Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Capt_Kelris

Beta Tester
  • Content Сount

    2,909
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8354
  • Clan

    [-W-S-]

Everything posted by Capt_Kelris

  1. Capt_Kelris

    Cuirassés Français

    en toute logique, ce seront les cuirassés russes... Manquera plus que les portes-avions russes et allemands pour avoir deux nouvelles branches complètes!
  2. Capt_Kelris

    Discussions sur les News

    Je suis absolument contre cette compétence aussi. Et pourtant, je joue principalement cuirassé, je subis les torpilleurs ennemis! Je devrais me réjouir de cette compétence, mais non, c'est typiquement le genre de compétence qui tue une classe de navire entière. Quand je sors mon hatsuharu (oui, je suis pas arrivé très haut dans la branche, je sais... et pour cause) j'ai déjà bien du mal à coller une torpille au but en une partie. Il y a de plus en plus de chose qui contrent les torpilleurs : sonars, radars, destroyers US ou russes, croiseurs anglais, avion embarqués, portes avions... etc etc ... les moyens de repérer ou de contrer les torpilleurs sont de plus en plus nombreux, et les moyens d'esquiver les torpilles sont de plus en plus élaborés. Et les cuirassés ne se laissent même plus torpiller comme dans le temps! rendez vous compte: ils ont de plus en plus tendance à changer de vitesse et de cap! c'te honte! Bref, étant de base très mauvais dès qu'il s'agit de lancer un suppo, je comprends très bien ce qu'une telle compétence va apporter au jeu : un abandon complet des joueurs de DD de niveau moyen ou faible. Tout comme les CV ont subit des nerfs directs ou indirects aboutissants à la quasi disparition de l'espèce, ne laissant que les meilleurs d'entre eux en jeu, les torpilleurs risquent, si cette compétence sort en l'état, de provoquer la disparition des destroyers, quelle que soit leur nationalité. (ou pire, de les faire camper en deuxième ligne. Et si c'est le cas, je vous raconte pas la quantité de torpillage allié qu'on va avoir!)
  3. Capt_Kelris

    CV japonais overcheat contre CV us

    Je pose ma pierre a ce qui a été dis avec une petite précision subjective: Si un joueur US pense être sous classé face à un joueur IJN en CV, c'est qu'il n'a pas compris que les deux n'ont pas tout à fait le même rôle ni, du coup, la même façon de se jouer. Les flottilles US sont moins nombreuses mais les effectifs composant celles ci sont plus grands. En clair, ça donne à chaque flottille une plus grande puissance, mais une versatilité moins grande. Un peu comme pour le blindage des BB USN, on tombe dans le "tout ou rien". Les chasseurs US écrasent en combat simple (je veux dire hors strafe) leurs équivalent IJN, mais du coup, la force de strike sera réduite. A l'inverse, une configuration strike USN sera vraiment terrible en terme de dégâts, mais au détriment de leur protection aérienne (pas de chasseur.) et du coup très vulnérable aux IJN. Les IJN, quand à eux, seront toujours moins fort dans un domaine mais plus facile à adapter aux circonstances. Le meilleur exemple qui me vienne à l'esprit est le duel ranger vs hiryu, au tier 7. Le japonais dispose, en général, de 2 flottille en vol de chaque type d'avion, là où l'USN sera restreint à choisir entre 2 chasseurs+ 2 DB ou 1 TB+3DB. On voit que le mode AS offre autant de flottille de chasseur que le Hiryu, pour un force de frappe anti-navire plutôt réduite, et on peut se dire "zut alors, à quoi me sert d'avoir mis l'accent sur les chasseurs si ils ont aussi nombreux que moi en face?" Bon, passons sur le fait que les chasseurs USN sont 6 par flottille face à 4. Avant la patch mettant en scène le strafe, la situation aurait été en faveur du japonais (pour la raison simple que les chasseurs japonais servaient à se sacrifier pour empêcher les chasseurs US de détruire les bombardiers.) Ceci à condition, déjà, que le japonais sache jouer. Depuis l'intervention du strafe, c'est devenu une simple question de compétence du joueur. Le joueur qui sait strafer et leurrer son adversaire gagnera. Point. Si le joueur US ne maîtrise pas le strafe, alors il sera peut être tenté de jouer strike. Mais les bombardier seront complètement vulnérable aux chasseurs. Dit comme ça, on peut avoir l'impression que la vie est effectivement plus facile pour les japonais. Mais tout ça ne marche QUE si le joueur japonais maîtrise le strafe ET les attaques manuelles. Sinon, à compétence égale, c'est assez difficile de décider qui est le meilleur... La polyvalence ou le tout-ou-rien... Par contre, c'est juste une affaire de goût, voir de compétence du joueur, mais en aucun cas de puissance du CV en lui même...
  4. Capt_Kelris

