rester loin pour ne pas se faire avoir, et ça veut dire rater tellement de tirs que finalement, même si c'est plus sûr, ça fait quand même un gros campeur inutile à son équipe.... Jamais on ne me verra faire ça! pouha! Non tel qu'il est, il me plait bien. Reste qu'il est quand même vraiment tributaire de son équipe. Si personne ne bouge, ben... allez au tas tout seul, c'est revenir au port très vite. Mais je crois que ce n'ets pas le seul navire concerné par ce phénomène. Et en tant que BB, je pense qu'on doit donner le rythme de la bataille en y allant nous même. Les autres joueurs sont plus motivés, quand un gros BB tier 9 mène la charge. (enfin... ils sont parfois plus motivés, en tout cas...)
  19. Capt_Kelris

    Izumo

    Bon alors, je viens de faire une partie en PVE, en coop, quoi. Et par chance, y'avait que des bots dans mon équipe! (j'aime pas tester un navire avec des vrais humains de mon côté.... Surtout en coop, y'en a qui se permettent de faire n'importe quoi sous prétexte que la coop, ça compte pas!) Bon, rappelons que je n'ai que la première coque. le moteur et la conduite de tir, je les ai. A part ça, mon commandant a les compétences suivantes: Entraînement de base au tir Expert tireur d'élite Surintendant Entraînement avancé au tir contrôle de tir manuel des armements secondaires. Comme modules, j'ai pu me payer pour le moment: Batterie principale, mod.1 (réduction des risque de dommage aux armes) Batteries secondaires, mod.2 (+20% à la portée de tir, -20% à la dispersion des tirs.) ... rien.... Système de contrôle des avaries, mod.1 (blablabla incendie et innondations) Appareil à gouverner, mod.2 (tout le monde connait, je pense) et Système d'acquisition des cibles, mod.1 (+50% à l'acquisition assurée des navires, +20% à la portée d'acquisition max (mais ça, on s'en fout) et +20% à la portée d'acquisition des torpilles) Comme vous l'aurez compris, j'ai un build armes secondaires. J'adore quand ça canarde de partout façon battlestar galactica! et ça va bien avec mon style bourrin de première ligne avec espérance de vie réduite. Alors, première remarque sur l'engin : Il est aussi maniable qu'un fer à repasser dans des rochers. Mais à la limite, pour ce que j'en ai lu, avec la première coque, je m'y attendais, et c'est pas non plus catastrophique. Deuxième chose, il est pas beau, mais comme on est dedans, et qu'on regarde autour de nous ou alors en zoom, c'est nous que ça dérange le plus! Troisième chose, les canons principaux sont terriblement imprécis. Mais là encore, vu ce que je fait, c'est pas un drame. Quatrième point, armes secondaires, ho oui! Plus de 40 k de dégâts avec ces chtis canons, incendies compris? plus de 10km de portée, j'aime ça! Le fletcher que j'ai coulé, je ne lui ai pas tiré dessus moi même une seule fois!C'est une sacrée protection contre les DD un peu téméraires! Cinquième point : même avec la précision pourrie des canons, quand ils touchent, ils font bien bien mal! (et à 10km ou moins, on touche. Pas toujours où on veut, mais on touche!) Sixième point : le blindage me fait bien penser à l'Amagi. Faut pas montrer le flanc. Jamais. Du coup, les tirs AP ont une sérieuse tendance à ricocher. Bon, en revanche, je pense qu'il est en bois, ce navire, vu comment il prends feu. Mais c'est le lot de tous les BB, n'est ce pas? Non, sans rire, première partie avec, en coop, je sais, ça prouve pas grand chose... Mais 176 665 dégâts?! pour un premier test?? j'ai même réussi à ne pas perdre d'argent! même si je n'avais pas été prémium j'aurais été positif! Non, je sens que lui et moi, on va bien s'entendre! Bon, reste quand même à m'acheter la troisième coque pour me lancer en pvp, ça devrait pas tarder... Affaire à suivre, donc!....
  20. Capt_Kelris

