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Bonsoir Comme personne ne lance de post sur le Zao, est bien va pour parler de la bête (qui a beaucoup de gueule, il a la classe pour un croiseur!). Je me suis lancé depuis un moment dans la branche des croiseurs japonais, car je les trouve plus résistant au feu que les américains, plus maniable... et puis par dessus tout, ils ont des torpilles! Le Zao est au sommet, mais est-il vraiment aussi puissant que ce que j'entend de lui? Je sais qu'il prend le chemin opposé du Des Moines américain, mais si l'on ajoute le Hindenburg en lice, fait-il toujours la différence? Il peut s'utiliser comme un campeur ou un loup solitaire? Rha, j'ai envie de l'avoir; au moins pour décorer le port si il devient inutile un jour (ce qui n'arrivera jamais je l'espère).
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Sous-marins en Batailles classées et en coopération
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Il y a un bon point que j'ajoute à ma liste des bonnes choses que je trouve aux subs: pas besoin d'avoir un commandant 15 pts pour pouvoir profiter du sub. Un commandant sans compétence n'empêche pas de jouer sereinement, alors qu'en dd, il est nécessaire d'avoir camo+survie+blablabla... -
Sous-marins en Batailles classées et en coopération
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Effectivement, je n'ai pas joué 100 batailles avec un bb (j'ai le Pitz, mais lui ne compte pas) et je ne sais pas le jouer. J'ai passer mon temps de jeu à jouer les croiseurs et les dds. Parce qu'un bb est lent et pas maniable, mais c'est mon style de eju. Oui, de ce point de vue là, je comprend que l'équilibrage nécessiterais d'éviter l'absence de counter-play... En revanche, durant tous le temps où je jouait pas les bbs, j'ai largement eu le temps de les affronter encore et encore, de les voir profiter de leur avantages (conso + blindage + gros canons), camper en gueulant qu'ils doivent faire des kills à distance, qu'ils ont besoin de spot pour le faire et se plaindre de ne pas pouvoir faire gagner une game à cause de leur coéquipiers (ou bien parce qu'ils avaient oublier de mettre la marche avant). Oui, je sais parfaitement que je suis une langue de vipère à leur sujet (depuis longtemps, ça ne date pas des subs!!!), et oui, j'ai toujours une dent contre ces navires, parce que je privilégie la survie pour faire durer la game et quand même réussir à l'emporter. Malheureusement, les bbs survivent à la game, mais ne servent soit à rien en end-game car ils ne sont plus protégés, ou ce sont les bbs en face qui sont immaculés. Et ça ça me dégoute! parce qu'il faut en avoir, en dd ou en croiseur, pour se farcir seul 2-3 bbs full, avec l'un ou l'autre dd ou croiseurs... sans compter sur le CV si il y en a 1! -
Sous-marins en Batailles classées et en coopération
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
@JymmBlack, les cuirassés peuvent toujours utiliser les mêmes tactiques d'esquives de torpilles contre les torpilles de subs que contre les dds. Je dois avouer que le crochet fait devant les torpilles (même si j'ai pingué 2 fois) est toujours aussi surprenant et frustrant. Faut voir lorsque le ping est à l'arrière si sa fonctionne toujours. Pour répondre à ta remarque, les torpilles fonctionnent comme n'importe qu'elle torpille: leur dégâts sont max si elles arrivent à 90° par arapport au milieu du navire. Pinguer 2 fois l'avant ou l'arrière pour qu'elles touches l'avant ou le cu avec les moteurs, les dommages sont minimisés, et à ce moment il n'y a pas de citadelle possible. Ce que je trouve bien d'une certaine façon. HS: au fait, je suis dégouté de ne pas t'avoir wrap avec mes 2 torpilles, j'avais les 2 pings, mais j'ai fait que 7,5k le pire, c'est que j'avais vu ma 3e torpille te frôler la coque alors que tu étais à profondeur max je crois? -
Sous-marins en Batailles classées et en coopération
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
La fin de cette remarque me rappel curieusement une classe dont je n'arrive pas à me rappeler le nom, tu sais des navires énormes, avec des canons indécents et une culotte blindée rouge de qualité supérieure aux petits bateaux inférieurs -Objection, c'est une autocontradiction M. le Juge! Depuis quand un cuirassé a besoin d'un counter-play pour des subs? tu n'as pas assez des recharges de points de structures? de réparations longues durées? de radars/hydrophones intégrés? de conso défenses AA? de l'avion de reco? sans compter l'ajout du nouveau conso de bombardement à la GAS (qui optionnellement peut servir à bombarder d'autres navires)? Et ce n'est toujours pas assez? ben quitte le jeu et trouve mieux ailleurs. Et tu reviendras, quand tu auras mûri, ou pas. -
Sous-marins en Batailles classées et en coopération
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
