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Capt_Kelris

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Everything posted by Capt_Kelris

  1. Capt_Kelris

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    Le jeu ralenti si il y a trop de bateaux au port? jamais entendu parler de ça, mais si c'est vrai je compatis... Par contre, comme on l'a tous dit ici, si tu ne peux pas les vendre, tu peux en revanche te passer d'eux dans ton port. Il suffit pour ça de sélectionner un autre port que Yokosuka. SI vraiment ils sont gênants pour toi, n'hésite pas.
  2. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    Le problème du skill de camouflage, c'est que de base, le DrunkKirk est très visible. Pour atteindre le skill de rang 5, il faut enchaîner assez de partie pour apprendre à jouer sans... du coup, arrivé au moment de prendre ce skill, he ben on peut s'en passer.... Expert en démolition, c'est un skill rentable sur les navire à faible valeur incendiaires de base (càd, les petits calibres types destroyer voir croiseurs), car 3% de plus auront un impact nettement plus important (sur un 5% de base, on passe à 8%, soit plus de 50% de chances en plus sur le score de base) que sur un navire à fort potentiel incendiaire (genre justement le DrunkKirk, où on passe de 35% à 38%... soit une augmentation de pas grand chose...) Tout le monde à l'air de dire que MAA est vraiment bon, je crois que je vais me laisser tenter, ça fera une faiblesse de moins pour le navire! Je suis très satisfait des secondaires du DrunkKirk, mais au tier 6, l'amélioration de la compétence secondaires manuelles n'est que de 15%, ce qui est effectivement une arnaque pour tout navire de tier 6 ou moins...Et en plus, le placement des secondaires rend leur usage bien plus difficile et donc peu rentable...
  3. Capt_Kelris

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    Le choc des cultures, c'est quand même fort... Bon, qu'on n'apprécie pas le look manga des navires offerts, c'est quelque chose que je conçois. Tout le monde n'est pas fan. Qu'on ait des préjugés sur les manga en général (petites filles en culotte...faut vérifier avant de lâcher ça! et puis c'est toujours mieux que petites filles sans culottes, non?), c'est curieusement aussi quelque chose que j'arrive à concevoir... Les stéréotypes de ce genre apparaissent pour boucher le trou laissé par l'ignorance, ça se vérifie dans tous les domaines. Je peux même comprendre les plaintes sur le fait d'obtenir 4 cuirassés identiques et 2 croiseurs parfaitement similaires... Pour celui qui ne connait ni l'univers de référence (manga) ni la réalité historique (4 cuirassés de classe kongo. C'est bien les mêmes, non?), y'a de quoi se poser des questions telles que "quelle bande de faignants, les programmeurs, les navires sont sensés être différents, mais en fait, ce sont les même! pour qui nous prennent ils?!" Tout ça, je veux bien le comprendre. (Attention, comprendre et approuver sont deux choses différentes!) En revanche qu'on vienne râler après des navires qui sont offerts, sans obligation, capitaines entrainés et places de port fournies, avec en plus la possibilité de les ignorer en sélectionnant un autre port, histoire d'être sûr que absolument RIEN ne soit imposé par ces évènements, je trouve ça non seulement très fort (tant qu'on est à parler de stéréotypes, on est en plein dans le français moyen, à râler pour tout et n'importe quoi!) et très insultant pour le personnel de WG qui, sur ce coup là, font non seulement preuve de générosité en OFFRANT des cuirassés tier 5 (et loin d'être les pires!) et des croiseurs tier 7 (sans doute les meilleurs de leur tiers!) A WoT, les seuls moments où on se voit offrir quelque chose, c'est à Noël, et c'est un tank tier 2 ou 3, généralement bien pourri. Ici, on offre via des Event largement assez long pour être faits par des casual des excellent navires de tier 5 et 7!!! Et y'en a encore qui viennent râler contre ça? On croit rêver!! "Monsieur, nous vous offrons une Ferrari toute option! (y compris la bâche pour la cacher, si vous n'en voulez pas)" "J'aime pas les enjoliveurs, c'est inacceptables! remboursez la voiture de luxe gratuite! c'est un scandale!"
  4. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    Y'a des endroits où il est particulièrement fort. C'est un navire très sujet au placement. Pour bloquer un passage entre deux îles, il est indélogeable (de face, les flancs sécurisés par les deux îles, bonne chance!) Il arrive même des situations gênantes, quand deux joueurs qui savent jouer s'affrontent! Hier soir, sur Point Chaud, je suis au nord, côté ouest, je vais pour sécuriser le passage entre les trois îles où se trouve le point A, en mode domination. Et en face de moi... Un autre DrunkKirk.... Arg...Duel loooong et ch....annnnt! (que j'ai fini par perdre pour cause de renforts ennemis) Deux joueurs qui connaissent le DrunkKirk ne devraient jamais devoir s'affronter... Ils s'annulent!
  5. Capt_Kelris

    Nouveaux navires : français et allemand !

