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Bientôt sur vos écrans : Scénarios PVE
Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
ça me rassure, merci! Maintenant, on va pouvoir aborder la question des navires les plus efficaces dans ce mode. (je sens que je suis en train de déclencher une guerre... tant pis!) Ou au moins les navires à ne pas prendre. Comme le mode normal est limité au tier 6, ça va aussi limiter les navires sélectionnables. Alors. Dans ce mode PVE, quel est le meilleur croiseur? Le meilleur DD? Le meilleur BB? le meilleur CV et la config qui va avec? Je ne crois pas me tromper beaucoup en éliminant direct la galissonière, mais je me trompe peut être? -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Capt_Kelris replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
C'est jamais d'eau ET jamais de nourriture après minuit. (et du coup, tu te retrouve avec des gremlins crades qui sont morts de faim au bout de deux semaines sans bouffer... bah oui, on est toujours après minuit, non?) . -
C'est la rançon de la gloire!
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Bientôt sur vos écrans : Scénarios PVE
Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
Ben, c'est mignon, mais tout le monde ne peut pas trouver 6 potes à 3 heures du mat' pour jouer en division, et si c'est pour glander 3 heures à trouver des random players sur le canal division, je ne vois pas la différence avec un bon vieux MM automatique comme ne PVP. Et si je ne peux pas jouer facilement et rapidement, je ne vois pas l'intérêt. Je n'y crois pas vraiment. Je pense que beaucoup de joueur mauvais/moyens iront vers le PVE en se disant que ce sera plus facile que le PVP, et du coup, ça écrèmera le niveau du PVP, au moins un petit peu (ce sera pas un mal). Mais vu que le PVE n'est pas non plus auto-win, ils reviendront assez vite en PVP se faire fumer gratuitement et ruiner leur équipe par leurs décision WTFesques. Quand à y voir la mort du jeu... heu... non. Carrément pas. Entre PVP et PVE, le PVP a toujours primé dans tous les jeux qui proposait les deux options. Et je ne vois pas en quoi le jeu coulerai, même si beaucoup de joueurs allaient en PVE ( ce qui ne sera pas le cas, pour la seule raison que le MM est limité. Dans les vidéos que je vous ai montré, c'est tier 6 only. Tu veux jouer un autre tier? he ben va en PVP. Pas le choix.) vu que le nombre de joueurs n'en sera pas changé. En quoi ça change du PVP? on a le droit de mal jouer en PVP, sans se faire huer? "Tout bénef pour les clans" et 0 intérêt pour ceux qui, comme moi, n'ont pas clan. Croyez pas que je souhaite faire clans vs random players, mais pour les clans, y'a déjà les team battle (enfin, si ça revient un jour) En clair, "tout bénef pour les clans", ou "anti-random players"? Si tout le monde n'a pas accès au nouveau contenu, je n'en vois pas l'intérêt, perso. D'autant plus que j'ai hâte d'y goûter, mais je n'ai pas envie de rejoindre un clan. (pas moyen de trouver assez de Fr avec mes horaires mutants, encore un fois.. et puis, pas assez sociable, passé une certaine heure.) Bref, si c'est pour voir un nouveau mode de jeu où seul les clans pourront se rincer, je crie "halte à l'élitisme". Par contre, Là, je suis pour! -
Vraiment bien, cette vidéo! Bien sûr, on peut y voir de la propagande un poil exagérée (le Dunkerque bien protégé contre obus et bombes? Ha non, même à l'époque, il avait un blindage bien naze.), mais ça donne quand même une idée de la puissance maritime française. Bien meilleure que beaucoup d'autre nations (Allemagne et Russie comprises, à l'époque). Mais non, au vu de ce que WG a décidé, on aura un arbre national tout pourri à tout point de vue. La vitesse des contre torpilleurs français ne va pas plaie à WG, on peut difficilement s'attendre au mogador et ses 45 nœuds. Quand on voit ce qu'on avait et ce que WG en fait... ça me dégoute...
