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oui, les secondaires ne sont vraiment valables qu'à partir de l'Izumo (je dis ça, mais j'avais débloqué le skill sur l'Amagi, et ça marchait pas mal quand même, au niveau auto-défense... mais sans la portée de tir, c'est pas très offensif) Le tir manuel des AA, c'est clairement pas mal! (même si j'ai pas testé) bien que ce soit une compétence de rang 4. Mais l'inconvénient des builds AA, c'est la rareté des CV en jeu. Pas facile de rentabiliser autant de points.... (ceci dit, quand c'est utile, c'est surement vraiment utile!) AFT, ça fait aussi parti du build secondaires (miracle!), et c'est toujours bon à prendre pour un croiseur ou un BB. Bon... On peut avoir un build secondaires efficace (owi!) quand on joue agressif, un build AA pour la défense.... quoi d'autre? je ne crois pas à la viabilité du build full compétences de survie... Pas avec l'Izumo. Trop fragile. Non, je vois pas d'autre builds viables....
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Franchement? Non. Vraiment utile. Voir la plupart de tes coups tomber sur la cible désignée est un pur bonheur, et ça met tous les ennemis à moins de 11km en panique complète! C'est pas tant la quantité de dégâts qu'elle procure que sur qui elle les fait. Un navire aussi proche, ça peut être un DD (qui va vite se faire couler sans éffort,du coup!), un croiseur (même punition) ou un autre cuirassé qui vient au cac avec toi (et tes secondaire vont te donner l'avantage sur lui, tout autre dégât étant égal.) Et puis... pour un cuirassé japonais, quelle meilleur compétence, pour 5 point? camouflage? (lol) dernière chance? (re-lol) suprématie aérienne? (triple lol arrière!)
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Perso, je brawl, avec mes BB. Mais les remarques faites à propos des BBs qui campent ne s'appliquent pas qu'à eux. Les croiseurs sont assez fragiles (et chers à réparer) pour être tentés de sniper à distance max, eux aussi. (et croyez moi, je joue croiseur autant sinon plus que BB) Les croiseurs de chaque nation ont des particularités spécifiques (DCA pour les ricains, torpilles pour les Nippons, Longue portée et puissantes AP pour les allemands... Chaipasquoi pour les russes..) mais aucun n'a encore de croiseur assez blindé pour soutenir le feu à moyenne ou courte portée d'un cuirassé de son niveau. Donc, les croiseurs restent à distance max, eux aussi. ça se voit moins que les BBs parce que leur distance max est moins grande, mais ils font pareil, pour la plupart. Encore une fois, le problème n'est PAS lié à une classe, mais au comportement global des joueurs qui ont tendance (et c'est naturel, même si c'est mal) à ne pas vouloir prendre de risque. Perso, je considère qu'un bon joueur BB doit essuyer un max de dégâts poru son équipe, mais si l'équipe ne vient pas le relever, au bout d'un moment, ça fait un cuirassé sous l'eau. Et c'est bien lié au manque de teamplay (et dans teamplay, il y a team... C'est donc pas lié à un comportement individuel.) Merci!