    En plus de ceux chez qui le besoin de passer la nuit en forêt est un instinct primaire, il faut admettre aussi que quand les autres BBs (ou même croiseurs) s'y mettent aussi, le Dunkerque est pas le plus adapté pour mener une charge tout seul... Quand il se fait focus, il ne tient pas longtemps... Du coup, en division, c'est un vrai bonheur, quand tu sais que tu ne sera pas seul à avancer!
  6. Capt_Kelris

    Easter eggs maps

    IChaseGaming fait des vidéo de temps en temps sur ces easter eggs Je crois cependant que le Mont Saint Michel a été rajouté après la dernière.
  7. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    Y'a pas que les Dunkerques à devoir apprendre à aller à l'attaque... Quand on se retrouve entouré de campeur qui refusent tous de mener la charge (et plus le tier est haut, plus c'est vrai), on se retrouve soit à attendre, le doigt au dessus de l’accélérateur qu'une attaque ai lieu pour en faire partie, soit à foncer dans le tas et à mourir jeune... C'est pas un problème nouveau, mais en Dunkerque, il fait vraiment souffrir...
  8. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    La meilleur division que j'ai faite, perso, c'est 2 DrunkKirk et un Cleveland. En restant bien groupés, toujours à fond, le cleveland fait fuir DDs et CVs, il brûle les BBs et les DrunkKirks font le reste!
  9. Capt_Kelris

