-
Content Сount
551 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
6379 -
Clan
[FNF-L]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by KwaiTeng
-
C'est une compétence obligatoire pour les DDs russes et américains!!! Il y a aussi la compétence "Entrainement avancée au tir" pour rallonger de 20% la portée de tir de l'AA ET des batteries principales! Par contre, j'ai teste depuis peu avec un hydravion la compétence "Mitrailleur de queue expert", sa permet de faire quelques passes en plus sur les avions ennemies.
-
J'ai une petite pensé au premier Udaloi que mon Mahan à croisé dans les glaces: le carton sans surprise! Je lui explose le rack à la 3e salve de ma batterie principale! Grâce à lui, j'ai fait une des partie qui ma le plus rapporté sur mon Mahan.
-
Les compétences "Expert en démolition" et "Entrainement avancé au tir" peuvent faire bon ménage sur un Zao? Vu que les obus des batteries principales ont 19% de chance de créer un incendie, et les batteries secondaires qui tirent 20 obus/min
-
Ma perle préféré qui ma coûté la vie à mon pauvre Farragut, c'est contre un BB américain de rang 5 ou 6, je ne sais plus. On allait se croiser dans un corridor entre des îles, j'ai à peine eu le temps de lui balancer mes 2 salves de torpilles, qu'une artillerie secondaire ma rack direct. Mais le fin mot de l'histoire, c'est que le joueur du BB a beaucoup ragé, puisque mes torpilles l'on kill full. Il à eu la médaille "Frappe dévastatrice" et "Expert des combats", moi j'ai eu "Frappe dévastatrice" et "Ce n'est qu'une égratignure!"
-
J'ai vite stoppé la branche. Je n'aime pas être sans cesse spotté, qui plus est, à longue distance même sans tirer un coup. La vitesse de pointe ne change rien. En plus, le Khabarovsk est encore moins maniable qu'un manche à balai: 6,1 sec de rotation du gouvernail (4,9 sec avec l'amélioration) c'est beaucoup trop. Au-dessus de 3 sec, je trouve que c'est trop lent, surtout pour un destroyer où la maniabilité est un atout de survis. Pour moi, les destroyers russes ne feront pas d'ombre à mes destroyers américains.
-
Si je le compare à un mauvais souvenir de WoT, le 113 qui est un couteau Suisse polyvalent sans réel spécialité, le Zao est polyvalent et excellent dans tous les domaines? Sa m'étonnerais qu'il fasse plus d'ombre au Des Moines que ce dernier n'en fait au Zao. Il possède quand même des points faibles, comme sa citadelle qui doit être du même genre que ses prédécesseurs, je pense.
-
Première impression: -j'étais vachement chaud pour jouer les DDs russes, mais finalement non. -merci d'avoir donné un coup de pouce à mon Aoba, hier encore, je galérais beaucoup à couler du rang 5! -amélioration du pourcentage de déclencher un incendie sur les croiseurs japonais + coup de pouce pour l'angle de lancement des torpilles du Aoba
-
Moi, j'ai souvent se problème, sauf quand on ne m'attaque pas. Je sais pas si sa dépend des jours ou non, mais je confirme le fait qu'un DD perds très facilement son moteur avec des obus de moyens ou gros calibre; peut-être même plus souvent avec le consommable que sans. Il est même possible de perdre son moteur sans se manger le moindre dégâts: un obus plongeant de face qui tombe juste devant l'avant du navire, ne fait pas de dégâts aux PS, mais met le moteur HS. Pour en rajouter encore un peu, j'ai l'impression qu'avec mon Farragut j'ai plus de mal à endommager les moteurs des autres DDs depuis la dernière petite maj (en tout cas, je met plus de temps à le détruire qu'avant; avant, une salve de 3-4 canons suffisait, mais je suppose que les DDs japonais n'avaient pas le temps de riposter). Et pour finir, faites attention aux tirs de gros calibres des cuirassé. Il y a quelques semaines, les tirs de très gros calibres ne faisait pas plus de 2000 dégâts alpha en AP, mais aujourd'hui, il est devenu facile de se manger entre 6000 et 11 000 de dégâts à l'AP. Elle est passé où la sur-pénétration des cuirassés et croiseurs???