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Bientôt sur vos écrans : Scénarios PVE
Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
Ben c'est un peu ce que je disais, les clans n'auront pas de problème pour y accéder, mais c'est à peu près tout. Perso, vu mes horaires de travail de mutant, je ne peut pas me permettre de rejoindre un clan. Est-ce à dire que le mode ne sera pas accessible à tous? Dans la deuxième vidéo, on vois le joueur (panzerknacker?) passer un temps fou pour former une division random avant d'avoir le bouton bataille disponible. A moins que j'ai mal vu? ou qu'il ait décider d'y aller uniquement en division alors qu'il aurait pu y aller en random solo? 'e n'sais pas.... M'enfin, malgré tout, j'ai hâte! -
C'est comme ça qu'on arrive à 7777 posts! Après le Rasoir d'Okham , la Tronçonneuse de Khan.
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Les seuls cas où j'ai pu observer un 0xp, c'est soit en salle d'entrainement (logique) soit dans le cas d'un navire afk/déco depuis le début de la partie. SI tu a fais des choses, même pas terrible ou inutiles, mais que tu as joué, tu devrais avoir reçu un peu d'xp. Un ptit peu. Pas trop.
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Bataille de Tsushima IMPOSSIBLE (Mikasa)
Capt_Kelris replied to Musanix's topic in Expérience de jeu
Au même titre que tout ceux qui postent, nous représentons tous le forum. Donc, plus on post, plus on est représentatif. En clair, plus un lecteur à de chance de tomber sur un de vos posts, plus vous représentez le fofo. Et avec près de 8k posts, Sana est très présent et représente donc pas mal le fofo.- 64 replies
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Ce qui est surprenant, c'est que les croiseurs russes et français sont bâtis pour le même boulot, mais que les russes y sont meilleurs à tout point de vue. Du coup, pourquoi voir plus de croiseurs français que de russes? à mon avis, c'est dû à la nouveauté relative de la branche Fr, qui pousse encore certains à tenter de la grinder. Quand à savoir si les navires Fr sont mauvais, je dirais que c'est une comparaison de valeurs. Non, dans l'absolu, ils ne sont pas mauvais. Mais comparés à d'autres croiseurs de même tier, ils ne tiennent pas la comparaison. A aucun point de vue. Franchement, pour une ranked en tier 6, vous voulez prendre un croiseur. Vous prendriez vraiment la Galli?
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Non non, je suis d'accord. On a une réputation à entretenir!
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très franchement, je ne trouve pas. Les croiseurs et les DDs qui tirent à la HE font des pen assurées, quel que soit l'angle. Une salve d'un DD à la HE, c'est entre 1k et 3k HP en moins... Et pas besoin de le dire, même en 1v1, la cadence de tir leur donne l'avantage. Du coup, se faire oublier, c'est facile, il suffit de rester loin et surtout de ne pas tirer. Ha oui, mais du coup, on ne sert à rien... Ou alors, trouver une île bien peinard, rester derrière, allumer par dessus, et surtout prier pour que personne n'ai l'idée de faire le tour pour nous chopper, car vu l’accélération du machin, on a aucune chance d'échapper à la punition. Raaaaah... un des seuls navires français qui aient vraiment combattu pendant la seconde guerre mondiale, WG en a fait une bouse péniblissime... Je suis pas sûr que je pourrais digérer ça....
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et en plus solide. Pas moyen que j'approche à moins de 10 km sans me biodégrader. Le blindage laisse tout passer, et la maniabilité ne permet pas d'esquiver à cette portée.... Concernant IFHE, je n'ai jamais eu besoin de ça en cleveland pour faire des dégâts de ouf. Mais la cadence de tir, et la tourelle triple supplémentaire doit aider pas mal, faut bien le dire... Et pour le conseil judicieux de rester derrière les BBs alliés, c'est un bon conseil, mais dès que je suis spotté, je suis aussitôt focus par la plupart des ennemis à portée. je crois qu'un petit malin à gribouillé "XP gratuits, servez-vous" sur ma coque...