    USS Missouri (BB-63)

    Ben. si on n'a pas le choix, qu'on a pas moyen de payer en xp durement grindé, que la carte bancaire est refusée à l'entrée, c'est nouveau!
  5. Capt_Kelris

    Baltimore (pré-split T9)

    je suppose que cette configuration doit avoir matière à discuter, mais je suis d'accord avec toi, je suis un fan du navire furtif (pourquoi s'ennuyer à tirer à portée max et à louper ses tirs quand on est détecté à 10 km? "ho, un croiseur tout proche!" *boum boum boum* "ho! le croiseur tout proche nous a atomisé la citadelle et désormais nous coulons!") Ceci dit, dans les combats engagés, ou face à des torpilleurs, un boost de maniabilité est aussi souhaitable (La furtivité, c'est bien, mais une fois le combat engagé, elle ne marche plus!) Du coup, je sais pas...
  6. Capt_Kelris

    limiter le nombre de destroyer

    Bah... disons qu'un navire d'écart, ce n'est pas la mort. ET si une des équipes a un DD de plus, ça veut dire aussi qu'en face, ils ont un BB ou un croiseur en plus. Si on suit la logique du pierre-feuille-ciseau-lézard-spock, ça veut dire que: 1) Si il y a un BB de plus ans l'équipe A, les croiseurs de l'équipe B souffriront plus que ceux de la A, ce qui donnera un avantage de survivabilité aux destroyers A, et donc une atteinte aux BBs B (houla...) qui sera compensée par le fait que les DDs B sont plus nombreux et feront donc plus de dommages aux BBs A.... ce qui s'annule. (tout le monde a pris des notes? je répèterais pas!) ou 2) Si il y a un CA de plus dans l'équipe A, les DDs de l'équipe B souffriront plus que ceux de la A, ce qui donnera un avantage de survivabilité aux BBs A, et donc une atteinte aux CAs B, et donc un bonus de survie pour les DDs A, et donc plus de dégâts pour les BBs B, compensé par le fait que les DD B soient plus nombreux au départ... ce qui s'annule aussi. Bon, ça c'est la théorie, celle qui prends en compte que les croiseurs chassent activement les DDs... hahaha.. Bonne blague. Les seuls navires à chasser les DDs sont les autres DDs. Donc finalement, quand une équipe a un DD de plus, pour savoir qui a l'avantage, il faut regarder qui a le plus de DD USN ou russes. Je suis aussi d'accord avec mon VDD, une division de 3 DDs peut ruiner une game, et ce, dans les deux sens : Si ils savent jouer, ils peuvent synchroniser leurs attaques et ne laisser aucune chance à un ennemi. Ils peuvent aussi capper tous les points de la map en simultané. Bref, ils peuvent gagner la partie à eux seuls. Et en même temps, si ils sont complètement nuls, on verra les 3 DDs capper ensemble le même point et donc ne rien spotter, faire des attaques loupées sur des cibles diverses, limiter sérieusement les infos de l'équipe à force de rester ensembles là où les DDs d'en face, qui ne sont pas en div, font chacun leur vie de leur côté et offrent à leur équipe une bonne visibilité. Du coup, oui, les Div de 3 DDs, c'est mal, que les joueurs jouent bien ou mal.
  7. Capt_Kelris

    (sondage)Ce qui vous fait le plus plaisir en jeu?