-
Je tiens à faire une précision sur l'exp gagné, en particulier l'xp libre gagné avec les navires tests: le gain d'xp libre est de 0 quelque soit ce que l'on gagne!
-
Pourquoi j'aime jouer destroyers ? maintenant je sais...
KwaiTeng replied to GladXX's topic in Discussions sur les destroyers
Mais Non C'est Le Talent Qui Parle En fait, non. Je ne le dois qu'à la chance, car les coups que j'ai balancé dans la première moitié de la partie, c'était sur un cap que j'ai couvert avec 2-3 autres joueurs. Après, je suis retourné sur le flag de notre base pile à temps pour le reprendre à un Mutsuki (qui avait une grande gueule pendant presque tous le reste de la partie dans la discussion), puis j'ai repris un 3e cap pour compléter. En milieu de partie, on avait fait 3 kills, puis plus rien ou presque. Notre team s'est fait exterminer. Je tiens à saluer le Fuso qui m'a fait gagner presque 5 min pour reprendre les 2 derniers caps, car toute la team d'en face (même le destroyer restant) étaient focalisés sur le Fuso et les 2 ou 3 autres joueurs qui étaient encore vivants à ce moment. A sa mort, je n'étais pas sûre que les points de caps suffiraient, mais sa a marché. 1000 - 982 En résumé, au bon moment, je me suis occupé des caps et pas de la team d'en face. Je crois que je n'aurais pas pu avoir meilleur récompense (après mettre fait traité de tous les noms et autres, c'est une joli raclé!). De mon point de vu concernant la médaille, il est beaucoup plus simple de l'obtenir en passant par la capture de cap (plus facile en DD) que de chercher à exterminer une team tout seul! J'ai juste honte de l'avoir eu sur ma bouse de Mahan... -
Je rajoute encore une petite ligne à ce que j'ai dis précédement: l'AA de toute la branche est de qualité et de puissance supérieur aux américains. Avec les compétences du capitaines, tu te retrouve avec un DD russe nourrit au Curry qui à un AA de la puissance d'un Cleveland ou mieux! Et je parle surtout du rang 10 russe!
-
Pourquoi j'aime jouer destroyers ? maintenant je sais...
KwaiTeng replied to GladXX's topic in Discussions sur les destroyers
Voila ce qu'est le boulot du destroyer Quand un destroyer se fait traité de tous les noms par ses camarades, qui n'en glandent pas une en BB à longue distance et qui ne couvrent que leur nombril; pour avoir défendu les caps (3/4) pour qu'on gagne à 1000 contre 982, sa a le mérite d'être clair. (pour l'AA cité plus haut, faut avoir les 2 compétences du capitaine qui monte la cadence de tir des canons </= à 155mm et l'autre qui augmente la portée de tir pour que ça vaille coup d'en avoir; à part pour les DDs japonais pour les quels il y a mieux à monter comme compétence!) -
Yar Har Kapitan J'ai trouver de nombreux points positifs au destroyer russe. Déjà tous le monde parle du destroyer "russe" et non pas "soviétique" qui rappel beaucoup trop Wot (c'est comme prendre un grand bol d'air à chaque citation). Plus sérieusement, je trouve que l'artillerie fait mieux son taffe que l'artillerie ricaine, car se sont des tourelles doubles, donc plus de précision au tir (bien que parfois, je rencontre des joueurs avec des Hatsuharu qui sont doués pour l'artillerie!), alors que l'américain n'a que des tourelles mono-canon. Pour les torpilles, elles ne diffères pas tellement des torpilles de mon Farragut; les 500m de portée en moins ne change pas grand chose. Si on a l'habitrude l'habitude des japonais, ben vous allez rigoler, et moi aussi. Autre point positif important du russe: son moteur ne s'arrête qu'une fois sur deux par rapport à mon Farragut, en sachant que ce dernier est équipé contre les avaries (même si je doute de leur réels impacts en jeu) et mon russe ne l'est pas. Autre future point positif dont j'ai la conviction: les russes -ceux dépassant les 42 knots- seront de redoutable chasseur de porte-avions. Si on calcul et que l'on compare leur vitesse avec les DDs japonais les plus rapides (Minekaze et Shimakaze => 39 knots) ils arrivent à peine à 42 knots, la vitesse de pointe normal de certains DDs russes, avec le boost moteur! Hors, les russes peuvent atteindre au maximum 46-47 knots environs, soit 4 à 5 knots de plus que les japonais (bof bof la différence) mais une différence de 11 à 14 knots pour les porte-avions (33 knots en moyenne pour les américains / 35 konts en moyenne pour les japonais) . Sa va être Pâques avant Nouvel An. Laisse parlé, c'est juste quelqu'un qui a pris cher. Par contre, je me demande si l'allemand avec son blindage ne fait pas de l'ombre à l'Omaha américain, vu qu'il est plus blindé (je ne l'ai pas encore débloqué) il a l'occasion de se rapprocher plus près de lui? PS: blague à part, pour aujourd'hui, je viens de recevoir la mission du jour: faire 4 kills en une partie pour 50k crédits. Ils savent être persuasif!
