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7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Perso, j'ai collé le capitaine à 10 points gagné dans un scénario PVE sur mon farragut. Quelques ptites batailles en random et hop, réentraîné! Bon dieu, je sors d'une série de match affreuses : 8 défaites, 2 victoires... mon rang en a pris un coup, faut que je fasse une pause... C'est dingue que les matchs soient aussi tributaires de la compétence des DDs, quand on y pense. A se demander si les BB et les croiseurs sont pas là pour le décor... -
7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
c'est clair que la portée des torpilles détermine le niveau de menace d'un DD. La distance optimum pour cette menace, c'est de pouvoir torpiller sans être spot. Et le Gnevny est clairement trop faible à ce niveau là. Le farragut est déjà handicapé, avec une portée de 6.4 km et une détection de 6.7 (de mémoire). Mais le farragut a pour lui sa smoke US, sa cadence de tir, sa rotation de tourelles... autant de points que le gnevny n'a pas . -
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Capt_Kelris replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
croisé l'ami Komaaz hier, en ranked, deux fois, et en plus dans mon équipe! Lui en shinonome malchanceux, moi en Warspite qui fait ce qu'il peut. Bon, une victoire, une défaite, on s'en sort pas trop mal! -
7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
le problème du ranked, c'est que comme le classement n'évolue que selon la victoire ou la défaite, les performances personnelles sont peu représentatives. En clair, il suffit d'être avec de bons joueurs tout le temps, et on finira vite premier même si on est une quiche. L'inverse est vrai aussi : même si on est bon, si on tombe sur des équipes de bulots, on finira pas dans le top 10. Alors, tout comme pour le WR en random, je sais que toute partie confondue, on se retrouve en moyenne avec des équipes moyennes. Et que la seule constante d'une partie sur l'autre, c'est nous même. Mais comme en ranked, on a affaire a des équipes réduites, l'impact qu'un mauvais joueur a est encore plus grand qu'en random. Hier, dans mon équipe, 2 BBs : moi en warspite, et un autre Fr (cocorico ou pas) en arizona. L'arizona, dès le début, fait demi tour pour aller camper collé à la bordure. Quand on lui signale qu'il se goure de côté, il nous insulte (vive la France), annonce clairement qu'il va camper en J1, et qu'on est tous une équipe de clowns. Croyez le ou non, mais partir avec un BB en moins, ça joue beaucoup. Rajoutez à ça un DD qui est parti seul en modo yolo banzaï, et on se retrouve à 5 vs 7.... He ben croyez le ou non, mais on a perdu. Pourtant, j'ai assuré, mais ça suffit pas. (et au passage, les Fr sont passés pour de sérieux *edited*... merci l'ami!) -
7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Perso, je joue principalement le Warspite et le Leander. Le Warspite, pour sa capacité à faire du dégât et sa précision. Le leander, pour le mix croiseur/DD. Pour jouer BB, en ranked, faut être prudent. déjà, faut faire attention à ne pas se faire spot trop tôt, et donc garder un oeil sur la minimap en prenant en compte la présence probable d'un DD et le cercle de dissimulation. Ensuite, il faut savoir se mettre à couvert. Les smokes, c'est bien, mais ça n'arrête pas les obus, et ça ne dure pas des heures. Trouver une bonne position de tir, qui permet à la fois de se protéger du gros des troupes ennemies et qui autorise le feu vers une position stratégique. Enfin, faut savoir sur quoi tirer quand y'a le choix. Déjà, les DD sont des cibles prioritaires. Toujours. Alors oui, ils ne sont pas faciles à toucher, et oui, un tir raté, c'est 30 secondes d'attente. Mais ne pas tirer dessus par choix, c'est choisir de les