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KwaiTeng

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Everything posted by KwaiTeng

  1. KwaiTeng

    Cita sur un DD ?

    Clair Je me demande bien pourquoi on vous laisse faire des tirs rasant à l'AP sur nous. Rho ces gros alors, jamais content. Sa fait mal et en plus vous voulez l'enclume et le marteau pour nous écarteler sur place à l'AP. En Kiev, c'est la punition instantané si tu te fais avoir. 5 torpilles dans 2 lanceurs avec assez de puissance pour fouetter avec du cuir couler n'importe quel gros de rang 8 et moins. Je vous aimes, j'aime couler des BBs aux détour des couloirs ou d'îles perdues. Il faut bien entretenir le moral. La compétence ne change rien à part le nombre de points de structures. Ce n'est pas ça qui va te rendre plus résistant si la densité ou la puissance que tu te mange est la même.
  2. KwaiTeng

    Ambiance déplorable

    Ha bon, t'aime quant on t'insulte petit galopin??? Mais c'est mignon
  3. KwaiTeng

    Océan

    Je rajoute un commentaire pour les dds russes et américains que je connais bien. Les américains peuvent se permettre quelques manœuvres risqués vu qu'ils ont quasiment le même niveau de dissimulation que les japonais. Vu qu'ils sont hybrides (bon canon, bon AA et torpilles correctes), ils peuvent presque faire tout ce que l'on attend d'un dd. Les japonais sont les rois de la dissimulation (jusqu'au rang 8 du moins) et de l'embuscades. La torpille est leur arme par défaut. Les russes se cantonnent malheureusement a la tâche d'escorteur de la flotte. Ce n'est pas le boulot le plus glorieux, mais c'est à mon sens le mieux sur Océan. Comme disais "machinjesaisplusqui", les dds russes sont des "Gunboats". Ils sont fragiles, tirent moins vite que les dd US, leurs torpilles ne vont pas loin et manque de puissance, le taux de dissimulation est faible et l'AA est vraiment limite en-dessous du rang 8. Cela dit, leurs grandes vitesses est un plus non négligeable (seulement à partir du rang 7 pour pouvoir dépasser les 42 knots!). Plus globalement, je pense qu'il ne faut pas trop s'étirer sur la largeur de la carte pour éviter de se faire massacrer au compte-goutte. Je conseille aux porte-avions de rester sur les bords de la map en suivant le groupe le plus gros pour qu'ils soient faciles à couvrir.
  4. KwaiTeng

    Discussion générale sur la 0.5.3

    Dans l'une des phrases de la page de chargement il y a un mot en trop Le "en" a la fin est de trop.
  5. KwaiTeng

    Discussion générale sur la 0.5.3

    Perso, concernant les croiseurs, ça fait un moment que j'ai le Mogami dans mon port et que je ne le joue plus. Ce n'est pas pour des raisons de portée de tir, mais de survie et de résistance du navire; j'attend un buff sur la "résistance" des croiseurs japonnais avant de peut-être le rejouer. Quand aux histoire entre les BBs et les croiseurs, je trouve que les games ne sont plus qu'à sens unique: moi avec mon russe, je ne fais plus que de l'escorte, je dépens du choix des cuirassés et parfois des croiseurs. Ces derniers, c'est presque pareil. Si les BBs ne se secouent pas ou ne s'avance pas, tu sais déjà qu'ils attendent juste de faire des dégâts et pas grand chose d'autre. A côté de ça, je comprend beaucoup les joueurs de croiseurs (surtout vers le rang 10) qui laissent leurs croiseurs au port, car ils savent qu'ils vont se faire démonter en 2 salves d'APs. Dans mon cas avec le Mogami, je le joue surtout au 203 mm pour les alpha. Le seul problème, c'est que je met 15 sec pour relaod, soit la moitié d'un BB. Si 1 obus touche AP comme HE, je peux faire environs 4k de dégâts max (c'est rare à l'exception des citadelles qui sont aussi difficiles à faire) alors que les BBs peuvent facilement me faire entre 12k et 8k de dmg à l'AP sous tous les angles. Le calcul est vite fait, t'es faible et tu te fais massacrer à la volée; en cotre partie, faut pas trop s'étonner de voir les BBs l'ouvrir en grand pour ci ou ça quand la partie est perdue et que se sont (toujours) les derniers encore debout, ou la recrudescence de destroyers.
  6. KwaiTeng

