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Capt_Kelris

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Everything posted by Capt_Kelris

  1. De mon temps (c'était avant l'an 2000 et les voitures qui volent), on étudiait très peu la seconde guerre mondiale, au lycée. On étudiait surtout le côté politique et économique de tout ça, ce qui a conduit à la guerre, et ses conséquences. D'ailleurs, y'avait une blague pas si bête que ça, concernant le bac d'histoire, disant qu'il suffisait de réviser les accords de Yalta. Si le sujet portait sur des évènements antérieur, ça allait mener à Yalta, et si il portait sur des évènement postérieurs, ça découlait de Yalta. Donc en ne révisant que Yalta, on était sûr d'être dans le cadre et d'avoir des trucs à dire. Le côté militaire, non, on ne le voyait pas. On évoquait la blitzkrieg sans expliquer ce que c'était, on évoquait la guerre du pacifique, mais surtout d'un point de vue de dégâts matériels, on parlait de la shoa (et c'est déjà pas mal!), mais tout le reste se résumait à des chiffres et des bilans : Coût de la guerre, de la reconstruction, total des victimes, dates, pics de mortalité et de natalité etc etc... tout déshumanisé en fait... En y repensant, c'est triste de résumer l'histoire en chiffre, d'autant plus qu'on a la chance d'avoir des documents vidéos de cette période, qu'on a (encore) des témoins en vie qui peuvent en parler...
  2. En fait, je ne suis pas sûr, mais je crois bien que le drapeaux du soleil levant est aussi interdit. Il est l'équivalent de la croix gammée en europe pour les asiatiques qui ont subi l’expansionnisme japonais de cette période en terme de mauvais souvenirs. A vérifier, mais il me semble donc que la première image est interdite aussi. (c'est d'ailleurs pour ça que ce n'est pas ce drapeaux qu'on trouve en jeu!) WTF? Takao? où ça Takao?
  3. Capt_Kelris

    Batailles Classées Saison 4

    Celle toute buguée avec des obstacles invisibles tous les kilomètres?
  4. Capt_Kelris

    New Orleans ( pré-split T8)

    fire prevention est trop peu efficace, à l'heure actuelle. Il faut bien comprendre que ce n'est pas le chiffre indiqué qui s'applique sur total de chance d'incendie, mais qu'il s'applique sur un facteur blablabla-termes-techniques-incompréhensibles. En Clair, autant expert en démolition est efficace, autant fire prevention ne l'est pas. Ne gaspille donc pas 2 points, augmente la rotation des tourelles. Sinon, comme le dit Adrien83510, mais je garderai grande alerte. Surintendant n'est pas forcément vital à ce niveau là, on a bien assez de radars, d'avions et de bosst AA pour une partie quand on les prends en premium, vu le temps de reload. Alors qu'on ne repère jamais les torpilles d'assez loin!
  5. Capt_Kelris

