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Capt_Kelris

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Everything posted by Capt_Kelris

  1. Capt_Kelris

    Moi je dis c'est scandaleux...

    Pour éviter ce genre de désagrément, y'a plusieurs solutions. 1) Le meurtre. Avantage : C'est efficace! Inconvénient : C'est illégal... 2) La prévention : 3) L'aspect social. Un peu plus délicat et long à mettre en place, il peut soit être très efficace soit avoir l'effet inverse : Passez voir vos voisins tous les jours pour leur parler de vous, de vos problèmes, tout en évitant absolument tout sujet à caractère intéressant (vous choisirez des sujets comme votre transit intestinal défectueux et vos croûtes plantaires). Une séance d'une heure trente par jour pendant une semaine (à répéter si besoin) devrait convaincre vos voisins que vous êtes un gros lourds doublé d'un bavard qu'il faut absolument éviter.
  2. Capt_Kelris

    Tier X : Sa majesté HENRI IV

    oui, d'autant que même avant ça, y'avait pas mal de triche. Entre le Yamato et le Musashi construits en loucedé, certains navires UK ou USN qui ne tenait pas compte du chargement au moment de passer sur la balance, etc etc... En même temps, considérer que la guerre est un jeu et écrire des règles pour ce jeu, c'était à la fois délicieusement naïf et terriblement irresponsable sur le long terme... (surtout si les règles ne sont pas les même pour tout le monde!)
  3. Capt_Kelris

    La fin de mon compte ?

    Avec 880 batailles au compteur, tu n'a pas assez de recul pour espérer faire des miracles, surtout dans les hauts tiers. Ceci étant dit, si tu passe autant de temps sur le forum, c'est que tu prends bien soin de te renseigner et de chercher à comprendre, ce qui fait de toi un meilleur joueur que le delta moyen. (au moins potentiellement. Oui, jean-michel broadside, je pense à toi!) Je vois aussi que tu n'as jamais tenté l'expérience des cuirassés, ni des CV. Tu joue principalement croiseur (qui est sûrement la classe la plus ingrate du jeu, surtout quand on débute), principalement japonais (c'est bien) et royal navy (c'est particulier) Tu joue aussi DD, japonais, de surcroit, qui sont certes puissants mais requièrent une très bonne connaissance du DD torpilleur. A la fois potentiellement très puissant et particulièrement punitif. Je te conseille d'essayer les cuirassés et les CV (au moins jusqu'au rang 5. Avant, dis toi qu'ils sont tous pas terribles et ne représentent pas bien la classe.) et peut être d'essayer d'autres nationalité de DD. USN ou russes. Sans forcément persévérer trop loin, mais pour avoir une bonne vision de ce que tu peux avoir en face de toi, pour comprendre mieux l'ennemi, connaître ses forces et ses faiblesses, et savoir te défendre contre lui. En essayant le plus de navires possibles, tu auras aussi plus de chance de trouver un navire avec lequel tu sera à l'aise, au moins pour la période d'apprentissage (je dirais 2000 batailles). En fouillant sur le fofo, tu pourra ainsi comparer tes expérience sur tel ou tel navire avec d'autres joueurs, qui auront peut être une astuce qui changera ta vie. Avant les 2 000 batailles, considère que tu fais tes classes. "Entraînement difficile, guerre facile" comme on disait pendant les miennes! En attendant, pour éviter la frustration, et pour acquérir un meilleur jeu, je te conseille vraiment d'insister sur les tiers autour de 5, même si ces beaux navires de tier 8 ou plus sembles vraiment attirants.
  4. Capt_Kelris

    La fin de mon compte ?