    C'est vrai que les peintures permanentes des tiers 10 les transforment en navires premiums! un Yamato rentable, c'est possible?! (je suis mauvais, c'était un peu déjà le cas depuis le changement d'économie...)
  8. Capt_Kelris

    USS Missouri (BB-63)

    Je me demande pourquoi ils ne nous donnent aucune info sur cet évènement. Tout ce qu'on sait c'est : Un moyen d'obtention inédit, et le conseil de stocker des xp libres.... On est en train d’échafauder des théories folles, alors qu'en réalité, on a strictement aucune info. Le prix supposé de 800 000 xp libre vient d'une source tout de même peu fiable sur cette question.... J'avais espéré que la M.A.J. de ce matin nous donne plus d'info, mais non.... en fait, on ne sait même pas pour quand c'est ..... "l' incommunicabilité, c'est d'abord des hommes et des femmes qui incommuniquent ensemble." -Les Nuls-
  9. Capt_Kelris

    USS Missouri (BB-63)

    Petit rappel : le bundle ultra top rempli avec un pavillon en prime pour le Belfast était à 100€... Bon, je veux pas jouer ma pignouze, mais si je dois dépenser 100€, je préfère que ce soit pour un bon gros Iowa que pour un croiseur léger tier 7....
  10. Capt_Kelris

    Discussions sur les News

    J'ai peut être raté quelque chose, mais je n'ai pas vu de valeur pour son blindage. L'important c'est que le Dunkerque lui mette la pâtée! J'ai pas vu non la dispersion des canons....
  11. Capt_Kelris

    Discussions sur les News

    Instabuy! Et pour le mini-sharnhorst, c'est normal, pour un cuirassé de poche! La vitesse a l'air un peu naze, par contre... mais c'est pas grave!
  12. Capt_Kelris

    Discussions sur les News

    Ils sont beaaaaaaaaaaaux! Bon, par contre, au niveau des stats, ils ont l'air... normal, en fait, rien d'extraordinaire, mais on a pas tout encore.... Et sinon, pour la .14, vous pensez qu'ils vont régler les paramètres qu'ils faut remettre en place à chaque connexion? (genre l'option "suivre l'objet") non parce que depuis le temps que ça marche pas, il serait temps qu'ils résolvent ça, je trouve...
  13. Etant moi même, comme pas mal de monde ici, en fait, joueur de DDs et de BBs, à haut tiers, j'ai pu constater un phénomène intéressant: Quand on est en BB et qu'on est pris pour cible par un DD qui spam depuis sa smoke, on a l'impression de s'en prendre plein la tronche sans pouvoir réagir du fait du nombre important de tir qui nous tombe dessus. Et voilà qu'on se met paniquer. Sans compter qu'au bout d'un moment, un premier incendie se déclenche. Mais quand on essaye ça depuis un DD, on a l'impression inverse: On spam comme un furieux avec nos 4-5 ptits canons, ils ne touchent pas tous, et sur les touches, y'en a une bonne partie qui ne font pas de dégât du tout (icône de non-pénétration), alors que les autres vont péniblement faire 250, 500 dégâts chaque, pour un total parfois de 1500 dégât par salve. Wouh! il a combien de HP le cuirassé? tant que ça? ça va être long! Et en plus, si le cuirassé s'éloigne, on se retrouve vite hors de portée comme un idiot dans la fumée à se dire "bon... et maintenant, je fais quoi?" Si au contraire il a la bonne idée de vous foncer dessus... ben là, pour le coup, c'est au DD de fliper. Il y a bien les torpilles, mais vaut mieux les garder pour le dernier moment, non? en priant pour qu'il ne change pas de cap toutes les 10 secondes! et y'a aussi les tirs à l'aveugle (oui, même si on ne voit pas la cible, on peut quand même tirer grosso modo là où elle est.) Un nuage n'est pas un mur blindé.... ouille... Du coup, quand on a subit les deux points de vue, on relativise beaucoup sur cette technique qui est efficace, oui, mais pas OP non plus... Et si en plus, à haut tier, un croiseur équipé d'un radar passe par là.... bon... voilà quoi....
  14. Capt_Kelris