La Kriegsmarine vaincra! A mort les suprématistes de plus de 150 mm d'armure et des canons de plus de 400 mm! Votre heure a sonnée! C'est toujours rigolo de voir que les premiers commentaires du forums sont les mêmes: des plaintes, des arguments, des contre-plaintes avec des contre-arguments et WG qui ne dit rien. Les subs sont testés contre des joueurs en classés, point barre; décision de WG parce qu'ils manquent de données pour les subs (pour l'équilibrage, on ne sait jamais). On sait tous que les subs finiront par arriver en ffa. Et au train où vont les choses (de ce que j'ai pu lire), les subs ne sont pas forcément nombreux. Donc, bonne nouvelle! Qui plus est, je n'ai entendu nul part qu'un sub OS une game à lui seul! rien que cela est un excellent point positif, combien de fois (dans d'autres jeux en particulier) du nouveau contenu arrive soit OP soit broken et semi enterré? Et puis je ne comprend pas la plainte incessante des joueurs de bbs qui ne peuvent pas se battre conrte les subs. Et alors? c'est une de vos faiblesse je vous le rappel! vos équipiers ne sont pas là juste pour décorer. Demander de l'aide de temps à autre, et d'ici 1 mois ou 2, le 3/4 des joueurs auront compris comment affronter les subs, enregistrés ses faiblesses et sauront quoi faire pour le couler. Pour le coup je vais donner un conseil aux malheureux compulsifs: les subs peuvent rester qu'un ccertain temps sous l'eau. Une fois qu'ils ne peuvent plus plonger, ils sont inoffensifs! Après, je sais par expérience que c'est la loterie. On ne joue pas toujours avec des coéquipiers compétents, et nous ne sommes pas forcément compétent partout et tous le temps! -
Mise à jour 0.10.7 : les sous-marins en Batailles classées
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Nop, mauvaise idée pour le moment. La coop est bien pour débuter en SM. Contre des joueurs, ce serait plus compliqué de jouer, car avec la hype ou l'état d'esprit anti-sub de certains joueurs, tous le monde leur sauterait dessus. La coop suffit déjà à remarquer quelques défauts à corriger pour jouer les subs correctement. Ce fût le cas, pendant 1 ou 2 serv test déjà, et il n'a pas donné beaucoup de résultat ou pas assez. Si tu veux virer les subs du jeu, vire les CV aussi. Le débat sera le même! Un petit screen des belles choses (ou absurdité) que l'on peut faire en SM -
Mise à jour 0.10.7 : les sous-marins en Batailles classées
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Petite question pour ceux qui joue en SM et qui ont déjà pris des dommages avec: est-ce que les tubes lance-torpilles, la barre ou le moteur ont déjà été détruit pendant un bombardement? parce que je me demande si la compétence de commandant "Ultime résistance" et "Maintenance préventive" ne sont pas complètement inutile pour les SM. -
Mise à jour 0.10.7 : les sous-marins en Batailles classées
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Exemple de strike que j'ai fait en U-190 C'est pas avec ça que je vais OS un cuirassé, donc les râleurs compulsifs peuvent se rhabiller. Certes, c'était sur un bot, mais ça donne la couleur, pas d'OS sur cuirassé, et je trouve que c'est une bonne chose! -
Mise à jour 0.10.7 : les sous-marins en Batailles classées
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
A la personne qui lira mes remarques: -quand est-ce que l'on pourra aller en salle d'entrainement avec les SM? -il faudrait ajouter à l'indicateur de temps de plongée le temps max de plongée, en plus du temps restant, lorsque l'on met le curseur de la souris dessus -le rechargement du temps de plongée est un peu lent? le faire passer à 0,5 unité/sec serait peut-être mieux, sans être excessif -les coûts de réparation post-battle sont les coûts définitif des SM? -le torpillage de SM est infame, en particulier les bots de face: ils passent au milieu des torpilles même avec 2 ping au même endroit de la coque. Contre des croiseurs (pingués de face), l'écart entre les torpilles est telle qu'un croiseur arrive à passer entre les torpilles (avec 1 ou 2 ping sur la même zone!), alors que l'écart entre les torpilles de dd en comparaison l'oblige à prendre 1 torpille minimum. Faudrait vérifier le système pour voir si c'est pas fait exprès pour manquer une cible pinguée correctement! -la compétence "Timonier" me paraît inutile de façon général: -pour les SM allemands, la majorité des joueurs mettront dans le slot 4 d'équipement "L'appareil à gouverner des sous-marins mod 2" à la place des autres équipements, et comme sa maniabilité de base est très bonne, elle deviendra excellente. -pour les SM américains, je pense la même chose, en plus du conso de maniabilité que les américains possèdent. -de plus, la condition pour activer cette compétence rend aléatoire son utilisation: devoir obligatoirement activer l'hydro pour obtenir le bonus de -10% est nulle. Je retirerais cette compétence qui prend 2 pts de commandant, lorsque à coté, avec 2 modules de maniabilité, tu améliores ta maniabilité de 60% (-20% pour le module du slot 4 / -40% pour le module du slot 5). Les 10% à coté sont inutile! -augmenter la vitesse de 2-3 knt en surface sera un bon plus je pense -lorsque l'on ping 2 fois, le jeu ne prend pas forcément en compte la vitesse du navire pingué, et les torpilles touchent trop en avant (par exemple, pinguer la tourelle avant d'un bb, si il avance à basse vitesse, les torpilles toucheront l'avant du navire, mais pas la zone visée) -le consommable allemand "Batterie de réserve" a un défaut: lorsque l'on a entamé la batterie pour plonger, que le consommable est actif, et que l'on est en surface, la batterie ne se recharge pas -les canons AA sur le SM de rang 8 et 10 allemands pourront être utilisés comme défense AA à l'avenir? si vous animez les canons de pont comme canons secondaires, vous pouvez en faire de même avec les canons AA -les permaflages pour les subs, c'est pour quand? -une carte "améliorée" avec la topographie des fonds marins pour savoir si on peut plonger à grande profondeur ou pas -donner les détails du fonctionnement du sonar lorsque l'impulsion est absorbée! -les "portes des tubes" lance-torpilles ne sont pas bien positionnées, elles semblent décalées en jeu et dans le port quand on regarde de près J'aurais d'autres questions et remarques pour plus tard, après plusieurs heures de tests. (dernière maj 15/08/21) -
