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Capt_Kelris

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Everything posted by Capt_Kelris

  1. Capt_Kelris

    Cuirassés Français

    Module de boost moteur. Ne peut pas être acheté, mais peut se trouver dans des conteneurs, des trucs comme ça.
  2. Capt_Kelris

    Musashi (T9)

    Aloooors, si on compare les deux, et esthétique mise à part (et à ce niveau là, les deux sont super chouettes!), on a Le camo 5kD qui change tout simplement le Yamato en premium (+d'xp, +de $€$€, - d'entretien donc... encore plus de $€$€; et les avantages d'un camo normal.) Le camo HSF qui, lui, rapporte moins de thune (mais limite la célèbre banqueroute du tier 10, avec une réduction des frais d'entretien), rapporte un peu d'XP (50%, contre 100% pour l'autre) et de l'XP de commandant (+50%) que l'autre n'offre pas... Du coup, le camo à 5kD semble plus rentable et offre plus d'avantage, là où le camo HSF offre un meilleur XP de commandant... et pourtant... ...Arrêtez moi si je me trompe, mais l'XP de commandant gagné n'est il pas directement lié à l'XP gagné? Et du coup, le +100% d'XP du camo 5kD n'est il pas au moins aussi rentable pour votre xp de commandant? (ce qui rendrait le camo HSF du Yamato tout simplement... moins bon que l'autre!) Du coup, y'a quand même une différence entre les camo du Yamato et du Musashi. Pour le Musashi, le camo HSF (payant avec des vrais €€) est tout simplement mieux que le camo premium de base. Pour le Yamato, si comme je le crois l'XP gagné est de base transféré au capitaine, le camo 5kD (donc payant) est mieux. En même temps, le camo HSF est gratuit (donc moins bien... tout le monde suit la logique?), et si il est un peu moins bien, c'est seulement un peu, justement.
  3. Capt_Kelris

    Cuirassés Français

    Bon... Ban, oui, c'est bannir, ce qui veut dire suspension du compte pour la durée du bannissement. Doxx, par contre, je connais pas ....
  4. Et sauf erreur de ma part, tout comme pour la compétence des secondaires manuelles, si tu ne sélectionne pas de cible, ça passe de 100% à 0%! Avantages/Inconvénients.... J'imagine bien la situation, que ce soit pour les armes secondaires ou l'AA. L'artilleur qui regarde sa cible, mais qui ne tire pas dessus, en disant "j'peux pas tirer, mon chef m'a pas donné d'ordre." (Encore plus aberrant avec les armes secondaires, vu que seul un côté du navire peut faire feu à la fois, du coup... Équipage incomplet? C'est la crise!)
  5. Capt_Kelris

    Mogami

    la plupart des croiseurs sont assez furtifs pour pouvoir décider quand et où ils vont frapper, sans avoir à subir de déplacement forcé (se faire refouler, quoi). Jouer croiseur, c'est avoir le choix. De suivre l'équipe, de partir solo flanker un peu, explorer une zone pour s'assurer qu'elle soit sans danger (oui, les DDs, je parle de vous!), etc etc etc..... Jouer DD impose une certaine attitude et certaines actions, votre équipe compte sur vous pour scouter/caper/torpiller. Jouer BB impose aussi une certaine tactique de jeu : l'échange de tirs à assez longue portée (pas trop quand même, les campeurs!), attirer le feu sur soit sans prendre trop de risque (càd, ne pas foncer sans être sûr que la zone ne soit pas piégée. oui les DDs, je reparle de vous!), bref, ils marquent la ligne de front. Si ils reculent, la ligne recule. Si ils avancent, leur équipe progresse. Les croiseurs ont le choix, là dedans. On ne peut pas spécialement demander à un croiseur de tenir la ligne d'engagement. un croiseur, quel qu'il soit, peut se faire delete en une salve (et sans détonation), mais ils peuvent appuyer cette ligne (en jouant justement les appui-feu), ou au contraire ne pas tirer, jouer sur leur furtivité, pour déminer une zone ou flanker la ligne ennemie. C'est à la fois la classe la plus fragile (pas trop dur à toucher, citadelle vulnérable, pas de réel blindage face à du gros calibre) et la plus polyvalente. Bref, pas la plus simple à jouer efficacement. Et pourtant, c'est celle qui est la plus satisfaisante en cas de succès!
  6. Capt_Kelris

    tir changement?