    USS Missouri (BB-63)

    Beeeeeen... Si on doit claquer watmille xp libre, y'a de forte chance qu'on doive chauffer un peu la carte bleue pour vidanger les navires premiums de tout leurs xp inutilisés. Du coup, ça peut être rentable pour WG quand même, puisque les doublons, ça vaut du pognon!
  15. Capt_Kelris

    USS Missouri (BB-63)

    du calme. Le wikiwows affiche 800k d'xp libre, mais ce ne serait pas la première fois qu'il affiche des données erronées à ce niveau là. Pour info, il donne le prix des navires ARP en doublons, alors que bon... c'est un peu comme ce prix de "1 crédit" : C'est là parce qu'il fallait mettre quelque chose. EN revanche, si le chiffre est correct, et que le missouri coute bien 800 000 xp libres, alors je crie clairement au foutage de gu..e. Si on est raisonnable, on peut se contenter du prix de l'iowa + prix des upgrades en xp libres, ce qui serait plus réaliste, et tout de même sacrément cher! (ceux qui ont débloqué l'arbre de la RN jusqu'au niveau 10 à coup d'xp libre vont faire la tronche!) En fait, ça reviendrait à 323 000 xp libres.... mouai. super cher, déjà, rien que comme ça. Il reste aussi la possibilité d'un mix entre des missions qui réduisent le coût du navire et son achat à coup d'xp libres. Mouai... Autant je suis fan de l'idée d'avoir un Missouri dans mon port, autant j'ai peur que le navire soit tellement facile à avoir qu'on en verra partout, pilotés par jean-kévin et son permis de conduire les vélos, mais j'ai aussi tout autant peur que l'obtenir soit tellement dur que seul les plus gros PGM ne puisse l'obtenir!
  16. Capt_Kelris

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    he ben.... est ce que ça veut dire qu'une place de port vaut autant que 5 drapeaux? si j'avais eu une place de port autant de fois que 5 drapeaux, le jeu manquerait de navire à proposer pour le remplir! GG en tout cas! pour un conteneur normal, c'est un beau trophée!
  17. Capt_Kelris