    Easter eggs maps

    oui, je l'ai vu, celui là! Il manque juste la statue de l'ange au dessus! En bon breton, je passe mon temps à le défendre! (qui dit "normandie"? )
  10. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    Une fois lancé à fond la caisse, y'a moyen de faire du torpedobeat. Mais quand les choses s'enveniment et qu'on se retrouve marche arrière, là, on fait une cible d'autant plus facile pour un CV que le DrunkKirk est loooong. Très looong. Et il a beau virer assez vite, il vire sur une distance très large. Et autant les secondaires osnt une assez agréable surprise pour moi (surtout après les commentaires des youtubers), autant l'AA est exactement comme on l'a dit: Absolument inefficace.
  11. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    Je suis entièrement d'accord, c'est une cible de choix pour les CVs. Personnellement, j'essaye de coller à un cleveland quand il y en a un dans l'équipe...Et en priant très fort pour qu'il ne fasse pas n'importe quoi!
  12. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    C'est clair qu'il est pas mauvais. Mais du coup... c'est lequel, le pire BB tier 6? (Oui, parce que un navire peut être le pire et rester bon quand même, hein! )
  13. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    J'ai eu la joie de faire quelques parties hier dans la nuit avec capt_quo_niam, notamment en Dunkerque (mais pas que, on a eu de bons moments techno-vikings avec les gneisenau et SharkHorse en coop!), et j'en ai profité pour faire des tests. Alors, le full HE : nettement moins de dégâts que quand on cherche à s'adapter. Les incendies viennent vite, et heureusement, car ils fournissent 1/3 de vos dégâts totaux. Bon, par contre, l'avantage, c'est que c'est aussi efficace à longue qu'à courte portée, sur n'importe quelle cible. No brain, mais pas OP non plus. Moyen, quoi. Le full AP: Déjà plus consistant en terme de dégâts, j'ai l'impression que cette idée qu'on ne fait plus rien vient en fait du détail des touches. Autrefois, quand on touchait, on ne savait pas si y'avait overpen, ricochets, non pen, ou pen. On savait seulement qu'on touchait, et on voyait le total de dégâts affiché. Là, on voit beaucoup de surpen, et on se dit "c'est [edited]ique". Mais en réalité, les dégâts cumulés, même avec presque autant de surpen que de pen, deviennent assez ahurissants avec le temps! C'est l'avantage de pouvoir tirer avec tous ses canons en permanence! Bon, évidemment, le Full AP ça marche mieux que le full HE, mais c'est pas encore ça. Le mieux reste encore d'adapter l'obus selon la cible et son angle (et sa distance aussi, d'ailleurs) Pour les joueurs qui l'ont revendu dans un accès de rage, je dirais que vous avez tort. Déjà revendre un navire premium, c'est clairement jeter de l'argent par la fenêtre, et ensuite, quand suffisamment de monde aura compris le truc pour bien jouer le navire, il aura vite une réputation de navire cheaté (un peu comme l'atlanta, qui passe de "c'est nul" à "c'est OP, halte au cheat").
  14. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    Perso, pour le 4è, j'ai mis l'amélioration du gouvernail, en hésitant pas mal avec le système de propulsion amélioré... Mais le contrôle des avaries Mk2 est bien aussi. Le système de visée améliorée ne change pas grand chose, j'ai l'impression..Je me tâte à opter pour le système des secondaires améliorées... (Les secondaires du DrunkKirk sont vraiment efficaces, mais manquent de portée et d'angle de tir...)
  15. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    oui, il perce (à peu près) tout. Et même un peu trop, d'où le gros problème face aux croiseurs... (c'est d'autant plus dommage qu'il est sensé assurer grave contre les croiseurs, justement!) En revanche, quand on a le malheur de tomber dans un match tier 8, avec du Bismarck en veux-tu en voilà, c'est plutôt utile... Mais les incendies sont quand même plus efficaces contre eux... Mais bon, la péné, la surpen, etc, c'est un problème de réglage (du joueur). Après les quelques parties que j'ai faites, le plus gros défaut du DrunkKirk, c'est sa DCA. Je tombe très souvent dans des matchs avec portes avions (et assez souvent deux par équipe), et je descend moins d'avion que de navires! La taille du navire et sa distance de giration en font une cible de choix pour les CV ennemis, et ils l'ont vite compris, j'ai l'impression... Si on a pas un cleveland ou un Atlanta à portée pour se protéger, c'est la misère assurée! Je pense qu'on pourrait doubler le score de l'AA si les officiers et l'infanterie de marine sortaient sur le pont avec leurs armes persos et s'y mettaient aussi. Mais non, ces gros faignants préfèrent rester au chaud...
  16. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    Possible, mais j'ai un score d’efficacité à la batterie principale moyen à 31%, ce qui est déjà plus qu'avec la plupart de mes BBs, mais je n'ai que 58k dégâts moyens.... Bon, faut dire que je suis d'accord avec toi, faut pas essayer de snipper avec, faut rester entre 6 et 15 km de la cible, sinon, autant tirer les yeux fermés! Mais bref, même si j'ai quand même une majorité de pénétrations en touches, j'ai plus que ma part d'overpen, et peu, très très peu de citadelles...Et même à courte portée, y'a toujours la moitié des obus qui partent bien n'importe où... Ceux là, on s'en fout. Les autres touchent globalement là où je veux, je vise bien la citadelle... mais ça overpen quand même... Je vais faire des tests. Full HE, 1/2 HE/AP, full AP... le tout sur une dizaine de partie chaque, histoire de voir ce qui marche le mieux... J'étais encore sur la mission de l'Ashigara, mais maintenant que c'est fini, je vais me concentrer à fond le DrunkKirk!
  17. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    C'est tout le problème, je n'ai jamais la certitude de quoi que ce soit, avec les AP du DrunkKirk... Quand je vois en fin de partie que j'ai fais 40k de dégâts, et que mon potentiel dépasse les 2M... je me dis que j'ai dû rater un truc!...Mais encore une fois, j'ai pas joué assez avec pour maîtriser tout ça... ça viendra!
  18. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    Ben.. moi j'veux bien.. mais... les AP du DrunkKirk ont un coef de pénétration vraiment balaise. du coup, c'est pas le plus adapté pour latter du croiseur, j'ai l'impression... trop d'overpen. Et curieusement, ça ne change pas les ricochets quand la cible est anglée... Alors que d'un autre côté... 35% de chances d'incendie... je me tâte...
  19. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    J'ai pas encore le réflexe d'y aller à la HE sur un croiseur de flanc... ça me paraît contre-nature... Pourtant, je pense que je vais tenter le full HE, je pense que ça me donnera plus de régularité dans les dégâts... Mais ça me paraît... encore une fois, contre-nature...
  20. Capt_Kelris

    OVERPEN : halte aux pleurs

    je continue de me poser la question de la viabilité du full HE avec les cuirassés.... Entre les overpen (cible de flanc) et les bounces (cible anglée), je ne fait plus énormément de dégâts, en cuirassé.... Les dégâts HE restent en revanche constants... Avec l'arrivée des blindages allemands qui ne laissent rien passer, et la future arrivée des croiseurs légers britanniques (et le HE spam incoming), je ne suis plus très sûr de la viabilité des cuirassés tirant à l'AP....
  21. Capt_Kelris