    Les ratages en série peuvent éventuellement venir aussi d'un soucis technique, tel qu'un ordinateur surchargé, un connexion subitement poussive, qui génère un lag pas assez gênant pour être visible, mais suffisant pour fausser la visée. Perso, j'utilise aussi la visée dynamique avec l'affichage du temps de vol des obus. pratique quand on cible un navire qui file à 30.0 nœuds en ligne droite et bien de flanc. Bon.. Mais comme ça n'arrive quasiment jamais, je m'adapte. Il s'agit donc autant d'une aide à la visée par le viseur dynamique que de l'habitude, de la connaissance de la balistique, et aussi de l'anticipation des manœuvres ennemies. PS : Je suis surpris que personne n'ai lâché un "git gud", tiens? Les trolls ont la grippe? D'habitude, on en as plus pour moins que ça!
  7. Capt_Kelris

    Cuirassés Français

    Je ne pense pas que les BB sortiront le 08, même si effectivement, la traduction laisse penser que si. Je pense plutôt que la mission sera disponible pour précéder cette sortie. Vu que les BBs sont toujours en WiP, il me semble que leur sortie serait précipitée. Pensez à l'Aigle qui a ses stats définitives (plus de WiP) et qui n'est pas encore sorti. En revanche, Je pense aussi que les BB sortiront durant la mission (qui va quand même durer un mois!). En fait, je ne sais pas comment ça va se passer, mais évitez de vous faire de fausses joies, vous seriez très déçus. Comme je dis toujours : "Espérer le meilleur, s'attendre au pire!"
  8. Capt_Kelris

    HSF Harekaze (Tier 8)

    Pour ceux qui ont vu l'anime dont il est issu, anecdote rigolote sur le Harekaze : Dans l'anime, quand le navire change de canons et passe aux 100mm, il se retrouve avec des tourelles simples (comme les canons de la coque C en jeu... mais en 100 mm au lieux des 127mm en jeu) . Dans le jeu, les 100mm sont des tourelles doubles. En bref, le navire n'est pas conforme à l'anime! (bonjour le chipotage!) En même temps, j'imagine ce que donnerai 3x1 100 mm en jeu...
  9. Capt_Kelris

    quel destroyer et tier 4 ou 5 ?

    Je ne suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire par "supérieur à la classe T8". Si tu veux savoir si il y a des destroyers de tier 9 ou 10, la réponse est oui. Si tu veux savoir si ils sont meilleurs que les tiers 8, la réponse est encore oui. En ce qui concerne les BB T9, oui, ils sont plus puissants que les T8. Généralement, pas forcément tant que ça (un bon joueur en T8 peut couler un joueur moyen en T9), mais ils suivent (en général) la même ligne que les T8, en un peu mieux. Un peu plus solides, les canons peuvent être un peu plus précis, l'AA est un peu plus performante, le navire est un peu plus rapide, etc etc... Pour en revenir à ta façon de jouer le Nicholas, il est important de savoir quoi faire avec, et ne pas charger les BBs ennemis tout de go. Les gunboats sont là, tout d'abord (et d'après moi) pour traquer, débusquer et couler les autres DDs. Le cas des DD US et de leur torpilles à 5.5km ne permet pas de faire du torpillage furtif, sauf embuscade. Il est donc important de la jouer discrète tant que les DDs ennemis sont en vie, les couler à coups de canons, et ensuite, réussir à maîtriser le tir furtif : Depuis une fumée, ou derrière une île, pour rester invisible et mettre des incendies aux grosses cibles.
  10. Capt_Kelris

    Comment l'XP est il calculé dans ce jeu ?

    En même temps, les vrais AFK font 0. Si tu as eu 200xp de plus, ça a dû te faire un total de... 200 xp.
  11. Capt_Kelris

    quel destroyer et tier 4 ou 5 ?