-
Yo BLV, Je ne sais pas comment tu t'en sors en général avec tes croiseurs US, mais moi je me suis arrêté à 20k d'exp du Cola au Cleveland (en me demandant encore comment j'ai fais pour tenir aussi longtemps) parce qu'il manque cruellement de résistance à tout: aux torpilles, aux AP et aux feux. Je l'ai trouvé trop dépendent de la team en bataille classé, vu que tu à une portée moyenne et les obus mettent longtemps à atteindre les grandes distances. Faut trouver le compromis entre passer entre les tirs et balancer une pluie de pruneau, ou rester à distance et devoir prévoir à l'avance la position de la cible (au-delà de 12 km, c'est indigeste). Le Cola, je ne sais pas, à part qu'il adore déteste les AP. Pour ton commentaire sur les DDs, les japs sont plus à l'aise que les ricains pour cap puisqu'ils sont plus furtifs et ont un léger avantage sur leur vitesse de pointe au départ. Je ne dis pas que l'on ne prend pas de risque en allant capper, mais à part être focus par toute la team d'en face ou par un DD ricain nourrit au tabasco, on n'en meurt pas, c'est notre boulot. En plus, les DDs se séparent généralement pour attaquer tous les caps pendant que le reste de la team se focus sur une base. Et puis perso, aller sur un cap seul ne me dérange pas, car si un croiseur me suit, il sera sppoté bien avant moi. Je rajoute une ligne à ce que j'ai dis concernant les 80% des victoires grâce aux caps: le fait d'être à 7 par équipe nécessite la coordination (ou teamplay) au bon vouloir des joueurs, la moindre erreur ou perte de navire peut signer une défaite. Dernier détail: mon pseudo s'écrit ICHIMARU pas ISHIMARU Je sais que je ne suis pas doué pour trouver des pseudo intéressants, mais quand même, c'est du recopiage
-
[vos vidéos] Des torpilles dans la bouche
KwaiTeng replied to Neuneu's topic in Vidéos, Livestream et replays
Yo Neuneu, Je regarde tes vidéos avec beaucoup d'enthousiasme. Je suis un peu jaloux de ne pas avoir un replay (c****** chanceux) à partager de ma première sorti en mer avec mon Mahan (stock, même le capitaine). En fin de partie, j'ai coulé 2 DDs, et j'ai mangé aucun pruneau de la partie. Mais le meilleur, c'est le DD japonais que j'ai coulé avec un triangle fantôme. En gros, j'étais à la sortie d'un petit corridor avec une petite île qui protège le milieu de la sortie de ce dernier. Je vois les 2 DDs qui arrivent par la gauche; je lance mes torpilles à droite de l'île (sans mesure ni rien) et je pars à gauche. Le jap commence avec son habituel fumé pour me gêner en continuant tout droit pour éviter le corridor; c'est là que je coupe son moteur et qu'il s'arrête miraculeusement malheureusement dans la trajectoire de mes torpilles. Et voilà le triangle fantôme! J'essaye de le refaire, mais le problème, c'est que la cible ne doit pas bouger de trajectoire, et les replays bugs chez moi. -
J'ai eu ce même problème avec ma tour, les ventilos de ma carte graphique s'étaient soudées aux roulements (pas joli à voir)
-
Je me suis remis aux batailles classées avec mon Farragut, et je peux affirmer qu'aux moins 80% des batailles se gagnent plus avec les caps qu'autre chose. Les DDs sont vraiment importants.