laisser en vie. (je crois bien que j'ai coulé plus de DD avec mon Warspite que n'importe quelle autre classe. C'est toujours jouissif) Il ne faut jamais être trop loin de navires alliés, mais faut quand même éviter les grumeaux. Que chaque navire puisse aider un autre, mais sans faire de bouchon, ça attire les torpilles. Entre deux cibles équivalentes, il faut savoir prioriser selon plusieurs facteurs : Quelle cible est la plus vulnérable? Celle là est full vie, et broadside, l'autre est à deux doigts de mourir, mais anglée et à couvert. Sur laquelle tirer? Là, c'est un peu une question de confiance personnelle. Si vous pensez pouvoir sortir un navire, faites le, toujours. Sinon, faites un max de dégâts sur un autre. (Une cible quasi morte mais à l'abri pourra toujours se faire sortir par un croiseur avec des obus en courbe, et tirant à la HE.) Quoi qu'il en soit, faites en sorte de ne pas trop compter sur votre équipe pour faire un travail précis : je laisse un croiseur à 3 hp, je laisse mon équipe le finir, je m'occupe d'une autre cible. Ho, curieusement, personne ne l'a tué, parce que tout le monde se disait la même chose. Dommage, il est loin, maintenant, et il nous tire dessus alors qu'il devrait être mort. Savoir quand pousser : Pas de rush yolo en rank. Les pushs sont généralement des assauts conjoints de l'équipe entière qui ne peuvent se faire que quand la menace des DD est écartée. Pas question de pousser quand il reste encore un shinonome quelque part, ce serait trop bête. La touche F3 est le meilleur outil de communication dont on dispose! Si quelqu'un désigne une cible comme prioritaire et que vous pouvez lui tirer dessus, faites le. (En priant très fort que le type qui l'a désigné ne l'a pas fait sans raison) Pourquoi? d'une part, on peut supposer qu'un cible désignée l'est pour de bonnes raisons. Peut être la cible est elle en train de menacer un allié, ou un point de cap. Peut être que c'est une cible prête à tomber, et qu'il faut s'assurer qu'elle coule avant qu'elle ne puisse fuir. Peu importe, en fait. Le vrai intérêt, c'est que la cible va, si tout le monde suis la demande, se prendre un focus de toute l'équipe. ET quel que soit son état au début, y'a peu de chance qu'elle y survive. Si tout le monde joue le jeu. (Et si la cible en question possède la compétence, il voir affiché que 5, 6 ou 7 navires le prennent pour cible. Honnêtement, ça m'est déjà arrivé, c'est SUPER flippant.) C'est aussi pour ça qu'il ne faut pas abuser du F3, quand tout le monde le spamme, plus personne n'y prête attention. Le Leander, c'est un mix de croiseur et de DD. Il peut jouer au DD face à des BBs, Très efficace, mais doit être joué très prudemment.... -
7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
t'as raison, bien sûr, je le sais. Et puis, c'est pas en ne jouant pas qu'on fini rang 1... Mais avec le boulot, j'ai pas le temps que je voudrais pour enchainer les parties comme il faudrait. Et ça parait idiot, mais un drapeau pirate, je trouve que c'est la classe! Je sais que j'ai le niveau pour être rang 1. Bon, ça veut pas dire grand chose, en fait. Disons que j'ai le niveau pour être rang 1, mais pas dans les premiers pour être franc. Faut juste que je trouve le temps de jouer suffisamment... et que j'ai assez de chance pour pas tomber sur des team de betteraves en boucle. Notez que je pourrais faire des efforts pour accélérer le mouvement : quand je coule, je pourrais direct rentrer au port, prendre un autre navire et y retourner... mais non. Je reste regarder la fin du match, donner des conseils que la plupart du temps personne n'écoute, et je perd un temps fou, rare et précieux... Et le pire, le pire.... c'est que j'en ai conscience! Y'a pire que d'être idiot : être idiot, le savoir, et pas pouvoir s'en empêcher! -
