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Statistiques (coup de gueule).
KwaiTeng replied to _Klim3nk0v_'s topic in Discussions sur les cuirassés
Je pique une bonne vidéo pour notre cas. Ici, un Myoko qui coule un BB japonais, comme ce à quoi vous vous attendez, sauf que moi, je ne prend pas ce risque. Faut la regarder à partir de 14:46. Ce Myoko a eu beaucoup de chance dans son virage. Or pour quoi se compliquer la vie à placer des torpilles par devant si on peut les balancer par derrière quand on est dans votre angle mort de tourelle??? -
Statistiques (coup de gueule).
KwaiTeng replied to _Klim3nk0v_'s topic in Discussions sur les cuirassés
Moi, je retiens mes torpilles jusqu'à me retrouver dans votre dos ou votre angle mort. Quand un BB me voit et répond à ma provoque en me fonçant dessus de face ou de flanc pour profiter de toutes ses tourelles je lui fais toujours face. Evidemment je déguste, mais c'est le risque à courir. Par contre, comme tu la dis, si tu me tourne les talons, là je commettrais une erreur grave en te poursuivant. C'est mon <<ticket pour l'enfer>> Le seul qui m'a donné de grosse sueur froide pour mon premier contact proche de lui est un Izumo lors de ma 4e game avec mon Myoko (stock). Lui aussi à attendu, peut-être un peu trop d'ailleurs, j'ai cru qu'il allait tirer, ou il m'a manqué à 1 km? je ne sais plus. Je répète ce que j'ai dis avant. Oui, je trouve que c'est arrogant de prétendre qu'un cuirassé joué avec beaucoup de skill (qui s'apprend certe). Oui, je vous ai répondu de manière arrogante que je suis capable de vous envoyer par le fond sans l'aide de personne. Seulement, il ne faut pas oublier nos limites: -vous, vous devez me racker ou me toucher le plus souvent à la citadelle pour me kill en 1 coup -moi, je doit atteindre votre angle mort dans mes manœuvres pour que vous n'aillez pas le temps de m'avoir et que je vous coule à la torpille. C'est 50-50 en fonction de la personne qu'on croise. Cela dit, je suis prêt à servir de cible test pour voir votre skill en BB, et moi pour continuer à peaufiner mes attaques! C'est donnant-donnant, mais tous le monde est gagnant, et moi je suis content. PS: entre nous, je suis chat, vous, vous êtes.... je ne sais pas quoi. Le seul navire que je considère comme chien en total opposition à mes croiseurs est le Cleveland. Cependant, je le respecte autant que je l'envie et autant que je le déteste. Autre détails, croiseur, CL, CV et CA, c'est pareil? -
Les canons du Myoko m'ont l'air plus puissant que ceux de l'Aoba. Ce n'est qu'une impression, mais ce que je faisais bien avec mon Aoba, je le fais en mieux avec le Myoko, et je ne parle par du fait que tu as 2 tourelles de plus! Son pont avant est plus large, sa citadelle aussi! En plus, si tu a déjà joué l'Aoba, tu dois plus ou moins savoir quel son ses points faibles. Perso, j'aime bien jouer parfois à la barbare avec eux, mais attention à bien avoir un plan en tête, savoir qu'est ce qui va arriver si je fais ça comme ça. Avec de l'entrainement, tu pourras te farcir en face to face les BBs comme un grand. J'aime mieux ça! Les tourelles, c'est une habitude, qui plus est, est moins voyante quand ton capitaine à la compétence pour les tourelles. Perso, les torpilles, vu qu'elles sont tournés vers l'arrière, ben je ne m'en sers que pour me défendre lorsque l'on m'attaque de flanc au corps à corps. Ce n'est pas une priorité les torpilles, on est pas des destroyers. Pour info, je ne crains personne, à part l'Izumo, car c'est le seul navire qui peut aligner 3 tourelles avec 3 canons de 460 mm sur le même bord. C'est mon ticket pour l'enfer. Je n'ai encore jamais croisé le Yamato pour le moment.
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Statistiques (coup de gueule).
KwaiTeng replied to _Klim3nk0v_'s topic in Discussions sur les cuirassés
Je parle en tant que capitaine de croiseur japonais: je peux me farcir à moi tout seul un BB, mais ce n'est possible qu'une fois par partie, car j'ai laisse entre 20% et 80% de ma vie; bien que tout est possible. Perso, avec mon Aoba (pas encore test avec le Myoko), si un BB est seul et qu'il se dirige dans ma direction, je lui fonce dessus à la barbare, et je le descend à la torpille. Pour jouer dans la cour des grands en précision, il n'y à pas le choix, faut aller au charbon et enchaîner les games. C'est au fur et à mesure qu'on s'habitue aux tirs. Un capitaine de DD ne tir pas de la même manière qu'un capitaine de croiseur. Je reviendrais après sur les torpilles, si je n'oublie pas. J'ai oublie, je rajoute. Oui, les torpilles sont cheatés, mais pas toutes. Perso, j'ai une dent contre les torpilles des DDs japonais qui font mal sous tous les angles (digérer un 8-10k d'une torpille américaine est plus simple que le 15-20k des japonaises). Je fais rarement ou presque jamais le 3/4 des dégâts que je suis sensé faire avec les torpilles de mon Aoba. Faut pas croire qu'un navire qui possède des torpilles est invincible ou que l'on peux one shoter tous le monde avec! C'est pareil pour les BBs, ont les entament, puis ont les gobent d'un coup. 1) idem 2) Vous, les BBs, je ne vous plaindrez jamais pour votre artillerie secondaire. Tout navire qui s'approche à moins de 5 km de vous se retrouve sous le déluge. Mon Aoba et mon Myoko ont déjà vu passer beaucoup de BB à coté d'eux, et leur artillerie secondaire n'a rien fait en dégâts. Donc Casse-croûte les gros! Je ne vois pas le problème de mes croiseurs pour couler un cuirassé; à part votre vie qui augmente à chaque rang, notre qualité de tir et de canon en fait de même. De plus, un capitaine de croiseur qui se fait violer plus souvent par des tirs d'AP venant d'un BB, c'est que le joueur ne sait pas jouer sa classe. Moi, en croiseur, 80% du temps (voir 70% en ce moment, je joue mieux ) je me fais démonter à la torpille. Le Cleveland est... QUOI? Tu veux pas contrôler encore en plus le nombre de pièces de l'AA qui sont encore en état de marche et voir si le radio ne fait de pose café??? Il y a suffisamment de paramètre que tu contrôles, n'en rajoute pas trop. En mileu de rang (5-8) pour les DDs, il ne faut pas oublier que les japonais sont les spécialistes de l'embuscades. Si ils sont détectés à moins de 6 km,ils sont morts. En revanche, les américains, eux, se font spottés à plus de 7 km et ne sont pas une menace plus importante! Oui, les ghost ships... je me rappel la fois où un certain navire fantôme m'a fait le coup. Il était coriace le bougre: que des torpilles, pas un coup de canon, et moi qui arrive à le racker en une salve à la HE au mauvais tournant. C'est du simplicité tel que dès que tu le sais pour la première fois, tu te dis:<<ben ouais, c'est c**.>> Ces torpilles fantômes sont tirés par des navires que l'on ne peux voir, car leur niveau de dissimulation est tel qu'il peuvent t'approcher à moins de 6 km. En gros, c'est soit un croiseur japonais qui à largué ses torpilles de loin, soit (c'est le cas le plus courant) c'est un DD japonais qui passait dans le coin. Pour évité de se faire avoir (en croiseur surtout), rester maniable et changer brutalement de direction, même en plein combat; car les japonais balancent leurs torpilles parfois de loin, jusqu'à leur limite de portée. ARROGANCE Kyumaro chan, je veux bien prendre les paris sur <<qui du bon joueur de BB ou du bon joueur de CA>> peux survivre en 1 vs 1. Le jour où les "salles d'entrainements" seront dispo, je te fait ta faite en moins de deux, avec 2 ou 3 manches gagnantes pour te laisser une chance Par contre, je n'ai que l'Aoba full, mon Myoko, je l'ai acheté aujourd'hui, il est stock pour l'instant. J'espère que tu a