Das Gameplay der U-Boote hat mir letztes mal schon gefallen und dieses mal ist es nicht anderst.
Erstmal 2 Sachen die für mich schwer raus zu finden waren:
- warum der Ping manchmal verschwindet oder "abprallt".
- dass sich in der Maximaltiefe die U-Boote auf 2km sehen können.
ansonsten war alles andere erklärt oder leicht raus zu finden.
- Einige Werte müssten meiner Meinung nach noch angepasst werden und natürlich fehlt noch die Funktion der spärlichen Flak aber dafür ist ja der Testserver da (hoffe ich)
- Was mir sehr an den U-Booten gefällt ist, das vielschichtige Gameplay, dass früher die Flugzeugträger hatten. Ein Gameplay, das einem mehr als eine Handvoll Taktiken erlaubt.
- Feste Tiefenstufen finde ich in Ordnung wenn nicht sogar sehr wichtig, da man sonst wegen 0,01m nicht auftaucht was ich auch schon hatte letztes mal.
Vorschläge:
- mehr Torpedos zur auswahl (schneller aber weniger Reichweite, welche die schneller die höhe wechseln, usw...)
- für Schiffe die vllt. keine Wasserbomben haben könnte man noch ähnlich wie bei den "normalen" wasserbomben Fligern, 1 Flieger rufen mit 1 etwas größeren Bombe
- zusätzlich eine nahbereichs U-Boot Suche. Entweder nur für U-Boote oder auch für andere Schiffe. Wobei ich da eigentlich nie Probleme hatte. Zudem wegen dem Punkte System hat ein einzelnes U-Boot eh nicht viel Optionen.
Warte schon gespannt auf die Einführung der U-Boote in der Hoffnung, dass sie nicht so enden wie die Flugzeugträger.