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Raaaaah, c'est de pire en pire, même les DDs IJN collent des claques à plus 1.5k à chaque bordée de canon, et je ne sais pas si les obus HE du navire ont une règle spéciale, mais c'est plus de 75% de non pen! je regarde mon précédent score : 80 hits, 20k dégâts (dont 10k avec des incendies).... y'a vraiment un gros gros 'blem avec ce navire... si il faut absolument IFEH pour pouvoir le jouer "normalement" (en perdant quand des chances d'incendie, qui constituent 50% de mes dégâts...), c'est que le navire à été conçu avec les pieds d'un cul-de-jatte aveugle par temps de brouillard après une grosse cuite... Pas rapide, pas maniable, aucun dpm, plus je le joue, plus je souffre... pitié, ceux qui aiment le jouer, dites moi pourquoi vous l'aimez!! j'ai envie de l'aimer, mais ça ressemble à une punition!
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Le MM n'est pas à remettre en cause, dans ce cas précis. A la limite, on peut discuter de l'équilibre des navires entre eux, et oui, être dans un croiseur français, c'est déjà un handicap, surtout dans un match +2. Mais au niveau strict du MM, là, y'a pas franchement de soucis. ...Mais je serai à ta place, je râlerai aussi, hein, faut être franc!
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J'en suis à la Galli, et soyons francs : Ils sont mauvais. Le Mimile bertin a pour lui sa vitesse exceptionnelle, et c'est à peu près tout (portée moyenne, vitesse de tir anémique, nombre de canons normal, dégâts normaux, bonne torpilles, mais pas plus que le furutaka, maniabilité moyenne, faible discrétion, faible anti-air, pas de blindage....). C'est suffisant pour prendre du fun, mais ça dépends des critères. C'est en tout cas son point fort. (non, il n'en a pas d'autre.) Les tier 1 à 4 n'ont aucun intérêt. Ils n'ont aucun point fort et son très fragiles. Le tier 6, pour reprendre je ne sais plus qui, c'est un budyonny en moins bien. A tous les niveaux. Du coup, si on prends du plaisir avec quand même, on en prends plus avec le Budy (ou alors, faut m'expliquer pourquoi.) vu qu'il est plus performant à tout point de vue. Bref, jusque là, la branche est jouable, mais est mauvaise. Pour la suite, je ne sais pas encore, mais il paraît que ça s'améliore un peu.
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Notons encore une fois que l'absence de citadelle rend le navire plus viable. Et pour ceux qui disent que les DDs sont moins durables que les croiseurs, je devrais nuancer en rajoutant "à HP pool égal". Moins de blindage = moins de dégâts, en général. (faire bounce des obus en croiseurs, face à un BB, c'est pas tous les jours, en général. Oui, il y a des exceptions. Mais ce sont des exceptions, justement.) En bref : Plus de blindage = moins de chances d'overpen = plus de pen = plus de dégâts. Citadelle = zone la plus blindée = plus de dégâts en vue.... paradoxe paradoxe...
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Sauf que de flanc, un croiseur se prend un max de citadelles, justement. En dehors des salves brutales de torpilles, c'est la principale source de frappes dévastatrices. Quand à mettre des salves entières de HE sur des DDs, soit faut viser comme un dieu, avec RNGesus qui nous béni, soit il est à moins de 5 km en mode "banzaï". Sinon, c'est deux-trois hits dans des conditions normales de combat, à distance correcte (le genre de distance où le DD se dit "oups, un poil trop prêt!") Le croiseur, qui est vu de loin, se prend des citadelles de flanc, de face, de trois quart, qu'il fasse beau ou qu'il pleuve. Alors qu'on vienne pas dire que la citadelle est un point fort. Et puis.. vous imaginez un DD avec une citadelle? temps de vie moyen en combat : 10 secondes.