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Alors... je vois que ça s'enflamme, et j'ai l'impression de revivre mes premières heures sur le fofo à l'époque du "nerf DD!!" Bon, on a ici des défenseurs des DD haut tiers, et leurs adversaires. Je ne joue que peu les DD IJN (je suis nul en torpillage... pas assez d'action!), je suis plus USN ( plus de canons, plus d'action, plus c'est bon!), cependant, je suis principalement un joueur de BB. Et j'ai constaté quelques éléments qui pourront apporter une explication sur le comportement qu'on peut observer en jeu, dans le tiers 8-9-10. Point n°1: L'évolution des BB. Au fur et à mesure que l'on avance dans une branche de BB, ceux ci vont gagner en puissance. Logique. Ils vont aussi gagner en survivabilité. Et ça se tient. En revanche, ils vont aussi perdre en maniabilité. Ce n'est pas évident au premier coup d'oeil parce que les BB ne sont de toute façon pas fait pour être des danseuses, mais le temps de giration de la barre augmente, la distance de rotation du navire aussi (d'autant plus si le navire va vite, d'ailleurs.) Donc, on a des BBs qui résistent de mieux en mieux aux dégâts mais qui les évitent de moins en moins bien. Et le Yamato est une vraie enclume. Il vaut mieux prévoir un changement de cap trois jours à l'avance pour espérer le faire dans les temps. Idem pour les Changements de vitesse. Toute cette masse, ça fait une sacrée inertie! Surtout lancée à 27 noeuds! (à noter que tout ça est globalement vrai aussi pour les croiseurs!) Point n°2: L'évolution des DDs. Au fur et à mesure que l'on avance dans une branche de BB, ceux ci vont gagner en puissance. Logique. Ils vont aussi faire un peu de yoyo avec leur détectabilité. On a au tier 2 des navires quasi invisible (Umikaze=OP), mais en prenant du poids, ils vont voir peur portée de détection augmenter..... et puis redescendre vers les tiers 7-8...Donc sur les tiers 10, on des DD très furtifs. Et très rapides! Et tous ont de super torpilles. Et de très bons canons. (Le choix de la nation détermine l'armement qui va être favorisé, mais globalement, tout le monde est dangereux avec toutes ses armes, arrivé au bout.) Dans cet armement, ce qui fait peur à tout le monde, ce sont les torpilles. Les torpilles évoluent aussi. Elles gagnent en portée (Oui GladXX, les Long Lance pouvaient effectivement atteindre les 20 km. Et le Yamato dépassait les 40. Et le stock de torpilles des DD n'était pas infini. Et il fallait surement plus de 15 minutes pour les recharger. Donc pitié, arrêtons avec l'argument historique dans ce jeu, il n'a aucune valeur.), en vitesse et en dégâts. Elle perdent par contre en temps de recharge (comprenez qu'elles sont plus longues à recharger, hein!) Leur furtivité évolue aussi, mais dans des proportions si faibles que je propose de ne pas en tenir compte. (La vitesse des torpilles étant plus déterminante pour donner un tempos de réaction à la cible.) Point n°3: L'évolution du coût des réparation. Là, on va faire court, ça ne fait qu'augmenter, ma bonne dame. Aujourd'hui, au tier 10, pour 100k, on a plus rien! Bon, un Yamato à renflouer, c'est ruineux. Vraiment. Le mieux, c'est de pas couler. C'est sûr. Un DD, c'est moins cher, mais quand même. Faire son Yolo aux tiers 4, 5, voir 6, ça peut passer. On peut se le permettre. Au tier 10, non. C'est mauvais au plus haut point pour le portefeuille. Donc là où dans les bas tiers, ça ne coûte pas cher d'avoir des corones, à ces niveaux là, on a tendance à les mettre au chaud. Et c'est normal. On a tellement galéré pour avoir son beau tier 10, on va pas rentrer au port trop vite avec une grosse facture, ça voudrait dire que le navire est nul. (argument que pas mal de joueurs ont: si je me fait couler à chaque partie dans ce navire, c'est qu'il est nul.) Si on fait une synthèse de tout ça, on a des cuirassés qui manœuvrent de moins en moins bien, des torpilles de plus en plus puissantes et de plus en plus dures à éviter, et un coût de réparation qui rends la moindre égratignure prohibitive. Quelqu’un a dit plus haut