en réserve un BB de rang 6 ou 7 bien gros et bien gras à me proposer! Et puis Ethors, ne va pas croire que je suis fous au point de laisser ma team taper sur un BB que je peux envoyer par le fond moi-même! Perso, je dirais que mes chances de réussite pour couler à coûts sûre un BB sont de 50 - 50, tout dépend de la situation! car, je me fight parfois au corps-à-corps seul face à un BB (ou plusieurs si je tire le mauvais numéros sur le coté choisi en début de partie) et je le dis sans détour, ce sera plus dur si j'affronte un BB qui m'est supérieur en rang, car plus de point de structure à descendre et mes torpilles sont moins efficaces. Mais, si je me retourne et que je fuis, je mange des APs et ma team peux prendre après très cher! Il y a toujours plus à gagner (en tout cas plus de chance que de malchance) à retarder une escadre que de la laisser me poursuivre sans rien faire. Je connais chaque jour un peu mieux mes navires, leurs capacités, leurs forces et leurs faiblesses. Je pense que vous en faite autant. Si on ne connais pas son navire, aucun plan ne peux se couronner de succès. Scusez, je me tape l'incruste; je voulais faire un commentaire sur chaque bulle (j'ai pris au moins le temps de lire tous le post pour casser du BB ) Petit précision, les commentaires que j'ai fait concernant les croiseurs, je parle des croiseurs japonais, pas des américains, ni des allemands (et même des russes vue que ce sont des pseudo croiseurs légers). Un bon Cleveland est un Cleveland mort! -
Je ne suis pas spécialiste de cet classe, mais de ce que j'ai vue pour le moment en jeu, la position du CV est identique à un lancé de dés: soit t'es au bon endroit et ton support est nickel, soit tu es au mauvaise endroit face à toute la team d'en face et tes copains qui courent se mettrent aux abris. Cependant, je trouve que certains joueurs (plus vers les bas rangs) ne font pas attention à tout ce qui se passe sur la map. Combien de fois un joueur rentre dans un corridor pour se retrouver à la sortie nez à nez avec l'ennemie? Perso, je trouve plus simple pour moi de couvrir un CV avec mon Aoba si il est à environs 10 km ou moins, surtout pour l'AA, je ne vais pas lui courir après.
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Et après? HEIN??? si il y a juste 1 point d'xp pour le 20em, je suis prêt à prendre le risque! Avec mon Aoba, sa faire mal.
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QUOI??? Il y a un plafond pour les points? C'est nul alors...
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Et pour le feu, tu n'as pas rajouté le petit % ajouté par la compétence du capitaine. Si elle est active pour les batteries principales (déjà à 19%), sa doit être la berezina.
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En parlant du style rentre dedans, l'artillerie secondaire du Zao est-elle OP? Parce que depuis que j'utilise l'Aoba, je suis parfois au corps à corps, mais ses canons secondaires ne font aucun dégâts aux cuirassé, alors qu'eux, c'est du dégâts 80% assuré. Je ne comprend pas, j'ai des obus de 127 mm qui n'arrive pas faire de dégâts à la HE sur des cuirassés, et le Zao avec ses 100 mm, ils servent juste de décoration? Si c'est le cas, c'est cool, mais pas très utile.
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Moral a zero ? venez partager vos déprimes sur le jeu !
KwaiTeng replied to Ethors's topic in Hors-sujet
Je l'ai commencé. Purée, c'est space. A côté de "Darker than black", tu dors d'ennuie. Comment j'ai fait pour passer à côté de ce chef d'oeuvre??? -
Juste pour me donner une image, il faut combien d'xp pour décrocher le 15e point?
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Le skill Surintendant permet au Zao d'avoir une charge de plus pour sa regen, comme les cuirassé? ou elle n'existe plus? Est-ce que le skill Expert en combat tournoyant serait plus utile?
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Je tiens à préciser que le Mahan est le destroyer le plus voyant de la flotte de DDs USN. Le camo et de rigueur. Par contre, le Benson (que je vais bientôt avoir) est le DD le moins voyant de la flotte, au-dessus du rang 5. Il doit être super sympa à jouer, avec le camo (et la compétence). On frôle les DDs japonais, sa doit être marrant.
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Moral a zero ? venez partager vos déprimes sur le jeu !
KwaiTeng replied to Ethors's topic in Hors-sujet
Haaaaaaa La mer, l'ocean, les poissons, l'atoll, les mouettes, les icebergs et moi qui ne peux m'empêcher de me mouiller pour tâter du fer chaud en plein délire. Un bonheur absolu qui n'est perturbé uniquement par le bruit des vagues et du vents. Le navire semble glisser tout seul sur la surface de l'eau. Mais qu'est-ce donc que ceci? Pourquoi je vois des carrés de chocolats voler dans les aires? Et que vois-je au loin dans mon dos? ma team... Quand je pense qu'il faut se mouiller pour arriver à attaquer la team ennemie est que mon équipe passe le plus clair de son temps à tirer de loin tout en fuyant, on avance pas, mais on piétine. Au mieux, on recule. Ainsi s'en suive les commentaires enflammés sur le forum pour dire que les DDs sont cheatés (oui, et alors?), que les croiseurs sont en papiers (seulement les américains, ils brûlent bien!), les BBs sont inutiles (de loin OUI; de prêts, faut le caresser dans le sens du poil!). ET ALORS? j'en ai rien à f***** perso. Je me rend utile du mieux que je peux. Quand aux autres, si ils ont si peur d'affronter la vérité de l'épreuve du feu, je vous conseille ceci: ENRÔLEZ VOUS DANS L'AVIATION!!! Un porte-avion, c'est génial. C'est un bateau, et sa porte des avions! Vous pouvez faire du bateau et de l'avion avec. Surtout ne me remercié pas, c'est normal de dire de la m**** que personne n'écoute quand je suis en plein passe d'euphorie humoristique. C'est quoi le nom de cet anime? J'aime les trucs de fous. PS: entre nous, au niveau cascade pour éviter de me faire tuer, je suis aussi peu doué que ceux qui m'admirent de loin! Sa compte pour mon skill en jeu, comme pour ce qui est marqué au-dessus. -
Compte et partage des trois jeu comme WOT WOP WOS
KwaiTeng replied to serval19's topic in Expérience de jeu
He ben et alors? On s'en fous des golds! Si vous avez du mal à avoir de l'xp en rab, aller sur Wot ou WoWp pour emmagasiner un max d'xp libre pour le jour où le compte Wg sera unifié pour les 3 jeux. Et puis je ne voit pas le mal à garder un navire ou deux en stock avec de l'xp en attente d'être utiliser. Oubliez les golds, les navire et comptes premium. Si il n'y a que ça pour vous faire plaisir, ne venez pas vous plaindre qu'un idiot comme moi soit plus heureux que vous avec son Aoba joué en mode kamikaze, au grand plaisir des BBs que j'aime , alors que vous avez payé pour du "plaisir". Je suis sûre que le c*** coûte moins cher FAUX Tout est bon dans le cochon, même les pieds de porc. Faut juste savoir le déguster! -
Yar Har capitaines Comme indiqué dans le titre, je vais discuter de plusieurs choses dont beaucoup de questions me turlupine; je les numéroterais au fur et à mesure en indiquant quelle question est lié à quoi. Pour info, je prend pour exemple Dans les Questions les chiffres du Zao (mon navire favori) sans compétence de capitaine ni équipement. Au commencement, l'artillerie Secondaire. Qui n'a jamais vu le grand feu d'artifice qu'engage un Yamato à courte portée? Je parle de son artillerie secondaire, pas de ses batteries de 460 mm. Déjà à 7 km (voir 8,4 km si c'est amélioré une fois), de flanc, on peut admirer tous ces canons tirer pour défendre la croûte. Les canons de 127 mm tirant 10 à 12 cps / min; pour les 155 mm, 5 cps/min. Question 1. Quel est réellement l'impact de l'artillerie secondaire en plein combat quand on se prend