-
J'aimerais savoir si ce genre de bataille où il manque 2 navires à un camp est fréquent?
-
Pour le russe, c'est un Destroyer, tout est possible. Pour le Gearing, je ne m'en m'inquiète pas. Avec la compétence du commandant et le consommable qui améliore la cadence de tir, je ne m'en fais pas trop pour bibi quand il peut balancer 24 cps/min quand les autres n'en balance que la moitié! Sa maniabilité et son camo ne sont pas inutiles non plus.
-
Je viens de voir la vidéo qui montre chaque la branche complète des navires russes avec leurs stats. Je vais soit avoir une é*******, soit c'est un rêve. J'ai l'impression que ces navires seront parfaits pour moi! Bien miser sur la puissance de feu, plus que sur les torpilles et la meilleur vitesse... de fuite. Sa pourrait être intéressant!!! Au fait, c'est moi ou je suis le seul à voir les destroyers russes comme des bateaux de pêche? Déjà que les cuirassés ressemble plus à des paquebots de luxe qu'à des navires de guerres au premier regard
-
Merci de la précision; en plus aller chercher la cap, c'est le boulot des japs en début de partie. Moi, je ne joue que les américains!
-
A quoi bon aller caper si dans la foulé je me fait spot par les DDs japs d'en face que je ne vois pas? A part aller prendre la cap au suicide, je peux me brosser.
-
J'en suis à presque une dizaines de batailles classés avec mon Farragut au rang 22 depuis plusieurs jours. Je spot, je tir, je torpille, je cap, j'AA... Je fais beaucoup de choses, mais je me retrouves à gagner à chaque fois une partie sur deux. A moins d'avoir de la chance, je ne vois pas comment faire basculer le MM en sa faveur (surtout pour les teams qui commence sur nouvelle ère au nord-est). De plus, le mm n'est presque jamais pareil: parfois, une team n'a pas de DD ou en a 4.
-
Pourquoi j'aime jouer destroyers ? maintenant je sais...
KwaiTeng replied to GladXX's topic in Discussions sur les destroyers
Tu as entièrement raison et aussi complètement tort. Tout dépend de la situation. Combien de DD se font bêtement spot parce qu'ils ont l'AA activé ou parce qu'ils voient un navire au loin et veulent l'avoir? Même si dit plus haut, on est facilement repérable par les avions, et alors? ils ne peuvent que nous spotter à 3,5 km, au-delà plus rien; et pour un navire qui nous détecte c'est ver les 7,5 km en moyenne. C'est pas confortable ça? Après, si on me sort une tirade comme <<On a pas de blindage, nos canons sont nuls, blablabla...>> c'est que vous ne savez pas vous servir de votre Destroyer! Faut avouer que les pluies sont longues IG, mais ont a les moyens de tout esquiver (enfin, je m'écoutes parler, cela va de soi). L'américain spotté à les moyens de se défendre sans problème (j'utilise mon Farragut comme un croiseur et je fais encore plus de dégâts à "longue", moyenne et courte portée que mon Cleveland, j'utilise presque jamais mes torpilles!). Un DD japonais qui est spotté est une cible plus que majeur à annihiler! Combien de fois les DDs japs font un massacre en partie? Mort au Sushis (mais j'aime les mangas) Quand tu joues un croiseur, tu ne peux même pas voir le DD jap qui te balance ses torpilles fantômes; la détection amélioré ne détecte que dalle: les torpilles? il est trop tard pour les esquiver; le DD? je ne l'ai jamais détecté. Avec le Farragut, j'ai au moins la possibilité d'esquiver ou de passer entre elles. Je ne veux pas casser les c*****es aux fans de DDs japs (vu qu'ils détestent mes DDs américains ) mais un nerf de votre dissimulation ne serais pas de trop (vu que je crèves à 80% par torpille de DDs). -
J'ai joué le Phoenix, mais bizarrement, c'est le Omaha qui m'a fait oublié ce que j'ai enduré avec. En fait, le Omaha est le dernier à être pile poil bien placé avant le gros bain de sang si tu ne sais pas comment utiliser les croiseurs (et c'est encore mon cas). En comparaison, je me demande si son homologue japonais, le Furutaka, est différent de ses prédécesseurs (japonais toujours): amélioration du blindage contre les torpilles et mieux blindé tout court; et des canons.