7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Rang 8.... jusqu'ici, tout va bien... mais tellement peur de me prendre une série de défaites et de chuter dans le classement que j'hésite à rejouer.. c'est idiot, pas vrai? -
Va dire ça au tirpitz depuis son buff sur les secondaires. Ou au Sims qui s'est vu offrir un choix de torpilles longtemps après sa sortie. Donc si, les navires premiums peuvent changer. En mieux. WG ne nerf jamais les premiums, mais il peut les buffer. (ceci dit, vu le french bashing à la mode, y'a peu de chances que le dunkerque en bénéficie un jour, mais c'est possible.) Ouaip, mais c'est justement au milieu qu'on trouve la citadelle! Blague à part, le problème de l'overpen n'est pas l'appanage du dunkerque, c'est un peu vrai avec tous les BBs. Gros calibre, grosse pénétration... souvent trop grosse. Mais faut pas trop s'en faire. J'hésite à désactiver le détail des tir, parce qu'on a l'impression de ne rien faire quand on voit toutes les overpen. Mais les overpen font aussi des dégâts, faut pas les négliger! 10% des dégâts max, c'est pas énorme, bien sûr, mais une pénétration ne fait que 33%. (les dégâts max, pour ceux qui ne savent pas, c'est en cas de citadelle uniquement) Il reste aussi bien sûr la possibilité de shifter à la HE. Moins de chance de tir vraiment punitif, et pour avoir essayé de jouer en full HE, je vous le dis, ça fait quand même moins de dégâts qu'en full AP, n'essayez pas. Ceci dit, il est pas mal important de savoir quand passer d'une munition à l'autre. Sur un BB anglé ou de face, y'a pas photo, brûlez le! Sur un BB de flanc, AP. Et même si vous voyez des overpen poper de partout, dites vous que c'est quand même mieux. Et que vu le profil du navire, vous prendrez sans doute moins cher qu'un BB qui aurait dû s'exposer pour le même résultat.
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Le Dunkerque est très bon, mais aussi et surtout très différend des autres BBs. Il est rapide, maniable, tous ses canons sont à l'avant, et leur précision n'est pas terrible. Avantages/inconvénients : Pas besoin de se poser de question sur le broadside : Autant un Fuso peut facilement être tenté de présenter son flanc pour utiliser tous ses canons, autant le Dunkerque n'a aucun intérêt à le faire. Ne pas compter sur le blindage pour survivre : compter sur le décor : Flanc à une île, canons pointés sur la route des ennemis, et prêt à bouger. Ses canons doivent être pris comme un gros shotgun : pas précis, c'est plus une arme à aire d'effet qu'un outil de précision. Du coup, c'est paradoxalement pas mal contre les DD : ils peuvent slalommer autant qu'ils veulent, le risque de se prendre un ou plusieurs obus sera le même. Le fait d'avoir tous les canons au même endroit en fait aussi une arme complètement dévastatrice à très courte portée : Contrairement à un navire qui a ses canons répartis sur toute sa longueur, là, les obus seront bien groupés au même endroit. Et c'est un pur plaisir de chasser les navires à bout portant et de les dévast, là où un Fuso ne mettrai que deux ou trois coups au but, le Dunkerque est quasi sûr de faire carton plein. Dans cette optique, les forces du dunkerque sont sa vitesse supérieure à tous les autres BB de son tier, sa maniabilité, et la vitesse de rotation de ses canons. Un Warspite vous troll sur l'overmatch? Tombez lui dessus à bout portant, passez derrière ses canons, et regardez le pleurer sur la lenteur de ses tourelles, pendant que vous lui tournerez autour , les canons toujours pointés sur lui.
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Je vote pour le port de Paimpol. Ha, zut, Paimpol est même pas sur la liste... Bon, ben Brest, alors? Typique et tellement breton! Comment ça Dunkerque? Depuis quand c'est un port militaire?