    Pour se renflouer, y'a plusieurs méthodes. Déjà, les parties rentables se situent entre le les tiers 4 et 6. Perso, j'essaie de monter chaque arbre jusqu'au tier 5, et de garder ces tiers 5 au port, juste pour le fun, et pour la thune. Alors, je te conseille pas de monter comme moi tous les arbres, mais d'avoir au moins 3-4 tiers 5 au port, histoire de pouvoir enchaîner. Outre les navires prémiums qui rapportent plus que les réguliers (et on peut obtenir des navires premiums pour 0€, de temps en temps, via des missions, des évènements ou des codes), il y a aussi les pavillons économiques, qui peuvent te rapporter plus d'argent par bataille, réduire le coût de maintenance du navire à la fin, des camouflages qui peuvent selon les cas avoir ces effets là (et qui sont cumulables. €€€€!!) Les missions, les campagnes, les défis rapportent eux aussi parfois de jolies sommes. En plus de ça, rappelons que les conteneurs journaliers rapportent aussi 50k garanti (si tu choisi l'option plus d'argent!), qui peut monter à 150k selon le bol. Enfin, il faut savoir qu'affronter les bots des matchs en coop rapportent 3 fois moins d'xp et d'argent, mais que les frais d'entretiens du navire reste les même. Donc Coop, à proscrire. Conclusion, arrête le grind des navires hauts-tiers, focalise toi sur des matchs tiers 4,5 ou 6 le temps d'accumuler une jolie somme ( 1 million minimum ne me semble pas abusé) avant de t'y remettre.
  5. Cats rule! Evitez de rigoler sur le sujet, c'est dangereux...
  6. Capt_Kelris

    Destroyer Aigle T6 français

    Sinon, j'ai cru comprendre que le navire serait à gagner prochainement, mais je n'ai pas compris où ni comment. Quelqu'un a des infos?
  7. Capt_Kelris

    Tier X : Sa majesté HENRI IV

    Mais mais mais.... c'est absolument contraire au traité de washington, tout ça! le poids et le calibre ne respectent pas le traité! c'est la guerre!
  8. Capt_Kelris

    Cuirassés Français

    C'est vrai que c'est un indice pour ceux d'en face. "Mhhh.. HE ou AP? que choisir? ho, jean d'arc! bon ben HE du coup!" Bon, comme je le disais, ces camo là, on aime ou on aime pas (perso, j'aime bien, mais de là à les sortir en bataille, je suis pas sûr...), mais faut quand même reconnaître que c'est du beau travail! A voir si les rubans géants flottent au vent comme les fanions, maintenant...
  9. Capt_Kelris

    Karma ?

    C'est pas des magouilles, je fais juste un résumé (compliqué) du fonctionnement des gratz : Si, en début de bataille, tu es en division avec un ou deux autres joueurs, tu ne peux pas les congratuler. Point. Tout autre situation permet de le faire, mais toute autre situation ne dépend d'aucune action ou volonté du joueur. Exemple : l'autre jour, je commence une bataille, pour m'apercevoir que Capt_Quoniam et Ironsaph, en division, était dans mon équipe. Je les salue, il m'invitent dans leur division. En fin de bataille, j'ai pu les complimenter. Les matchs qu'on a fait par la suite, en revanche, non, puisque nous étions en division au début de chaque match. Donc début de match : pas de division = gratz autorisé à qui tu veux. Début de match : division = pas de gratz pour tes coéquipiers. (et ce, même si tu quitte la division en cours de match.) Y'a pas moyen de tricher. (je crois)
  10. Capt_Kelris

    Karma ?

    Nope. Sinon, tu pourrais quitter la div/spam gratz/ rejoindre div. En revaaaaaanche (mais c'est tellement rare qu'il faut des prophéties obscures à base de nains enroulés dans du jambon dansant le twerk sur un cromlech par une nuit de pleine lune quand les planètes sont alignées) il m'est arrivé une fois, et une fois seulement, de pouvoir gratz mes divmates. Comment? SIMPLE! Il suffit de ne pas être en division avec eux au début de la game, et former la div pendant la game. Oui, tout simplement. Simple non? Tout le monde a compris la méthode? Bon, je reprends : tu forme une div pendant une bataille, tu peux gratz à la fin. Bon, évidemment, si tu ne le connais pas, ça sert à rien de créer la div... Ce qu'on veut, c'est pouvoir gratz des joueurs qu'on connait. Ok. Du coup, pour ça, il suffit de.... ....tomber sur eux par hasard dans une game! (et astuce! même si ils sont en face, vous pouvez les gratz! sisi, on peut complimenter un ennemi!) Bonne chance!
  11. Capt_Kelris