que sans jouer d'autres BB que l'Arkansas et les Kongo, il ne voyait pas la difficulté à éviter les torpilles. Je te rassure, moi non plus, à ces niveaux là. Et jusqu'au tier 7-8 j'y arrive encore. Avec mon Izumo, qui est 2 à 3 fois plus large et qui met 2 fois plus de temps à commencer à tourner ou à changer de vitesse, face à des torpilles qui vont à pas loin de 70 nœuds (voir 73 avec la compétence), et qui couvrent la mer 10km devant et derrière moi, c'est déjà autre chose. Il y a de fait des situation où c'est même impossible, ne serait-ce que parce que le navire ne passe pas entre deux torpilles... A plus de 20 000 dégâts par torpille, on préfère éviter, et ça se comprends. (surtout au prix des réparations!) Et tout ça sans que le torpilleur ne soit détecté. Honnêtement, je comprends que ça râle. Mais. Mais bien sûr, les DD ne sont pas invincibles. Il y a des façon d'en venir à bout. Il faut juste que ceux dont c'est le rôle le fasse. (CV dans l'idéal, DDs la plupart du temps.) Mais ben sûr, les joueurs ont tendance à ne jouer que pour leur pomme (c'est bien connu, le teamplay en FFA, c'est une légende... Alors à quoi bon essayer?) Donc la plupart des CV vont chercher 1) à couler le CV d'en face très vite et ensuite 2) de couler toutes les grosses cibles. Yolo. Idem pour les DD, la plupart vont chercher à éviter les autres DDs pour pouvoir aller couler les gros Yamato juteux d'en face, parce que chercher les autres DDs, c'est un coup à se faire soi même détecter et de prendre des coups. Hors, si on joue DD c'est pour ne pas en prendre, non? non? ha... Mince. Donc bon, j'aimerai qu'on arrête de critiquer les joueurs de telle ou telle classe et qu'on se pose la question "et à sa place, je ferais quoi?" de temps en temps. Je suis mauvais au torpillage, donc je sais que ce n'est pas si facile que ça. Je ne dis donc pas que les DD sont OP. Je sais aussi que malgré ce que disent beaucoup de joueurs DD, éviter des salves de shimakaze, c'est dur. Très dur. Et que prendre une (20k dégâts) ou deux torpilles (40k) , c'est fatal. Soit directement, soit parce que la team d'en face profite d'un instant où le cuirassé est affaiblit pour l'achever. Donc je comprends que certains préfèrent rester loin du combat et se servent de leur longue portée de tir. Je n'approuve pas, mais je comprends. Il est plus facile, à l'heure actuelle, de jouer DD et de torpiller que de chercher à contrer les DD d'en face. Y'a des tas de débats en court. "chasser des DD, c'est le boulot des croiseurs" "non celui des portes-avions""non, celui des autres DDs"... On s'en moque, c'est pas un navire en particulier qui va sauver toute l'équipe, c'est l'équipe elle même. Alors, oui, les match miroirs, c'est chiants et peu intéressant, comme principe. Mais tant que le teamplay est absent du FFA, c'est, je crois, la seule façon d'apporter un équilibre aux batailles. (et ceux qui disent que l'équilibre des batailles n'a aucun intérêt n'a pas encore assez perdu à cause du déséquilibre.) Filez moi une équipe qui communique (dans une langue que je comprends... merci) et qui s'écoute, et oui, je pourrais dire que je me moque du déséquilibre. Mais pour ça, il faut je crois jouer en team battle. En FFA, désolé, mais entre les insultes, les discussions en polonais, roumain allemand ou klingon, les joueurs qui ne répondent pas quand on les interpelle, ceux qui n'en ont rien à cirer et qui jouent dans leur coin.... désolé, mais quand il y a 6 DD en face, c'est simplement fatal. C'est pas que les DD soient OP, c'est qu'ils demandent plus de prudence/coordination/communication, et qu'a l'heure actuelle, les moyens sont encore très limités. (je rêve d'une touche raccourcis qui dirait "je suis spotté à telle endroit" avec un ping sur la carte) Donc bon... entre deux maux il faut choisir le moindre, alors oui, dans l'état actuel, j'apprécierai des matchs miroirs.
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Mouai, mais les parties qui sortent du lot, en ce moment, ce sont plutôt les parties équilibrées en classes et tier de navires...
