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Evènement de Mai : Les Grandes Batailles Navales
Capt_Kelris replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
je galérais à faire la mission "xxx xp en une bataille", je craque (pas trop de temps pour insister, boulot boulot...), je me paye une semaine prémium...Et là, 3 batailles à 3000+ xp de base hors premium.... #rage Comme on dit, après tout, la chance ça se provoque... -
News infos / futur / mise à jour 0.5.X ♪┏(°.°)┛┗(°.°)┓┗(°.°)┛┏(°.°)┓ ♪
Capt_Kelris replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
faudra quand même un jour arrêter de pleurer à propos des CV. Bien sûr qu'un CV est dangereux, et évidemment, il doit pouvoir faire des dégâts monstrueux à un navire isolé. C'est pour ça que dans les tiers 9-10, face à un ou deux CV, il faut savoir jouer groupés avec son équipe, et arrêter de partir en mode solo-yolo dans son coin, en chantant "je roxxe dans mon BB, et si quelqu'un me coule, c'est qu'il faut le nerf!" Arrivé à haut niveau, il FAUT savoir jouer en équipe, que les croiseurs restent près des BB, que les navires groupent au mieux leur AA pour faire barrage au mieux. Et si l'équipe ne fait pas ça, il FAUT qu'un CV puisse punir les joueurs isolés. Sinon, ils ne servent plus à rien. Et c'est peut être un des meilleurs éléments du jeu pour apprendre à jouer en groupe. Mais non, on trouve toujours des joueurs qui vont pleurer "ouin, le CV, c'est de la triche, il me coule." De la même façon, il faut aussi que les CV apprennent à ne pas attaquer n'importe comment n'importe qui. Les croiseurs ont un boost AA? he ben faut désengager ses avions avant de tous les perdre, et revenir une minute après quand le boost sera fini. Un Iowa fume une flottille entière avant largage? alors faut en envoyer plus. Et faut éviter les packs de navires qui se soutiennent. etc etc...- 5,528 replies
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Les batailles à 2 CV par team sont suffisamment rares pour ne pas être handicapantes. Et au contraire, je trouve qu'elles donnent un thème particulier à la bataille. C'est aussi la seule façon de contrer efficacement un build supériorité aérienne. Pour les batailles à 15, je pense que ce serait jouable, les cartes ne sont pas si petites que ça, même à bas niveau, y'a de la place pour tout le monde. Pour la limite de BB, c'est vrai que leur surnombre n'est pas OP en soit, mais au contraire handicapant pour le rythme de la partie (camping party!), c'est donc pour une question de cohérence d'équipe et de rythme d'engagement qu'il faut en limiter le nombre. (et on a jamais vu des BB escorter d'autres BB...il faut des escortes pour les BBs qui vont au tas...) En revanche, je suis content de voir que tout le monde semble d'accord pour une limitation à 4 DDs. (bizarre qu'il n'y ait pas plus de prise de tête, d'ailleurs... les trolls sont malades?)
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Evènement de Mai : Les Grandes Batailles Navales
Capt_Kelris replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
Te bile pas, ce score prends en compte le bonus d'xp lié au navire prémium (et sans doute d'autres) lesquels ne sont pas pris en compte pour la mission, donc non, tu ne l'a pas raté à 1 pt (faut regarder l'xp de base gagné dans le détail, pour voir ce qui est pris en compte... ) Y'a pas a dire... 3k xp, ça va être coton, sans compte prémium.... pay to win? -
Evènement de Mai : Les Grandes Batailles Navales
Capt_Kelris replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
J'ai la réponse au problème de la missions "faire xxxxxx xp": donc le compte prémium rentre en compte, et c'est tout... Dur dur! -
je plussoie. En mode full secondaire, on gagne 10% de dégâts. Et comme on doit s'approcher pour en profiter, on rate moins les tirs à la principale. Donc on fait plus de dégâts.
