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Capt_Kelris

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Everything posted by Capt_Kelris

  1. Capt_Kelris

    Admiral Hipper

    J'ai craqué, il me restait 15k xp à faire sur le yorck, et je me suis dis "bah, et l'xp libre, elle sert à quoi?"... Du coup me voilà à bord du beau navire allemand... tout stock, avec un capitaine pas réentrainé... He ben vous savez quoi? c'est pas grave du tout! (surtout depuis que conscience de la situation n'est plus une compétence! merci WG, pour une fois!) Stock, le navire garde ses canons et ses torpilles, et tire quand même à plus de 15 km. Il a un blindage en mousse, mais même évolué, ça ne changera pas. Les canons chargent vite, et ils sont super précis. Les obus vont super vite. C'est un vrai bonheur... Bon, c'est pas un brawler, mais si les campeurs de fond de cour qu'on a l'habitude de voir en game se débrouillais tous aussi bien qu'un Hipster sachant viser, le monde se porterait sans doute mieux! Faut juste que j'apprenne à me retenir d'aller au tas... pas simple, les vieux instincts bestiaux durement acquis au cours du grind des BB va refaire surface de temps en temps. En tout cas, c'est un navire que j'attendais d'avoir depuis qu'il est sorti, et il ne me déçoit pas!
  2. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    C'est vrai que le nom d'un navire premium correspond en général plus à un navire spécifique qu'à une classe de navire, qui eux font partie de al branche "régulière". Le seul autre contre-exemple que je connaisse est le Sims. Mais WG ne développera pas la classe Sims dans l'arbre régulier, donc ça ne pose pas de problème. De là à dire que la classe Dunkerque sera zappée lors de la sortie de la branche BB française, il n'y a qu'un pas... Ouaip, je suis d'accord sur le côté difficile à jouer. Et pour les chars, quand on a un char "léger" comme l'AMX40 et un "lourd" comme l'AMX M4 45, on rigole un peu... Ceci dit, les chars français ont quand même de gros points forts, sur leur précision, leur pénétration et/ou leur cadence de tir. Difficiles à maîtriser, mais puissants dans leur genre (à partir du tier5, hein!) Le Dunkerque, en l'état, n'a aucune force réelle par rapport aux autres BB de son tier (à part sa vitesse, mais bon... on gagne pas une bataille juste en allant vite). Mauvais blindage, mauvaises secondaires, mauvaise DCA, mauvaise maniabilité (pas de virage serrés, ça, c'est pour les ricains!), mauvais dégâts, précision très moyenne, RoF tout à fait normal, sans plus... Les ricains et le japonais de son tier ont 12 canons, il en a 8. Comme le Warspite, mais qui lui a le plus gros calibre de son tier... La question à se poser, je crois, c'est: Si vous avez le choix entre tous les BBs tier 6, prendriez vous le Dunkerque dans des parties classées, là où il faut gagner? Honnêtement, en l'état, je dirais non. Je suis à peu près certain que c'est un navire super fun à jouer, mais sans aucun point fort décisif (les dégâts alpha du warspite, le déluge de feu du fuso, le blindage du New Mex...). Du fun, mais c'est tout. On va voir ce que ça donnera en situation, encore une fois. Le navire peut encore changer. (probabilité d'amélioration : 0,5%) Mais faudrait pas que tous les navires français soient du même acabit, ou on va prendre très cher! Ou alors il a un gros point fort décisif qui m'a échappé. Encore une fois, je réserve mon jugement définitif une fois qu'il sera au port avec 100 parties à son actif.