    Ambiance déplorable

    Pfff Pour les insultes, le tour est vite: -quand je joue BB, on m'insulte parce que je sers à rien. J'y peux rien si mon Myogi est fait pour tirer à coté -CA j'ai plus -croiseur japonnais subi pluies insultes pour mort instant grâce à AP BB ou torpilles trop puissantes. Le plus drôle, c'est que seul une mauvaise position du navire le permet, le reste on s'en br... -les destroyers RUSSES brimés pour ne pas avoir traversé la map en moins de 2 min, campouse ou cerlce autour des BBs. Je les protège et c'est comme ça que l'on me remercie pour mon escorte? Je devrais exiger des indemnités chômage pour cet affront. Lorsque l'on oublie les insultes en tous genre, une bonne partie n'est qu'un ramassis d'idiotie de joueurs qui ne savent même pas de quoi ils parlent. Par exemple, dire qu'un cuirassé camp et prend un thé entre 2 salves, là faut le bousculer. Quand ces derniers sont les seuls à avoir survécu au massacres (ce que je vois à 99,99% du temps!) et qu'ils l'ouvrent en grand, là tu peux quitter la partie parce que tu sais qu'ils ne serviront à rien. Lorsqu'un allemand t'insulte, ne lui répond pas, parce que les allemands pensent... Je vais m'arrêter là, sinon je vais créer un conflit politico-frontalo-luinguistico-idiot-je-sais-pas-trop-quoi sur le forum pour en avoir encore trop dis.
  7. KwaiTeng

    Le Kiev (Projet 48)

    Bon promis, je ne vais pas casser du sucre aujourd'hui. J'ai acquis le Kiev récemment. Je ne sais pas comment il était avant la maj, sauf qu'il a perdu des points de structures. J'irais à l'essentiel, je m'ennuie grave avec lui. Je ne dis pas que je ne meurs jamais ou que le tir est trop facile. C'est plutôt que je me demande à quoi je sers à pars de "Gunboat" lorsqu'un navire passe à portée. Oui, je n'ai fait que 23 parties avec et je n'ai débloqué que la coque B, mais il n'est pas injouable pour autant, c'est juste que beaucoup trop de choses sont gênantes. L'AA n'est pas top; je l'ai boosté avec le module pour 20% de portée en plus, et prochainement la compétence du capitaine se rajoutera. Le reste des modules est soit trop superflus, soit inutile; à part le module de la batterie principale pour éviter de faire sauter le rack 1 fois sur 3; le module pour le gouvernail et la propulsion. La cadence de tir à beau être bonne, le manque de précision pénalise beaucoup contre les dds américains. De plus, les autres dds ont tous des HEs plus puissantes que les miennes. Je suis à 1,6k de dmg max, mais je ne les sens pas. Les japs sont à 2,2k et l'obus à plus de chance et d'incendie et de détruire mes modules. Les 3 tourelles doubles ne changent pas beaucoup la donne si les tirs ne sont pas groupés. Il n'y à qu'à 5-6 km que j'arrive à peu près à faire rentrer 4 à 6 coups par salve. A longue distance, forcer le tir est suicidaire. A coté, j'ai l'air d'un guignol avec mes alpha moyen. Je ne veux même plus m'approcher d'un dd sans escorte, alors que sur le papier c'est moi l'escorteur, si je ne me fais pas descendre à la HE (vive les APs de BBs qui surpen à 2k), c'est une torpille qui me one-shot. Heureusement que je possède 5 torpilles par lanceur, parce qu'il faut 2 torpilles pour que je kill un rang 7, même les 8 résistes à ça. Je sais que me cantonner à un rôle d'escorte est important (plus pour ma survie que pour celle de la team), mais avec la monté des lvls, il est difficile de voir des navires s'approcher à moins de 10 km pour tirer. Mais dans l'ensemble, c'est un navire qui rempli bien sa mission. J'attend de voir ce que WG fera pour lui lors des majs futur, bien que je compte le conserver, parce que c'est le seul navire russe qui à une légère ressemblance avec un sous-marin russe.
  8. KwaiTeng

    Discussion générale sur la 0.5.3

    J'aimerais pouvoir en dire autant. En ce moment, tous les dds qui ne sont pas russes peuvent se permettre des tirs entièrement caché derrière la fumée ou même 5 km derrière, tu ne les vois pas tirer. Alors que le russe de service est repéré avant même la sorti de l'obus du canon dans la fumée. La smoke est devenu OP.
  9. La victoire la plus stupide de tous les temps Ha non, ça c'est moi qui prend un thé. Voilà C'est pas une médaille de tarlouze, gagnée avec honneur et avec une bonne dose de moule en prime En fait, pendant que j'essayais de couvrir 3 caps sur 4, ma team a voulu contourner les rouges pour ce faire finalement écraser, à l'exception de 2 destroyers qui fuyaient. Seul problème, c'est lorsque les rouges ont coulés le dernier copain (je vous assure qu'ils étaient tous comme des poules à courir après les derniers grains jusqu'au bout de la map) qu'ils ont enfin remarqués qu'il manquait des flags. Sans mon intervention, nous aurions perdu 600 à 1000 (environs). Ma seul honte est de l'avoir eu sur ce truc...
  10. KwaiTeng

    Animes vos préféré et les référence

    Je sais pas si ils sont déjà dans ta liste Tsu, mais je les met parce que ce sont mes favoris: -Ao no Kanata no Four Rhythm -Ben-to -Date a live (je viens de le commencer en plus) -Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka (Danmachi) -Log Horizon -Muv-Luv Alternative: Total Eclipse + Muv-Luv Scwarzesmarken -Nana to Kaoru -Kuttsukiboshi (un bon yuri) -Ansatsu Kyoushitsu (Assassination classroom the best) -Rakuen Tsuihou Expelled from Paradise (ce n'est qu'un film, mais le graphisme et l'histoire est excellent) -Utawarerumono Itsuwari no Kamen (le meilleur anime de l'année!) J'ai fais l'effort de ne pas mettre de titre Hentai, je sais qu'il y a beaucoup d'enfants sur ce forum
  11. KwaiTeng

    Nouvelles recrues, questions & réponses

    J'ai enfin le Kiev dans mon port, mais il est trop tôt pour me prononcer (ailleurs) sur lui, car aujourd'hui, c'était la récolte des huîtres, 4 win pour 15 défaite... bref. J'ai découvert la peinture "Type 8 Mogami", il coûte 3k d'or et il est marqué qu'une fois acheté, il se réapprovisionne gratos, c'est vrai?
  12. KwaiTeng

    Nouvelles recrues, questions & réponses

    Pour les tirs, à peu près de tout. Je perd une tourelle contre les dds américains et japonais. Les croiseurs et le cuirassés, n'en parlons pas, sans oublier les bombardiers qui m'endommage le moteur et mes tourelles sans me faire de dégâts direct. Mais le pire, c'est lorsqu'un seul obus me touche et m'endommage la moitié de l'équipement: barre, moteur, tourelle, torpille et incendie à volonté. Ce que la plupart font en une salve, moi c'est l'équivalent de plus de 50 obus pour 1 incendie éteins de suite, et peu de dommage. J'attend de voir le Kiev.
  13. KwaiTeng

    Nouvelles recrues, questions & réponses

    Ok, question suivante: est-ce que les tourelles des dds russes ( à partir du rang 6 jusqu'à 10) ont tous des tourelles en cartons? parce que j'en perd une 1 fois sur 2, c'est fatiguant. J'ai l'impression que le module pour le renforcement de la tourelle ne me sert à rien. Non, attendez, je vais reformuler: est-ce que tous les russes ont un rack qui troll facilement? parce que pour le moment, OUI
  14. KwaiTeng

    Nouvelles recrues, questions & réponses

    En gros, ils sont plus facilement accessible qu'au par avant, mais il y en à autant avec plus de compétence? c'est nul. Ou pas.
  15. Je n'en serais pas si sûre à ta place, il y a déjà un/deux semblant de sous-marin Russe en jeu. Si tu regarde bien le Kiev de profil, en n'affichant que leur passerelle, tu a la silhouette d'un classe Akula ou Oscar! Ils ont tout prévu HA HA HA HA HA
  16. KwaiTeng

    Nouvelles recrues, questions & réponses

    J'ai une question, avec la dernière maj, le plafond pour le nombre de point de compétence pour le capitaine, il est passé de 19 pt (10m d'xp pour l'avoir) à combien?
  17. Tu as complètement faux. Si Wargaming veut s'amuser à refaire une nouvelle version du film "A la poursuite d'Octobre Rouge" (qui est un excellent film!) version surface, les US et peut-être nos voisins de côtes anglais vont se plaindre de ne pas pouvoir refaire le film "USS Alabama" (ou Crimson Tide pour le nom anglais), s'en suivra des allemands qui ne pourront pas refaire "Das Boot". Attendons de voir le résultat pour les croiseurs Russes qui peuvent être marrant, il faut juste qu'ils soient en jeu...
  18. KwaiTeng

    khabarovsk-DD Russe TX

    Re Malimoo J'avance dans l'arbre russe, je suis à l'Ognevoï et j'amorce l'ascension vers le Kiev. Au moins jusqu'à l'arrivée prochaine des croiseurs russes. Après un bon petit paquet de partie, j'ai un ressenti positif pour eux, mais aussi des négatifs. Pour l'instant, mes pires ennemies sont les canons des destroyers US, les avions, et mes torpilles dont les alpha laissent parfois un gout amer. C'est rare en ce moment que je croise ou que j'affronte en combat un américain; j'ai un Mahan dans mon port, et je ne me souvenais pas que ses canons pouvait être violent contre les destroyers, car j'avais l'habitude de m'attaquer à tout. Plus la cible était grosse, moins je faisait de dégâts. J'ai l'impression que tout ce qui est américain en dessous du rang 9 (premium inclus) a été boosté. Contre des japonais, c'est sans appelle: viol; contre des russes à part la cadence de tir qui est rapide... il a un AA et des torpilles à ne pas sous-estimer. Comme marqué au-dessus, j'ai encore l'habitude de jouer avec les américains. Et le problème avec tout ce qui est américain, c'est qu'ils ont tous un AA excellent, si bien que changer de navire est difficile, vu que les russes n'ont à proprement parlé pas de défense antiaérienne sûre pour les protéger. C'est à peine du soutien pour du tir groupé. Les torpilles, sans commentaires, ont s'y fait ou pas. Par contre, j'adore beaucoup mes canons (surtout depuis que j'ai l'Ognevoï avec tourelles doubles), surtout les APs à courte portée. Ils sont vraiment top. Le pire, c'est lorsqu'un croiseur quelconque s'imagine pouvoir nous soloter ou nous finir à moins de 6 km, c'est la citadelle assurée (au moins une ou deux par salve!). C'est comme[édité] un coup de masse pour le joueur qui se prend des GROS coups d'un petit! J'aime! Par contre, j'ai changé d'avis par rapport à toi concernant les points de compétences du commandant. Avec le rajout de nouvelles compétences et avec la réduction de points d'xp pour les obtenir, je pense plutôt me tourner vers plus de compétence de bas niveau que de chercher des compétences de haut niveau. La dissimulation passe à la trappe, en contre partie je pense augmenter la portée de tir (et peut-être les points de structure à la place des incendies). Je suis un casse [édité]cou, je suis habitué à prendre des coups ou zigzaguer entre les averses, il me paraît donc logique d'augmenter ma résistance et ma portée de tir. Je ne pense pas monter pour l'instant jusqu'au rang 10, mais je veux garder l'un de ses prédécesseurs. Soit le Kiev pour ses tubes quintuples (et surtout parce que je trouve qu'il a une gueule de sous-marin russe et j'aime la gueule des sous-marins russes!) et parce qu'ils à encore la flexibilité du rang 7. Soit le Tashkent pour ses 3 batteries de tubes triples (il recharge ses tubes en 1 min 10 sec contre les 2 min du Kiev, mais avec 2 tubes en moins par lanceur et 4 km de portée en plus) qui peuvent attaquer sur les 2 flancs, pas comme ceux de l'Udaloi ou d'un Mahan; son antiaérien est enfin abordable et il peut avoir un module soit pour se dissimuler, soit pour augmenter la portée de vue, mais j'ai un souci avec ce dernier. Je n'ai pas compris si il augmente la portée de vue maximale, ou si il permet de raccourcir la portée à laquelle un navire est spotté (exemple: je spot un Mahan à 9 km au lien de 8 km). Je pensais prendre la compétence pour augmenter la vitesse des torpilles pour le Kiev. Perso, que je sois à 4 ou 3 km pour balancer mes torpilles, je suis obligé de m'approcher très près. Pas pour le Tashkent, ses torpilles se déplacent à 55 knots, je ne vais pas pleurer mes 8 km de portée.
  19. GNéé, j'ai vu ça, mais je n'ai pas vu les croiseurs russes. Si c'est bientôt reparti pour des tests de navires comme lorsqu'ils ont mis l'Ognevoï et le Königsberg au charbon, j'ai hâte de voir le résultat.
  20. Les croiseurs japonnais se font très facilement avoir à la citadelle qui est facilement accessible sous l'emplacement des torpilles ou sous les cheminées sous presque tous les angles à l'AP. Par contre, ils sont sensé avoir la meilleur ceinture blindée pour se protéger des torpilles. Ce sont pour l'instant les seuls croiseurs qui possèdent des torpilles qui sont tout aussi puissante que celle des destroyers. Le taux de dissimulation de ces derniers est aussi louable car proche ou inférieur à 11 km, ce qui est beaucoup pour un navire de cette taille. Les américains, je ne sais pas vraiment pour la citadelle, car les joueurs qui les utilisent restent surtout à plus de 12 km et zigzag beaucoup entre le moment où le tir est partie et le temps de recharger. Ils sont compliquer à toucher quand ils commencent de cette manière; faut aller à plusieurs sur eux pour leur faire peurs. Seul ceux qui sont trop souvent mal anglés se font bouffer crue par les autres croiseurs ou les cuirassés. C'est l'épine dorsale des flottilles dans le domaine de la défense-antiaérienne (qui à été bien up à la dernière mise à jour). Les croiseurs allemands, j'en sais encore moins depuis la dernière maj qui a visé à les améliorer pour éviter qu'ils ne perdent moteur et barre dès la première salve. Leurs tourelles sont très rapides pour tourner, les canons ont apparemment un très bon confort de tir (trajectoire plat) et d'excellente APs contre balancé par un blindage parfois trop "léger" contre les coups, et une barre qui met longtemps à tourner. Ils ont des torpilles qui sont bonnes pour faire de la défense de proximité, pas pour de l'attaque. Leur défense-antiaérienne n'est potable qu'à partir du Yorck, après il est tout aussi capable qu'un américain. Pour les futurs croiseurs russes qui arriveront prochainement, il faudra attendre la prochaine maj ou une de plus pour voir correctement leur rôle.
  21. KwaiTeng

    Rapport d’erreurs de la version 0.5.3

    Je ne sais pas si c'est connu, mais lors d'une bataille aléatoire sur Détroit, alors que j'était coincé contre un rebord de la map (terre, falaise), une torpille ennemie m'a traversée l'arrière de mon Gnevny. J'ai pas de screen ou de replay pour le montrer.
  22. KwaiTeng

    Bataille par équipe - Jouabilité

    Pour les batailles en équipes au rang 8, est-ce que les dds russes (Tashkent ou Kiev) peuvent convenir? Est-ce que l'Admiral Hipper peut faire des batailles en équipes ou il est trop...?
  23. KwaiTeng

    khabarovsk-DD Russe TX

    Yo Ça fait un moment que j'attendais un post sur le Khaba par un pro. J'ai plein de question à poser pendant que je monte l'arbre des destroyers russes (et bientôt je l'espère aussi les croiseurs russes!). J'ai compris qu'il ne se joue pas vraiment en furtif, mais si on le monte surtout pour de la discrétion (avec la dernière maj), est-ce qu'il est encore utile en partie? Est-ce qu'un des dds de la branche en particulier pourrait me permettre de visualiser en terme de performance (sans la compétence et peut-être sans le module de camo) un Khabarovsk spé camo? Est-ce que dans les parties hauts rangs la précision, les dégâts et la distance qui me sépare de ma cible sont trop grande pour un style de jeu "rentre dedans"? Si on oublie les canons et la vitesse, de quel autre atout peut-il profiter (entre le rang Kiev et lui)? Pour les modules, tu privilégie la montée en vitesse ou le temps de rotation de la barre? Monter l'AA sur ces navires vaux le coup ou pas? Est-ce que la vitesse, sa "résistance" et ses canons lui permettent de subjuguer ses concurrents japonais ou américains dans un domaine? je le trouve moyen par rapport à eux. Ses torpilles ne servent-elles uniquement à la défense de proximité ou sont-elles aussi redoutable que pour le Zao? parce que comparé au Zao, ce dernier possède des torpilles très rapides (les plus rapides de jeu sans compétence je crois) et extrêmement puissante, le Khaba fait tache à coté. Tu a dis que le Khabarovsk est un croiseur léger (je le compare à mon Aoba en style de jeu, plus ou moins), même si il possède certain atout de destroyer, c'est impossible d'en faire un destroyer hybride?
  24. KwaiTeng

    Nouvelles compétences du Capitaine

    Moi j'ai une question concernant les points: après avoir chargé la maj, j'ai peu remettre en place les points pour les compétences pour mes capitaine, mais j'ai pu acheter 1 compétence de plus qu'avant. J'ai vu qu'à présent, on a plus de marge et la possibilité d'avoir plus de compétence. Ma question est combien de point a-t-on sur le capitaine avant de tomber sur le point qui nécessite les 10 millions d'xp? Il n'y a pas comme dans wow un site ou autre qui permet de se faire un arbre des talents pour le capitaine?
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