    Discussions sur les News

    Quand j'ai présenté le futur capitaine héroïque de légende français, un de mes amis m'a répondu "heu... c'est qui, celui là?" baaaaaah.... personne, effectivement. D'un autre côté, le célèbre Jack Dunkirk n'a jamais existé non plus. Quand à Steven, à moins que je me goure, il n'a jamais commandé héroïquement de navire pendant la seconde guerre mondiale? En fait, il n'y a qu'un commandant héroïque ET historique, c'est Yamamoto. En dehors de lui, finallement, on est à peu près tous logé à la même enseigne (mis à part le fait que notre bon capitaine ne sort vraiment de nul part, là où les US ont une référence cinématographique lié à un navire, et où l'anglais commémorait la fuite la déroute l'évacuation la queue entre les jambes héroïque de Dunkerque. Du coup, j'aurais adoré qu'on ait un capitaine Picard, quitte à avoir une référence! Ou pourquoi pas un Jean-Luc Ricard, avec un portait unique? C'était possible? non?) Bon, ben à la place, on a Jean-Jacques Honoré... C'est pas pareil... On retrouve quand même la même fossette au menton, mais ils sont quand même différends...
  12. Capt_Kelris

    Voix "nationales" et voix HSF

    Ha tiens, j'ai pas essayé en standard, effectivement. Avoir la voix du personnage pour soit et que le reste du monde parle français est un peu moins pénalisant que les deux autres options, je pense.(tout le monde est le capitaine machinchose, ou cette gentille lycéenne parle avec la voix d'un sergent instructeur japonais faisant une leçon sur le seppuku...) M'enfin bon... finallement, vu qu'on est assez peu à subir ce soucis, y'a peu de chances que ce soit réglé un jour.... d'autant que le second partenariat à l'air fini, les navires, capitaines et camouflages ont disparus de la boutique (j'ai juste eu le temps de me payer le camo du Musashi!.... j'ai plus qu'à attendre d'avoir assez d'xp libre pour pouvoir me payer le navire! ) Bon, on rale, mais effectivement, je vois le soucis. Les capitaines ARP sont nombreux. Très nombreux. Le jeu ne peut pas, depuis notre ordi à nous perso qu'on a, savoir quel capitaine est dans quel navire. Du coup, si on pouvait effectivement appliquer les voix nationales en distinguant chaque capitaine anime, l'ordi serait obligé d'aller chercher l'info pour chaque navire. Pas dit que ce soit faisable. L’alternative qu'on voudrait tous, ce serait de considérer les navires ARP ou HSF des autres joueurs comme des navires de nations régulières. Mais ce méli-mélo entre capitaine considéré japonais qui peut aller dans un navire allemand ajoute encore une couche de difficulté insurmontable. Du coup, ouaip, c'est mort...
  13. Capt_Kelris