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    5 drapeaux... 5 drapeaux.... 5 drapeaux.... 250 drapeaux.... 250 drapeaux... 250 drapeaux... 5 drapeaux... 5 camouflages (tiens? une erreur de livraison, sans doute!)... 5 drapeaux... Bon, ben je vais ouvrir une boutique de drapeaux, moi...
  18. En fait, depuis la refonte de l'économie, il ne coûte pas plus cher à sortir qu'un autre tier 10. Du coup l'argument du "il coûte trop cher à jouer " ne tient plus. Pareil pour les réparations, d'ailleurs. Depuis qu'on a un forfait entretient tout inclus, il ne coûte pas plus cher qu'il soit intact ou qu'il soit coulé... Et pourtant, la plupart continue à camper avec ce monstre... halala...
  19. Raaah... la colle... Je ne peux vraiment pas choisir un seul BB parmis tous ceux qui existe, je vais donc y aller par tier, comme les autres. Tier 3 : Y'a des BBs à ce niveau là? vraiment? Tier 4 : Pfff... On va dire l'Arkansas Beta, mais bon... plaisant, c'est peut être pas le bon mot... Tier 5 : Kongo. Sans hésitation. Il a de grosses faiblesses, mais il est rapide, et quand on sait jouer BB, c'est un plus non négligeable! Tier 6 : Dunkerque. Pour la même raison que le Kongo, avec en plus le côté troll du tout à l'avant, viens-y, je t'attends, et non je ne montrais pas mon flanc. Tier 7 : Sharnhorst/gneisenau. Toujours pour la vitesse. Et le blindage allemand. Et les torpilles. 'fin voilà, quoi. Tier 8 : Ha... là, j'hésite entre le Tirpitz et le North Carolina... On va dire le Tirpitz pour le Brawl. Ou le NoCa pour la zone de désintégration aérienne.... dur à dire! J'attends aussi le Bismarck pour les même raisons que le Yamato (voir plus bas) Tier 9 : Iowa, mon amour.... Tier 10 : Bon, je n'ai que le Yamato, mais je n'en veut pas d'autre. Que dire? Blindage vraiment solide, canons inégalés, et secondaires surpuissantes. J'adore brawler en Yamato. Y'en a tellement peu qui le font que ça surprend tout le monde (équipe alliée comprise... hélas...) et déchaîner les enfer à 10,9 km en build secondaire, c'est tellement jouissif!
  20. Capt_Kelris

    USS Missouri (BB-63)

    Hum..... Si jamais il s'agit d'une alternative à l'Iowa dans l'arbre régulier, juste après le NoCa, alors j'ai bien fait de ne pas vendre ce dernier! (de toute façon, qui vendrait un NoCa, à part pour faire de la place?) En revanche, si il faut se le payer juste avec de l'XP libre, je crois que je risque de tomber un peu court... Après, reste à savoir si le Mighty Mo sera disponible ad vitam aeternam ou si c'est une offre à durée limitée dans le temps....
  21. Capt_Kelris

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Alors pour le mourmansk, je comprends bien, comparé au Omaha, mais pour le Sims et le Belfast, il n'ont pas grand chose à voir avec le Mahan ou le Fiji, en fait... (Le sims a des torpilles complètement nazes et le Belfast n'en a carrément pas.. Pas plus qu'il n'a de Heal, ou d'AP améliorées comme les autres CL RN.) Pour le F Der Grosse, il a pas de recherche hydroaccoustique, en plus? genre précisément pour détecter les torpilles?
  22. Capt_Kelris

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    Tier 8? c'est descendu? EDIT : Ha non, ok, pour le Nachi, je pensais au Takao...
  23. Capt_Kelris

    USS Missouri (BB-63)

    Non, mis à part l'icône, ils ne sont pas prémiums du tout : Pas de gains supplémentaires en xp ni en crédits. Et y'a pas moyen de ré entrainer de capitaine dessus. (ce qui ne servirait à rien, vu qu'on ne peut y coller que des capitaines ARP... Et ils ne sont pas spécialisés sur leur navires... un statut un peu spécial, du coup) En revanche, je n'ai jamais entendu parler d'un tank/avion/navire premium au delà du rang 8.... Et pourtant... En y repensant... l'ARP Takao nécessite un tier 9 pour sa mission. C'est plutôt haut, et tout le monde n'en a pas. Ce serait un bon coup commercial de vendre à peu près en même temps un Iowa premium, non?
  24. Capt_Kelris

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    une ptite pièce, si-vo-plé! donne argent pour bateau!
  25. Capt_Kelris

    signaler et complimenter ...

    non non, c'était pas toi, c'était vraiment deux idiots qui n'ont rien fait d'autre que de se tirer dessus. Ils ignoraient même les ennemis. C'est pas rare de voir des div mates se tirer dessus un peu au début pour rigoler, et c'est pas gênant. Mais si ils ne font que ça, et qu'au passage ils coulent des alliés, là...
×