  3. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    Yop plop! je reviens de vacances (tout le monde s'en fout, je sais!) et je me replonge dans les vidéos youtube sur le Dunkerque. Et je constate plusieurs choses: Déjà, ce navire, on aime ou on aime pas, mais jamais dans l'extrème, ce qui est assez rare. Ceux qui l'aiment mitige leur propos par rapport aux défauts du navire comparés aux autres BB de même tier. Et ceux qui ne l'aime pas lui reconnaissent quand même de bons points. A mon avis, on va avoir droit à un Atlanta-like au niveau des retours : Nul à ch.., ou OP. Selon qui le joue, c'est tout. On va refaire vite fait un petit bilan du navire tel qu'il est: + :- Bonne portée de tir -Très bonne vitesse (meilleur de son tier) -Facilité d'optimiser la puissance de feu (tous les canons à l'avant, pas besoin d'angler pour un poil!) - Il a la méga classe!! (point très important!!!) - : -Camouflage inexistant. On est spotté dès le dé&but et pour toujours. (bon, pour un BB, c'est pas très important, mais quand même.) -Blindage le plus faible de son tier -HP pool très faible aussi. (seul le BB allemand aura un pool plus faible, mais avec plus de blindage, lui!) -Ceinture anti-torpille la plus faible aussi. -Dégâts alpha les plus faibles (normal pour le plus petit calibre!) -Temps de recharge trop long pour son calibre (28 secondes, c'est le temps de recharge du Fuso, et le calibre est pas trop le même!) -Dispersion importante des tirs (oui, j'ai vu la vidéo où le joueur ravage tout. Mais dans la foulée des vidéos que j'ai vu, c'est la seule où ça arrive.) -AA inefficace. -Secondaires inutiles (toutes orientées vers l'arrière, c'est à dire pas du tout là où vous allez. Ceci dit, c'est votre seul moyen de défense contre une attaque en fourbe dans le dos!) -Le navire est immense, comparé aux autres BB de son tier. De flanc, il est impossible à rater! (et ça explique aussi son camouflage nul.) - Distance de giration la plus grande des cuirassés de son tier. (du coup, même si il va vite, il ne peut pas être qualifié de maniable.) - 2 tourelles de 4 canons au lieu des 4 demi-tourelles de 2 canons. (Historiquement, si une tourelle était endommagée, pas trop gravement, bien sûr, les deux canons de la section non endommagée de la tourelle était encore opérationnelle. En bref, on ne perdait que deux canons au lieu de quatre) - HP pool des tourelles très faible. Elles sont 2, et elles sont fragiles! Voilà voilà.... Faut bien le reconnaître, le bilan n'est pas très positif, même si ça ne nous dit pas si le navire sera efficace ou non. Tous ces points s'expliquent bien par rapport au navire réel. Oui, il était grand, oui, sa précision n'était pas top dû au fait que les tirs des canons gênaient les canons voisins, oui, sa DCA était pas top, comme pour tout le monde à ce moment là, en fait, etc etc... Du coup, d'un poitn de vue purement histo, tout est OK. D'un point de vu equilibrage, je ne regrette qu'une seule chose, vraiment, c'est son temps de rechargement, qui, pour son calibre, aurait dû être compris entre 20 et 25 secondes grand max au lieu des 28 qu'on a là, et qui est le temps de rechagement du fuso (356mm pour le fuso, 330 pour le Dunkerque.... y'a une grande différence, mine de rien!) Encore une fois, ça n'en fait pas un mauvais navire, mais je sens que WG l'a volontairement handicapé, pour une raison que j'ignore... C'est un croiseur de bataille dans sa classe, mais il ne pourra pas soutenir le combat contre d'autres, même de tier inférieur (le Kongo est un croiseur de bataille.... le Dunkerque aura toutes les peine du monde à en venir à bout.) Je crois qu'il pourra être très efficace dans des mains experte, et vraiment mauvais dans celles d'un joueur lambda qui le jouera comme un cuirassé classique. (d'où ma référence à l'Atlanta) Pour finir, je link les différentes vidéos, en anglais, que j'ai pu voir et qui donnent différents avis: Comme vous pourrez en juger, les avis sont partagés. Si vous êtes comme moi, ça ne posera pas trop de problèmes, puisque vous l’achèterez de toute façon! On pourra toujours voir ce qu'il en est une fois le port rempli de ce magnifique navire! Et là, on pourra en rediscuter.... Ce que je veux vraiment savoir, personnellement, c'est QUAND EST CE QU'IL SOOOORT?????
  4. Capt_Kelris