    Destroyer Aigle T6 français

    Oui pour la trajectoire. A courte portée, en même temps, la trajectoire n'est jamais un soucis. Et à moyenne/longue distance, ce n'est qu'une caractéristique qui porte ses avantages et ses inconvénients ( Rail guns vs tir depuis un couvert.) Cependant, si la rotation des canons est aussi lente que ce que j'ai pu voir, un combat à courte portée ne sera pas gérable sur une cible en mouvement. En disant ça, je pense surtout aux combats contre d'autres DD, à grande vitesse et en manœuvrant rapidement et dans tous les sens. Dans ces cas là, les canons n'arriveront pas à s'aligner sur la cible. A moins de faire une belle ligne droite parfaitement suicidaire (ce qui marchera quand même, à partir du moment où on a l'info qu'aucune torpille n'est à craindre!) Les rares fois où j'ai tenté de faire ça dans un gnevny (cas typique de tourelles lentes), j'en ai été pour mes frais. Bon. Après, tout ça n'est qu'une analyse sur vidéo et stats. Rien ne vaut l'expérience personnelle. Mais à prime abord, ce DD m'a l'air bien! (certains disent même qu'il est op, en spammant à longue portée (et c'est vrai que la portée est très grande!), mais chiant à jouer, because spamacheu)
  14. Capt_Kelris

    Cuirassés Français

    Les futurs camouflages sont vraiment baroques. Presque rococo (si si, freddy), je dirais. Mais ça ne me gêne pas plus que ça. Ce qui me gêne le plus, c'est la Marianne sur les flancs : elle est beaucoup trop moderne, et fait effectivement penser à l'administration français plus qu'autre chose (avec le bon gros tampon RF en plein sur la tourelle, certifiée conforme par l'administration.). Mais en dehors de ça, je trouve la déco plutôt stylée. Reste à savoir à quoi ça ressemble une fois deux obus et un incendie pris dans la tronche! Par contre, si la liste des navires est juste, ce camo "RF" serait celui du GazCoin. Et comme je n'ai de base pas envie de l'acheter, je me passerai volontiers de cette chère marianne. (pas envie d'avoir l'impression de recevoir mon avis d'imposition à chaque partie!) Pour info, ça a déjà été dit mais comme disait Bruel, j'te l'dis quand même : Les bandes tricolores sur la tourelle du Dunk n'est pas la couleur nationale (c'est pas bleu-blanc-rouge donc la France, quoi), il s'agit des bandes de neutralité de la guerre civile espagnole (les même marques, les même couleurs, sont utilisées par les pays se prétendants neutres dans le conflit.). Du coup, non, c'est pas la France, c'est pas la Hollande non plus. L'autre camo (dunk ou riri, j'ai du mal à les distinguer), je l'aime beaucoup pour son côté Royaliste, surtout vis à vis du premier camo, qui lui est ostensiblement républicain. Il a aussi un petit côté rétro qui fait penser aux camo d'haloween. Et pour ceux qui trouvent que les rubans sont de trop, perso, je préfère avoir des rubans qu'une canette de bière publicitaire géante au dessus de mon mat principal. (oui, le Roma, c'est toi que je regarde!) Et pour ceux qui trouvent tous ces camo beurk caca, he ben... les mettez pas!
  15. Capt_Kelris

    Cuirassés Français

    Le côté "pluie d'obus" me plait beaucoup. L'alpha est faible, la précision pourrie, j'ai presque envie de dire tant mieux. Le calibre un peu faible devrait limiter les overpen, quitte à ne pas avoir d'overmatch, et l’imprécision additionnée au nombre de tube fait que la salve va couvrir une zone plutôt qu'un point. Impossible d'esquiver, ça tombe de partout. Ok, y'aura pas de salve à 16 pen, mais même en visant moyennement, y'aura toujours 1 ou 2 touches. J'imagine la terreur des DDs sous la pluie....
  16. Capt_Kelris

    Cuirassés Français

  17. Capt_Kelris

    Cuirassés Français

    Faut comparer ce qui est comparable. Le riri a le même calibre et le même nombre de canons que le bismarck/tirpitz, une meilleure portée, un précision comparable, des obus légèrement meilleurs (HE et AP) pour un temps de recharge légèrement plus long. Perso, je ne dirais pas que le Bismarck ou le Torpitz n'ont pas leur place en compétitifs. Bien sur, le blindage n'est pas le même, mais la disposition des canons non plus, tout comme le gameplay. Perso, et puisque j'adooore le Dunkerque, je pense que le Riri va faire un carton pour ceux qui savent quoi en faire. Mais vu que c'est un BB avec une disposition peu commune, faut pas s'attendre à ce qu'il plaise à tout le monde, c'est clair. %'en fout, je l'aime déjà!
  18. Capt_Kelris