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Capt_Kelris replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
GG! J'ai à peine dépassé la moitié des dégâts à faire... mon travail me prends trop de temps.... -
Attention, même full, c'est pas le Yamato, hein, sur ses flancs, ça reste citadelle-land, et si vous jouez brawler (rejoinds le côté obscure des BBs! y'a des gâteaux!), faut vraiment pas être seul! Mais oui, de face, avec si possible des îles pour protéger les flancs, il est vraiment bon! (faut éviter de compter sur sa troisième batterie, aussi. Vouloir s'en servir vous mettra juste en position de vous en prendre plein la tête. Perso, je m'en sert seulement quand l'occasion se présente, mais je joue comme si elles n'existaient pas. Croyez moi, c'est mieux.) Je suis de plus en plus fan du build full secondaires, et je suis toujours triste de voir que la plupart ne peuvent tirer que sur les flancs... Mais ça permet quand même pas mal de choses (multitasking: Je tire sur un BB face à moi pendant que mes secondaires font fondre un DD sur mon côté!) La compétence de rang 5 a aussi un défaut majeur. Si jamais vous avez plusieurs cibles à portée, elle ne tireront que sur celle que vous désignez. Du coup, par exemple, si vous avez une cible de chaque côté, que vous focalisez sur celle à bâbord, celle à tribord ne se fera pas tirer dessus, alors que les secondaires de ce côté là ne peuvent pas allumer à bâbord. Donc c'est un pulvérisateur de cible unique, mais eux navires qui s'attaquent à vous vous mettent en danger.
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c'est pas bien de se moquer... On n'est jamais à l'abris d'une explosion (sauf avec le flag, mais bon, franchement....)... ...Bon, je dis ça, mais j'ai quand même bien ris en voyant un Yamato exploser à la première torpille! Allez à 5min30... A l'époque (tiens, un an à un jour près!), y'avait même pas les HF... du coup, pas d'"Explosion".
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Jouant le baltimore, voilà mon avis sur le radar: Il ne sert à rien dans la recherche d'un DD. On ne doit s'en servir que dans la certitude qu'un DD se trouve dans les parages. Et souvent en vain. L'amélioration de portée de détection n'est pas si énorme que ça. Un dizaine de kilomètres. C'est à dire moins que la portée des torpilles qu'on trouve à ces niveaux là. Donc quand on détecte une torpille, le destroyer qui l'a lancé est déjà trop loin pour être à portée radar. De plus, le radar offre un bonus à la portée de détection, et non pas une détection assurée. Du coup, si on spot grâce au radar un DD qui a tiré au canon, et que celui ci s'arrête de tirer, sa portée de détectabilité va diminuer, et le radar ne le détectera plus. Pour peu que tout ça arrive dans une course poursuite avec le DD, ça donnera lieu a de joyeux clignotements impossibles à gérer...Et dès que l'effet du radar aura disparu (2 à 3 salves), c'est fini, retour à l'invisibilité. Le seul cas où le radar m'a été utile, jusque là, c'est dans le cas des DD cachés dans la fumée. Mais attendez un peu... Est ce que la recherche hydro accoustique ne sert pas à ça, justement? et n'est elle pas plus efficace (car à durée plus longue)? Très honnêtement, je me demande si je ne vais pas remettre mon P-51 à bord, au moins, il reste en vol longtemps, détecte les torpilles, vois par dessus les îles, et peut même attaquer les avions ennemis... Nettement plus efficace, à bien y réfléchir...