    Cuirassés Français

    les avis des youtubers anglophones sont partagés. Visiblement, ce ne sera pas un cuirassé comme on en a l'habitude, il aura de grosses lacunes en jeu, et des points forts assez particuliers. Attention, donc, alien en vue!
  5. l'avantage du radar, c'est qu'il permet de ne pas subir les tirs invisibles depuis les smokes en mode yolo (je dis pas ça parce qu'un gearing s'est amusé à brûler mon NC en toute impunité, hein... je le prends très bien! gnaaaaaaa!!!) sans risques. Et en même temps, le radar n'es pas actif suffisamment longtemps pour nullifier complètement une smoke : Au bout de 30 secondes, vous pouvez revenir dedans. Pas besoin de la considérer comme perdu. y'éa juste 30 secondes où vous devez vous attendre à être vu. Et ensuite, vous êtes tranquille pour 5 minutes! Donc, à mon sens (et je joue DD, croiseur, et BB, hein!), et à moins de tomber sur le platoon ultra synchro, le radar complique la vie des DD dans une des techniques les plus "immune" qu'ils avaient. La technique marche encore, mais il y a un contre, maintenant.
  6. Capt_Kelris

    Batailles Classées Saison 4

    Bah, vous avez un joli drapeau jolly roger, c'est déjà pas mal, je trouve! (en tout cas, si vous n'en voulez pas, je suis preneur!)
  7. Wouha! Sur ce coup là, Blacksword, tu nous as vraiment sauvé, je crois! J'ai 41 navires dans mon port! (bon, y'a que quelques uns qui ont droit à des équipement premiums, du camouflage, des drapeaux, des tables de blackjack et des p... heu... mais quand même!) faut tout passer en revu! Sur ce coup là, autant c'est un bon point pour la respé à prix cassé (quoi que franchement, offrir la respé aurait été quand même mieux.), autant ce genre de petite fourberie, c'est un point en moins.... Combien de navires vont couler à cause de ça? je vois bien là scène: Il veut m’éperonner? Haha! chiche! barre dessus! j'ai mon drapeau qui... heu... attendez, on avait pas un drapeau, juste là, les gars?" Par contre il me semblait que c'était pour cette MàJ qu'on aurait droit à un mode Coop amélioré, avec des objectifs et des baston à peu contre plein, et des explosions, et des lasers piou piou, et tout. Mais visiblement non. Ou alors j'ai gourré?
  8. Capt_Kelris

    Batailles Classées Saison 4

    moi non plus.... ha mais je suis pas arrivé rang 1, ça n'aide pas non plus!
  9. Capt_Kelris

    DesMoines

    Bon, suite à la MàJ d'aujourd'hui, et la disparition de conscience de la situation en tant que compétence, WG fait une super promo pour la respé (15 dobloons pour un amiral à 16 points? j'achète!), et je pense que c'est l'occaion de (re)faire un point sur les compétences les plus utiles pour un Des Moines. Du coup, en rang 1 : entrainement de base au armes (boost AA)? ou Base de la capacité de Survie? (-15% de temps pour éteindre un incendie ou stopper une inondation) Au rang 3 : Vigilance? ou surintendant? Rang 4: Expert en démolition?(brûlez, navires hérétiques!) ou Entrainement avancé au tir? (brûlez, avions hérétiques!) Pour le rang deux et le rang 5, je ne vois rien d'autre d'utile que expert tireur d'élite et expert en dissimulation. Mais si vous avez d'autres théories (comme la viabilité d'un build AA, par exemple), je suis tout ouïe. Enfin tout vue, en fait.
  10. Capt_Kelris

    Yamato

    Après, faut pas commettre l'erreur classique de les comparer l'un contre l'autre, comme ça a beaucoup été fait avec le montana. Deux navires différends peuvent avoir (et généralement ont) des rôles différends. Le Yamato est LE briseur de cuirassés, et il devrait le rester, je pense. Contre les croiseurs, je pense que le montana est meilleurs. (plus de canons, plus petit calibre, donc moins d'overpen) Quand à savoir ce que donnera le TX allemands, si j'ai bien compris, ça sera une branche de brawler, comme l'est le tirpitz, il risque donc d'être un tueur de corps à corps. Du coup, avant de décider quel branche attaquer, je conseil de se poser la question "qu'est ce qui me correspond le mieux?" A longue distance, l'allemand risque d'être très inefficace contre les cuirassés. Il risque donc de se payer une sale réputation, pas forcément justifiée. Le Yamato est un tueur a longue distance, et a moyenne/courte distance encore plus avec ses secondaires, mais si il s'approche trop près, il risque de ne pas pouvoir esquiver les sucettes qui lui arriveront dessus à un moment ou à un autre. Hmm... Wait and see...
  11. Croisé l'ami Komaaz, dans la nuit, en ranked. Moi dans mon Sims (avec l’extension "les Sims à la guerre") et lui dans son saipan. Rien a dire, il a fait exactement ce que notre team lui demandait de ne pas faire, et du coup, on a gagné! Bon, le CV d'en face était un ranger en full strike config... en ranked... pas terrible, donc, niveau challenge, mais ça a permis à notre ami d'avoir le champ libre pour dégommer de l'avion et pour striker en paix!
  12. Hem... Ce dernier message aurait dû finir dans le topic sur l'Izumo, non? En plus je ne suis pas d'accord, j'ai adoré l'Izumo, même si oui, i la des faiblesses, il a aussi de sacrés points forts... Bref...
  13. Capt_Kelris

    Batailles Classées Saison 4

    Si on parle de calibre, alors le nagato devrait surpasser tous les autres. Et donc, on devrait se plaindre des colorado? Ou en tier 6, celui qui prends un warspite éclate tout le monde? Le calibre compte, bien sûr, mais encore une fois, le skill du joueur dans le navire > all. Alors oui, y'a des navires meilleurs que d'autres pour le ranked. Le yorck est moins bon que le Myoko. Mais si vous "sentez" mieux le yorck que le myoko, faut pas se forcer, c'est la garantie du fail. Par exemple, la nuance entre mutsuki et hatsuharu est assez subtile, faut bien le reconnaître. Ceci dit, ce serait pas mal de faire un classement des navires les plus adaptés, toute performance du joueur égale, aux batailles en ranked. Z'en dites quoi? Meilleur croiseur? meilleur destroyer? meilleur cuirassé? meilleur porte-avions?
  14. Ouaip. Et en même temps, c'est pas totalement faux non plus... Pas de blindage pour protéger le bloc moteur, un bloc moteur énorme qui prends une bonne moitié de l'engin, un arbre qui va du bloc moteur à l'hélice... Oui, on peut dire que les destroyers, ce sont des moteurs avec des flingues et des torpilles... Donc logique que chaque coup qui tombe le fait sur le moteur.. Pas de soucis avec ça... c'est logique... Mais du coup, réentrainer un capitaine de DD est ultra pénible! je viens de passer sur le gnevny, et quand on est un brawler, aller au tas sans last stand... bon... je vous fais pas un dessin, hein...
  15. Capt_Kelris

    Batailles Classées Saison 4

    Je crois me souvenir qu'il a un meilleur résistance aux torpilles, par contre. Et soyons francs, Entre New Mex, Colorado, Fuso et Nagato, l'élément qui va vraiment déterminer qui tue qui, c'est qui le joue. J'ai déjà vu plein de fois des nagato montrer son flanc à un new mex bien de face... ben je te laisse imaginer le résultat. Non, la différence n'est pas déterminante. Pas pour les cuirassés de ces deux tiers.
  16. Capt_Kelris

    Gnevny

    Bon dieu, j'avais pas noté ça, mais la maniabilité de la bête laisse à désirer pour un DD! Hier, j'ai pris en chasse un Minekaze, je le coule, deux torpilles me foncent dessus... Pas moyen de les esquiver, la bête est beaucoup trop lente à tourner! j'en ai pris une dans le nez, je suis passé de full life à full death. On dirait un croiseur (avec moins de canons et moins d'HP)! Moi qui ai l'habitude de chasser les DDs au corps à corps en dansant au milieu des torpilles, visiblement, les DDs russes sont pas fait pour ça! Je vais m'en tenir à un rôle de croiseur...
  17. Capt_Kelris

    Batailles Classées Saison 4

    Perso, même si je vois le soucis, le fait de se retrouver avec des tiers 6 dans l'équipe ne me dérange pas... A partir du moment où la bête est maîtrisée. C'est parce qu'un navire est rang 7 qu'il est mieux à tout point de vue que le rang 6 qui le précède. De plus, Le feeling n'est évidemment pas le même d'un navire à l'autre, et en ranked, il est super important d'être bien dans son navire, pour en tirer le meilleur. Voir du new mex à la place du colorado? Bah, le new mex a plus de canons, et dans mon souvenir, il est plus maniable. Du nurnberg à la place du yorck? les obus sont moins wtf, il est meilleur chasseur de DDs. Du fuso à la place du nagato? Même chose, plus de canons. Evidemment, y'a aussi les mauvaises raisons: "Jé pa de nivo 7 lol" => go grind en standard!! "Mon capitaine est pas réentraîné sur mon niveau 7" => même chose, va faire ça en standard! "Jé dé nivo 7, mé je monte cet branche, donk ça fé des pex!" => Pour le grind, faites ça en standard!!!! Ha, y'a aussi le phénomène inverse que j'ai déjà vu! "Je viens d'acheter mon tier 7, il est stock, le capitaine est pas réentraîné, mais je viens quand même, et comme je suis dans un tier 7 on peux rien me dire." Ma réaction quand je lis ça?
  18. Capt_Kelris

