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realMatcher

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  1. Das Gameplay der U-Boote hat mir letztes mal schon gefallen und dieses mal ist es nicht anderst. Erstmal 2 Sachen die für mich schwer raus zu finden waren: - warum der Ping manchmal verschwindet oder "abprallt". - dass sich in der Maximaltiefe die U-Boote auf 2km sehen können. ansonsten war alles andere erklärt oder leicht raus zu finden. - Einige Werte müssten meiner Meinung nach noch angepasst werden und natürlich fehlt noch die Funktion der spärlichen Flak aber dafür ist ja der Testserver da (hoffe ich) - Was mir sehr an den U-Booten gefällt ist, das vielschichtige Gameplay, dass früher die Flugzeugträger hatten. Ein Gameplay, das einem mehr als eine Handvoll Taktiken erlaubt. - Feste Tiefenstufen finde ich in Ordnung wenn nicht sogar sehr wichtig, da man sonst wegen 0,01m nicht auftaucht was ich auch schon hatte letztes mal. Vorschläge: - mehr Torpedos zur auswahl (schneller aber weniger Reichweite, welche die schneller die höhe wechseln, usw...) - für Schiffe die vllt. keine Wasserbomben haben könnte man noch ähnlich wie bei den "normalen" wasserbomben Fligern, 1 Flieger rufen mit 1 etwas größeren Bombe - zusätzlich eine nahbereichs U-Boot Suche. Entweder nur für U-Boote oder auch für andere Schiffe. Wobei ich da eigentlich nie Probleme hatte. Zudem wegen dem Punkte System hat ein einzelnes U-Boot eh nicht viel Optionen. Warte schon gespannt auf die Einführung der U-Boote in der Hoffnung, dass sie nicht so enden wie die Flugzeugträger.
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