des carrés de chocolat dans tous les sens? on perd ses pièces d'artillerie secondaires, son anti-aérien, sa barre, etc... qu'est-ce qu'il en reste au niveau efficacité? Question 2. Un anti-aérien, sa peux faire mal, bien que certain ressemble plus à des hachoirs d'avions. Le Shimakaze en est le meilleur exemple: avec seulement 73 dgt/sec en AA, une flotte aérienne complète de 5 porte-avion pourrait passer au-dessus de lui sans perdre le moindre avion. Alors que le Montana, tenter de lui passer dessus reviens à chanter Miserere avec Andrea Bocelli, Luciano Pavarotti et Zuchero (pour ceux qui connaissent) . Ses 625 dgt/min cure bien le ciel. Question 3. Désolé si mes calculs pour les dégâts moyens sont faux, mais je n'ai pas d'autre référence pour me donner une idée, bien qu'il ai ses limite. Par exemple, si je fais le calcul sur le Des Moines, il fait 192 dgt/sec au max avec son AA, pourtant dans ses stats, son AA est premier devant le Hindenburg et le Zao. Voilà les chiffres et les stats: Des Moines => AA 62 / 192 dgt/sec Hindenburg => AA 54 / 339 dgt/sec Zao => AA 50 / 256 dgt/sec Passons à autre chose que ses gros bouchers. Parlons avion, mais que porte-avion, n'oublions pas les hydravions de défense des croiseurs. Comme le Pacific en lui-même, les américains et les japonais ont laissés libre cours à leurs envie démesurées pour créer des porte-aéronefs immense pouvant déplacer la population d'une ville sans problème, mais ce n'est pas le sujet. Les avions transportés par les bestiaux en questions sont tous plus ou moins rapides, puissants et riche en point de structure, mais comment voir leur véritable durée de vie? Question 4. Laissons un peu parler du vécu que je ne m'explique pas. Il arrive parfois qu'un escadron me passe par-dessus sans forcement m'attaquer et mon AA fait son taff. Seulement, j'ai l'impression que le nombre d'avion que je descend est aléatoire. Souvent, je n'en fais tomber aucun. Parfois un ou deux appareils. Et puis parfois c'est plus de 5 avions que je descend (je sais, le chiffre est indécent, mais pour moi c'est beaucoup avec les navires que je possède). Question 5. Autre question qui sort du sujet: un destroyer encaisse difficilement les coups de tous type de calibre (une pensé au premier Udaloi que j'ai rencontré en jeu, dont je fais sauter le rack au bout de la 3e salve de mon Mahan) et déguste facilement après une torpille, mais les Miracles existent. Question hors sujet 6. 1/ La cadence de tir de l'artillerie secondaire est indiqué dans le menu du port. Quand il est indiqué que l'artillerie secondaire tir 20 cps/min, est-ce que c'est 20 cps/min? est-ce que c'est 20 cps/min tirer par toutes les pièces d'un bord active? c'est-à-dire chacune tire 20 cps/min 2/ Est-ce que la cadence de tir de l'artillerie ou sa quantité de dégâts change en fonction du nombre de pièces en état de tirer? idem pour l'AA. 3/ Le chiffre de dégâts indiqué par type de pièce est-il additionné par nombre de pièce qui tire? par exemple, j'ai 4 canons triples de 25 mm qui tirent, en sachant que chacun fait 106 dgt/sec, ce qui fait un total de 424 dgt/sec, c'est possible? idem pour le calcul de l'artillerie secondaire 4/ L'hydravion Kawanishi N1K1 possède 1760 points de structure. Est-ce que dans un escadron de Nakajima J8N1 (Hakuryu CV rang 10), chaque appareil possède individuellement 1970 points de structure? (désolé si je pose la question, je n'ai pas débloqué de porte-avion, mais c'est pour la question suivante) 5/ (si oui,) Est-ce que les avions se distribuent-ils entre-eux leurs points de structure? ou mon AA fait défaut? 6/ Avec un Nichos, j'ai déjà mangé 3 torpilles (d'un Isokaze ou Minekaze, je ne sais plus) et j'ai survécu avec environs 30 points de structure Et vous, quel est votre miracle préféré? en DD, CV, CA ou BB, au choix! Désoler pour ce roman, j'ai mis 2 heures à le pondre, ça m'a détendu entre 2 games.