    Yamato

    pour les dégâts, ça dépends du navire. La non pénétration et le ricochet sont deux choses différentes, par contre. La non pénétration fait des dégâts, mais vraiment minimes (genre ça perce pas, mais ça abime la coque quand même) Si vous activez les rubans détaillés, vous pouvez voir qu'il y a 4 types de touche distinctes (en plus de la citadelle) : Pénétration, non pénétration, sur-pénétration, et ricochet. (on se croirait dans un film X vraiment dégueu, avec tout ça...) Les dégâts des HE sont minorées par le blindage, donc y'a pas de règle fixe. Mais pour les AP, il y a bien quelque chose. J'espère que c'est un peu plus que ça, sinon les HE sont vraiment plus valables! C'est dingue, c'est une règle de base du jeu, et je trouve aucun post qui explique ça! Edit: Bon, après avoir fouiner sur le web, voilà ce que j'ai pu trouver: Citadelle : 100% Pénétration: 33% Sur-pénétration: 10% Ricochet et non pénétration : 0% (il me semblait pourtant qu'il y avait des "spalling damages" dans le jeu, mais on dirait que non. Je suppose que la distinction des rubans indique surtout soit que vous avez tirés sur une cible trop anglée, soit que vous tirez des obus en mousse...) Ces infos datent quand même de la bêta, y'a des chances que ça ait changé depuis, mais pas forcément... Si un membre du staff pouvait nous confirmer/infirmer ces infos, ce serait cool, j'en ferait un post à part!
  19. j'avoue que la question m’intéresse, je compte changer de pseudo aussi.... et j'ai vu qu'effectivement, ça coûte de la gold (Wot et WoWp) alors que les doublons son une monnaie propre à WoWs... Du coup est ce que le problème a été résolu, depuis?
  20. Capt_Kelris

    Gnevny

    je viens de m'y mettre, et j'avoue être un peu surpris... Je m'attendais plus ou moins à un copier-coller des DD US, mais en fait pas du tout! : 1= les torpilles sont pires (et moins nombreuses) 2= La rotation des tourelles ne me fais pas penser à un DD IJN, mais à un BB IJN... 3= 4 canons? c'est tout? Ouai ils sont bons, mais... Bah, avec la vitesse des tourelles, c'est plus souvent 2 effectives que 4! En fait, les DD US sont des tueurs de DDs à bout portant, les IJN sont des torpilleurs furtifs (qui a dit "sous marin"?) et les russes, du coup, seraient des soutient moyenne (ou longue, selon le point de vue) distance? curieux, curieux... Alors du coup, j'hésite... est ce que la compétence expert tireur d'élite serait un choix judicieux? (pour un DD, ça me ferait quand même mal de claquer 2 pts juste pour ça!), ou le module de rotation des canons (et perte de cadence de tir en bonus!), ou encore les deux?
  21. WASD hacks is still hacks! Messieurs, ayez je vous prie la politesse d'un gentilhomme et d'un officier supérieur digne de ce nom : Cessez d'éviter les tirs ennemis, et si le tir est loupé, ayant la politesse de vous jeter dessus. Merci pour vos ennemis!
  22. Capt_Kelris

    Configuration des touches qui change tout seul

    20 juillet, toujours pas de mémorisation des touches... c'est toujours pas grave, mais c'est toujours lourd...
  23. Capt_Kelris

    Yamato

    je ne me souviens plus trop, quelqu'un pourrait me rafraîchir la mémoire? Je sais qu'une citadelle, c'est 100% des dégâts de l'obus... Je sais aussi qu'un ricochet c'est 0%... Mais pour les pénétrations? les non pénétrations? les surpénétrations?
  24. Capt_Kelris

    Yamato

    C'est la joie de la mécanique de pénétration des obus.... Plus tu as de blindage, plus tu prends cher. Depuis que les types de touches sont indiquées, je regarde avec intérêt la quantité hallucinante d'overpen qu'on fait... c'est juste complètement dingue. A bord d'un NC sur un Colorado = 50% des hits sont des overpen... A bord d'un Yorck sur un pepsicola. Dans l'egagement, 6 obus AP tirés, 6 touchés.... 6 overpen.. Hier, un cuirassé allié s'est fait pourrir par l'équipe parce qu'il tirait à la HE... Mais honnêtement, je me demande si c'est pas plus rentable en terme de DPM... Les citadelles, c'est quand même plutôt rare, et si les autres touches font 10% de dégâts, je crois qu'il vaut mieux tirer à la HE... Je vais faire des tests... Quoique...full HE avec un YAMATO? raaaaah... ça frise l'hérésie...
  25. Capt_Kelris

    Batailles Classées Saison 4

    Je dirais plus un boulet qu'une sangsue. La sangsue, ça peut avoir un intêret sur al circulation du sang. Le boulet, tu te le traîne et à part te gêner, il ne sert à rien. (En tout cas, à rien depuis qu'on ne tire plus de boulet avec les canons...)
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