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Avoir un bon joueur de CV dans l'équipe peut être déterminant. Perso, dans mon Hiryu, se sais où aller spotter, je défonce à peu prêt tout ce que je peux en continue sans me poser de question et je straffe autant que je peux les avions ennemis. Les DD sont assez inefficaces, mais c'est un peu le cas dans tous les scénarios PVE, je crois. De bons croiseurs pour donner la chasse aux nombreux DD qui vont se pointer sera fortement apprécié, et des BB précis dans leurs tirs pour delete les croiseurs rapidement, et pour attaquer les BB de la dernière vague. Faut pas hésiter à disperser l'équipe un peu partout autour du Raptor, au lieu de tous s'agglutiner dessus, histoire de diviser les tirs ennemis et de sauvegarder au maximum les cibles à protéger. Faut être rapide, précis, ne pas prendre de risque inconsidéré, et éviter de camper toute la partie autour du Liberty juste pour régnén. C'est un coup à le faire couler.
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Le Dunkerque est très efficace en ranked dès lors qu'on ne fait pas nawak avec. Déjà, faut pas s'amuser à le jouer comme un BB normal. Il n'a pas le blindage pour ça, ni la puissance de feu. Par contre, placé en poisition d'interdiction, il fait le taf. Placé dans un angle avec un flanc bien protégé, pour couvrir une zone en tir croisés et apporter du soutien au scout sur une zone assez large, etc etc... Sa vitesse lui permet aussi de se redéployer plutôt rapidement, et de mener un push décisif quand la menace des torpilles a disparu. Cependant, il a des gros défauts, et notemment son blindage. Face à un Warspite, on fait la douloureuse expérience de l'overmatch si on y va en mode yolo. La navire est repéré de très loin, et n'a pas une portée aussi grande que certains autres BB (oui Fuso, c'est notamment de toi que je parle), ce qui n'est pas très grave vu qu'il a un shotgun et n'est pas assez précis pour faire des frappes précises. EN revanche, curieusement, tirer sur des DD avec ce shotgun, c'est du coup un fort potentiel de le toucher avec un ou deux obus (Et que le DD ne pourra pas esquiver, puisque la chute des obus est complètement random!) Bref, en ranked, faut pas s'amuser à faire comme les autres BB en Dunkerque. On a pas le blindage d'un Bayern, on a pas le calibre ou la précision d'un Warspite ni la portée d'un Fuso, par contre, on peut aller vite à un point et le défendre si on trouve le bon coin où se mettre.
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7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Ha ben oui, mais si tu as gagné tant de matchs à ce niveau, ça veut dire que d'autre, du même niveau, les ont perdus...Perso, je galère à dépasser le niveau 9, mais le niveau s'améliore depuis les rangs 12/15, effectivement. Les matchs sont plus tendus. De là à dire que les joueurs sont meilleurs, je ne pense pas, mais le niveau s'égalise. -
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Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
je viens d'arriver rang 9 après avoir joué à "un pas en avant, deux pas en arrière" depuis hier.... c'est moi ou au tier 6, on a affaire à énormément plus de moules-frites que dans les autres tiers? Entre les BB qui vont camper le plus loin possible, les DDs qui partent à la chasse au fameux BB qui se planque dans le fond sans spotter, capper ou smoker (ne pas fumer est mauvais pour la santé de votre équipe!) ou encore les CV qui partent en rank en mode strike... (et je ne parle pas des erreurs de positionnement basiques, ni même des erreurs de ciblages "à ma droite un BB tout prêt et quasi mort, en face un BB loin, anglé et full vie... hmm... tirons sur le full vie, plutôt!") Bref, et vu la méta qui consiste à se reposer beaucoup sur la capacité des DD à smoker leur team et à spotter, je trouve qu'on se retrouve vite à court de cerveau, cette saison! -
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Capt_Kelris replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé l'ami Podalire en ranked, tout à l'heure. Lui en Warpite, moi en Dunkerque, et évidemment, l'un contre l'autre! La p'tite anecdote amusante, c'est qu'après qu'on se soit salué (et charrié... j'attends toujours ma leçon d'overmatch!), mon équipe, ne parlant pas français, m'a demandé si je négociais la rédition de l'équipe d'en face. Ce à quoi j'ai répondu : ils ont dit "non". Une partie marrante (pour moi), mais je dois dire que j'ai joué très prudemment en sachant que Podalire ne louperai pas une occasion de me faire une leçon sur l'overmatch. Il aurait pas été là, j'aurai peut être foncé dans le tas et on aurait perdu.... paradoxe.... Sans grande surprise, il a fini premier de son équipe, et moi deuxième de la mienne. -
bah, tant qu'ils restent aussi loin, et vu leur précision, pas la peine de nerf en plus leur citadelle.... et puis, pour les BBs allemands, maintenant, y' l'entreprise! "là! un bismarck! Bombes AP quantiques, feu!"