    Alors, perso, selon le style de jeu préféré (torpedo/gunboat) en tier 4, je dirais Clemson pour les gunboats et Isokaze pour les torpilles, comme Verdandi_ D'ailleurs, les branches US pour apprendre à maîtriser le Gunboat, et la Japonaise pour apprendre le torpillage, c'est ce qu'il y a de mieux quand on débute, je pense.
  12. Ceci dit, vu que chaque chasseur est à un bout opposé du navire, les chances d'interceptions rapide sont doublées. Pour en revenir à ce qui déclenche la panique chez les bombardiers, on va faire la liste complète : -Être sous le feux AA d'un navire avec le boost AA activé. -Se faire attaquer par un chasseur embarqué. -Se faire attaquer par une flottille de chasseurs en autoclick. (curieusement, se faire dissoudre à coup de straffe ne fait pas paniquer les pilotes. Faut pas chercher.) Tant qu'on en parle, une question me titille depuis un petit moment. Imaginons. Je suis dans un Atlanta spé AA, comme tous les Atlanta, tranquille, walou, OKLM. Je contemple les nuage tout en pêchant sur mon pont. Quand tout à coup, semblant crever le ciel, que vois-je? Est-ce un oiseau? Est-ce superman? Non! c'est un strike de 4 flottilles de bombardiers se pointant sur moi! Ni une ni deux, j'enclenche le boost AA, et puisque je sais que ça augmente l'efficacité des canons AA, je sélectionne une cible prioritaire, laquelle commence à fondre. Bon. La cible sélectionnée se prends le boost AA dans la tronche, on se doute bien que son équipage panique et que son réticule de frappe a quadruplé de volume (bon, peut être pas autant, mais on se comprend.) Mais quid des autres? Ceux qui ne sont pas sélectionnés? Subissent-ils aussi l'effet de panique, ou non? Et si la réponse est non, ne vaut il pas mieux ne pas sélectionner de cible prioritaire, dans l'espoir que les tirs boostés frappent toutes flottilles, et les faire ainsi toutes paniquer?
  13. J'adoooooore le topic US! "Nous, les améwicains, on veut pas que vous appeliez votwe tiew 10 comme ça!" Et les propositions, franchement.... "Napoléon" pas sur que ce soit un nom positif pour tout le monde! "Charles de Gaules" pour un navire "sensé" naviguer de son vivant. Bien ouèj. "Vichy" ......sans commentaire.... "Louis XIV", quelle bonne idée! Et pourquoi pas un BB tier 10 US qui s’appellerait le George III? Ou le Charles Cornwallis? Y'a guerre que le Charlemagne qui aurait pu le faire.... mais pareil, Charlemagne n'est pas affilié que à la France, les allemands revendiquent aussi son héritage. Vu que dans les BBs on retrouve autant de régions que de villes, on aurait aussi bien pu voir "Paris" (mais en tant que breton, je refuse! Et toc!) Non... le seul nom capable de contenter tout le monde, c'est bien la France.
  14. Capt_Kelris

    Destroyer Aigle T6 français

    En même temps, dans la catégorie des DDs gunboats, y'a que deux choix : Spam longue distance (coucou les russes!) ou destruction de DD au corps à corps. Bon, l'Aigle est un Gunboat, ça paraît évident, avec en plus des torpilles utilisables (joie!). On peut donc le comparer aux autres gunboats de son tier. Le farragut n'a pas une aussi grande portée, et ses torpilles sont inutilisable furtivement, mais ses tourelles tournent plus vite et ses canons ont l'air de pouvoir tous tirer plus facilement, ce qui le rend meilleur au corps à corps. Le Gnevny a une meilleur ballistique, avec une vélocité des obus bien meilleurs, mais ses torpilles sont pires que tout. Mais la meilleur balistique le force à s'exposer plus que l'Aigle (impossibilité de tirer par dessus des obstacles). Le Gaede a un Hydro qui le rend plus à même de débusquer les DDs cachés dans leur smoke et à éviter les torpilles, ce qui le rends aussi plus dangereux à courte portée, mais à portée moyenne ou longue, l'Aigle est meilleur. Dans tous les cas, l'Aigle a beaucoup plus de PS que les autres. Couplé à sa vitesse, il est donc très difficile à détruire à longue distance. On a, d'après moi, un DD quasi-Russe, avec l'avantage (et l'inconvénient) de la balistique US. Pas forcément le meilleur pour la destruction de DD à courte portée, mais un excellent firestarter à longue distance, capable quand il le faut de torpiller en sous marin. Il est pas OP, c'est clair, mais il peut faire beaucoup de dégâts si il survie à la phase initiale (vous savez, ce moment où les DD doivent aller caper sans savoir sur quoi ils vont tomber?)
  15. Capt_Kelris

    Alsace

    Voilà à quoi doit ressembler un combat à bord d'un BB! Des gerbes d'eau, du feu et de la fumée! Le fait qu'il soit capable d'encaisser autant de face me fait trépigner d'impatience!
  16. Capt_Kelris