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Owi, crois moi, c'est plutôt utile! Non seulement pour s'approcher à courte portée (histoire de compenser la vitesse des obus à longue portée) mais aussi, quand on en a la discipline, pour fuir (ça demande juste de s'empêcher de tirer le temps que le malus de détection disparaisse... Pas toujours évident de retenir son feu quand on s'en prends plein la tronche...) En ce qui concerne les Divisions, je ne pense pas qu'empêcher des groupes de 3 navires identiques soient une bonne chose. Pour plusieurs raisons. Déjà, pour les groupes entre amis qui grimpent ensemble un même arbre technologique, ce serait pénalisant (et c'est toujours sympa de grinder entre amis plutôt que tout seul) Ensuite, ce n'est pas vraiment OP, dans le sens où les navires ne sont pas complémentaires. Alors oui, 3 Yamato, c'est bourrin, mais ça fait aussi 3 belles cibles. 3Shimakaze, ça fait super peur, mais là encore, ils partagent les même faiblesses aussi. Idem pour 3 croiseurs, même si personne ne pense à ce cas là en premier lieux, ça fait nettement moins peur. De plus, la complémentarité des navires est toujours fonction des navires en particulier. Si on prends le cas d'une division Cuirassé-Croiseur-Destroyer, on pense tout de suite à la synergie qui peut animer une telle division: Le cuirassé mène la charge, couvert par le croiseur pour les attaques aériennes et les obus HE comme soutien, pendant que le destroyer va au devant pour scouter et torpiller les cuirassés ennemis. Bon, mais dans le cas par exemple d'un cuirassé IJN, le Fuso, par exemple, le blindage vulnérable ne permet pas vraiment de mener la charge de façon efficace. Les croiseurs allemands ont des HE pourries, et des anti-air pitoyables. Et les DD russes sont spottés de trop loin pour être efficaces comme scouts, avec des torpilles inadaptées à des attaques furtives. Bon, c'est un exemple, mais qui dit bien qu'il ne suffit pas d'avoir 3 classes différentes pour former une bonne division. En ce qui concerne les changement à apporter aux divisions, je suis plus preneur d'une contrainte au tier unique. C'est à dire que tous les navires soient impérativement du même tier... Mort aux fail platoons!
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Marrant, ça, je vois qu'on a le même style de jeu! Mon Baltimore est optimisé furtivité, avec une detectabilité finale de 9.2 km, ce qui m'aide pas mal pour survivre ou tendre des embuscades depuis des couverts solides (merci la trajectoire de tir US!). Mais pour la chasse au DD, du haut de ses 32 noeuds maximum, bon, ben on va dire que c'est plutôt rapide. Soit je détruit le DD (ça arrive, merci les russes!) soit il à le temps de fuir en dandinant du popotin... sniff.. Avec mon Izumo (optimisé armes secondaires) aussi, j'aime allez titiller les destroyers, mais c'est un jeu risqué! Dans le cas du Yamato, qui est encore moins manœuvrable que l'Izumo, l'envoyer tenter sa chance dans des archipels d'îles est terriblement risqué...Et même si c'est la meilleur option, il est à peu près certain de finir au fond de l'eau soit parce que sa position l'expose trop aux tirs adverses, soit parce qu'une embuscade de torpille l'attend au détour d'une île.... Bon, je n'ai pas encore le monstre, mais j'y travaille, et quand je vois les yamato qui nous accompagne, on a le choix entre des campeurs de fond de cour qui se contente de suivre le match de loin (et de faire des dégâts porcins quand même), soit des courageux brawler à la vie glorieuse mais courte.... Et je sais déjà que je finirai comme eux... j'y peux rien, je ne peux pas supporter l'idée d'avoir la plus grosse réserve d'HP, le plus gros blindage, les plus nombreuses et les plus grosses armes secondaires, la plus grosse capacité de régénération, et de camper loin de l'équipe sous prétexte que mes canons marchent très bien de loin.. je peux pas...ça me fais vomir dans les cabinets... Alors tant pis, je vais manger mes torpilles... et je coulerai en rageant contre ces $*^ù$~# de DD cheatés qui spamment des milliards de torpilles droit sur moi! (en même temps, je cherche un peu...)
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Pardon pour le double post, Jymmblack et moi avons été plutôt sychro... Pour la chasse du Shima en baltimore, disons qu'en duel ça pourrait marcher, mais dans des matchs de tier 10, les deux équipes sont à l'affut du premier ennemi à passer à portée de tir et à se faire spotter. Hors, pour chasser un Shima, il faut être vu. A partir de ce moment là, si un croiseur ne se met pas trèèèèèès vite à l’abri, c'est un croiseur mort en quelques secondes, parce qu'un croiseur est une bien plus belle cible qu'un DD en fuite, et toujours, même à ces niveaux, extrèmement vulnérables aux tirs de BBs... En clair, en duel, ce serait déjà pas simple pour les raisons évoquées (si un DD ne veut pas être vu, il a les moyens de ne pas l'être), mais face à une équipe entière, c'est juste du suicide. Les seuls navires vraiment aptes à chasser les DD sont les Portes Avions, bien sûr, et les Destroyers eux même (USN ou russes. J'adore chasser les DD à bord de mon Mahan! Pour le même tier, faire ça en Pepsicola, c'est juste pas possible.). Un croiseur ne peut pas prétendre à être fait pour. Par contre, si l'occasion se présente, oui, un croiseur peut ravager un DD assez rapidement..... Mais ça reste toujours risqué. A ces niveaux là, les torpilles vont vraiment vite, et les croiseurs ne sont pas assez maniables pour slalomer entre 15 torpilles....
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LOL! L'art de ne pas répondre à la question! "Un peu d'astuce, d'espièglerie, c'est la vie de Candy!" (oui, je sais, je suis vieux, mais j'essaie d'arrêter...) Bref, il prévoient de mettre des leurres en jeu? ou des torpilles chargées au LSD? Jamais vu une entreprise qui retire des ventes un produit qui se vend... #dubitatif Ceci dit, le tirpitz est pas en vente tout le temps... (le Warspite non plus, notez, et on peut pas dire qu'il soit cheaté...) ...et de perdre des crédits sans être sûrs que ça fonctionne... Baltimore VS Tirpitz? mouai... la méthode semble douteuse... Notez aussi la façon à peine polie de dire "Si vous vous faitez fumer par des premiums, he ben jouez mieux et nous cassez pas les c...."
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je pense que limiter leur nombre à 4 par équipe max ce serait déjà un mieux notable.... (et si ça ne tenait qu'à moi, ce serait 2!)... Le nombre de parties que j'ai faites à 6 DD de chaque côté... et sans CV pour aider à la reco, je me sens comme un ballon de baudruche dans un stand de tir de fête foraine...
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Si tu t'es fais prendre en chasse par un croiseur, c'est que tu t'es approché un peu trop près. J'ai un baltimore, et je t'assure qu'il est hors de question que je parte en chasse face à du shima. Parce que 1) je serais repéré bien avant que je ne le repère, 2) il va bieeeeen plus vite que moi, et que si il se met à fuir, je n'ai aucune chance de le rattraper, et 3) c'est prendre le risque de se prendre une bordée de 15 torpilles tellement serrées qu'il sera impossible de ne pas en manger 3 ou 4 (ce qui veut dire se faire couler directement, vu la puissance des torpilles en question) . Ha! et 4) la cadence de tir n'est pas assez grande pour couler un shima sans lui laisser le temps de s'enfuir. Alors je sais que du point de vue du Shimakaze, la vie n'est pas aussi facile qu'elle parait, mais du point de vue des cuirassés (et des croiseurs aussi, en fait), c'est nettement plus compliqué. Que les torpilles soient lancées de 10 ou 20 km ne change pas le fait qu'elles seront spottées à 1.5km de soi, ce qui veut dire bien trop tard. De plus, l'éventail de tir est tellement large que la méthode de navigation habituelle (progresser en zig zag pour empêcher une bonne visée des torpilles) ne fonctionne pas. En avançant pleine balle droit devant soit, on se prends les torpilles du bord le plus éloigné, en zigzagant on se prends les torpilles du bord le plus proche. Du coup, même si les torpilles touchent peu (sur 15 torpilles, j'imagine mal un strike de 15 au but!), la menace de ce tapis de torpilles contraint l'équipe entière à naviguer avec la plus extrême prudence. Et comme je le disait, sans porte avions, pas de moyen sûr de prévenir les attaques de torpilles. Et avec un Porte avions, il faut encore qu'il veuille bien scouter...
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Salut à tous! Le problème dont je viens parler n'est pas le mien, exactement, mais celui d'un ami des miens avec qui je joue souvent en division. Voilà. Lorsque nous sommes en division, et que la carte à sortir est "Terre de Feu", le jeu de mon ami crash à chaque fois. Il lui est de plus impossible de relancer le jeu tant que la bataille n'est pas finie. (je pense qu'il a dû se prendre pas mal de report à cause de ça....) De plus, ceci ne lui arrive pas quand il joue seul. Inutile de dire qu'il a fallut que ça arrive pas mal de fois pour qu'on en déduise que c'était la combinaison de la division et de cette carte en particulier avant qu'on en soit à peu près sûr. Du coup, c'est purement empirique, nous n'avons aucune information technique nous confirmant nos analyses... Est ce que quelqu'un a déjà eu ce problème? Est ce que quelqu'un sait comment résoudre ce problème? Ou exclure la carte?