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Généralités sur les destroyers
KwaiTeng replied to Surcouf_AF's topic in Discussions sur les destroyers
Hola, faut pas croire que les DDs permettent de jouer aux héros en fonçant tête baissé sur les croiseurs ou les BBs. A part le Minekaze qui peut se permettre d'approcher jusqu'à 5 km, faut une situation favorable. En plus, l'une des rêgles les plus importante du DD est de se faire le moins remarquer possible. Oui, c'est dure de ne pas vouloir profiter de ses sang-chauds comme on l'entend, mais faut apprendre à rester discret, car se sont (de mon point de vue) les navires avec le plus de chance de survie en fin de partie. -
Je vois que tu est toi aussi un fan de Total War, c'est cool. Je n'ai cependant que le Medieval, qui tient bien la route, et ses extensions. Pour ta bannière, je ne comprend pas pourquoi les machoires du requins? c'est un truc d'artiste? XD Enfin sa va je trouve, ce n'est pas trop surchargé en infos.
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Suggestion : afficher le nombre et la portée des torpilles
KwaiTeng replied to BlueManCa's topic in Expérience de jeu
Ben en fait non, je trouve que ça encombre l'écran de données inutiles. En plus, le Derzki est un rang 3. Tant que tu n'es pas au rang 5, tu n'as pas à t'en faire pour les compétences du matériel, sa se retiens tout seul avec le temps. Entre nous, les torpilles russes, en général, n'excède pas les 4-5 km c'est simple à retenir. J'AIME LES JAPONAIS! -
Pour le skill 5, je voterais plutôt pour la diminution du temps de recharge des consommable, mais je ne sais pas si il prend en compte la répa, l'avion et la détection / boost AA (et le reste que j'ai oublié).
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J'ai utilisé le boost de l'AA sur mon Aoba contre des avions, et le résultat est flagrant. J'arrive facilement à faire tomber plus d'une quinzaine d'avions. Bien que je ne pense pas que seul l'AA longue protée en profite, car sa puissance et son efficacité augmente considérablement quand des avions entre dans le champs de tir de mes seconds canons AAs.
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Petite supposition: en supposant que l'on monte un croiseur avec toutes les compétences qui aident à la puissance de feu et au camo, le camo tout-court, l'équipement qui permet (à haut rang, certe) d'améliorer sa dissimulation, cela permet d'avoir une zone de stealth fire beaucoup plus grande, n'est-ce pas?
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700 coups au but en une partie? Alors c'est que touche un navire non stop du début jusqu'à la fin de partie. C'est chaud. Bref, il paraît qu'un Khabarovsk peut faire du stealth fire (si je l'ai bien marqué) à longue distance pour jouer son rôle de croiseur-violeur. Mais un Gearing, dont le capitaine à la compétence de camo et la compétence qui augmente la portée de tir, plus le camo tout court, peux le faire de plus près sans être remarqué. Il pourrait lui piquer sa place de croiseur au russe?
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Par contre, à part pour les russes où je ne sais pas si l'arc de tir est un peu plus plat que pour les américains, au-delà de 12 km, la précision des tirs autre que sur un BB est a c****. L'obus met tellement de temps à arriver que n'importe quel navire peut l'esquiver (désolé si je me répète). Nouvelle interrogation sur les torpilles, par hasard: une torpille qui va plus vite qu'une autre, qui fait la même quantité de dégâts, a-t-elle plus de chance de faire ses dégâts maximum que son homologue plus lente?
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Cela ne peut pas être pire que de torpiller 3 navire avec le Minekaze ou le Mutsuki: on ne les voit jamais, ou presque.