Mise à jour 0.10.7 : les sous-marins en Batailles classées
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Je prendrais la Kriegsmarine, et je repeindrais le U-2501 en gris sur toute la coque! Je serais présent. -
J'ai trouvé un exemple simple: le coup du Des Moines qui camp-tranquillou-marche-avant-arrière-derrière-une-île et qui peut bloquer à lui seul plusieurs navires joués par des peureux (si ce sont des cuirassés), des démunis (les croiseurs, même s'ils ne jouent pas tous dans la même catégorie!) ou prudent (des dds qui n'aiment pas se suicider par exemple). Si il fait face à un SM, le SM plonge (détecté ou pas) et peut le dégager pronto sans se prendre de pruneaux. Bonjour le retour de bâton pour ceux dont la seule et unique capacité est de savoir bloquer les goulets d'étranglement avec un navire de campouse! Ce qui est faisable sur plus de la moitié des maps du jeu, avec un peu d'habitude et d'entrainement. Idem si c'est un cuirassé. De façon plus simple, un joueur qui utilise un navire pour principalement camper sans trop se fatiguer, et bloquer le jeu, si il n'y a pas de navire qui possède des GAS proche de lui, le SM peut le/les dégager, que le SM soit détecté ou pas, en utilisant une attaque par le fond, avec le ping pour faire sauter la bulle AT (ce qui est OP à mon sens, je suis contre, car les navires moyens se font ouvrir trop facilement, mais à voir si ça reste un moyen de dissuasion, vu que le SM ne pourra plus plonger...). Pour débloquer les situations de campouse, je comprend parfaitement que WG veuille faire rentrer les Néerlandais avec le bombardement de zone sans CV, en plus des SM. De ce point de vue très reculé, ça tiens debout, que ça plaise ou que ça fâche. Dans le fond, je n'ai pas beaucoup d'exemples très concrets à donner, puisque je n'ai pas pex depuis longtemps. Mais comme le jeu semble identique par rapport au jour où j'avais arrêté de jouer, sans déconner: -les cuirassés campent toujours en fond de map ou derrière une île, tous au même endroit ou attendent que les autres navires leur ouvrent la voie! se sont souvent les derniers à couler, en moyen et haut tier; ça fait plus de 3 ans que ça na pas changé! -les dds qui se font éjecter d'entré par le CV si ils foncent dans le tas sans réfléchir; les croiseurs existent et ont un bon AA pour les protéger. -certains croiseurs qui restent moyens en capacité par rapport à d'autres qui sont trop polyvalent dans la méta actuelle. Un croiseur avec un radar et/ou un AA reste plus utile que les autres, à condition de savoir un minimum le jouer. -le nombre de navires ayant des moyens de détection des torpilles ou de navires à tout azimut (radar encore) -mes chers dds fr, 50 knt et jamais touchés! sauf si je fonce sur des torpilles, mais c'est fun! -les DM en campouse, c'est toujours fun pour tous le monde. Les rares trucs qui ont changés: -les compétences des commandants encore en cours de ponçage, cela va de soi -mes états d'âmes dont tous le monde sans fous et c'est très bien! moi aussi! -le nombre faramineux de navires, sauf les CVs, que l'ont armes de GAS contre les SMs. Et là, bizarrement, les cuirassés vont en avoir, alors que ce n'était pas leur but premier dans la conception. Pour le dernier, je chipote un peu par mauvaise foi, mais quand même... En prenant en compte ça, face à des SM, qui: -ressembleront plus à des dds ne pouvant tirer uniquement des torpilles par l'avant avec un angle très réduit et sans canon -ne pouvant plonger pas plus de 5 min (ou 11) en supposant ne pas être détecté (ce qui pourrait diviser par 2 son temps sous l'eau, donc ce qui fait 2 min 30 sec), ce qui en soi est très difficile -avec une mobilité (vitesse) et une maniabilité réduite par rapport aux autres navires (ce que je trouve normal, faut pas déconner la dessus) -une visibilité réduite (ce qui est normale, même en plongé!) Je le vois mal pouvoir rééquilibrer le jeu dès son arrivé. Non, je pense que le SM va prendre des baffes, beaucoup de baffes à son introduction en Ranked, face à des joueurs remontés comme des pendules. Donc, à part les mêmes joueurs qui encore et toujours souffrent du même problème du "j'ai peur de railler ma peinture" alors que le bateau n'est pas à l'eau - 3 années d'expériences en croiseurs et en destroyers! qu'est ce qui pourrait arriver de pire? Les jeux de WG ne seront de toutes manières jamais équilibrer. C'est un non-sens total. Par contre, en effet, les devs peuvent le rendre plus agréable...ça date de quand la dernière fois que le jeu a été agréable pour tous le monde?