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l'exemple type d'un match tier 10 normal... comment voulez vous avoir une team qui pousse avec ça?... (GG pour l'esquive, tu doit être prêt pour l'opéra de paris, pour danser aussi bien ! )
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de fait, entre le NO et le balti, je préfère quand même le Balti... Le gameplay est à peu près le même, mais je le trouve mieux fait niveau blindage, donc plus durable... bon, c'est peut être aussi que je joue mieux, mais même si je n'ai pas détesté le NO, il ne me laisse pas un souvenir impérissable non plus...
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Au début, j'utilisais le radar à la moindre suspicion de présence d'un destroyer dans les parages. (en clair, dès que je voyais une torpille passer pas loin), mais c'est une erreur. Les destroyer sont déjà hors de portée radar à ce moment là. Le seul intérêt du radar, comme vous l'avez dit, c'est dans le cas d'un gunboat caché dans sa fumée. Mais la recherche hydroacoustique le fait aussi (de moins loin, mais plus longtemps)... Du coup, je suis assez déçu par ce nouveau gadget... utile contre les DD russes, mais dans la chasse au torpilleur, on n'est toujours pas équipé....
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Oui, l'aspect "gros dégâts" et "0 exposition" donne un côté facile (attention, je sais que jouer torpilleur n'est pas facile. je dis juste qu'il est plus tentant de pouvoir faire de gros dégâts sans risquer sa peau) et tentant pour beaucoup de joueurs. Le fait que les radars aient été implémentés ne change que peu la donne vu l'efficacité de ceux ci d'une part, et le fait que tous les croiseurs de ces niveaux là n'y aient pas accès d'autres part (j'ai déjà vu des batailles avec des croiseurs US et Soviets d'un côté, des IJN et des Allemands de l'autre... tout de suite, la menace pour les DDs est un peu déséquilibrée...) Bref, là où les DDs (japonais, mais à ce niveau là, les USN aussi) peuvent de plus en plus torpiller efficacement et en toute sécurité, les BBs, eux, sont de plus en plus exposés et de moins en moins en mesure d'éviter les torpilles... On adu coup l'impression que pour jouer BB à haut niveau, il faut vraiment être bon, alors que les joueurs DD ont la vie de plus en plus facile.... Si encore il y avait des portes avions à chaque partie, ce serait différend (à condition d'avoir un porte avion qui scout... ça non plus, c'est pas simple, visiblement...)
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je ne m'étais même pas rendu compte du changement... En même temps, je passe 50% avec des mods et 50% sans, tout est un peu mélangé, dans ma tête, et je me rends compte que la plupart de mes tirs sont devenus des tirs au jugé....
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concernant la prolifération des DD au tier 10, je pense que c'est aussi lié au coût des réparations. Un DD coulé revient quand même à nettement moins cher qu'un yamato... De là à dire que WG incite à jouer DD, ce serait une erreur, et il semble évident que renflouer un DD revient à moins cher que le plus gros BB du monde, mais dans ces tiers là, le prix d'un Yamato est prohibitif (et donc on en voit peu) alors que les DDs sont abordables (et donc on en voit plein)... Du coup, oui, une limite de DD par team, ce serait plutôt mieux que d'en augmenter le coût de réparations...
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par contre, hélas, pas moyen de faire de division dans la baignoire... Triste...
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Statistiquement, tu es peinard pour 3 ans, avec tout ça!
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Disons que tant qu'on lui fout la paix, le Baltimore a un potentiel de destruction énoooorme. Mais on lui fout jamais la paix, curieusement.... Et à part son blindage, il n'a pas de moyen de défense efficace pour inciter les autres à ne pas s'approcher...