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Perso, je ne m'y retrouve toujours pas. Pas moyen d'avoir la liste des topics que je suivais avant la MàJ, et un topic que j'avais crée a .... muté. Le topic s'intitulais "bientôt sur vos écran : scénarios PVE", et bien sûr, quand les scénarios sont sortis, je l'ai rebaptisé "maintenant sur vos écrans [...]"... He ben la misa à jour du forum à fait un retour arrière, mon forum retrouve son nom d'avant, et tous les post émis depuis le changement que j'avais fait on disparus.... -_-' .... Et puis pourquoi on ne peut pas changer la langue???
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impossible, le french bashing interdit les buffs sur les navires français.
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passer la galinette en 15 parties? c'est balaise quand même! GG! Mon actuel problème vient d'IFHE... j'avais pris cette compétence pour améliorer un peu la galinette, et oui, ça l'améliore (un peu). Mais maintenant que le capitaine Ricard a été transféré sur l'Algérie... ben.... IFHE ne sert plus à rien... (ou si peu) et je me vois mal dépenser 100k XP de capitaine élite pour respé ça.... Bon, je me dis "avec les mission PVE hebdo, on peut avoir des capitaines à 10pts sans trop de problème, y' juste à attendre la semaine où on gagnera un capitaine français..." et en jetant un oeil sur le calendrier des mission PVE : ha ben non, pas de capitaine fr de prévu.
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tout juste mis à jour, faut que je file au boulot, pas le temps de tester....
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alors perso, j'en suis à la Lady Lex, que je joue en 1/1/1, et si je peux donner un conseil, le voilà : Ne pas foncer! attendre! spotter tranquille, se faire une bonne idée du développement de la partie, et traquer les avions ennemis avec les chasseurs.... mais pas n'importe comment, attention au bait. On peut aussi leurrer les navires les plus demeurés assez facilement : On fonce vers les gros croiseurs bien méchants, on fait semblant de se positionner (alors qu'en fait, on se contente de rester à distance), et quand ils claquent leur def AA, on recule, on attends 30 secondes, et c'est prêt! Autre intérêt à ne pas foncer, et pas des moindres : au fur et à mesure de la partie, les navires ennemis vont prendre des dégâts, et perdre de plus en plus de canons AA. Donc plus la partie est longue, plus vous aurez intérêt à avoir vos avions prêts. C'est pas quand il reste un mousquet sur un north cal qu'il faut se rendre compte qu'on a plus d'avions pour le frapper. Les chasseurs US sont redoutables, surtout en straffe. Avec une flottilles de 7 avions, ils forment une ligne très large. étant US, ils ont des munitions à ne plus savoir qu'en faire, donc straffe, straffe, straffe... Rien de plus réjouissant que de liquider 12 avions ennemis en une passe. Donc on résume : d'abord et avant tout : prudence, et spotting (ça rapporte!), ne pas perdre les avions ennemis de vue, leurrer les croiseurs, et frapper fort les cibles affaiblies (celles qui se font pilonner à la HE sont les meilleurs!) Et face à des IJN, n'oubliez pas que vous avez l'avantage de la gestion. Et pour conclure, y'a pas de secret : si le joueur en face de vous est meilleurs que vous, vous ne pourrez pas faire grand chose. L'avantage du jeu CV, c'est que au delà du jeu en équipe, c'est un vrai duel entre les joueurs CV. Y'a pas vraiment de CV meilleur que d'autres, j'ai déjà fumé un Saipan AS avec mon Ranger 1/1/1, parce qu'il ne savait pas du tout quoi faire avec tous ses chasseurs (la seule fois où il a straffé, comme tous ses chasseurs étaient packés... bref, je vous raconte pas la rigolade de mon côté!) et qu'avec une flottille de chasseur, je lui fumais tous les siens en une passe. esquiver? pourquoi faire?! Et à l'inverse, y'a des joueurs de CV contre lesquels il apparaît vite que je ne pourrais pas le straffer, et qu'il va me mind toute la game. C'est comme ça. C'est le joueur qui l'emporte, pas le navire!