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For WG staff, I need a spoil about subs: the Type XXI stay the german's TX sub?
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Ligne de flottaison : Que nous réserve l'avenir ?
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Faire un mode séparé, c'est refaire la même chose que sur le serveur test: un mode avec peu de joueurs, car vite déserté; les joueurs ne voulant pas forcément jouer les subs et ne voulant se faire couler à coup sûrs par ces derniers. Certes, c'est mesquin pour les ranked, mais ces batailles se font sur 2 niveaux différents de navires il me semble? WG peux choisir de démarrer le ranked au T6, et continuer à la moitié des grades ou moins, au rang 8, dans lequel il n'y aura pas de SM? Pour les missions récompenses, sortir un n-ième bateau premium avec une caractéristique qui sort du lot pour être attractif? Et des tonnes de missions qui prendront des plombs à ce faire? Pour les joueurs actif plus de 4h par joueurs à la limite, mais pour les autres comme moi? tu n'attireras pas forcément les bonnes personnes, ou "tous le monde" à jouer de cette manière. Tous les joueurs n'ont plus forcément 40h à dépenser dans la semaine pour jouer au jeu, avec ou sans premium. Je donnerais presque raison pour le coup à WG de "forcer" le coup pour ce test. Qui plus est, une fois les ranked fini, combien de temps il faudra encore avant l'implantation définitive en bataille aléatoire: 1 an? 2 ans de plus? Tu vas l'avoir ton test avec 100% de joueurs, alors il est où le problème pour ce nécessité d'aller chercher les données? Je suis le raisonnement Neuneu, je ne trouve pas les SM ennuyeux. Ou alors, comme lui et sa vidéo, ça t'ennuis parce que tu n'as killé que des bots? et pas des joueurs? En fait tu veux tester les SMs comme nous! il te manque juste la flamme. -
Ligne de flottaison : Que nous réserve l'avenir ?
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
@GASOVER, c'est un peu facile de catégoriser les joueurs "GnagnaPvP GnagnaPvE" ou sur leur stats. Bon, je ne te reproche rien en particulier étant aussi un ancien, sauf au Chat de Orca qui s'excite tout seul sur les joueurs bas en stats, peut-être comme moi et ça m'agace. Il y a 1 an je réagissait de cette même manière, parce que j'étais à fond dans le jeu et les stats avaient leur importance. En revenant aujourd'hui pour parler du sujet principal, les sous-marins, j'en reviendrai presque à mes vieilles habitudes. La seule grosse différence est que je n'ai plus mes œillères et mes stats en premier plan. Effectivement, on est obligé de prendre du recule pour se souvenir que chacun défend ses bateaux (ou juste sa classe favorite), qu'il s'agisse des BBs, DDs, CVs ou CA-CLs; que chacun à un niveau et une spécialité particulière. Pour ma part, j'avais arrêté le jeu, parce que j'avais fait le tour de tout ce qui m'avait intéressé: les dds Frs (premium de préférence, vous m'en excuserez), les croiseurs anglais et russes avant leur split respectif, mon Gearing, mon Moskva! etc... Entre jouer un destroyer ou un croiseur avec une caractéristique A, B ou C, ou H+, c'était du pareil au même. Je m'ennuyais, alors que je faisais que du PvP. Hors, aujourd'hui, les subs sont annoncés, avec enfin un mode avec 100% de joueurs dans la game. Ce serait beaucoup plus parlant que le 3/4 des bots qui remplissaient les parties sur le serveur test! De la nouveauté, que Diable! Que demander de mieux? Que demander de mieux pour tester à chaud le truc? et ça occupera combien de temps: 1 mois grand max? "si le Ranked ne se vide pas avant?" ça, je n'y croit pas un instant, sinon wows serait vide depuis longtemps! Ce ne serait pas en général ce même laps de temps pour que la comu absorbe une nouveauté, comme par exemple la branche des croiseurs britons lourds ( les rois du feu il me semble?) à tout hasard? les croiseurs et cuirassés italiens? les futurs "super" cuirassés annoncés avec des canons encore plus gros, qui pourront (je dis ça avec mon ancienne expérience de capitaine de dd inexpérimenté) tirer avec une porté de plus de 40 km et avoir une rng assez favorable pour toucher le dd à l'autre bout de map, parce que ça serais dommage de louper un tir à si longue portée, non??? je ne le pense qu'à moitié, c'est de la mauvaise foi! C'est toujours pareil: on crie au cheat ou à la daube avant d'avoir compris et essayer pendant plus de 50 batailles minimum le nouveau système. Est-ce que notre propre expérience nous pousse à des conclusions hâtives? Je ne nie pas que les joueurs de subs seront d'offices mis dans un panier similaires aux joueurs de CV en fonction de ce qu'ils seront capable de faire: -Vous ne servez à rien! -Vous êtes OPs! Honnêtement, qui s'en fout? ceux qui se taisent ou accepte les choses, parce que l'on a pratiquement aucun moyen de faire une pression très importante sur les décisions de WG, car dans le cas contraire, la branche de cuirassé Soviétique n'aurait jamais vu le jour! Wait & see Que faire d'autre? Ha oui, je sais, je devrais peut-être dépoussiérer mon ancienne thèse "anti-bb" qui n'a plus de raison d'être, je me trompe? WG a décidé d'ajouter les subs en jeu, et ils s'y tiendront. Point. Equilibrage ou pas, je les attend avec impatience. Et j'aiderai volontiers à souffrir tester ces nouveaux jouets pour faire avancer leur développement! Certains anciens joueurs pensent s'en doute faire la même chose. -
Ligne de flottaison : Que nous réserve l'avenir ?