    Batailles Classées Saison 4

    c'était mon point 2 mais du point de vue des DDs suicidaires dont tu parle, ils faut qu'ils appliquent mon point 1. J'ai arrêté de jouer autre chose que DD, en ranked, et ce pour deux raisons: 1-Je suis trop mauvais en porte avions (j'ai le choix entre le ranger pas top et le saipan sans la maîtrise du straff.. on va éviter d'être un boulet et on va pas le faire, ok?), mon cuirassé tier 7 est le colorado, et il est trop lent à mon goût pour s'adapter à une situation changeante (et trop tributaire de son équipe... quand on se retrouve abandonné par le reste de la team, c'est déprimant), l'atlanta dépends énormément de la map (beaucoup de couvert, c'est bien, océan, c'est mal), le York a une balistique trop zarb pour être efficace en ranked (et il faut être efficace en ranked) (disons plutôt, pour ne froisser personne, que je ne gère pas assez bien sa balistique.), le hatsuharu est un torpilleur, je suis mauvais en torpillage. Et ses canons sont trop lents pour moi... Le Myoko est bon, mais à chaque fois, je me fais focus à mort à bord.. (lien de cause à effet?) 2-J'aime dicter le rythme de la partie, parce que je réfléchi à ce qui se passe, je peux attaquer un point de front, je peux fuir rapidement si ça craint, je peux smoke un BB sur demande, je peux démolir un DD comme un ouf. En clair, même si je ne fais pas des dégâts de ouf, je peux être là où il faut, quand il faut, et faire ce qu'il faut. Je suis moins tributaire de mon équipe (puisque si ils ne me couvrent pas, je peux me barrer) et apporter une aide efficace puisque je sais spotter ET retenir mon tir! Ha! et le Sims est un vrai tueur de DDs, et c'est la classe la plus représentée en ranked, en ce moment. Bon, c'est surtotu un destructeur à courte portée, et les joueurs de haut niveau qu'on rencontre arrivent, eux, à être très efficace à longue portée, donc mes engagements sont rarement décisifs, mais l'impact psychologique est assez important pour les mettre en fuite! (sachant que si ils ne fuient pas, je prends l'avantage!) Bon, ça suffit pas toujours, bien sûr, et quand on gagne c'est souvent parce que mon équipe à été vraiment bonne. Ce qui me surprends, c'est qu'en FFA, je ne suis pas un gros joueur de DDs, mais qu'en ranked, c'est la classe avec laquelle je m'en sors le mieux...
  6. Donc, finalement, on n'aura pas la classe deutshland. Oui, c'étaient des croiseurs lourds, mais vu qu'ils sont appelés panzerschiffe ou cuirassés de poche, j'avais encore l'espoir de les voir dans la ligne des cuirassés... Bah! au moins, on aura le gneisenau et le bismark! l'essentiel est là!
  7. Capt_Kelris

    Batailles Classées Saison 4

    C'est triste à dire, mais pour progresser en ranked, il faut une combinaison de deux facteurs: -1: être soit même bon, c'est à dire savoir où aller, savoir tirer, savoir esquiver, savoir quand se replier, savoir quand pousser, connaître les forces et faiblesses de son navire, et les forces et faiblesses des navires ennemis (donc, en fait, connaître tous les navires.), savoir s'angler, maîtriser les tirs par dessus les îles, anticiper les mouvements ennemis, être capable de se concentrer sur les tirs tout en gardant à l'esprit sa position et son cap pour ne pas s'échouer comme une buse, être ultra attentif à ce qui se passe autour de soi (les torpilles spotées de loin, que fait le reste de la team, quels dégâts subissent ils, et même chose pour l’ennemi).... -2: Avoir assez de bol pour pas tomber sur une équipe de buse qui va ruiner tout le reste... Bon, mais d'un point de vue plus simpliste, si tu reste au niveau 11, c'est que tu n'a pas enchaîné assez de victoires pour passer au niveau 10. Je te rappelle le système : 1 étoile gagnée par victoire, 1 étoile perdue par défaite, sauf pour le meilleur joueur de l'équipe perdante (xp de base), quand tu n'as plus d'étoile dans ton rang et que tu perd, tu es dégradé au rang supérieur, quand tu as rempli tout les emplacements d'étoiles, tu es promu au rang inférieur. Donc, si tu es toujours au rang 11, c'est que tu n'as pas enchaîné assez de victoire pour passer au rang 10. Si tu gagne une fois sur deux, tu n'évoluera pas, il faut gagner plusieurs fois d'affilée.
  8. le mode bastion... marrant, ça, on l'évoquait il doit y avoir un an dans je ne sais plus quel topic... ça m'a l'air pas mal, d'avoir un vrai objectif de jeu! à voir comment ça va se passer! EDIT : Ha voilà, j'ai retrouvé! http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/34764-baterie-cotiere-une-petite-etude/page__st__20#topmost
  9. Capt_Kelris