    Izumo

    Izumo acheté, mes xp libres m'ont servis à débloquer tous les modules (ça me parait plus utile comme utilisation des xp libres... ), commandant réentraîné à coût de golds (pas envie de passer un temps fou pour qu'il ai son permis izumo), modules achetés (à part le problématique 3è module... Portée de tir? temps de recharge des canons principaux? des secondaires? être ou ne pas être? fromage ou dessert?).... Nickel, y'a plus qu'a lancer le monstre (oui, il est quand même pas beau...).... Ha, juste penser à acheter les modules débloqués à coup d'xp libres! Moteurs, ok! Conduite de tir, ok! Troisième coque.... comment ça, plus de sous? Le monstre m'a pour l'instant coûté 15 900 000 pour le navire, plus tous les modules, consommables, équipements, peintures... ouai, on a dépassé les 20 000 000 largement... Et il me manque encore 3 000 000 pour cette *ù^$* troisième coque!! Du coup, j'ai pas encore la moindre partie avec, et je suis déjà ruiné! Va falloir faire tourner la machine à billet (venez par ici, tirpitz et atago, j'ai du taf pour vous!), mais après tout, comme le disait Ciceron : "Le nerf de l'a guerre, c'est l'argent en quantité illimité"! Faites donc pas trop les malins, ennemis en puissance, il finira par sortir de sa cale sèche!
  21. Capt_Kelris

    New Orleans ( pré-split T8)

    A mon avis, c'était juste circonstanciel, parce que les AP du new orlean sont meilleurs (un peu) que ceux du pepsicola. En revanche, il y en a moins. (9 canons contre 10 pour le pesi). Mais à mon avis, là où ça devient dur, c'est qu'en montant en tier, les adversaires savent se protéger de plus en plus, et il est de plus en plus difficile de placer un bon tir sur une cible qui passe son temps à zigzaguer pour éviter de se prendre des citadelles... Mais les obus de NO sont meilleurs. pas de beaucoup.
  22. Capt_Kelris

    New Orleans ( pré-split T8)

    faut réussir à profiter de "l'inconvénient" des croiseurs US: la courbe de vol des obus! Colle toi derrière une île, bien à l'abris, et tire par dessus. La riposte est très dure sans venir te déloger au corps à corps, et les tirs ennemis auront un mal fou à te toucher derrière le couvert. Bon, ça c'est la théorie, bien sur.... en pratique, c'est pas simple, faut trouver le bon couvert, et jouer au bernique, c'est pas très drôle...
  23. Capt_Kelris

    USS Mahan

    houlà! on parle du mahan, là, le fletcher, c'est dans deux tiers! et le gearing dans 3! Mais oui, dans les tiers 9, déjà, gagner de l'argent sans premium, c'est la marque des très bons joueurs... alors en tiers 10, je veux même pas y penser!
  24. Capt_Kelris

    Baltimore (pré-split T9)

    sans compter que si il y a un CV en face ( miracle!) il faut encore qu'il envoie ses avions de ton côté.... pas simple... Non, pour le moment, le baltimore en furtivité mode, je m'en sert comme assassin à courte portée. (à 10 km ou moins, on s'en fout du temps de vol des obus!) et de temps en temps pour faire du soutien à très très longue portée (là encore, avec un build full furtivité, on peut faire du tir invisible, et c'est bien pratique, parfois...) Si des avions viennent me voir, tant mieux, mais je ne compte plus là dessus.... Et puis, à ces niveaux là, les avions vont vraiment vite, et même en tirant à 7.2 km et avec le boost AA, on n'a pas le temps de leur faire des dégâts monstrueux comme peut en faire le cleveland à son tier.
  25. Capt_Kelris

    Barrer le T ?

    Ha oui, en échelon, c'est plus efficace, c'est sûr......
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