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
@Tanatoy, spoil moi: le Type XXI est toujours prévu pour être le sub TX allemand??? -
Ligne de flottaison : Que nous réserve l'avenir ?
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
@The_EURL_Guy, des dates pour la sortie des sous-marins? c'est pour cet été je suppose? -
Je le savais. Les sous-marins sont là!
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Ligne de flottaison : Que nous réserve l'avenir ?
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
J'aime moi aussi les sous-marins, j'avais arrêté de joué à wows depuis 1 an par ennuis. Je n'attend que leur arriver pour pouvoir rejouer, spécialement avec cette classe. -
Toujours pas de nouvelles ou de retour des SM en jeu? Pas même un essai?
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Destroyer Pan-Européen Tier IX Friesland: vaut-il le coup?
KwaiTeng posted a topic in Destroyers européens
Le Friesland est le premier navire de la (futur) branche pan-euro du jeu. Il sera accessible en jeu par xp libre (quantité inconnu), mais vaut-il le coup? Déjà, c'est un destroyer de rang impair, qui ne possède pas de tubes lance-torpilles. Il ne se bat qu'au canon, possède apparemment un AA puissant pour son rang, un hydro, une somke et c'est tout? -
J'ai testés les SM. Le U-69, uniquement sur 10 games. 10 défaites d'affilés, avec l'un des 3 top score, pas plus de 2 kills par game en général. Je commence à comprendre comment m'attaquer à un autre sous-marin et le couler, mais ça reste parfois aléatoire. Quand on plonge (en étant déjà sous l'eau), je ne comprend pas trop la mécanique des torpilles: parfois elles suivent la cible et parfois, elles se stabilisent à une profondeur et passent à coté de la cible quand l'autre sub plonge. Je ne sais pas si c'est parce que j'ai joué le sub allemand, mais j'ai eu du mal à toucher des cibles. Après, à l'inverse, lorsque je touchais mes cibles, c'est du oneshot sur bb (je trouve que faire sauter la bulle anti-torpille est de trop), je ne sais pas sur croiseur. Difficile de toucher les dds, ils ont ce qu'ils faut pour esquiver. Le U-69 se tue en faisant du ramming avec un autre sub, c'est à ce demander à quoi ça sert! Le ping reçu par la cible n'est pas facile à reconnaître en combat (au niveau de l'audio!). Le sub se fait toujours oneshot par les dds avec la GASM.
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Ok, promis, je ne débattrais pas cette fois. Je n'ai pas testé les sous-marins, mais la guerre anti-sous-marine avec un destroyer et des croiseurs. Je vais donner un avis par navire. Guépard: Pas grand chose à dire, c'est ma maniabilité contre les torpilles magnétiques du sous-marin, c'est le dd qui l'emporte de loin. Mais pas en début de game, c'est plus en milieu-fin de game (7-12 min de jeu) que la chasse au SM commence. De plus, lorsque je me suis retrouvé au-dessus du sous-marin, je l'ai OS (ou pas loin). Je trouve toujours trop facile la manière dont les destroyers peuvent couler un SM à la GASM. Dallas: Utiliser le conso hydro en plus de la détection de base des hydro pour chercher le SM est inutile, puisque l'on détecte le sous-marin à 7 km. J'ai pu cependant en rammer un, le joueur semblait surpris, il était dans la tranche de profondeur de 10 m. C'est comme si il ne m'avais pas vu, alors que j'étais à 90° de lui au moment de l'impact. Par contre, une fois au-dessus du sous-marin, si on lance les GASM, c'est comme si il était mort. Devonshire: Déjà, je trouve confortable le zoom du consommable d'avion bombardier ASM pour voir sur plus de 7 km. Par contre, pas facile de viser le sous-marin avec cette visée, lorsque l'on ne connait pas sa direction sous l'eau (qui est un bon point pour le sous-marin, sinon, ce serait trop facile de le toucher). Perso, je reste perplexe sur les SM avec la config actuel, comme pour le test précédent. En début de game, le sous-marin fait son travail de harceleur, mais dès qu'une équipe perd des navires, il devient vulnérable, car il y a moins de navire pour le protéger. En plus, ça maniabilité et sa vitesse reste moyenne par rapport aux autres navires (sauf les plus lourds). N'importe quel croiseur peut les rattraper. Avec un croiseur léger, je peux courser un sous-marin sans problème, le spotter en permanence et prendre aucun dégâts du SM si il panique. Le sous-marin reste une classe fragile, qui souffrira plus que les porte-avions. Il est toujours possible de le oneshot à la GASM d'un dd. Je trouve ça nul! Autre chose, mettez une limite à 2 SM par team grand max, sinon, ça déséquilibre trop le mm. Non pas que les sous-marins sont trop puissant (à cause du nerf de leur portée de vue, un excellente chose!), mais très dépendant de leur coéquipiers et c'est surtout le reste de l'équipe qui permet de créer l'équilibrage d'une game. Après, c'est mon avis personnel. Erreurs remarquées: -les navires britanniques sont les seuls qui n'ont pas eu leur équipement (portée de tir, coque B) débloqué quand j'ai démarré le test.