    Discution sur les navires francais et leur integrataion dans le jeu

    c'est sûrement dû au fait que les plus gradés s'appellent tous "de" quelque chose... Ou au côté traditionnel à fond, incapable d'évoluer malgré les évènements... (ce qui est vrai globalement pour l'armée française dans son ensemble. Du coup, une révolution française et 200 ans après, on continue de l’appeler la Royale!) C'est comme le surnom du commandant. Dans la Royale, c'est "Le pacha", dans la marchande, c'est "le tonton". Pourquoi? Haaaaa... la mer et ses traditions étranges! Pour en revenir au sujet de base, si il est bien question de la sortie d'un navire premium durant 2016, il n'est mentionné nul part la sortie d'une branche entière, pour le moment. Donc, vu que les britanniques ont leur premiums depuis nettement plus longtemps que nous, il parait plausible de penser que leur branche sortira avant la notre. (En ce qui concerne la pologne, la chine et taiwan, par contre, je ne suis pas sur... enfin, j'espère que non, pour être précis!)
  10. Capt_Kelris

    Batailles Classées Saison 4

    J'ai passé toute la nuit d'hier en ranked, mais à partir d'une certaine heure, y'a tellement peu de monde qu'on croise les mêmes joueurs encore et encore. Avantage: Au bout d'un moment, on repère les bons joueurs et les mauvais. Inconvénient : Comme les équipes n'arrêtent pas de tourner, y'a autant de défaites que de vctoires, en gros, et du coup, y'a aucune progressions dans le classement... (on ne fait finallement que s'échanger les étoiles comme des cartes pokemon....) Du coup, après une dizaine de partie, j'ai fini exactement au même point qu'au début... (un peu plus de défaites que de victoires, mais curieusement, dans les défaites excédentaires, j'étais le meilleur de la team, donc vraiment 0 étoiles gagnées ou perdues...)
  11. Capt_Kelris

    Nagato

    C'est vrai que même avec un bon gros boost de précision, les secondaires restent des bots. Toucher un croiseur c'est galère, et sur les DDs, c'est encore plus rare.Mais pour le cas des DDs, les dégâts en cas de touche font très mal, car ils sont rarement isolés! Et puis, au tier 10, les croiseurs ont la régèn, ce qui limite encore l'efficacité des secondaires. Pour les AP sur le yamato, je ne sais plus. Le véritable danger des secondaires, en terme de dégâts, reste les incendies provoqués. Faire une citadelle à la secondaire, c'est vraiment pas tous les jours. Il me semble que les secondaires visent le centre du navire par défaut. Donc bon, les dégâts des AP sont plutôt faibles.
  12. Capt_Kelris

    Nagato

    Attention, le skill de rang 5 est très puissante, c'est vrai, mais elle est aussi vendue avec un inconvénient massif! Sans la compétence, tes secondaires tireront sur tout ce qui est à portée sans te demander ton avis. Et si il y a des cibles des deux côtés du navires, les deux se feront tirer dessus, et ce, même si tu demande de focaliser sur une cible (parce que les armes secondaires sont tributaires de leurs emplacement. Une arme à bâbord ne peut pas tirer à tribord. ) Le skill de rang 5 augment sévèrement la précision des BB de rang supérieur à 6 (donc là, on est bon! 60% de dispersion en moins, hell yeah!), mais les armes ne tirent plus de façon automatiques! elles ne tirent désormais QUE sur une cible désignée. Donc, si tu ne voit pas le navire qui t'arrive sur le flanc, tes batteries secondaire ultra précises vont le regarder s'approcher en attendant l'ordre de faire feu sans tirer. Autre situation gênante: deux navires à portée de tir, un de chaque côté. Tu désigne une cible, l'autre cible ne se fera pas tirer dessus, même si les armes secondaires de son côtés ne peuvent pas tirer sur la cible désignée. Elles attendront un ordre sur la cible de leur côté. (petit rappel : on ne peut pas désigner plus d'une cible à la fois.) Je suis un fan inconditionnel des armes secondaires (en fait, je suis juste un faignant, et ça me fait bien plaisir d voir mon navire tirer tout seul sur des ennemis sans avoir à bouger le petit doigt.), et sur le Yamato, je suis bien content de cette compétence. Notament parce que les armes secondaires du yamato peuvent tirer à 10,6 km! Mais faut aussi reconnaître que je me suis fais avoir plus d'une fois à oublier de désigner une cible qui aurait pu se faire atomiser par les secondaires, juste par ce que j'étais concentré sur autre chose à ce moment là! En clair, le boost des secondaires manuelles se fait en éliminant les secondaires automatiques. rude, quand même!
  13. Capt_Kelris

