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French bashing inside. Avec des stats pareil, ce sera clairement le pire DD de tier 5. Si en plus il a la dissimulation d'un russe, on aura la réponse : Les navires français sont là pour mettre tous les autres en valeur. Vous pensez qu'on va voir des tirpitz commandés par de futurs capitaines de CV dans les jours à venir?
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Aaaaargh, tout en anglais, plus rien à sa place, le pavé des notifications qui me harcèle... franchement, cette MàJ était elle vraiment nécessaire? En plus ne rien retrouver à l'endroit prévu, je me dis que vu que le fofo marchait très bien avant, et que toute modification pourrait empirer une situation qui était satisfaisante....
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Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
faut encore avoir des navires en position de tirer sur les renforts... J'aimerai vraiment que les navires à couler pour la mission secondaire soient marqués, les navires des vagues 3 et plus ne comptent pas, et faire la différence est bien rude. Ceci dit, vu la distance qui sépare le port des CV ennemis (et des renforts qui viennent avec) , je ne vois pas comment on peut tout faire sans CV. -
Et un port français? en prémium ou en permanent? un nouveau camo pour le dunquerke en vue? haaaarg, viiiite, des réponses!
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Capt_Kelris replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
J'ai croisé ce soir les amis Isitran et Focus_and_kaboom, en division (avec un ami à eu, je suppose, que je ne connais pas). moi en Fletcher, eux en minotaure et... heu... je sais plus... udaloi? Bref, après un blind torp, j'ai coulé l'un, puis une autre salve de torps dans un bouchon de navires, j'ai coulé l'autre (et un Iowa qui devait participer activement au bouchon) Désolé, les gars, mais comme je l'ai écris en game, au moins, ça reste entre Fr! -
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Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
la dernière mission secondaire me pose problème : détruire les vagues 1 et 2... bon déjà, le compteur est sur 4. Ensuite, les navires ennemis arrivent à la chaîne, et y'a pas moyen de repérer quel navire appartient à quelle vague... Je me suis vu détruire les navires ennemis méthodiquement en recherchant le 4è qui nous manquait sans le trouver... pas clair, donc. Et puis oui, y'a aussi le problème de la team qui tient absolument à quitter la zone sans tenir compte des objectifs secondaires... les boulets.... Sinon, pas trop dur, tant qu'un bon joueur CV est dans l'équipe. Les deux CV à couler sont loin de la base, sans CV pour au moins spotter, c'est plus que dur. Du coup, les fois où on a atteins les objectifs secondaires, le timer est tombé à 0 avant qu'on atteigne la zone de fuite, et sinon, à chaque fois, un ptit malin s'amusait à quitter la zone avant qu'on ait pu tout faire... rude... -
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Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
Voir une mission de débarquement : escorte de transports jusqu'à la base ennemie, destruction des forts et des navires ennemis, protection des installations à terre ennemies, puis défense de la base capturée contre des assauts ennemis jusqu'à réparation des défenses côtières/arrivée des renforts. Mais avec le temps, je pense qu'on peut espérer d'autres missions, pour le moment, on a surtout des missions de base : attaque, défense, escorte, capture de convoi.... Avec le temps, on va sûrement voir des missions moins simple (pas faciles, hein, simples. pas pareil.) -
Best blague ever!
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22 juin... 5 jours sans nouveau post dans les news.... étrange....
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Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
Pour les bouts de scénario, on en a déjà. Je pense à la mission avec le shchors à escorter, à protéger... et sauver son capitaine quand il a coulé (quelqu'un a déjà réussit à sauver le navire?) Ou même la défense de Newport, avec le CV qui arrive et qui se fait attaquer, c'est quand même un bon élément scénaristique! bonne nouvelle: les renforts arrivent. mauvaise nouvelle : ils se font attaquer. Pour des scénarii historiques, c'est vrai que ce serait une assez bonne idée, même si le côté historique devra sûrement en prendre un coup pour être à la fois fun à jouer et bien dosé niveau difficulté. -
Le problème de la galinette semble être lié à son gameplay trèèès.... comment dire... passif? dépendent? Y'a pas moyen de carry une game en croiseur français. Ils sont trop fragiles, le blindage espacé de la citadelle ne sert qu'à éviter les surpen à la citadelle, justement, mais tous les obus passent dedans, quel que soit l'angle. Donc, si on tombe sur une équipe qui reste loin de l'action, qui ne veut pas pousser, c'est mort, on ne peut pas prendre l'initiative. Au contraire, dans une équipe agressive qui pousse de partout, on peut fournir un soutien constant d'assez bonne qualité. Mais vu que ce genre d'équipe est plus rare que la neige en août, ça laisse les croiseurs Fr (pas que eux, soyons francs... la plupart des croiseurs russes ont le même fonctionnement) en arrière, safe, mais inutiles. Là où d'autres croiseurs peuvent pousser un peu, menacer des flancs, préparer des embuscades, les croiseurs Fr sont à la fois trop fragiles, trop visibles et pas assez puissant pour pouvoir le faire. Bon, du coup, finalement, c'est assez simple à jouer : restez loin, accompagnez les BBs, et si l'équipe ne pousse pas, tant pis. Faut pas trop s'impliquer. Soutien, rien d'autre. Et si l'équipe se fait rouler dessus? tant pis. Si on gagne, ce ne sera sans doute pas grâce à nous, mais si on perd, ce ne sera pas non plus notre faute. Frustrant. Simple, mais frustrant. Du coup, faire des XP à mort, c'est assez compliqué....