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Ah les secondaires en manuel
Capt_Kelris replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
C'est bizarre, j'ai regardé où mon izumo envoyait ses bonbons, et c'était bien en plein sur la superstructure de la cible. (Bon, à 9km, et sur un BB... Je suppose que cette histoire de viser sous l'eau ne s'applique qu'en tir tendu à courte portée.) Enfin, depuis que je suis spé secondaires, je maintient le ratio des secondaires à 10% de mes dégâts. Plutôt pas mal, quand même... Après, si ils corrigent la visée dans le prochain patch, tant mieux. -
Evènement de Mai : Les Grandes Batailles Navales
Capt_Kelris replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
Bah, soit j'ai un bug dans ma mission, soit c'est bien l'xp de base qui est pris en compte, pour cette mission (sans premium, bonus de flag, camouflage, etc etc....). Mais comme la mission ne précise rien, je ne suis pas trop sur de pouvoir râler... après, quand je vois que tout le monde fait cette mission, je me dis qu'il doit y avoir un soucis (je suis quand même pas si mauvais!) -
tututut! les navires de l'event baignoire avaient des consommables différents! au goulag!
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Evènement de Mai : Les Grandes Batailles Navales
Capt_Kelris replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
bon, ben je suis à peu près certain que la mission faire "xxxx" xp en une bataille est buguée, pour moi... je les ai fait, en défaite ( donc sans multiplicateur), et il reste quand même sur le 2045 xp affiché qui date de la première semaine.... ça fait ça a quelqu'un d'autre? -
j'aime le concept. Le plus gros cuirassé du monde... moins visible qu'un croiseur! ça facilite le brawl, donc je ne peut qu'adhérer... dommage qu'on ne puisse pas avoir ça ET les secondaires manuelles (mais en même temps, bien que j'en soit content, c'est pas sans défaut, comme build.). Du coup, je pense que je vais monter un deuxième capitaine de BB IJN spé fufu... (si je trouve le courage... Lazy Inside!)
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Ah les secondaires en manuel
Capt_Kelris replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Une autre solution pour régler le problème, ce serait de donner le contrôle des secondaires au joueur... mais omg, que ce serait OP! (finallement, c'est ptet pas une bonne idée...) -
J'ai testé le module de précision des principales par rapport au module des secondaires (portée et précision)... Bon, le gain de précision est pas génial, et on perd beaucoup de portée sur les secondaires, donc je suis revenu à mon set "full secondaires" (notamment après une partie où un DD ennemi est resté entre 9 et 11 km de moi... soit juste hors de portée sans le module... raaaaaah!!!)
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Capt_Kelris replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé Isithran, hier, sur la map deux frères chacun dans un Izumo, et chacun dans son équipe. Et ho mon dieu.... On s'est mutuellement souhaité bonne chance vu le niveau de jeu des équipes de chacun... Au début, on s'est dit "que le meilleur gagne" et très vite, on a changé ça en "que l'équipe la moins mauvaise gagne"... Réduit à traquer les DDs, chacun dans notre coin parce qu'aucune équipe ne voulait le faire... Du coup, on ne s'est même pas affronté. Mon équipe a gagné, mais ça n'aurait tenu qu'à moi, elles auraient dû perdre toutes les deux.... -
Faut voir un peu plus large pour permettre de la variété, quand même. Je dirais une limite de 4 BBs, 4DDs, 2 CV (ha, ça, c'est déjà le cas) et no limite pour les croiseurs. Comme on l'a dit, les croiseurs, personne ne s'en plains. 4 DDs, c'est déjà pas mal, mais en jouant pas trop mal, ça se gère. 4 BBs, c'est surtout pour limiter le handicap au sein de l'équipe. Quand on a 6 BB campeurs dans une team, c'est vraiment un gros malus... il vaut mieux en avoir moins, mais plus agressifs. Bon, après, ça veut aussi dire augmenter le temps de recherche de match avec ces deux classes. Mais le jeu est plutôt peuplé, même a des heures déraisonnables. Donc, ça va encore...
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Je pensais pas qu'il pouvait y avoir plus de 6 DD par équipe... ok, c'est du très bas tier... mais quand même! 14 DDs sur 24 navires en tout.....