    Batailles Classées Saison 4

    c'était un des derniers à tomber, quand même. Et il s'est pas rendu sans faire payer une lourde addition. En regardant la vidéo, j'ai pas pu m'empêcher de me dire "houuuu, tu penses que le cuirassé en face de toi sait pas tirer comme il faut, mais même en présentant ton point fort, tu va prendre cher!" Et de fait, il a pas manqué grand chose pour faire tomber Flamu.
  14. Capt_Kelris

    Yamato

    oui, c'est le problème des builds spé AA. A très haut tier, tu peux avoir la meilleur AA du jeu, si tu es seul, ça ne suffira pas, les avions vont trop vite pour tous se faire dézinguer. La seule vraie défense contre les avions tier 10, c'est de rester groupé pour maximiser la DCA. Et de manœuvrer pour compliquer la tâche du PA. Le Yamato a une bonne AA sur le papier, mais en réaité, elle n'est pas terrible, au vu des avions qu'il rencontre. Le Des Moines avec le boost peut bien sûr faire mieux, mais même lui ne suffira pas à annihiler un strike de PA tier 10 à lui seul. Conclusion, le build AA pour les tier 10, c'est inefficace par rapport à d'autres builds plus axés baston, qui eux sont toujours utiles et efficaces. C'est un peu dommage, mais l'équilibrage est ainsi fait pour le moment. Pour le moment, j'ai bien dis.
  15. Capt_Kelris

    Batailles Classées Saison 4

    Hey, MADcompany! tu es passé sur youtube, dans une vidéo de Flamu... mais tu n'étais QUE rang 2, dans cette partie! GG!
  16. Capt_Kelris

    Batailles Classées Saison 4

    j'ai constaté que plus on monte en niveau, en ranked (enfin.. plus le classement est bas, quoi... bref, vous me suivez! peut être...), moins les joueurs ont tendance à faire n'importe quoi. Je suis arrivé super rapidement au rang 10, et là, je commence à galérer un peu. Alors oui, on tombe encore sur des boulets, mais globalement, ça communique, ça joue de plus en plus prudemment, ça focus plus. Et oui, on a les même joueurs qu'en FFA, mais plus on progresse, moins on trouve de kevins (vu que eux auront tendance à moins gagner, vu qu'ils jouent n'importe comment.) La seule constante de toutes les games qu'on fait, c'est nous même. On peut tomber dans des équipes pourries, on peut tomber sur de bonnes équipes, mais c'est notre niveau à nous qui va aider ou handicaper l'équipe. Faut se focaliser là dessus. Mais dans un match, y'a forcément un vainqueur, donc on peut jouer aussi bien qu'on veut, si la moyenne est meilleur en face, on perd quand même. perso, je joue principalement mon Sims, parce que c'est un navire rapide, un bon casseur de destroyers, que peu de gens le connaissent vraiment,et qu'en ranked, ce sont vraiment les destroyers qui dictent la partie. Du coup, si je veut qu'on gagne, je me sens plus à l'aise dans un DD en sachant quoi faire qu'en soutien, avec des joueurs inconnus qui vont dicter le match d'une façon qui ne me plait pas toujours. Je suis habituellement un joueur de croiseur US et de BB, mais en ranked, c'est vraiment en DD que je brille. Bon. Et bien sûr, c'est au milieu de tout ça que WG réédite le Sims, du coup on en voit partout. Au temps pour l'effet de surprise.... Merci WG. En plus, je passe pour un acheteur de dernière minute qui espère le pay-to-win. Je vais pas mettre mon drapeau CBT juste pour marquer la différence, quand même! Bon, y'a aussi le fait que plus on va grimper en niveau, plus les matchs seront tendus. Faut pas s'attendre à passer rang 1 sans subir une seule défaite, hein. C'est surtout à la longue qu'on grimpe en classement. Tant que le ratio victoire/défaite est positif, on grimpe. J'apprécie aussi beaucoup le fait que le meilleur joueur de l'équipe perdante ne perde pas d'étoile, ça évite de pénaliser les très bons joueurs victimes d'équipes de nazes, et ça accélère d'autant la progression. Maintenant, ce qu'il me faut, c'est du temps pour jouer, et la motivation pour enchainer les parties toute la nuit! yeeeeeah! Pas gagné.... je le veux, pourtant, mon beau drapeau pirate!
  17. Capt_Kelris