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'voyez, c'est pour le clash que ça engendre plus que pour le fait historique que j'étais pas pour cette mission hebdo.... Perso, MelK, j'y étais, et personne de ma famille n'y était. En abordant l'évènement d'un point de vue purement objectif, et en oubliant des questions subjectives telles que la moralité des décisions prises, on peut... ... ...Ouai non, c'est chiant, et le sujet c'est les news, pas MelK... Bon, pour changer de sujet, une rumeur circulerait que le Cyclone serait une récompense possible du futur event sur la fuite l'évacuation des anglais de dunkerque. Hmmmm... bon, il est beau ce navire, mais est ce qu'il est bon? je veux dire.... si c'est vrai, on va passer d'un event qui permet de gagner le Bismarck, et là... un DD tout moisi tier 5.... mouai... vive la surenchère... ou pas...
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Attention, je ne critique pas les anglais pour Mers El Kebir. Effectivement, avec du recul, on peut se dire que c'était parfaitement justifié. Bon. En revanche, en faire une mission de tir au pigeon spécial Fr (et uniquement Fr) me semble maladroit, dans le sens où effectivement, y'a encore pas mal de monde qui prend cet évènement pour une trahison ( et dans les faits, c'en était une, vu que l'alliance france-UK n'était pas caduc et que la france et l'angleterre n'était pas en guerre.) Donc, non, ce n'est pas parce que c'est un évènement anti-français, mais plus parce que l'évènement se concentre sur une nation en parlant de bataille, là où pour pearl harbor, les missions font la part belle aux japonais comme aux US, et qu'on parle bien d'attaque surprise. Mais oui, historiquement, encore une fois, je ne nie pas le bien fondé du point de vue anglais.
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Si c'était une bataille, j'aurais compris, je ne suis pas chauvin. Mais célébrer une attaque surprise sur une flotte alliée (petite nuance importante avec Pearl) sans défense et immobile, avec comme objectif "20k dégâts sur les français" hmmmm... non. Il me semble bien que l'évènement sur Pearl Harbor ne consiste pas seulement à couler du ricain. Je ne suis personnellement pas contre, mais je trouve que c'est fait de façon maladroite. Mers El Kebir n'était pas un bataille, mais une attaque (comme pearl harbor, d'ailleurs), d'une part, et d'autre part si c'en est une, pourquoi ne pas récompenser les dégâts faits sur la RN? Disons que je trouve ça très très partial.
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Houlà! Je viens de voir la mission de la semaine: Missions hebdomadaires : l'attaque de Mers-el-Kébir Attention, WG, là, on touche une corde sensible, je trouve ça très limite. Y'a pas mal de monde qui pourraient s'offusquer de voir cet évènement, surtout quand l'évènement en question consiste à s'en prendre aux français!