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Configuration des touches qui change tout seul
Capt_Kelris replied to Th0mu's question in Le coin technique
personnellement, j'ai un peu plus de chance que vous, c'est la touche "suivre l'objet" (qui permet de coller la caméra aux obus tirés/torpilles lancées) qui refuse de rester en mémoire. Pas critique en partie, donc, mais suffisant pour créer, comme l'écrivit Rostand, une gêne obscure. M'enfin, vu ce que je lit là, je m'en tire bien! -
J'adore les post de Sana_Khan, ils sont toujours tellement imagés, c'est un plaisir à lire! (et un bon gif vaut mieux qu'un long post, c'est connu!) En ce qui concerne la météo, je suis d'accord, c'est très très fun, même dans la frustration que ça apporte (faire la course à un blip sur la map, juste à 8.5 km, c'est une expérience digne des grands films!) J'aime d'autant plus que j'apprends à faire des tirs au radar avec mes cuirassés (le cône de vision orienté vers le blip, et feu globalement vers là où le méchant doit être). Quand ça touche, ça doit bien énerver! On ne sait pas sur quoi on tir, on sait pas combien de dégâts on a pu faire, mais rien que faire des touches à l'aveugle est une grande satisfaction! En ce qui concerne la respé des capitaines, je suis d'accord avec l'ami Gobo, les navires prémiums sont parfait pour ré entrainer sans pénalité, en une dizaine de parties grand max, tout en profitant des compétences. Et en plus, à la différence de Wot, on peut mettre les capitaines sur n'importe quel classe de navire sans pénalité (autre que celle d'avoir, par exemple, des compétences de cuirassé sur un destroyer, ou de porte avion sur un croiseur...)
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Evènement de Mai : Les Grandes Batailles Navales
Capt_Kelris replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
je me demande si c'est pas bugué, alors... il me semble que j'aurai dû y arriver depuis pas mal de temps... Encore que... c'était peut être les premières victoires... je vais persévérer! -
Evènement de Mai : Les Grandes Batailles Navales
Capt_Kelris replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
Quand on parle de faire xxxx xp en une bataille, on parle bien d'xp de base, non? c'est un peu raide, quand même! -
La seule bonne leçon sur les esquive de torpilles de près: Ne pas se mettre aussi près! Bon, c'est facile à dire, je sais, et quand un DD kamikaze te fonce dessus parcequ'il ne sait pas toucher de loin (j'avoue, je suis nul au torpillage..) Le tout, c'est de rester à portée des secondaires et de pas le laisser s'approcher. Zig zag léger, course imprévisible, changement léger de vitesse, etc etc... Mais toujours à distance courte, mais pas trop. (oui, c'est un peu flou comme conseil... pardon...)
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Capt_Kelris replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Whoua! Second de l'équipe en terme d'xp avec... 45 coups au but en atlanta?? c'est dingue, je savais pas qu'il pouvait faire si peu de hits! pour un même classement, il me faut généralement 10 fois ce score... (ceci dit, vu les cirtadelles, ce sont des hits qui ont comptés! GG! -
On parle bien du même jeu, là? Non parce que niveau esprit tactique, j'ai pas noté de différence depuis le tier 4, le chan, au tier 10, il sert de panneau d'insultes autant qu'à bas niveau, les messages indicateur servent à désigner toutes les cibles en vue dès qu'elle apparaissent, la plupart du temps (genre "concentrez le tir sur tout le monde"), le ping minimap sert à spammer toute la carte autant que dans les tiers du dessous, les CV, la plupart du temps, vive leur vie (surtout en mode full strike) sans se soucier du reste du monde. Le focuslà encore, j'ai pas constaté de nuance (si en fait, la plupart des navires qui sont focus se mettent davantage en position neutre et en mode fuite pour prendre moins cher, et du coup effectivement le focus change) Quand un BB perd son escorte, ça veut dire qu'il en a eu à un moment, ce qui est déjà mieux que ce que je vois la plupart du temps, mais il n'en trouvera jamais d'autre, parce que le reste de l'équipe est trop loin (et s'en fout, d'ailleurs, ils sont déjà occupés).... 'fin bref, je ne suis pas sûr de lire ce que tu constate en bataille (et si c'est le cas, chapeau, à mes horaires de jeu, j'y ai pas droit) ou ce qu'il faudrait voir en jeu (auquel cas, je suis 100% d'accord!). N'oublions pas un détail : les joueurs tiers 10 ont un jour été tier 1, 2, 3, etc etc...Ce sont les même joueurs qu'on retrouve, quel que soit le tier. Leur comportement ne change pas, et leur façon de jouer ne change que très peu. Un joueur qui prends soin d'apprendre les mécanique du jeu dès le tier 1 ne peut que s'améliorer. Un joueur qui ne joue que pour sa pomme ne changera pas et jouera toujours aussi mal (peut être même plus mal). Et celui qui insulte les autres joueurs au tier 1 le fera d'autant plus au tier 10.