    Yamato

    Pareil. Un petit mois premium de temps en temps, quand j'en ressens l'envie, ça fait du bien de ne pas perdre des sommes folles à haut niveau, mais l'important, c'est le définitif. Quoi que j'hésite à changer de nom....
  18. Capt_Kelris

    Yorck

    A courte portée, le York est effectivement dévastateur, mais il souffre d'un manque de maniabilité presque soviétique (il lui faut de la place pour tourner!) ce qui peut le handicaper pour les manœuvres utiles a ce type d'engagement. (et y'a rien de pire que de se retrouver coincé dans un combat à courte portée face à un lâché de torpilles qu'on ne peut pas esquiver...)
  19. ha, je sens qu'on va revenir au grand débat "Mod=Cheat?" Finalement, les mods les plus utilisés et qui faisaient polémique à une époque (les différends viseurs, avec diagonales affichées, la dernière position des navires ennemis, l'affichage des distances de furtivités, les noms et tiers des avions affichés, etc etc..) sont maintenant intégrés en jeu. Comme quoi, WG utilise aussi les mods pour savoir ce que veulent la majorité des joueurs, ce qui est une façon détournée d'être à l'écoute, mais une façon efficace De la même façon, à la prochaine MaJ, le total des dégâts infligés sera affiché en jeu. Y'aura bientôt plus grand chose dans le pack d'aslain qui ne soit pas déjà en jeu. Et curieusement, notez bien que l'aim assist, lui, n'est pas implémenté en jeu! (enfin, si, bien sûr, mais pas visible pour les joueurs!) Et à priori, ce ne sera jamais le cas (ouf! et dommage, aussi, du coup le niveau des joueurs ne pourra qu'augmenter! et mes free kills contre des aimassistés?)
  20. Capt_Kelris