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Le truc, dans la mécanique de jeu de WG par rapport à la réalité historique, c'est que dans le jeu, la citadelle est un point faible, là où en réalité, la citadelle est le point fort du navire, là où le blindage est le plus dur à passer. Alors oui, c'est vrai aussi dans le jeu, sauf que la plupart du temps (hors BB allemands), la pénétration est suffisante pour passer la citadelle et faire le plus de dégâts. En réalité, il valait mieux toucher un navire n'importe où ailleurs, car faire exploser un obus à l'intérieur de la citadelle était très dur à faire, alors qu'on pouvait rendre un navire inopérant avec quelques frappes n'importe où ailleurs. Du coup, une grosse citadelle était synonyme de grosse partie sécurisée. Dans le jeu, quand on voit qu'un DD peut coller des citadelles en boucle sur des croiseurs, c'est à se demander à quoi servent les citadelles... Et de fait, on envie souvent les DDs de ne pas en avoir, ça les rends plus solide. Paradoxe... Bref, une belle inversion de la part de WG.
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C'est pas une mauvaise idée, c'est plutôt original, et c'est sûrement assez puissant!
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Vu l'engouement pour l'Enterprise, il faudra penser à sortir les navires AA dès le jour de sa sortie! Ho, ce sera l'occasion de ressortir mon vieux NC qui prends la rouille, depuis le temps!
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Notez que le De Grasse, qui est lui aussi une déception concernant nos attentes, n'est rien d'autre qu'un Galli meilleurs en tout point : reload plus rapide, 3 torpilles par lanceur au lieu de 2, plus de HP, plus de consommables (bosst AA, bosst vitesse ET chasseur embarqué). Bref, un Galli pré-nerf, avec plus d'options.... Heu.... ce serait pas du foutage de gu...e? Deux croiseurs fr tier 6, le prémium est mieux à tout point de vue? Généralement, on a affaire à des premiums équivalents ou différends sur certains points ( prenons le Belfast, il a des HE, un radar, mais n'a ni torpilles, ni régén, ni AP spéciales UK. On prend, et on donne). Ici, la différence? Ben l'un est mieux que l'autre. Point. Ha si, il est payant. Sérieusement, WG.... Sérieusement.....
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Un des aspects déterminants pour la réussite de ces missions PVE, c'est la rémunération, en XP et en argent. Les coops rapportent 3 fois moins que le PVP, ce qui fait qu'à partir du tier 6, il est difficile de rentrer dans ses frais. SI la rémunération est calquée sur le PVP, alors je garantie le succès de l'affaire. Les joueurs médiocres progresseront plus facilement, en expérience personnelle et en expérience tout court, et seront donc encouragés à aller s'entrainer sur cible PVE au lieu de pourrir les parties des autres joueurs en PVP. Bon, je dis ça, mais vu que je compte bien en faire, de ces missions PVE, je risque encore de rager contre les joueurs qui ne savent pas tirer. D'autant plus si la rémunération n'est pas calée sur le PVP... ça pourrait coûter trop cher et du coup démotiver les joueurs d'aller y perdre son argent. Attention, WG! y'a une bonne idée en jeu, faut pas tout gâcher!
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y'a un autre effet bénéfique auquel je viens de penser, à propos des missions PVE : Elles vont sûrement attirer un max de joueurs médiocres qui en ont marre de se faire OS en PVP. Par effet inverse, on peut donc espérer une hausse du niveau de jeu en PVP!
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Perso, je suis très content de voir du contenu PVE, ça peut me détendre au milieu d'une série de lose bien gluantes, et j'aime avoir un objectif scénarisé plutôt qu'un bête "capturez la zone parce qu'il le faut pour une raison venu de l'espace". Ou même pour relâcher un peu la pression du PVP. Ceci dit, je suis aussi d'accord avec Thisheep (bisou!), ce n'est peut être pas la priorité. Et j'imagine bien que les joueurs de compet' comme lui doivent se sentir un peu oublié. Y'a pas de condescendance à donner son avis perso. Et c'est vrai que quand on a à cœur de développer la compétition, les mods scénarisés sont un peu sans intérêts. Donc, perso, ça me fais plaisir, comme nouvelle. Mais je veux bien croire que ça ne fasse ni chaud ni froid à ceux qui... enfin, à qui ça ne fait ni chaud ni froid, quoi...