    Destroyer Aigle T6 français

    Cette vidéo me fait rire. "turning circle is bigger than on a BB"... Ouaip. Comme à peu près tous les DDs! Navire fin et long = grand cercle de giration. Commentaire non pertinent de notre cher Flamu, qui a l'air d'avoir une dent personnelle contre tout ce qui est français, ce qui ne l'a pas empêché de gagner la game à lui tout seul avec ce navire. Perso, c'est le truc que je retiens, pas ses critiques. (Ha et oui, le bug d'IFHE. A vérifier)
  17. Capt_Kelris

    HSF Harekaze (Tier 8)

    correct! Je ne pense pas que qui que ce soit dans le jeu puisse battre cette dissimulation. Au mieux, on peut l'égaler avec le kagero, peut être?
  18. Capt_Kelris

    Mogami

    Un croiseur tier 8 - 9 pas trop pointu, c'est un peu raide. Les croiseurs sont vraiment pas les navires les plus simples à bien jouer. Ils sont tous facilement détruits, et leur dégâts se font sur la durée, rarement en frappes décisives. Mais si je devais conseiller un croiseur tier 8, je dirais le Charles Martel, qui offre un bon ratio survivabilité (dûe à son boost moteur qui permet d'esquiver les tirs lointains) / dégâts ( très précis, très bonnes AP) En tier 9... hmmm... je n'ai pu tester que le Saint Louis, et j'en ai été très content, à peu près dans la même veine que le Martel. Ceci dit, je pense que si tu vise un tier 10, l'Hindenbourg est sans doute le meilleur croiseur, avec une capacité de survie proche de celle d'un BB qui le rend à priori assez facile à prendre en main.
  19. Capt_Kelris

    Musashi (T9)

    Ha ouai! +50% à l'xp du commandant! Quand même! He ben! j'aurai à priori pas le musashi avant un petit bout de temps (j'ai pu me payer le missouri et le nelson à coups d'xp libre, faut remplir à nouveau les réserves!) mais je pense que je vais acheter le camouflage par avance, avant que le partenariat avec HSF ne se termine! Merci pour l'info!
  20. Capt_Kelris

    Question Général sur les DD

    Comme dit plus haut, le dénominateur commun à tous les DD (globalement), c'est d'abord la furtivité. Si tu est dans un gunboat en chasse des DDs ennemies, tu ne veux pas qu'ils te voient venir, et si tu es un torpedoboat, tu ne veux pas que qui que ce soit te voit venir. Les DDs sont fragiles, mais petits, rapides et maniables. Un DD immobilisé est un DD mort. Donc Last Stand est IN-DIS-PEN-SA-BLE! Il peut être confortable (façon de parler) de savoir à quel point tu es dans la m..rde une fois repéré. Pour ça, je conseil personnellement Cible Prioritaire, qui te diras combien de navires te visent, ou alerte de tirs en approche, qui te dira que tu as intérêt à virer de bord très vite. Ces deux compétences ont à peu près la même utilité, et prendre les deux n'est pas nécessaire. Le choix entre les deux dépends vraiment des joueurs, l'important étant d'être à l'aise avec cette aide. Ensuite, selon que tu soit dans un Gunboat ou un Torpedoboat, il te faudra maximiser ton arme fétiche. Temps de recharge des torpilles pour les torpilleurs (typiquement, les IJN, par exemple), rotation des tourelles pour les DD russes, expert en démolition pour les canons à grande cadence de tir... et poussée d'adrénaline pour tout le monde! (mais puisque ça partage le tier de Last Stand, ce n'est pas à prendre en premier!) Toujours selon le navire, des compétence comme IFHE peuvent être utile (si le navire est un gunboat et que le calibre est faible, par exemple) je déconseille l'accélération des torpilles, qui réduit drastiquement leur portée, et limitant très fortement leur potentiel d'utilisation. Ou alors, à réserver pour des joueurs excellent au torpillage. Il y' a tout un tas de compétences utiles à des gunboats, un peu moins pour les torpedoboats, mais la lecture du guide de survie t'aidera à mieux comprendre comment tirer le meilleur de ton ptit navire.
  21. Capt_Kelris