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"Jeu jou tiaire diss donk j'eu rocss laule" Les croiseurs USN ne dépassent pas les 33 knts et n'ont pas de boost de vitesse. Donc eux, ils se sèment. Les BB USN ne dépassent les 21 knts qu'au tier 8 (et pour 33 knts max. En tournant, ça tombe vite à 25.) Même les japonais (cuirassés, hein, toujours, hein!) n’atteignent pas les 30 knts. Donc, si, ils se sèment. Facilement. D'autant plus facilement que le DD les spots avant de se faire spotter. (Sauf le fameux cas du "je cap, ciel, le DD d'en face aussi, on se repère mutuellement!") Alors, à moins de tirer au canon et/ou de jouer sur la map océan, y'a facilement moyen pour un DD de disparaitre. Si on parle des moyens de détection, faut dire deux choses: Le sonar n'est efficace qu'à courte portée (genre 1 ou 2 km de détection en plus), et généralement les croiseurs optent plutôt pour le boost AA. Le radar, lui, porte plus loin, mais ne dure que 25 secondes (et seulement à partir du tier 8) Le seul bon moyen de repérer un DD, ça reste les avions. Ou un autre DD. Donc, bon, en ce qui concerne la furtivité (et la vitesse), non, je ne vais pas plaindre les DD. Non seulement ils sont tendus à trouver, impossible à courser, mais aussi super hard à toucher quand il joue en mode esquive. Bien sûr, ils ne sont pas invincible, et un DD qui a le culot de rester à moins de 10 km d'un croiseur ou d'un BB va s'en prendre plein la gu..le! mais on peut dire à ce niveau qu'il l'a cherché! (à moins de ne pas connaître sa portée de détection. Mais là encore, c'est bien la faute du joueur!)
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L'avantage du DD, c'est qu'il peut quand même se tirer en vitesse hors de détection. Et à haut tier, comme à bas tier, la plupart des joueurs n'essaient même pas de tirer sur un DD. Trop dur à toucher. Et puis, j'ai chargé à l'AP, ça sert à rien contre un DD... D'autres vont s'en charger...Etc etc... Un cuirassé repéré (au mieux, dès qu'il tire, quoi) sera la cible principale de la plupart des joueurs. Et si en 1 Vs 1, un BB peut encaisser pas mal, seul face à un groupe entier, il coule très très vite. Alors je reconnais que la plupart des mauvais joueurs jouent BB, mais ça ne veut pas dire que les BB sont tous nuls. C'est juste que contrairement à ce que croient les mauvais joueurs, le BB n'est pas OP du tout et demande même à mieux lire les déplacements alliés et ennemis pour s'en tirer. Combien de fois j’accompagnai ma team au combat et combien de fois ils m'ont laissé tomber et mourir sans m'aider.... D'un côté, ça râle quand les BB campent, et d'un autre, on les laisse crever quand ils vont au tas... halala... Mais oui, c'est aussi vrai en DD. Surtout à haut tier, c'est vrai. Quand on demande à un DD d'aller caper mais qu'on ne le soutient pas quand il tombe face au DD d'en face (et donc face à l'équipe qui est juste derrière!), ça revient à lui demander d'aller mourir pour rien. Et oui, on voit ça beaucoup à haut tier... Finalement, c'est pas une question de classe, mais de mentalité globale... Marrant, d'ailleurs, comme on a l'impression que l'équipe d'en face joue super bien quand on a une équipe de gros nuls incapables de faire la moindre action en commun... Alors qu'en face, ils jouent seulement moins mal! (et d'ailleurs, la plupart du temps, c'est pas la meilleur équipe qui gagne, mais juste la moins mauvaise!)