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Voilà le courrier... Pour: Je suis fan de sous-marin, donc OUI Une discrétion hors norme qui n'est pas améliorée par la compétence de commandant (car la différence est peanuts je pense et ça rendrait le Shima jaloux) Tirer des torpilles sans prendre en compte le bulbe anti-torpille. Pouvoir faire faire des crochets à nos torpilles... Je vois mal un sub quarry une game à lui seul, il doit être supporter dans certaine tâche. Il sera peut-être le cauchemar de certains, mais ne le deviendra pas pour tous le monde! pas assez polyvalent. Il peut devenir une arme anti-campouse (cf Des Moines ou cf BBs campouse ou cf BBs fr!) Pouvoir recharger la batterie sous l'eau en avançant à 1/4 de la vitesse. Le rechargement rapide des tubes, tubes qui ne sont pas nombreux! sauf pour certains... Faire le lancement des torpilles par l'avant et par l'arrière oblige à se positionner! Pouvoir contrôler la plonger ou l'immersion, alors que le sub est à l'arrêt complet! bon point pour le réalisme, en quelque sorte. Le contrôle de la caméra qui évite de tous le temps appuyer sur alt, sans bouger sa visée. Contre: Quel que soit la profondeur à laquelle on est avec le sub, si un dd nous lance des GASM, on est toujours touché (un peu à très grande profondeur, mais quand même). J'ai déjà été coulé par les GAS d'un dd, alors qu'il les balançait à 800 m de distance de moi. Changez ça, ou vous coulerez une classe avant qu'elle soit en jeu. Si on ne descend pas à profondeur maximale (avec le conso), j'ai l'impression que l'on est un mort en perdition ( j'étais à profondeur max avec le conso, un Leander m'a siphonné en 2 passages avant de me tuer. Avec son hydro en prime, c'est impossible à esquiver. Dans ce cas présent, l'allemand est désavantagé, car il ne peut que attaquer de près... En fait, la profondeur ne sers à rien. On coule quand même! J'ajoute, après plus de test, que les dds allemands sont trop avantagés contre les subs: ils utilisent l'hydro, couplé au boost de vitesse, il camp au-dessus du sub, et il se fait perma-bombé à la GAS. On meurs en moins de 30 sec! Pinguer un navire est difficile pour plusieurs raisons: 1/ quand on a le verrouillage de la visée sur un navire (comme avec les autres classes), notre scope suit le navire, mais la visé est alors biaisée. Car on ne distingue pas bien le navire, si il bouge, si il avance/recule, si il s'éloigne/approche. Oui, on peut viser sans le verrouillage, mais faire en sorte que ce verrouillage de la visée ne soit pas automatique mais manuel, pour éviter de se tromper. 2/ ne pas faire la différence entre un navire proche (moins de 3 km) et un navire éloigné (+ de 5 km par ex), résultat, pinguer est difficile. On doit le refaire 2-3 fois avant de verrouiller. Et en attendant, les torpilles ont déjà dépassées la cible et notre ennemi sait où l'on est! 3/ la focale large et fine du ping. Je ne vois pas du tout la différence de taille. 4/ il faut jouer avec la caméra de suivi des tirs pour savoir approximativement si nos torpilles peuvent être pinguées ou pas, pour la distance! 5/ ajouter à tous ça, contre un autre sub, il faut prendre en compte sa profondeur et la notre pour viser. Les subs peuvent devenir ingérable si il n'y a pas de dd pour s'opposer à eux! pourquoi lorsque l'on rentre en collision avec un sub ou dans un sub, on fait si peu de dommages, alors qu'avec les autres navires, plus du 3/4 de la vie saute? Les dds rapides ont un plus grand avantage pour chasser le sub que les autres. J'ai l'impression qu'une fois qu'un dd est à moins de 5 km d'un sub, il est trop facile pour lui de le repérer et de le couler. Un bug ou un problème surprenant, à voir sur l'image ci-dessous pour comprendre. Pourquoi avoir peins la barre qui retiens le canon sur le pont du sub est en rouge??? sans déconner, on est en guerre, mettez le en gris ou de la même couleur que la carlingue. Vous pouvez aussi l'enlever. On en aura pas besoin. Avoir la possibilité de prendre un cap en immersion périscopique. C'est pas un peu pété? faudrait savoir, soit on cap en surface, soit on ne cap pas parce que l'on est en plongé. Deviendra (sans doute) la classe la plus frustrante à jouer, car peu d'impact sur le jeu, sauf psychologique (au départ), difficile de torpiller en càc, et très punitif. Pire qu'un dd qui se fait perma spot par le CV et se fait OS. Très facile de louper un torpillage. Résultat: à force de louper sans cesse les torpillages, soit on commence à toucher, soit on loupe toujours et on abandonne complètement. Je ne sais pas si ça vaut le coup de créer une classe CV-victime-complx-bis. Je suis contre le fait qu'un sub puisse spotter un navire à plus de 6 km de distance, alors que l'on est sous l'eau. Spotter une cible à 5-6 km, pourquoi pas, mais pas au-delà. C'est trop abusé de spotter un navire en étant sous l'eau, alors qu'il est à plus de 6 km de nous! trop désavantageux pour ceux en face. Limiter à 1 ou 2 