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Capt_Kelris replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Dans le même genre, et je le vois trop souvent : 1 DD dans notre équipe, 2 en face, sur Deux Frères, et notre unique DD part se suicider dans le fameux canal de la mort... rage, rage, rage!!!! -
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Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
Marrant, ça, je crois n'avoir perdu cette deuxième mission qu'une seule fois, mais fallait voir ça.... La moitié de l'équipe coulée dès le premier accrochage, après la deuxième vague on était plus que 2 1/2 (j'étais en fuso, et bien attaqué.), donc quand le convoi et son escorte sont apparus, il y avait moi en fuso sur leur chemin (mass focus à al HE, toujours sympa), un budy holly qui est parti se planquer loin, et un DD qui s'est dit que c'était une super idée de se placer à l'avance là où les CV allaient poper. Donc je brûle, le buittoni laisse passer le convoi, et le DD, réalisant un peu tard que le convoi allait s'échapper, à commencé à courir après, sans jamais le rattraper. une misère. En dehors de cette affaire pitoyable, que des victoires, assez faciles quand on y va prudemment. -
Dans une dispute comme celle là, il est important d'avoir un avis clair et tranché. Donc, moi, ce que je dis, c'est que je ne dis pas que l'un n'a pas raison et que l'autre ne puisse pas n'avoir pas tort, mais je dis que si l'un a raison (dans la mesure où il n'a pas été prouvé qu'il n'avait pas tort ou non) alors l'autre n'a pas forcément raison d'avoir tort d'avoir raison de ne pas avoir tort de ne pas avoir raison ou pas. L'inverse marche aussi, notez. C'est ce que je dis, à tort ou à raison. Prenez des notes, hein, je vais pas répéter!
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Allez, je me lance dans la traduction y'a pas de raison que l'ami Gobo se tape tout le boulot! Diab de diab', pas simple à traduire, je suis pas sûr de mon coup, y'a des termes qui me semblent un peu obscures, j'ai peut être fait des erreurs, n'hésitez pas à les signaler si vous en voyez.
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Entre autre. Avec aussi les pénétration à la chaîne qui ne font rien du tout. Quand à leurs navires, ça a l'air d'être pareil : Pas de HP, ça paraît pas mal, comme ça, mais du coup, comment détruire un ennemi? mystère et RNG. 50 coups pour couler un cargo, et le suivant un seul suffit. What? (A bien y réfléchir, c'est un peu le même problème avec les avions, un coup de canon, boum t'es mort, 250 coups de 12.5, tu voles toujours.) Pour revenir à cette histoire de sous marins, encore une fois, leur rôle est déjà rempli avec les DD : spot et torpillage furtif. Alors ok, c'est pas tous les DD qui font ça, mais ajouter des sous marins ferait doublon. Même chose que si on voulait introduire les PT boats. Et dire "suffit de mettre des équipement anti-sous marins aux DDs" ça veut juste dire "jouez tous DD, ou faites vous couler sans savoir pourquoi!" Le jeu est basé sur les batailles navales, pas sur les évènements spéciaux auquel participaient les sous marins. En bataille, le sous marin fait du repérage, mais ne participe pas (autonomie en air limité, durée des batailles trop longues, fragilité extrême... En gros, reste pas là, mon gars.) Ce serait comme envoyer un commando d'infiltration se battre en première ligne dans les tranchées. En bref, si jouer des sous marins provoque un afflux sanguin dans vos corps caverneux, y'a d'autres jeux très bien qui se prêtent plus à l'exercice. Si c'est torpiller furtivement, jouez DD japonais. Si c'est faire de gros dégâts en toute impunité, jouez porte-avion.
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USS SIMS (rien à voir avec un humoriste, ou un simulateur de vie)
Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Destroyers américains
En fait, c'est pas la vitesse des obus qu'ils ont modifié, c'est la maniabilité de tous les navires. Avant ce buff général, les cibles ne pouvaient pas esquiver à temps, après le buff, tout le monde pouvait. Mais oui, c'était un monstre. -
USS SIMS (rien à voir avec un humoriste, ou un simulateur de vie)
Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Destroyers américains
ça, c'est ceux qui veulent sniper. Le Sims n'est pas un snipper, c'est soit un tuer de DD à très courte portée (cadence de tir imba) soit un mini-atlanta qui peut s'amuser à spamacheu derrière un caillou (DE et/ou IFHE recommandé), et de toute façon, un spotteur et un cappeur de premier ordre, avec un rapport vitesse/discrétion redoutable! Mais oui, ceux qui l'achètent maintenant vont tirer la tronche, tout comme j'ai tiré la tronche au début, parce que je ne savais pas du tout comment le jouer. ( et à l'époque, y'avais pas le choix des torpilles : 5.5km et c'est tout!) Raaaaah, d'en reparler, ça me donne envie de le rejouer, mon p'tit moustique! -
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Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
.... par semaine! (ou peut être par mission, ce qui revient au même tant qu'on n'a pas fait le tour des missions existantes.) -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Capt_Kelris replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Je compatis. Avec la galissette, j'ai même l'impression que la compétence expert en démolition retire des chances d'incendies au lieu d'en rajouter. J'ai calculé, malgré le score affiché, j'avais une moyenne de 3% d'incendie/coup au but. Non. Tu ne fais ricocher quasiment rien sur un navire français. Pour faire du bow-tanking, il vaut mieux avoir un cuirassé plus OP comme l'Iowa (et encore, faut s'angler un peu sinon...) En revanche, la configuration des tourelles du Dunkerque permet une optimisation de la puissance de feu en position de face, ce qui permet non pas spécialement d'encaisser des coups, mais plutôt de les éviter en présentant une silouhette plus fine. Ceci dit, la précision des shotguns tourelles ne permet pas de tenir à distance un ennemi en approche. Non. Donc, vitesse élevée + tous les canons à l'avant + précision mauvaise + blindage pas bon = chasseur! J'ai jamais fais autant de dégât avec le Dunkerque que quand j'attaquais l'ennemi en fonçant sur lui. Le Dunkerque est assez maniable pour éviter les torpilles qui lui arrivent dessus (si elles sont spottée un peu avant) et le navire est assez rapide pour rattraper tout le monde. Et franchement, voir l'ennemi paniquer en voyant que vous leur foncez dessus pour les défoncer à bout portant, ça n'a pas de prix! (par contre, ça demande quand même à ce que votre équipe vous accompagne, sinon, vous finissez en HLM pour pesket assez rapidement.) -
Je m'étais offert le super bundle du Dunkerque, quand il est sorti, ce qui fait que, en toute logique, je peux arborer fièrement le drapeau de.. Toulon. (si si, c'est logique, en fait!) Mais vu que je fais un peu la collection des drapeau, je ne vais pas cracher sur celui de Dunkerque (que je mettrai donc sur mon Toulon... attendez... y'a un soucis...) Ceci dit, ce drapeau n'est toujours pas disponible, semble t il. On a dit le 20, au pire, non?
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Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
A propos des étoiles, je regrette un peu (carrément en fait) que les récompenses ne soient affichées nul part. Je veux dire, j'ai bien eu des drapeaux, un capitaine à 10 points (russe, gros et barbu... tant pis.), mes 24 heures prémiums, etc etc...mais où sont affichées les récompenses pour quels accomplissements? Est ce que telles récompense est attribuée pour tel mission secondaire? ou bien sont-elles distribuées par palier ( 1ère étoile = des drapeaux, 2ème étoile = du camouflage, etc etc)??? Ce serait sympa qu'ils affichent ça dans les missions hebdomadaires. Où alors, c'est affiché quelque part et je suis passé à côté? -
C'est un joli Haïku...ryu!
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Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
Pour la deuxième semaine, la nouvelle opération est Aegis : Retrouver une convoi de liberty ships capturés, les libérer, et les mettre à l'abris. Premier essai ce matin avec le Dunkerque : 5 étoiles, hourra! Déjà, on peut voir que cette mission est beaucoup plus permissive que la défense de Newport. Les missions secondaires sont plus nombreuses que 5, du coup on a droit à une ou deux erreurs et faire un perfect quand même. La mission "sauvez le shchors" (la mission est dirigée par un shchors-bot, qui mène l'attaque) peut même se muter en "récupérez le commandant du shchors" si celui-ci se fait couler. Quelle idée d'attaquer avec ce navire aussi! 'Fin bref, encore une mission très sympa, pas forcément très dure, mais avec beaucoup d'action du début à la fin. Là encore, un porte-avions sera un atout majeur (surtout pour la dernière étape de la mission), et les DD ne sont, je pense pas aussi utiles que d'autre navires. J'ai pu bien ravager tout ce qui passait avec le Dunkerque (la pop des ennemis se fait souvent assez prêt pour pouvoir les dévast. Ho, un Ishizuchi de flanc apparaît à 5 km! bonjour! au revoir!), mais gare quand même, le Dunkerque brûle bien, même avec expert en prévention incendie, et les croiseurs n'y vont pas de main morte. -
Quel est votre héro préféré? Super-mahan? Bat-mahan? Iron-Mahan? Wonder-Womahan?.....