    [Guide] L'art du tir balistique

    Je suis passé au dynamique. Pour une mauvaise raison, mais tant que ça marche, osef! Le marquage du viseur dynamique indique les secondes de temps de vol des obus sur une cible navigant à 30 nœuds. Bon. en dehors des tiers 1-2, la plupart des cibles vont à 30 noeuds, ou autour de 30 noeuds. Du coup, c'est plus facile d'ajuster les tirs.... C'est idiot, le côté dynamique ne me sert à rien, vu que je suis toujours en zoom max, mais encore une fois, tant que ça marche....
  22. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    j'ai un mal fou à être vraiment efficace, avec ce navire! Pas moyen de punir un croiseur qui reste de flanc sans changer de cap pendant des heures! surpen, surpen, surpen.... Sinon, j'ai noté que cette beauté a un impact psychologique terrible sur les autres BBs! Foncez sur un cuirassé ennemi, tirez, loupez les 2/3 de vos tirs, faites des surpen, des non-pen, et des bounces avec le tiers restant, continuez tout droit sur l'ennemi, bien de face, et regardez les faire demi tour pour tenter de fuir en hurlant à l'aide! Dégâts effectifs proche du néant (ça doit venir de moi... j'ai pas encore assez de parties à mon actif pour prétendre maîtriser la bête), mais dégâts psychologiques terribles! les joueurs d'en face doivent encore être prostrés en position catatonique en marmonnant "il nous fonce dessus!" Drôle, très drôle!
  23. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    Hmmm... oui, ça doit être un bug, tu devrait avoir d'autres onglets! Il devrait y avoir un onglet drapeau, à droite de celui des pavillons: Tiens, j'avais pas fait gaffe, j'ai pris la première image du web qui me donnait ce que je voulais, et c'est une image de Sana_khan! Merci sana!
  24. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    Je vote pour Picard! Il a la méga classe! D'autant que c'est aussi la voix d'Ulysse (31), de Tommy Lee Jones, Allan Rickman (RIP), Robert Redford... Une voix mythique!
  25. Capt_Kelris

    Dunkerque (Tier 6)

    M'a l'air d'être une mission du serveur NA. Marrant. En ce qui concerne les AP, leur pénétration est effectivement très très importante, ce qui change un peu la donne. Si vous tirez sur un croiseur qui commet l'erreur de faire un joli broadside, vous avez toutes les chances du monde de surpen sa citadelle.Il vaut mieux tirer, une fois n'est pas coutume, sur les navires bien anglés, où l'angle du blindage augmentera le blindage effectif du navire. Ouai, mais toucher un navire anglé, s'pa simple! Ouaip, c'est pas faux, d'autant plus qu'ils ont une fâcheuse tendance à tourner quand on tire, rien que pour nous embêter! Mais là, intervient un alliés de poids auquel on ne s'attendait pas! (quel rebondissement, on se croirait dans un film de super héros où les méchants s'allient aux gentils!) La dispersion absolument dégueulasse du navire! (bon, c'est un mot un peu fort, c'est vrai... mais avouez que c'est pas un sniper! C'est un shotgun!) Une des réflexions que je me suis faites, avec le DrunkKirk (avec le Capitaine Ricard à bord, et vu la dispersion, c'est vraiment de circonstance!! ), c'est que même si je vise super bien, je ne touche qu'avec peu de canons, et qu'à l'inverse, quand je rate mon tire, je touche quand même une ou deux fois! Du coup, navire qui tourne, en pleine manœuvre? fermez les yeux, et feu! Y'a des chances que ça passe plutôt bien! La source des dégâts du DrunkKirk n'est pas lié à son temps de recharge, qui n'a rien de formidable, contrairement à ce que WG nous raconte, ni à son nombre de canons total, qui est le plus faible de son tier, à égalité avec le Warspite, ni ses dégâts alpha monstrueux, vu que là encore, ce sont les plus faibles de son niveau. C'est dû au fait que TOUS ses canons peuvent tirer à chaque recharge. Et que la dispersion offre une quasi garantie de faire des dégâts à chaque salve. Là où les autres BB doivent manœuvrer pour profiter à fond de leur puissance de feu, le DrunkKirk fait feu à puissance max à chaque fois, tout en s'exposant le moins possible. Je reste convaincu que 2 à 4 secondes de temps de recharge en moins aurait été logique et normal, mais les 28 secondes pour une puissance de feu max à chaque fois, même sans faire de dégât monstrueux à chaque salve, c'est une accumulation de dégâts moyens qui finissent par faire un total terrible, pour peu que les types d'en face l'ai laissé faire. Comme il n'a pas de blindage, on ne peut pas vraiment compter sur lui pour porter l'équipe entière, mais il peut, si il est suivi, mener une charge terrible!
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