subs par camps, sinon ce sera la foire et la game ne sera pas du tout équilibrée. J'ai vu que le sous-marin peut être détecté par Hydro, sous-marin et radar lorsqu'il est en profondeur d'opération. Pourquoi le radar? si le sous-marin est en surface, oui, je suis d'accord, mais si il est en profondeur, pas d'accord du tout. Ça va être totalement insane au rang 8 et 10 avec les croiseurs qui ont plus de 10 km de portée radar! Mouais, bof, oui, peut-être, pas sûrs, à réfléchir: Le torpillage, de manière général, est encore plus difficile qu'en dd. Avec ou sans le ping, c'est facile de louper un torpillage! Le torpillage de sub, entre subs. Je l'ai fait qu'une fois ou 2, mais c'est vachement sportif. C'est difficile de comprendre où vont les torpilles. Parfois tu esquive, parfois tu refais la même chose et tu te fais toucher. C'est le dd qui reste son ennemie mortel par excellence! C'est une classe difficile à jouer que je place au même niveau que le porte-avion. Beaucoup de temps sera nécessaire pour le maîtriser. Il nécessite des compétences de dd pour savoir au moins comment les contrer ou ne pas se faire avoir. Et j'ai peur qu'en comptant cela, ça ne suffira pas. Devoir pinguer quand on est en profondeur pour toucher un navire. Je ne sais pas si c'est bien, car j'ai déjà réussi, après avoir pingué un dd, à faire passer mes torpilles sous sa coque... Le mode de jeu est sympa pour test, mais n'avoir en face que des bots pour les croiseurs et les bbs est ennuyant et ne permet pas de vraiment tester le sub. 1 fois sur 3, il essquive nos torpilles alors que l'on vient juste de les lancer, sans pinguer. Il faudra bien un jour le tester contre des équipes 100% joueurs! Le guidage des torpilles en profondeur contre un sub est moyen voir lent à se mettre en place. Créer des compétences de commandant pour les subs, parce que pour le peu de compétence utile dispo à l'heure actuel, tous le monde à pratiquement les même, en particulier la Radiolocalisation. Augmenter jusqu'à 7 km la portée du ping du U-69, peut-être... Des incendies sous l'eau? dedans ou dehors? Quand je compare la taille du sous marin allemand à un de mes dd IJN, le sous-marin est aussi grand en taille que le dd. Pourquoi ne pas les mettre à la taille réel? peur qu'ils soient intouchable? c'est sûrs qu'avec la taille actuelle, aucune chance de les louper. Sur la carte, les cercles qui indiques la portées à laquelle je suis spoté en sub n'est pas très clair. Je ne comprend pas si il indique ma dissimulation normal ou ma dissimulation lorsque je ping! A revoir. Être en surface ou en immersion périscopique avec le même % de dissimulation, non. La mécanique des torpilles en profondeur est pas clair: après avoir pingué, la torpille se tourne, puis adapte sa profondeur ou fait les 2 en même temps? Diminuer visuellement le remous du sub en mouvement en surface, il y a trop de bulle. Question pour @Tanatoy: Les torpilles qui sont pinguées sur une cible ne prennent pas en compte le bulbe anti-torpille. Mais j'ail l'impression que c'est différent sur un sub. Tana, j'ai torpillé un Cachalot avec le U-69, qui utilise des torpilles qui font 12k de dommage l'unité. Pourquoi il m'a fallut 3 torpilles pour faire 9900 de dommage sur lui alors qu'une seule devrait suffire? il possède du blindage et réduis la quantité de dommage subis par la torpille? c'est absurde. J'avais vu un sub allemand "premium" TX ou qui semblait l'être dans l'un des articles qui présentait la liste des subs qui seront mis en jeu. Tu sais si il sera mis en vente et comment? Tu sais si la Radiolocalisation fonctionne quand le sub est sous l'eau? j'ai du mal avec ça, parce que l'on à beaucoup d'icône à l'écran. Et est-ce que la Radioloc permet de localiser un sub lorsqu'il est sous l'eau? à partir de quelle profondeur? Est-ce que ce serait trop avantageux pour le joueur de sous-marin d'avoir lui aussi l'anneau qui indique lorsqu'il fait un ping sa position? Par rapport au cercle qui s'affiche pour les joueurs qui peuvent détecter un sub après qu'il ait pingué, pourquoi mettre un cercle, dont son centre est la position même du sub? pourquoi ne pas le décentrer? si une équipe ou des dds s'entraide, c'est très facile de trouver et couler un sub. C'est à leur avantage! La vitesse du sub sera un facteur important: il est le navire le plus lent (ça passe presque inaperçu en T6, mais en T8 et T10, ça sera flagrant), en particulier sous l'eau. Il faut le prendre en compte lorsqu'il est prit en chasse. Les navires qui possèdent les armes anti-sub sont 3 à 5 fois plus rapides qu'eux, surtout avec un hydro en prime. Prenez le en compte dans vos choix futurs. Suggestions/Ce que j'aimerais voir: Le compteur des niveaux de profondeur ne sers à rien, autant le remplacer par la profondeur en mètre directement pour plus de lisibilité. Modifier le consommable de profondeur max pour plonger VRAIMENT à une profondeur de sécurité à laquelle on ne subit pas les dommages des grenades