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Petit up sur mamie warspite. Dans la 7è saison (tier 6), c'est une vraie tuerie. La dispersion change tellement du fuso qui est omniprésent, la pénétration troll tellement les navires anglés (sans jeu de mots) que c'est un plaisir à jouer.... après avoir fait plusieurs parties dans un autre. Le Fuso a un meilleur poids de bordée, et on a parfois de la chance, mais c'est tellement un shotgun que ça relève vraiment du bol de pouvoir punir un broadside. Et sur un navire anglé à longue portée, ça ne pénètre que dalle. Le Warspite est fiable dans son utilisation. Si vous tirez bien, vous mettrez au but (enfin, assez souvent, en comparaison) Là où mamie pêche, c'est en portée de tir et en blindage. 16km, quand les cuirassés jouent tous comme des planqués à 21 km, c'est peu. Avec une telle distance, on est obligé de s'avancer. Et puisqu'on s'avance, on devient la cible la plus proche, et donc la plus prioritaire. Ce qui mène au deuxième soucis : le blindage Ici, le blindage est faible. Suffisant en bow tanking pour minimiser les dégâts subits, mais on en prends quand même, et régulièrement. Les HE font des dégâts constants, et le navire n'est pas le dunkerque au niveau vitesse. Faut vraiment jouer avec les couverts. Mais pour peu que la team fasse le boulot, que vous ne vous retrouviez pas seul, vous pourrez infliger de sérieux dégâts à chaque volée. Et je conseil de jouer un autre BB pour comparer, on en profite tellement plus!
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7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Faut pas désespérer! Hier, je suis retombé au rang 6, et j'ai réussit à remonter au rang 4! Pourtant, dans le pool de joueurs présents, y'avait pas que des bons! Ceci dit, Tier 6, ça laisse pas beaucoup de place à la variété, au niveau tactique. Le gameplay est extrêmement passif, même.. Il suffit de capper, et d'attendre que quelqu'un fasse une erreur qui sera exploitable. Pas vraiment de variété. Souvent, selon la compo de l'équipe, on peut déjà savoir qui va gagner, vu qu'il y a vraiment des navires à ne pas jouer. Il me semble, mais je me trompe peut être, qu'au tier 8 ce serait un peu plus varié... Je ne sais pas.... -
7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Pur random, à ce niveau là, pas moyen ni de viser, ni d'esquiver! une chance sur deux de toucher! Parfois, vaut mieux ça que de rater son tir avec des obus qui tombent tous là où tu voulais. -
7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Curieusement, je trouve que c'est le manque de précision qui permet de toucher les DDs. je m'explique. Un DD qui se fais tirer dessus, si il n'est pas trop idiot, essaye de voir les tirs partir vers lui et esquive en fonction. Dans le cas du Dunkerque, tu peux esquiver autant que tu veux, les chances de se prendre un obus sont les même! Le fuso n'est pas super précis, et avec son grand nombre de canons, il permet de faire de belles AoE aussi! pour toucher un DD c'est assez marrant. Par contre, pour lui faire des dégâts conséquents, faut bien le dire, c'est moyen....(je parle de tir à grande distance, hein!) -
7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Je suis d'accord. Les DDs sont les cibles prioritaires, même si elles sont aussi les plus dures à toucher en BB. Et oui, un couvert en dur est toujours meilleurs qu'une smoke. Pour plusieurs raisons. D'une part, les smokes ne protègent pas des tirs au pif et des torpilles. Une île, si. Une smoke peut être nullifiée par un sonar. Une île aussi en spot, mais la protection est toujours aussi efficace. Enfin, et ça, c'est important, ça permet aux DD de garder leur smokes pour eux, et donc d'avancer sur le champ de bataille au lieu de gaspiller leur conso pour des joueurs qui n'en feront rien (vu que le DD est occupé à smoke, il ne peut pas spoter... Du coup, être dans une fumée sans rien voir, c'est complètement inutile.) Un tout dernier point en faveur des couverts solides par rapport aux smokes, c'est la marque des joueurs qui savent jouer leur navires sans dépendre à 100% de l'assistance des autres. En clair, si un BB se trouve dans une smoke et un autre derrière une île, méfiez vous plus de celui derrière l'île. Y'a pas mal de joueurs qui se trompe sur un point crucial du teamplay en ranked. On en voit beaucoup qui insultent les DD parce qu'ils ne smokent pas leur équipe, on voit aussi pas mal de DD qui insultent les BB parce qu'ils ne détruisent pas instantanément un DD spotté à max range 10 secondes (morceau choisi d'un DD qui me demande, quand je suis en warspite "quoi? tu n'es pas capable de couler un DD à 15 km?" réponse : "Un DD qui manœuvre et qui est visible moins de temps qu'il n'en faut pour aligner mes canons dessus, non, je n'en suis pas capable." Ou encore "j'ai spotté le DD pendant 20 secondes, personne ne lui a tiré dessus!" réponse "si, mais vu qu'il faut 30 secondes pour recharger, 20 secondes n'ont pas suffit" voir le triste DD qui sort aux BB "go spot les DDs ennemis!") En réalité, le teamplay, ce n'est pas dépendre entièrement de son équipe pour une tâche précise. Ce n'est pas aux DD de cacher leur équipe, par exemple. Le teamplay, c'est la capacité de coordonner des joueurs qui joue bien leur navires tout seuls. Les BBs doivent être capable de se focaliser sur les cibles prioritaires (Le nombre de BB que je vois tirer sur une cible full vie alors qu'une autre à deux doigts de mourir est à portée de tir... j'en pleure encore). Ils doivent pouvoir prendre des coups pour leur équipe. (et donc pas camper à plus de 20 kilomètres du premier adversaire en priant pour que personne ne nous tire dessus. Voir une bataille perdue avec des cuirassés full vie me met en rage...) Les croiseurs doivent être capable de se mettre en position de défendre un point, de soutenir une attaque et surtout d'arroser le moindre DD spotté sans s'exposer à des représailles instantanées. (ce qui sous entends de bien connaître son navire et aussi les cartes pour savoir où se cacher sans être inutile, où un DD peut se pointer et être en position de le contrer. (et pas se coller à une île sans angle de tir sur quoi que ce soit, ou encore passer sa partie à essayer de rester caché de tout et de tout le monde. ) En bref, jouez bien votre navire, et n'attendez pas que votre équipe vous chouchoute. Soyez indépendant dans votre jeu, et collectif dans la tactique. -
7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
faut quand même pouvoir jouer 4h par jour tous les jours! Bon, bilan de la soirée, 4 étoiles de perdues en 9 matchs.... j'arrête pour ce soir, parce que c'est la soirée du DD qui ne sais pas jouer... Incapable de spotter quoi que ce soit, incapable de capper, incappable de dissimuler des coéquipiers, pas foutus de ne pas se jeter sur la première torpille venue.... C'est complètement dingue qu'une partie dépende autant de la qualité de ses DDs.... J'en ai même vu un qui me disait d'aller spotter le DD qui cappait notre base avec mon Warspite.... bien sûr! ha ça me soûle de dépendre autant de crétins qui sont parvenu au rang 5 ou moins en se faisant porter par leur équipe... je me demande si je vais pas racheter le fubuki et réentraîner un capitaine évolué dessus tellement ça me gonfle... Morceau choisi : un farragut qui part seul vers le cap de l'ennemi, qui se planque derrière un caillou, qui ne spott rien, et une fois dernier joueur de l'équipe en vie, qui fonce au tas, qui balance ses torpille complètement hors de portée, et qui, arrivant à bout portant d'un BB, les lâche trop prêt... comment c'est possible de voir ça au rang 5?? Je rêve d'une option qui exclue d'office la possibilité de matcher avec un joueur désigné.... mais non, faut se coltiner des boulets inutiles... autant dire qu'en début de matchs, on a 3 DD en moins que l'ennemi. raaaaaaaah! Entre ces DD useless et les panquées de fuso qui veulent absolument rester à portée max max max limite en pensant que ça va les faire gagner.... Je vous passe les croiseurs qui se placent bien à découvert avant de harceler les DDs pour qu'ils leur filent une smoke, et qui les insultent quand ils se font dégommer..... rappelez moi pourquoi je m'inflige tout ça? -
7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Ha ouai, quand même! 275 batailles?! Perso, j'en suis qu'à 167... Heu... à ce niveau là, si, on peut parler de farm. Intensif, même. Limite OGM. Pas Bio du tout en tout cas! (ceci dit, j'aimerai avoir le temps de faire autant de batailles!) En tout cas, GG! -
Je viens de retomber sur une chanson des années 90 qui rend hommage à un croiseur allemand. (normal, le groupe est lui aussi allemand.) Hipper hipper! (faut aimer, hein!)
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J'ai mal. J'ai beau être matinal, j'ai mal. Ce serait pas plutôt la baie des cochonnes?
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7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
C'est clairement du farm. Le ranked, passé la phase des premiers jours où les meilleurs joueurs vont jouer entre eux et arriver rang 1 en moins d'une semaine, récompense moins la qualité d'un joueur que sa persévérance. Bon, après quelques parties, me voilà rang 4, une star (heureusement que j'étais le meilleur de mes team à chaque fois qu'on a perdu!).... ça va être long, surtout à 5 minutes d'attente entre chaque partie. Petit effet sympa du ranked : en FFA, quand on perd, on s'en fout complètement! Le ranked aide à relativiser. Tomber sur une équipe de m....e en FFA est absolument sans conséquence, du coup lol. -
Faut pas trop chercher à classer les navires en fonction de leur époque non plus. Si on le faisait, on aurais des tier 1 reclassé en tier 5-6.. parfois même plus. Et surtout, on aurait un arbre russe qui monterai jusqu'au tier 15. Les navires sont classés en fonction de leur puissance (ce qui n'est pas intuitif), mais même comme ça, effectivement, 10x356, c'est quand même faible... ça me rappelle le Dunkerque, avec son calibre le plus faible de son tier. Quand on voit la réputation qu'il se traîne, on voit le fail se pointer à l'horizon pour le KGV.... (et les vagues de protestation!)
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On pourrait pas juste garder l'ancien camo de la coque, et les tourelles du nouveau? Je suis pas super patriote, je sais, mais tout ce bleu-blanc-rouge, ça va finir par le rendre malade.... (ceci dit, quand on le joue, vu son emplacement, on ne le voit pas trop. donc ok.)
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C'est arrivé y'a quelque jours... en ranked. La bonne nouvelle, c'est que comme ça a affecté pas mal de monde, je me suis pas fais tué, mais comme tout le monde n'a pas été déco, y'a quand même eu des morts gratuits. Bon, pour le coup, c'était en ma faveur, mais dans le principe, c'est quand même une victoire volée à cause d'un défaut technique de WG. Un ptit billet, une ptite note exlicative, quand ce genre d'incident arrive, ce serait pas mal, ne serais ce que pour rassurer les joueurs qui font un procès à leur fournisseur d'accès (oui, quand on est déco, c'est pas évident pour tout le monde de savoir d'où ça vient. J'imagine que dans le doute, certains ont été gueuler auprès de leur FAI)
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Juste une ptite précision, pour une question de bon goût évidente, et afin de ne froisser personne, on n'abrège pas Henri IV en HIV mais en H4.
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Plop à tous! Comme beaucoup le savent déjà, un futur mode PVE scénarisé va bientôt voir le jour dans le jeu. Alors pour commencer, expliquons un peu de quoi ça s'agit: PVE : Player Versus Environnement. En clair, les joueurs contre l'ordi. Jusqu'à maintenant, cette notion en jeu ne s'appliquait qu'au mode coopératif, mode que la plupart des joueurs ne vont plus voir une fois passé l'obligation tutoriellesque d'aller y faire vos premières batailles. On a cependant pu voir un autre mode PVE durant l'event d'Halloween dernier, et qui en plus de ne pas être facile, était vachement bien fait. Scénarisé : Contrairement au mode Coop actuel, il ne s'agira pas ici d'affronter vos doubles maléfiques contrôlés par l'ordi dans un simulacre de bataille PVP. Ici, les joueursauront un objectif à accomplir un poil plus compliqué. La encore, repensons à l'event d'halloween : Une mission à remplir qui n'est pas juste "Pokeboat,coulez-les tous!" ou "atteignez le score de 1000 points avant votre adversaire". Voyons trois ptites vidéos qui nous montrent de quoi ça s'agit en détail, à l'heure actuelle: Pour le moment, ce mode, encore en test, m'a l'air bien fun (et rémunérateur, ce qui n'est pas le cas du mode Coop, ou si peu.) Cependant, en regardant ces vidéos, il m'apparait un ou deux ptits trucs qui me chiffonnent. Premièrement, il semble que ce mode n'est accessible qu'en division. Entre 4 et 7 navires. Gné? Pas moyen d'y aller en random, du coup? On dirait que non. Pourvu que ça change, le temps de trouver suffisamment de volontaires, vous risquez d'y passer la nuit. Ceci dit, pour les membres d'un clan pas de problème. Notez aussi que quand je dis "entre 4 et 7 joueurs", il n'y a pas de différence dans la façon dont la partie va se dérouler si vous êtes plus ou moins nombreux. Plus vous serez, moins dur ce sera, donc. Et du coup, oui, il vaut mieux y aller à 7, ce qui va être dur à faire via le canal de recherche de groupe. Petit bémol, donc. Deuxièmement, mais là, ce n'est pas très clair, une fois un navire utilisé dans ce mode, ce même navire ne pourra pas y retourner avant 20 minutes, à moins de payer des doublons. En revanche, je ne suis pas bien sûr d'avoir compris si le mode est tout de même accessible pour un autre navire, ou même si le navire n'est pas "gelé" pour tout les modes de jeu. Précisions requises, donc. Troisième point, vu que le mode a l'air bien dur, même en mode normal, on peut s'attendre à rager contre les noobs recrutés de force dans une taverne du canal de recherche qui iront se suicider en mode "yolo" sous prétexte que c'est du PVE donc c'est pas grave. A mon avis, vu le temps consommé par les deux premières remarques, on risque de maudire le noob trois fois plus qu'en PVP, puisqu'en plus de vous pourrir la game, il va geler votre navire pour une longue période. Bon, au delà de tout ça, le mode a l'aire bien fun, et les récompenses semblent conséquentes. De plus, le mode a l'air assez dur pour que les bons joueurs y trouvent du challenge. Donc, les mauvais joueurs qui préfèrent aller en coop que d'aller en PVP, et qui vont donc se dire que ce mode est parfait pour eux, vont non seulement être frustrés, mais vont aussi pas mal faire rager les autres joueurs. Un mode Hard du scénario va arriver par la suite, mais je me demande si il faudrait pas commencer par un mode "easy" pour la masse laborieuse qui confond encore bâbord et tribord, et qui ne font pas la différence entre un bateau et un navire, ou entre le bien et le mal! J'avoue que perso, j'attends ça avec impatience. Le FFA c'est sympa, mais sans objectif concret, c'est un peu répétitif. Un vrai scénario me motiverai carrément, et j'attends ça depuis assez longtemps à vrai dire, mais j'aimerai pouvoir y aller en random sans voir mon vaisseau gelé au port après, quitte à voir moins de récompenses couronner les succès du scénario. Et vous, vous en pensez quoi, de tout ça?
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Bientôt sur vos écrans : Scénarios PVE
Capt_Kelris replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
En fait, seules les missions hebdomadaires sont disponible en random. Pour effectuer une autre mission que celle en cours, il faut effectivement former une division. Mais pour ceux qui n'ont pas l'occasion de jouer avec 6 amis en même temps, il suffit d'attendre que la mission souhaitée revienne en weekly, puisqu'elles tournent. Chaque jeudi, la mission suivante devient mission hebdo. Dans l'ordre, on a donc "défense de Newport" (défense de base) -> opération égide (sauver un convoi capturé et l'escorter en lieu sûr) -> Opération Orque (attaque d'un port ennemi) -> sauvetage du rapace (réparer un porte-avions et l'escorter en lieu sûr). Et ça recommence. Du coup, pas forcément besoin de faire une division, faut juste être patient. -
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Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
hourra joie, joie, je viens de passer rang 5 (ouai, j'ai fais les deux missions hebdo hier, en jouant mon Algérie en ffa, et j'ai rejoué que aujourd'hui...) Enfin dans la cour des grands, et.... attendez... comment ça pas de "irrévocable"? Du coup, je peux retomber rang 6 ou pire??? aaaaaarg.... Bon, première partie rang 5 : victoire. Suivante : défaite.... suivante : victoire... suivante : non, pas de suivante... au delà de 6 minutes d'attente, je m'y remet demain. j'aurais tellement aimé une sauvegarde au rang 5... j'ai franchement peur de retomber... ça sert à quoi de diviser les rangs en ligue si c'est pour qu'on puisse retomber dans celle d'en dessous? -
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Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Très bien jouer est crucial, bien sûr. Mais comment progresser quand des niveaux de jeu aussi différends sont mélangés? Un mauvais rang 10 en game avec un bon rang 6 sera un boulet qui risque de torpiller la victoire. L'évaluation personnelle d'un jeu collectif en est rendu hasardeux. Reste qu'effectivement, statistiquement, un joueur compétent finit par progresser, même avec des équipes de boulets (dans la mesure où le seul niveau constant est le niveau du joueur concerné). Mais au bout de combien de parties? Finalement, la progression ne se fait pas selon le niveau du joueur, mais plus de la moyenne des joueurs avec qui il joue et qu'il affronte. Même chose : Dans les premières semaines, les meilleurs joueurs du serveur vont se démarquer des autres, et progresseront très vite. A l'inverse, plus le temps passe, plus les bons joueurs se retrouvent hors jeu en ayant fini rang 1. Du coup, avec le temps, les parties sont de plus en plus remplies de boulets. Perso, j'ai pas forcément le temps de me consacrer 9 heures par jour à jouer. (Et avec le boulot, c'est la première semaine entière qui m'est passé sous le nez.) Je me retrouve donc à faire 10 pas en avant, 9 en arrière. (J'exagère. Sur 14 parties, l'autre jour, j'en ai perdu 6, et j'ai fini premier dans 2 d'entre elles.Ce qui fait 4 étoiles de gagnées.... que j'ai reperdu le lendemain, etc etc...) C'est un vrai marathon! -
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Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
c'est Sirk, pas silk! Mais oui, c'est marrant de croiser des gens du fofo en ranked. Et, soyons francs, c'est encore plus marrant quand on est tous dans la même équipe! c'était sympa! Et au moins, se faire pilonner par un autre membre du fofo, ça donne au moins l'impression de lui filer des xp, ça donne moins l'impression que c'est juste nul. (et perso, j'ai complimenté sana et komaaz à chaque partie. ça remonte le karma, et soyons francs, je complimente pas tous les jours, ça fait plaisir!) Et pour la dernière partie, avec sana dans mon équipe, on a gagné, mais honnêtement, une fois qu'on a été coulé, j'ai bien cru que notre équipe allait réussir à perdre, alors que sana et moi avions fait quasi tout le boulot! -
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Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
j'arrête pas de faire le yoyo entre le 6è et le 7è rang... comment est-ce qu'on peut tomber sur autant d'équipe débiles différentes d’affilée?? Je crois que je vais laisser tomber le ranked. Quand on voit que les rang 6 et 10 sont mélangés, et pas équitablement, ça fait peur.... -
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Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
D'un autre côté, un croiseur est plus adapté à focus les DDs qu'un BB. Mais les croiseurs ont ce statu un peu bâtard, pas assez solide pour affronter du cuirassé, pas assez furtif pour faire du spot et du cap, rapides mais pas trop... On le voit aussi en FFA, d'ailleurs.... -
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Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
parfaitement d'accord sur ce que tu as dis! Un BB à l'arrêt sur une position avantageuse, c'est aussi un BB statique qui aura les pires difficultés à se dégager de là en cas de problème (merci l'inertie!) En fait, en ranked, même avec des compétences personnelles moyennes, on peut facilement gagner si l'équipe entière fait preuve de teamplay. En ce moment, je sais d'avance qu'on va perdre quand en lançant la traditionnelle question "A or B?" je n'obtient aucune réponse. C'est la preuve que soit personne ne lit le chat, soit que de toute façon, ils ont prévu de faire un truc dans leur coin sans se coordonner avec les autres. Et pour l'instant, avec 0 réponse en début de game, j'ai un ratio de 100% de défaites! co-mu-ni-quez! Et oui, les DD peuvent éventuellement créer un couloir de smoke pour un passage difficile à un moment important de la bataille, mais la sécurité des navires coit d'abord dépendre du placement du joueur. On ne peut pas exiger d'un DD qu'il aille caper, peut être avec une moins bonne dissimulation que le DD d'en face, et qu'il se prive de sa smoke pour nos beaux yeux. C'est triplement improductif : Le temps que la smoke soit en place, les BB n'y sont pas encore, et quand il y arrivent, elle se dissipe. Ensuite, le DD sans smoke se fait repérer et donc couler. Et sans le spot du DD, l'équipe qui est encore dans la smoke est complètement aveugle. triple fail. Maintenant, on peut toujours reprocher tout et n'importe quoi à quelqu'un quel que soit son action : Un BB qui reste à l'abris d'une île est un lâche, et un BB qui va au combat se suicide comme un idiot. Un DD qui ne pose pas de smoke pour son équipe est un égoiste, un qui a donné sa smoke et se fait repérer est un idiot suicidaire. En ranked, c'est pas tant la compétence personnelle qui est récompensée (sauf très trèèèès bon joueur) que la capacité de l'équipe entière à jouer en synergie. (j'suis content, j'ai réussi à placer le mot "synergie"!) -
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Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
J'avoue qu'après la série de roustes que je me suis pris hier soir (tombé du 7è au 9è rang.... aaaaarg!) en Warspite, je vais peut être me concentrer sur les croiseurs, leander et cleveland. Le cleveland est une vraie plaie pour l'équipe d'en face (spamacheu, spamacheu! brûlez tous, hérétiques!), mais du coup, il est la cible prioritaire dès que possible. Le leander est plus soft dans le danger qu'il représente, mais il est nettement plus tactique dans son usage : smoke, torps, sonar... Un très bon tueur de DD, et un bloqueur de passage de premier ordre. Les BB sont beaucoup trop dépendants de la qualité des DDs. Ils sont puissants dans de bonne main, mais très vulnérable en solo. Je suis beaucoup trop mauvais dans un DD pour prétendre à briller en rank avec (d'autant qu'en tier 6, j'ai un Farragut, un Hatsuharu et un Gnevny... pas les plus utiles dans cette saison, surtout dans des mains aussi peu expertes...). Le CV IJN en mode AS est parfait, mais bonjour la file d'attente. Et si le type d'en face est un poil meilleur (à supposer qu'il joue le même navire dans la même config... marre de voir des CV en mode strike en ranked, faut vraiment leur dire qu'ils ne servent à rien!), c'est cuit pour toute l'équipe. Mouai, les croiseurs, je vais faire ça. -
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Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Bon, je me calme, pensée positive, pensée positive... inspiration, expiration... Pensée bouddhiste : "Bonne est l'action qui n'amène aucun regret et dont le fruit est accueilli avec joie et sérénité"...... Ne faire qu'un avec le tout et le rien. Atteindre mu, le chemin blanc entre les fleuves de la passion... .... ..... ..... ..... ...... ..... ....... ........ Y'a pas moyen, je suis bon pour un nouveau cycle de réincarnations! -
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Capt_Kelris replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Ouaip. En théorie. Dans la pratique, les DD posent des smokes, vont caper, vont spotter, torpillent tout ce qui bouge (et les smokes), et quand ils coulent, leur équipe se retrouve à découvert sans aucune cible visible et se fait défoncer sans pouvoir riposter..... Et pour le CV... he ben t'as raison tout court!