    Destroyer Russe Tier 3 DERZKI

    Un de mes meilleurs délires, dans ce jeu, quand je suis en division avec des amis, c'est de faire des concours de torpilles avec le Drezki.. le Derzeki.. le... enfin, lui, là! Dans ces parties là, il ne s'agit ni de gagner, ni de faire le plus grand nombre de kill, ni même de faire les plus gros dégâts, mais de coller le plus possible de torpilles au but. Imaginez... Vous êtes dans un BB tier 3 ou 4. Peinard. Quand soudain... 3 Derzki en division vous foncent dessus, turbo boost activé, pleine balle, en hurlant comme des dothraki et en brandissant leur torpilles! C'est stupide, mais franchement, ça défoule, entre potes! Et d'expérience, je peux dire que 23 torpilles, c'est un très joli score!
  22. Capt_Kelris

    Tir et dommage

    Les dégâts pourri, y'a pas de mystères : overpen et ricochets. Et à 18-20km, peut importe que les cibles soient de flanc ou anglées, les tirs arriveront avec une trajectoire plongeante, inapte à percer le flanc d'un navire. La bonne distance de combat dépend du navire et du calibre de ses canons, mais globalement, on peut dire que entre 10 et 15 km, les effets sont bien plus ressentis. Pour diminuer les dégâts reçus, même chose, il faut savoir ce qui te tire dessus et savoir quel est la meilleur position a avoir face à la menace. Par exemple, se mettre bien de face devant un yamato, c'est la mort assurée : Les 460mm du yamato surpassent le blindage de la proue, créant une pénétration automatique qui mèneront les obus droit dans la citadelle. Alors qu'avec un angle de 30°, les obus traversent la proue de part en part, faisant des dégâts minimes, et le blindage de flanc sera maximisé pour empêcher un la pénétration, préservant ainsi la citadelle qui est derrière. Tout ça est un peu technique, mais si tu lis l'article de MadCompany que Redscorp t'a linké (bonne lecture, c'est un pavé), ça te semblera plus... clair... Enfin, si tu comprend tout. En lisant d'autres articles du fofo, tu entendra souvent parler d'overmatch, d'overpen, et de tout un tas d'autres termes qui désignes des points techniques, donc chi..nts à connaître, mais indispensables pour bien comprendre la mécanique du jeu. Mais quoi qu'il en soit, approche toi du combat. Un cuirassé n'est pas là que pour tirer de loin, il doit aussi prendre des coups pour son équipe. Et en pratiquant des combats à plus courte portée, tu apprendra aussi à te protéger.
  23. Capt_Kelris

    Musashi (T9)

    Pour avoir joué en division Alsace/Missouri (moi) et Musashi, j'ai pas peur de dire que le Missouri et le Musashi se complètent bien! Le radar du Mighty Mo pour prévenir les menaces embusquées, et le musashi pour citadelle les BB qui se présentent de face, la combo est plutôt dévastatrice! Le camo HSF est assez classe, en plus! Je suppose qu'il donne les mêmes avantage que le camo permanent de base?
  24. Capt_Kelris

    Cuirassés Français

    Au delà du jeu/manga/animé KanColle, on trouve aussi High school fleet, en partenariat avec Wows, pour le coup. C'est un trip, mais ça permet de faire des animes bon enfant avec des batailles navales. Et si vous connaissez/ appréciez WoT, on trouve aussi Girls und Panzer dans le même état d'esprit. M'est avis que les japonais doivent être assez fan des jeu WG! Le plus ennuyeux, avec ce capitaine, c'est qu'il faut le ré-entrainer pour le navire voulu, une fois qu'on l'a.... Et ça prends un petit moment, avec un capitaine à 10 pts. Ceci dit, ses compétences le rendent parfait pour le H4, plus que pour un BB français, à mon avis... (dommage pour mon amiral Ricard qui occupait le poste, je vais devoir le replacer sur un autre navire....) GG à toi, en tout cas!
  25. Capt_Kelris

    Squatteurs de division!

    Yop plop à tous! Il m'est arrivé deux fois, récemment, lors de parties en division que je faisais avec un pote, de trouver ma belle division de 2 squattée par un troisième membre, inconnu, sans qu'aucune invitation ne lui ait été envoyée, et sans avoir reçu de demande à valider.... On est deux, et quand on arrive en jeu, on est trois. gné? Alors bon, je suppose qu'il doit y avoir un bug, parce que si des joueurs se retrouvent casés en division sans que personne n'ai demandé, c'est limite du mariage forcé. Quelqu'un a déjà eu ce problème?
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