    Petites idées pour "améliorer" le port

    D'autres volontaires pour un jugement expéditif torché après une parodie de procès injuste? mes deux devises personnelles sont "une main de fer dans un gant de fer" et "cruel mais juste".
  19. Capt_Kelris

    Tier VI - La Galissonnière

    Faire des citadelles à la he, c'est très satisfaisant, car rare et inattendu, généralement. Cependant, rappelons que citadelle = 100% des dégâts de l'obus. Rien d'autre. Et rappelons aussi que les HE font moins de dégâts que les AP. Comme tu l'as dit, le blindage du Bebert est tellement fin que les AP l'overpen, contrairement aux autres croiseurs. Du coup, bien braodside, il est très difficile de lui coller des citadelles à l'AP, contrairement aux autres croiseurs. On peut, en revanche, lui coller des citadelles à la HE, mais celles-ci font beaucoup moins de dégâts, et le navire pourra en encaisser plus. Du coup, on retrouve le célèbre paradoxe de blindage de WoWs : Moins on est blindé, plus on est solide. Et puis... le Mimil a un autre truc qui le rends résistant : 39 nœuds. Pas simple à toucher, de base, pour al majorité des joueurs croisés à ce tier. Si un Mimile Bebert ne veut pas être toucher, il n'aura pas trop de problèmes à ne pas l'être. Si il veut fuir, il fuira. A côté de ça, La galissette (puisque c'est d'elle qu'on est sensé parler, rappelons le!) ne va qu'à 31 noeuds, dispose, c'est vrai, d'un boost de vitesse, mais est quand même, globalement, plus facile à toucher, et plus sensible aux AP que son prédécesseur.
  20. Capt_Kelris

    Tier VI - La Galissonnière

    Non, le truc qui rattrape les DDs à la courses sans boost moteur, et qui fait des esquives à la matrix. (Pour les cita à la HE, je crois bien que tous les croiseurs tier 5 en sont au même point! Mais quitte à coller des cita, autant y aller à l'AP, ça fait de vrai dégâts!)
  21. Capt_Kelris

    Voix "nationales" et voix HSF

    Mince! j'ai toujours cru que LA réponse était ...
  22. Capt_Kelris

    Comment l'XP est il calculé dans ce jeu ?

    Opération "barre bloquée à tribord et moteurs à fond" sur mes CV, Tant que je reste unspotted! à moi l'xp gratuit!
  23. Capt_Kelris

    tir changement?

    J'ai changé de PC en décembre, j'ai du réinstaller le jeu (bonjour la galère) et refaire la manip expliquée dans le fameux topac : Il marche toujours, no problemo. Sinon il reste aussi la possibilité de faire des tests de visée contre des bots, que ce soit via les batailles en coop, les opérations, ou même (nouveauté utile) via la salle d'entrainement.
  24. Capt_Kelris

    quel destroyer et tier 4 ou 5 ?

    Ouaip. Le principe est simple : Dans un DD US, tu a une puissance de feu (au canon) bien supérieure aux DD IJN. Donc, faut les chasser et les détruire. Mais tu as une puissance de feu inférieure à tout le reste, donc faut pas les chercher frontalement. Simple. Basique.
  25. Capt_Kelris

    Cuirassés Français

    Oui, ça augmente sa durée d'action.... bah... à près de 5 minutes ! (Indisponible pour les BB, d'après ce que j'ai compris!) Engine Boost Modification 1 625,000 Increases Engine Boost duration: +50% to duration of Engine Boost (). This modification is normally only available via the Container system or as a reward from Ranked Battles, but it can also be purchased in the Clash of the Elements Gift Shop as part of the special event. Tier VI-X destroyers and cruisers only.
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