sous-marines, mais pas longtemps. Juste entre 20 et 30 sec peu-être, sinon c'est complètement fumé. Les indicateurs pour la profondeur et de distance pourrait être agrandit pour plus de lisibilité. Si un jour le sub est rendu plus facile à détecter en surface, quand il est en profondeur, serait-il possible de jouer sur la vitesse du sub pour le détecter? c'est-à-dire que si j'avance à pleine vitesse, je ferais beaucoup de bruit dans l'eau, alors qu'à plus basse vitesse ou 1/4, je ne suis pas détecté? Est-ce que ce serait une bonne idée d'avoir des torpilles programmables? je ne parle pas de forcément pré-programmer la profondeur de la torpille, mais de choisir si on la tir au ping avec son verrouillage, ou si elle part pour se mettre à la même hauteur (plutôt profondeur) que les torpilles de dd juste sous la surface? et choisir entre des torpilles rapides (ex: 60 knt) avec une courte portée et un temps d'armement "long" ou des torpilles longues portées lente en vitesse? Plus de lisibilité en ce qui concerne notre niveau de dissimulation sur la carte (les cercles indicateur de notre navire) lorsque l'on plonge, mais que l'on est en immersion périscopique. Des fois, j'ai l'impression d'être comme en surface, alors que je suis immergé ou partiellement immergé. Créer une compétence qui permet de plonger à plus grande profondeur, en sacrifiant un % du total de la batterie ou qui obligerais à ralentir la vitesse du sub, à cause de la profondeur, sans utiliser le consommable. Besoin de plus de lisibilité sous l'eau, en ce qui concerne le bord des îles. Avoir une carte des profondeur, comme les cartes de montagne, pour savoir si l'on est proche du fond ou pas. Créer des environnement avec un fond proche de la surface pour créer des zones où il est plus difficile de se cacher en sub. Contre les sous-marins, je refuse d'avoir un navire qui peut lancer des GASM et avoir un hydro en même temps. Le sub ne peux absolument rien faire contre et il meurt ainsi car trop fragile (ce serait dommage de le buffer sur les points de vie alors que c'est justement le but). Croiseurs compris! Ajouter une caméra dans le port pour pouvoir l'admirer entièrement (au-dessus et sous l'eau), et pas que dans le port Premium ou le bureau de l'architecte naval. En immersion périscopique, limiter la portée de spot du sub, peut-être? Faire des tests au rang 8 et 10, pour voir la différence dans le gameplay. Et uniquement du JcJ, pas du JcEcJ SVP. Si la possibilité de toucher la citadelle d'un navire sans prendre en compte le bulbe anti-torpille est supprimé, c'est mieux, ça éviter de couler en une fois n'importe quel navire. Je suis pour! Modifier la manière dont le sous-marin coule en immersion. On dirait un bateau en surface... Mon avis global sur les sous-marins: J'aime car fan, bien que beaucoup disent que son gameplay est ennuyant. Il a un bon potentiel, mais à l'heure actuel, je ne le mettrais pas en jeu. Il mets la pression à tous le monde, grâce à son excellente dissimulation, sa spécificité. Idem lorsqu'un navire est pingué et suivis par des torpilles. Par contre, dès qu'il est spotté, ou que l'on est informé de sa présence, il devient inutile. Il ne peux pas contre-attaquer sans mourir. Et c'est pire lorsque un navire possède et utilise un hydro, ou que l'on est suivi par un autre sub qui nous spot en permanence. Plonger pour se protéger ne sers à rien, celui qui utilise les GAS n'a qu'à camper au-dessus de nous et de nous bombarder non-stop. La profondeur ne protège pas! Un sous-marin n'aura qu'un impact limité, il n'aura jamais autant ou plus d'impact qu'un CV qui peut spot tous le monde rapidement, supporter un coté ou l'autre de l'équipe, alors que le sous marin, c'est sur 1 cible qu'il aura un impact. Pas plus à la fois. (Avis personnel) Le gameplay est trop fragile en défense (coté sub). Il est tout aussi frustrant pour un bb de se faire OS (parce qu'il était seul ou au mauvais endroit au mauvais moment/ amen), mais pour le sub c'est pareil! C'est un cercueil flottant, au moins une chose certaine et réaliste... Remarques par rapport à d'autres avis:
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Batailles de sous-marins : Location gratuite de sous-marins
KwaiTeng replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Donc, vous prévenez tous le monde que les sous-marins "arrivent", mais qu'il faudra encore passer par du lot random (avec 26 lots dans le lot à acheter...) pour espérer pouvoir les jouer??? Je ne sais pas si vous vous rendez compte, mais ça fait des mois, voir plus d'un an que l'on attend un test ouvert des sous-marins pour tous (ou leur accès pur et simple) et vous vous compliquez la vie à obliger les joueurs à devoir ouvrir des loots box pour jouer peut-être? C'est plus un pay to win, c'est un open the good box for playing et les autres vont se faire voir. Donc, résumez foireux de mon test des sous-marins SI je ne peux pas les tester dès la première box que j'ouvre:
