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Branche alternative de DD russes
KwaiTeng replied to FAW_Albertmarcel's topic in Destroyers soviétiques
Pas aussi sûr pour Oï. Moi aussi je l'aime beaucoup, mais entre le jouer gunboat ou sneaky, les 2 sont possibles, c'est juste une habitude à prendre. C'est un destroyer hybride qui reste puissant entre de bonnes mains. En revanche, pour les nouveaux destroyers mono-canon qui arrivent, je n'aimeraient pas réessayer de monter la branche russe depuis le début Celui qui me rend le plus perplexe, c'est le petit nouveau destroyer de rang 10. Est-ce que son armement sera viable, au moins pour le % d'incendie par rapports à son pair à 4 tourelles. -
Warships en 2017, quelle résolution de début d'année?
KwaiTeng replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Autre: je veux le retour de l'ancien système économique! Je suis revenu pour Noël, mais je crois que je vais repartir. Le jeu n'est pas devenu plus intéressant, malgré les ajouts. Le système économique est la seul chose mis en défaut: se suicider pour des crédits n'est pas intéressant du tout, surtout quand je joue rang 8 ou 9; les rangs inférieurs manquent de beaucoup de choses que n'ont pas les hauts rangs. Changé le système et je reviens avec mes destroyers et mes croiseurs! -
Moi, je sature. J'en ras le bol de toujours faire plus avec des navires parfois compliqués ou simples à jouer pour rien. Il n'y a pas de fun ici. Depuis l'été, je me plis de plus en plus à WG qui intensifie les no brain, no skill ships et diminue les revenus sur les navires pour faire en sorte que les joueurs se bougent. Les croiseurs sont devenu les navires les plus inutiles qui soit, entre les mains de joueurs lambda comme moi: aucun blindage face aux APs OP des cuirassés. Si c'est uniquement pour les meilleurs, je n'en suis pas un, et je ne compte pas le devenir. Avec la modification de l'économie de la 5.12 qui oblige à payer pleins pot le navire après une partie, même sans dommage, c'est la goutte de trop. Je quitte ce forum et le jeu, après avoir vidé mon port.
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Les allemands ont-ils le monopole des cuirassés?
KwaiTeng replied to KwaiTeng's topic in Cuirassés allemands
Déjà, le mur de torpille, seul les bulots qui jouent haut rang ne savent pas l'éviter de nos jours. Torpiller n'est pas aussi simple qu'on le croit. Ensuite, que les BBs allemands jouent le rôle de croiseur en les supplantant dans leur tâche sur tous les domaines, je trouve pas ça rêglot. Enfin bon, mes torpilles dans votre quille non plus quand on ne les voit pas venir, mais faut pas abuser. Les guignols en cuirassés allemands, hydro ou pas, je les envoie par le fond à la volé. Tant qu'ils seront en jeu, vous pouvez toujours courir pour que je ressorte mes croiseurs pour couvrir vos fesses. Même aujourd'hui dire que l'Amagi est trop puissant serait un euphémisme. Il est gérable, puissant certes, mais pas invincible. Les cuirassés allemands, c'est la facilité. No brain, no skill. Je préfère encore me battre sous une pluie de Mogami avec mon Udï. -
Je ne connais pas le blindage actuel du NO, mais je le trouve bon. Le Mogami, je ne sais pas. Ce sont les cuirassés allemands en surnombre, leurs APs et leur précisions qui déséquilibre tout. Même l'Amagi (que je trouvais puissant, mais OP pour autant) paraît dérisoire en terme de puissance à coté du Bismarck. Maintenant, les allemands peuvent te one-shot en une salve sous presque tous les angles, alors qu'avant avec un BB US ou IJN, c'était un cas exceptionnel!
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Les "+" : -on ne voit plus les stats des autres joueurs pendant le chargement de la partie -la carte "Rendez-vous" permet de bons combats à moyenne et courte portée (gaffe aux torpilles entre les îles, c'est pas bien de camper!) -les conteneurs sont pas mal pour recevoir des drapeaux -mes meilleurs parties: Les "-" : -les conteneurs pourraient donner un chouia plus, mais c'est déjà bien comme ça -les croiseurs rang 6 ne devraient plus affronter les rang 8, c'est un suicide assuré, surtout contre les cuirassés -le système économique actuel permet difficilement de faire du bénéfice, au dessus du rang 8, sans compte premium. Ceux qui sont pénalisés sont les "autres" et ceux qui ne savent pas encore utiliser leur navire (quand on achète un navire neuf, on ne le maîtrise pas dans la minute). -enlever les cuirassés allemands ou leurs APs
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J'aimerais savoir si je ne bigle pas concernant la nouvelle économie du jeu pour la maj 5.12. Il me semble que les coûts de réparations ont été réduis pour les navires de rang 8 à 10 (150k à 120k maintenant), mais est-ce que l'on paye le prix d'une réparation complète du navire en fin de partie, à chaque partie? Je viens de sortir d'une partie avec mon Roon, j'ai un peu égratigné la peinture (1,4k de dommage subis, c'est rien), j'ai pas eu l'occasion de faire grand chose, et pourtant je paye le tarif d'une réparation complète, est-ce normal???
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Faut-il continuer a jouer croiseur
KwaiTeng replied to Cne_Crochet's topic in Discussions sur les croiseurs
J'ai hâte de transformer le futur Minautor en croiseur de poche avec la discrétion d'un dd. Faudra voir si ils ne se font pas OS comme mes croiseurs nippon et allemand de rang 6 contre une salve de cuirassé de flanc! -
Je te retourne le compliment pour ton avant-dernier post Cheveu. Bon, si je devais citer uniquement les choses que je hais le plus lorsque je joue avec l'Udaloï, je répondrais par mon chiffre, le 3: 1-AP BB 2-CV spé torp (rang 8 et plus! car AA peu efficace)) 3-bulots Je ne vais pas revenir sur tous les points, en particuliers sur les modules et les compétences qui ne regardent que son commandant. J'ai choisi de monter mon navire ainsi, car je peux effectivement jouer de manière agressive face aux autres dds. Je pars du principe que <<Quoi qu'il arrive, je prendrais des dégâts. En gardant cela à l'esprit, je peux aller attaquer.>> en prenant en compte tous les risques encourus. Le feu améliore un peu ou grandement mes résultats, en fonction de ma chance et des choix du rouge. De manière général, pour 10 incendies (environs 120-200 obus au but en fonction de ...) je peux faire 5k ou moins de dommages, ou plus de 20k sur des BBs si je suis chanceux, et encore! Oui, je prend des risques et des coups en m'attaquant à d'autres destroyers, seul ou en groupe, car cela reste discutable contre des CAs. Cependant, j'ai remarqué depuis un moment que je meurs presque jamais au premier destroyer que je croise. Je ne me pose plus la question des adversaires que j'affronte. En combat, les choses vont vite et ne sont jamais pareils. Les seuls choses qui peuvent changer pour les stats, c'est le navire en face, sa configuration (module+capitaine) et le mec derrière l'écran. Après, que tu affronte un Fletcher, un Shima, un Hipper ou autre, cela reviens au même, faut esquiver les coups tout en attaquant l'autre, le propre du destroyer agressif. Le gros des dommages que je cause provient essentiellement des cuirassés, mais contre un destroyer, la donne est différente. Je cause des dommages plus ou moins élevé, puis le rouge coule ou s'enfuis, je passe à la suite de la partie. Comme les US ne sont pas à l'aise à plus de 7 km, en m'enfuyant, eux fuis aussi ou me poursuivent (sa dépend de l'humeur du joueur), et je creuse l'écart. De cette manière, j'ai une "protection" contre une bonne partie des obus et je peux causer des dommages, sans forcément chercher à couler l'autre du premier coup. Contre les IJN, l’esquive est plus utile, car ils rechargent plus lentement, bien que leurs HEs restent redoutables, mais il faudra un certain temps pour me couler avec. Seul mon pair (un autre joueur d'Udaloï) ou le Khabarovsk peuvent me causer des problèmes, sauf bulots (oui, il y a aussi des joueurs aux commandes des destroyers russes qui ne savent pas bien attaquer une cible en mouvement!). Autre détail, le fait de m'éloigner de ma cible me permet automatiquement de ne pas me prendre, ou de voir arriver au loin, les torpilles, car lorsqu'elles te poursuivent, c'est comme si leur vitesse était divisé par 2, environs, ce qui te laisse plus de temps pour te positionner afin de les esquiver. Je n'utilise jamais en combat de torpilles contre des destroyers, sauf dans un cas où la surprise est totale! Bref, tout ça pour dire que je suis très à l'aise en fight DD vs DD, toujours à plus de 7 km par sécurité, bien que ça ne veux pas dire que je ne m'approcherais jamais. D'ailleurs, blague à part, lorsque j'aurais du temps, je testerais la nouvelle branche de destroyer Japonais plus axé sur les tourelles que les torpilles, sans oublier les croiseurs Britanniques, plus ou moins dans le même style de configuration: discrétion et maniabilité!
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Bravo pour ton résumé sur le combat Fletcher VS Udaloï à moins de 6 km. Déjà, pour commencer, voilà la configuration de mon Udï Comme tu l'as remarqué, faut pas trop compter sur les stats de base pour avoir une idée de Bibi. Pour reprendre le point du "viens te battre à moins de 7 km de moi", c'est un suicide pur et simple! je le savais dès que j'ai attaqué l'Ognevoï. C'est pour cette raison que je m'éloigne souvent de ma cible tout en l'attaquant. D'ailleurs, c'est un suicide si je m'approche à moins de 8 km en général de tous les navires, excepté les porte-avions. Dans les compétences de mon commandant, je n'ai pas la compétence qui augmente les ps et la portée de tir: -pas de ps en plus, car si tu à le skill, ce n'est pas nécessaire vu que tu es à bord d'un "destroyer". -pas de portée en plus, je privilégie le feu (facile sur les cuirassés). En plus, avoir une portée supplémentaire n'est pas rentable, car ce n'est pas les obus ou le feu qui te permet d'avoir un gros plus en crédit (sauf si tu est doué avec le feu), mais les torpilles. Je balances mieux mes torpilles depuis que j'ai la compétence de dissimulation, permet de prendre un peu plus de risque et évite à mes copines US et IJN de me voir arriver de loin. Les cuirassés sont faciles à attaquer et à incendier, mais pour prolonger l'incendie, faut être malin. Un joueur de cuirassé sensé ne réparera rarement 1 incendie, mais 2 ou 3. Le truc, c'est l'obliger à utiliser sa réparation pour le moins d'incendie possible, puis de le laisser mariner 30 sec. Puis tu reviens sur lui après pour lui déclarer plusieurs incendies, mais la torpille paye toujours plus pour des résultats réussi. Rien que le fait de pouvoir faire beaucoup de dommage avec mes torpilles "russes" par rapport aux japonaises et aux américaines est un exploit. Qui plus est, vous n'êtes pas spotté en principe, vous avez plus de liberté pour lancer de plus près que moi! mais dans un combat qui oppose 2 destroyers, se s'éloigner de son adversaire tout en lui lançant une pluie est le BaB du joueur de destroyer russe, car vous êtes meilleurs que nous à courte portée (les 7 km et moins) et c'est une ouverture sur un suicide collectif. Très peu pour moi! Je suis issue de l'école de la maniabilité, j'ai l'appareil à gouverne amélioré, le module de dissimulation et la peinture pour la discrétion. Dans les grandes lignes, voilà mes chiffres: -temps de recharge: 4 sec (3,6 sec av 5.12!) -gouvernail 4,6 sec -virage 610 m! -détèction: -par un navire 7,2 km -par un avion 3,3 km -incendie 11% -rotation tourelle 10 sec (à cause du module pour tirer plus vite, mais tu ne le sens pas si je ne tire qu'avec les tourelles de devant) -portée de tir 12,1 km Encore une fois, dans un combat entre un destroyer russe, possédant les canons du Khaba (car oui, l'Udaloï commence avec les canons stock du Tash!), et un autre destroyer, excepté le Khaba, il est gagnant sur tout, en comptant le skill! si bien sur, on ne se limite qu'aux combat au canon. Je le répète, à part suicide de ma part, tu ne me verra jamais foncer ou approcher de trop près les autres destroyers! Ma limite, c'est affronter 3 japonnais ou 3 américains en même temps.
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
KwaiTeng replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Pour ceux qui trouverais le système de punition défaillante, mais j'en ai fais les frais sans le vouloir jusque là, je suis fautif en effet, sauf qu'en réalité, c'est un BULOT DE CUIRASSE qui est venu se garer dans la smoke devant moi pendant que je tirais il prend feu et , évidemment, n'éteint pas l'incendie pour que l'autre mange. Si j'avais su plus tôt, je l'aurais coulé sans me gêner. 65k et même pas fichu d'éteindre un incendie involontaire. Voilà une raison de plus pour moi de haïr les joueurs de cuirassés! -
Esquiver les torpilles, n'importe qui d'averti peut le faire. Par contre, savoir esquiver des tirs de canons tout en tirant de son coté n'est pas aussi simple. Faut avoir l'habitude. Qui plus est, un Fletcher peux venir avec 30k de vie, si il n'a pas le coup pour esquiver mes attaques, il est mort. Quelque soit le nombre de point de structure que tu possède, c'est le skill qui fait toute la différence!
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Avis aux amateurs! Je suis devenu plus vicieux avec mon Udï depuis que sa cadence de tir à été nerf: je tir plus intelligemment et je balance pour la première fois en masse de mes torpilles pour passer de 35k à 80k et plus de dommages collatéraux
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Avant, je payais sans le flag 150k sans munition pour une réparation complète de mon Udï, maintenant, c'est 120k avec les munitions. Je peux plus facilement dépasser les 50k de bénéfices en cas de raté en cours de partie. +1 pour l'économie!
- 70 replies
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Je n'en serais pas aussi sûrs que toi Verd. J'en suis à plus de 300 parties à bord Mon Udï, je peux t'assurer que le camo peut beaucoup jouer dans ta survie et tes attaques. J'ai monté mon commandant en spé armement (cadence de tir et % de feu amélioré) et camo. Ma méthode? chercher les dds au contact et les assommer sous les obus. Je peux en massacrer 2 ou 3 tout en survivant avec mes 19k de vie. Les bbs? fait comme tu le sens. HE ou AP au choix, et torpille en bonus. Les croiseurs? à manipuler avec précaution! surtout depuis l'amélioration des blindages, l'AP passe moins bien qu'avant. Le camo est d'autant plus utile (en comptant le module et la peinture!) pour pouvoir prendre plus de risque pour chercher les autres destroyers, car il te craignent, ou pour chercher un cap. De plus, tu peux t'approcher un peu plus près d'une cible pour envoyer tes torpilles. Avant, je spammais comme un bulot les cuirassés de HE. Maintenant, j'attend de déclencher 1 incendie, qu'ils n'éteindront pas! ensuite j'arrête de tirer pour le laisser mariner ou passer à une autre cible. Si il l'éteins, je change de cible pendant 20 sec avant de repasser au premier, si c'est possible, jusqu'à créer le plus d'incendie possible. Les torpilles peuvent être utilisées plus souvent qu'on ne l'imagine, surtout sur les maps pleines d'îles. A priori, si tu a passé les autres destroyers russes, tu devrais avoir une certaine habitude de la pluie! La maj de demain ne m'empêchera pas de jouer l'Udaloï!
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Il n'y a pas d'arnaque: quand tu quitte le jeu en cours, tu perds tous tes gains, même avec un rang 6 ou 5, le peu de gain que tu gagne ne couvre pas ou à peine le déplacement du navire, vu que l'on paye sans avoir subi de dommage, munition non comprise.
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Il fallait bien un jour une ligne 100% croiseur léger, et c'est tombé sur les Britanniques. Maintenant, attendons d'ici 2-3 mois leurs effet une fois en jeu. Chasseur? substitut partiel de destroyer? ou croiseur moyen? Ils auront leur place dans le port. D'ailleurs, avoir une branche armée uniquement de canons de 152 mm est un certains atout, avec ces inconvénients! même au rang 10; si l'on apprend à faire avec, le plaisir viendra. Je suis à 300% pour l'arrivé des croiseurs légers Britanniques. Cela dit, comme cité plus haut, sa dissimulation sera à priori meilleur que celle des japonais qui est déjà excellente une fois améliorée, mais avant de chercher à devenir des loutres, faudrait voir les répercussions. En partant du principe que l'on monte ces croiseurs comme les destroyers russes pour de la chasse à courte portée, c'est-à-dire discrétion et armement en priorité, faut dans ce cas savoir esquiver ou encaisser. Une fois spotté, comme les destroyers, faut s'échapper, et ce n'est pas simple, ça s'apprend aussi. Je ne sais pas si les 152 mm feront peur aux croiseurs russes, mais ils pourront être surpris d'être attaqué de près, eux qui ont l'habitude de courir au loin dès que la pluie tombe. Evidemment, ce n'est que pur conjecture de ma part. J'ignore quand ils arriveront, mais je l'espère vite. Hâte de les ranger à coté de mon petit Roon. Et n'oublions pas: ce n'est pas les stats, mais le joueur et le skill qui font la différence!
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Les allemands ont-ils le monopole des cuirassés?
KwaiTeng replied to KwaiTeng's topic in Cuirassés allemands
Gars, je suis un joueur de destroyer et petit fan de croiseur, et je ne suis d'accord avec toi qu'à moitié pour une simple raison: comme tous les joueurs de cuirassés, vous êtes les plus égocentriques qui soient; vous ne parlez que de vos stats, c'est-à-dire uniquement d'un cuirassé par rapport à un autre cuirassé (pour info, je teste aussi les cuirassés sur le serveur test en plus de certains en jeu). Entre croiseurs et entre destroyers, ont à chacun nos truc, mais je ne n'oublie pas pour autant les autres navires. Quand j'entend quelqu'un me parler d'inepties sans jamais prendre en compte les calibres inférieurs à ceux des cuirassés!!! j'enrage, il n'y pas que les bbs en jeu. Soyez plus constructif! pensés aux autres classes avant de parler de "blindage" et "d'armement", car la réponse (que je connaissait de tout manière) à la question: les allemands ont-ils le monopole du cuirassé? La réponse est oui, sans conteste. Pitié, la haine m'appelle... Soyez nerfé... -
Est-ce qu'un jour, il sera possible de compter les obus que tel ou tel navire m'a fait subir, tout en séparant HE et AP, lors du compte rendu de fin de partie? Je pense que ce serait un plus pour les contrôles entre joueurs avant de penser qu'un joueur ou navire est OP. Par exemple, j'aimerais vérifier si lorsqu'une salve de cuirassé me touche, si c'est 1,2 ou 6 obus qui m'ont fais des dégâts. Cela pourra évité de vouloir crier au cheat pendant les mauvaises journées.
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Edité.
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Les bbs américains ressentent beaucoup le changement, mais les allemands, rien. Anglé ou à moitié, c'est toujours aussi difficile de les avoir. Ce sont les rares qui restent debout jusqu'à la fin. Sans compter leur précision...
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L'Udaloï est passé de 3,6 sec de recharge à 4 sec et sa portée de tir n'a pas été diminué. Perso, je ne sens pas vraiment la différence, peut-être un peu plus contre les destroyers américains, mais ça ne le rendra pas injouable! Je pense la même chose pour le Khabarovsk. Pour le blindage des cuirassés de rang 8 et plus, oui, le blindage à un peu diminué: maintenant, je peux faire 1k ou un peu plus à l'AP sur un cuirassé de flanc, contre 0,5-0,8k avant (testé avec les APs de l'Udï). J'ai surtout test sur le NC, les autres restes durs à pénétrer. Avec le Moskva, je pénètrais un NC à 45°, mais pas possible avec les allemands, aléatoire avec les japonnais. La modification de Terre de feu rend la map plus aéré sans être dépourvu d'île. La différence par rapport à avant, c'est qu'avant, soit un secteur était composé que de petites îles (coté droit de la map) soit, il n'y avait pas de protection à part les îles au centre des caps. J'apprécie l'amélioration du coté gauche, car maintenant, il y a plus d'espace pour bouger. Les voix françaises sont trop graves, surtout lorsque l'on coule un navire, on confondrait le commandant avec Rambo qui vient d'abattre une cible.
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L'Udaloï est passé de 3,6 sec de recharge à 4 sec et sa portée de tir n'a pas été diminué. Perso, je ne sens pas vraiment la différence, peut-être un peu plus contre les destroyers américains, mais ça ne le rendra pas injouable! Je pense la même chose pour le Khabarovsk. Pour le blindage des cuirassés de rang 8 et plus, oui, le blindage à un peu diminué: maintenant, je peux faire 1k ou un peu plus à l'AP sur un cuirassé de flanc, contre 0,5-0,8k avant (testé avec les APs de l'Udï). J'ai surtout test sur le NC, les autres restes durs à pénétrer. Avec le Moskva, je pénètrais un NC à 45°, mais pas possible avec les allemands, aléatoire avec les japonnais. La modification de Terre de feu rend la map plus aéré sans être dépourvu d'île. La différence par rapport à avant, c'est qu'avant, soit un secteur était composé que de petites îles (coté droit de la map) soit, il n'y avait pas de protection à part les îles au centre des caps. J'apprécie l'amélioration du coté gauche, car maintenant, il y a plus d'espace pour bouger. La suite, demain!
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Je démarre le topic pour qu'on est un support au moins pour les retour généraux.
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Perso, si je perd 26k de crédits avec mon rang 10, je suis heureux, parce que 26k, c'est rien comparé au 250-300k à payer pour une réparation complète!