    Kirov

    je dirais pas qu'il est lent... 35 noeuds, au tier 5, c'est quand même vachement rapide, je trouve. Les DD tiers 7 (hors russes) vont à la même vitesse, c'est pas rien! Pour la maniabilité, il tourne... heum... comment dire... La barre répond vite, et ça, c'est bien, mais ils ont dû mettre un couteau en guise de gouvernail, et lui ont donner un battement de 3 degrés max... Il lui faut plus de 900 mètres pour faire un tour complet! les cuirassés US ont besoin de 500m! J'ai commis l'erreur de vouloir faire demi tour entre deux îles hier, j'ai passé la moitié de la game à manœuvrer pour m'en sortir! Bon, les torpilles, elles font leur boulot, malgré une portée de corps à corps, elles permettent de se défendre ou d'attaquer les cuirassés en mode "banzaï". Ce qui n'est pas une bonne idée vu son blindage composé de papier alu de mauvaise qualité, mais c'est quand même une option. Donc oui, son seul, mais important point fort, c'est les canons et le moteur. Les canons tirent à une portée folle pour son niveau, sont plutôt précis, ignorent complètement l'histoire de l'équilibrage HE/AP (les deux sont au top, pour le russe! pourquoi s'ennuyer à choisir?) Et son moteur lui permet de fuir si un ennemi s'approche. Loin d'être un mauvais navire, au contraire, il est surpuissant, mais il impose un gameplay que je n'aime pas du tout. J'aime le brawl, et il n'est pas faiit pour ça.
  21. il suffit de faire un peu de ranked pour s’apercevoir que certains joueurs savent bien tirer. On peut pas accuser tous les autres joueurs de tricher, à un moment, faut savoir se remettre en cause en se demandant si c'est pas nous qui avons un problème pour viser. Mais tout le monde n'est pas capable de se remettre en cause. Par exemple, depuis quelques jours, je stagne au rang 10, en ranked, le niveau à clairement augmenté, les tirs ennemis sont plus précis et on a moins le droit à l'erreur. Il m'arrive de temps en temps de tomber dans un équipe de vrais mauvais, mais le reste du temps, je suis aussi conscient que peut être que j'ai atteins un niveau où il faut que je progresse, à la fois en tir, et en decision making. C'est du challenge, c'est relativement motivant, et oui, on passe par des défaites, mais ça ne sert à rien d'accuser ceux qui jouent bien de tricherie. C'est mon niveau personnel qui est remis en question, là.
  22. Ouiiii! c'était une partie à sens unique, j'ai réussi à mettre en fuite toute l'équipe ennemie avec un sims sur Océan! Même les DDs n'osaient pas capper! Je m'en souviens d'autant plus que c'était ma seule victoire en ranked de la soirée... Y'a des soirs, comme ça... PS: GG pour le 100è!
  23. J'utilise quand même les torpilles longue portée, même si elles vont (beaucoup) moins vite et font (beaucoup) moins de dégâts. Mais comme je ne suis pas un sniper de la torp, je l'utilise, hors embuscade (rare), comme tir de couverture dans les smokes ennemies. Je m'explique: nous sommes en ranked, vous foncez dare dare vers le premier point de cap défini comme objectif avec le reste de l'équipe. Vous commencez à caper, quand votre cap ne progresse plus et qu'un beau nuage apparaît à l'autre bout du cap. Bon, ben, dans ce cas là, comme beaucoup de cap font plus de 5.5 km de diamètre, je balance mes torpilles dans le smoke pour 1) faire bouger le bougre qui s'y cache, 2) le couler (rêvons un peu) ou 3) lui donner des sueurs froides. En clair, ce sont des armes de dissuasion plus que des armes de destruction, vu la façon dont je m'en sers. Elles font aussi bien le boulot à très courte portée dans des duels épiques entre DDs, même si effectivement, les torpilles 5.5 sont à préférer dans ce cas là.
  24. Capt_Kelris

    North Carolina

    Je viens de me payer le beau NC. Bon, j'ai pas vendu le colorado, parce qu'en ranked, il fait le boulot, et que j'ai pas les moyens de me repayer un nagato...peu importe... Alors, première impression à chaud, sur un NC stock : Impressionné et déçu à la fois. Déçu à cause de la vitesse. Ben oui, un NC stock ça va a 24 nœuds.. je m'attendais à taper la trentaine, mais du coup je suis encore coincé quelques temps avec une vitesse pas top (ceci dit, 24 nœuds, c'est mieux que ce que les BB US m'ont proposés pour le moment! je crache pas dans la soupe!) Impressionné par la portée de tir, qui atteins les 20km de base, 25 avec le module de portée de tir.... 25 km!!! autant qu'un yamato!! bon d'là de bon d'là!! ça change des 15 bornes qu'on a eu jusque là! Et l'AA! Toujours stock, ça ravage sévère, si sévère que c'en est honteux! (pour un navire stock) Les canons sont excellents, une balistique fameuse, je citadelle à tout va. La dispersion est honnête, mais c'est vrai que j'aurai préféré un module de visée plutôt qu'un portée accrue, mais bon, faut quand même garder un intêret aux japonais! (heu.. si ils y ont accès, je n'en suis même pas sûr...) Du coup, je commence à me dire que les BB US à partir de ce tier là sont carrément OP... Sur l'Amagi, j'ai eu un temps d'adaptation, de découverte, j'ai dû destocker les navire pour en jouir pleinement. Sur le NC, à part le moteur, je me demande bien ce qui pourrait changer au gameplay... Je ne dit pas qu'il est invincible, et vous ne me verrez jamais camper en fond de cour comme 80% des NC qu'on trouve en random, mais vu sa portée, sa précision et sa puissance, je comprends que certains joueurs ne cherche pas plus loin......
  25. Capt_Kelris

    Configuration des touches qui change tout seul

    idem pour la touche "suivre l'objet".... C'est pas grave, mais c'est un peu lourd...
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