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KwaiTeng

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    [FNF-L]

About KwaiTeng

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    Officer Cadet
  • Birthday 02/18/1993
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    Male
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    Monte à la vigie, et si tu ne me vois pas, c'est que je ne suis pas là!

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  1. KwaiTeng

    Sous-marins

    Voilà le courrier... Pour: Je suis fan de sous-marin, donc OUI Une discrétion hors norme qui n'est pas améliorée par la compétence de commandant (car la différence est peanuts je pense et ça rendrait le Shima jaloux) Tirer des torpilles sans prendre en compte le bulbe anti-torpille. Pouvoir faire faire des crochets à nos torpilles... Je vois mal un sub quarry une game à lui seul, il doit être supporter dans certaine tâche. Il sera peut-être le cauchemar de certains, mais ne le deviendra pas pour tous le monde! pas assez polyvalent. Il peut devenir une arme anti-campouse (cf Des Moines ou cf BBs campouse ou cf BBs fr!) Pouvoir recharger la batterie sous l'eau en avançant à 1/4 de la vitesse. Le rechargement rapide des tubes, tubes qui ne sont pas nombreux! sauf pour certains... Faire le lancement des torpilles par l'avant et par l'arrière oblige à se positionner! Pouvoir contrôler la plonger ou l'immersion, alors que le sub est à l'arrêt complet! bon point pour le réalisme, en quelque sorte. Le contrôle de la caméra qui évite de tous le temps appuyer sur alt, sans bouger sa visée. Contre: Quel que soit la profondeur à laquelle on est avec le sub, si un dd nous lance des GASM, on est toujours touché (un peu à très grande profondeur, mais quand même). J'ai déjà été coulé par les GAS d'un dd, alors qu'il les balançait à 800 m de distance de moi. Changez ça, ou vous coulerez une classe avant qu'elle soit en jeu. Si on ne descend pas à profondeur maximale (avec le conso), j'ai l'impression que l'on est un mort en perdition ( j'étais à profondeur max avec le conso, un Leander m'a siphonné en 2 passages avant de me tuer. Avec son hydro en prime, c'est impossible à esquiver. Dans ce cas présent, l'allemand est désavantagé, car il ne peut que attaquer de près... En fait, la profondeur ne sers à rien. On coule quand même! J'ajoute, après plus de test, que les dds allemands sont trop avantagés contre les subs: ils utilisent l'hydro, couplé au boost de vitesse, il camp au-dessus du sub, et il se fait perma-bombé à la GAS. On meurs en moins de 30 sec! Pinguer un navire est difficile pour plusieurs raisons: 1/ quand on a le verrouillage de la visée sur un navire (comme avec les autres classes), notre scope suit le navire, mais la visé est alors biaisée. Car on ne distingue pas bien le navire, si il bouge, si il avance/recule, si il s'éloigne/approche. Oui, on peut viser sans le verrouillage, mais faire en sorte que ce verrouillage de la visée ne soit pas automatique mais manuel, pour éviter de se tromper. 2/ ne pas faire la différence entre un navire proche (moins de 3 km) et un navire éloigné (+ de 5 km par ex), résultat, pinguer est difficile. On doit le refaire 2-3 fois avant de verrouiller. Et en attendant, les torpilles ont déjà dépassées la cible et notre ennemi sait où l'on est! 3/ la focale large et fine du ping. Je ne vois pas du tout la différence de taille. 4/ il faut jouer avec la caméra de suivi des tirs pour savoir approximativement si nos torpilles peuvent être pinguées ou pas, pour la distance! 5/ ajouter à tous ça, contre un autre sub, il faut prendre en compte sa profondeur et la notre pour viser. Les subs peuvent devenir ingérable si il n'y a pas de dd pour s'opposer à eux! pourquoi lorsque l'on rentre en collision avec un sub ou dans un sub, on fait si peu de dommages, alors qu'avec les autres navires, plus du 3/4 de la vie saute? Les dds rapides ont un plus grand avantage pour chasser le sub que les autres. J'ai l'impression qu'une fois qu'un dd est à moins de 5 km d'un sub, il est trop facile pour lui de le repérer et de le couler. Un bug ou un problème surprenant, à voir sur l'image ci-dessous pour comprendre. Pourquoi avoir peins la barre qui retiens le canon sur le pont du sub est en rouge??? sans déconner, on est en guerre, mettez le en gris ou de la même couleur que la carlingue. Vous pouvez aussi l'enlever. On en aura pas besoin. Avoir la possibilité de prendre un cap en immersion périscopique. C'est pas un peu pété? faudrait savoir, soit on cap en surface, soit on ne cap pas parce que l'on est en plongé. Deviendra (sans doute) la classe la plus frustrante à jouer, car peu d'impact sur le jeu, sauf psychologique (au départ), difficile de torpiller en càc, et très punitif. Pire qu'un dd qui se fait perma spot par le CV et se fait OS. Très facile de louper un torpillage. Résultat: à force de louper sans cesse les torpillages, soit on commence à toucher, soit on loupe toujours et on abandonne complètement. Je ne sais pas si ça vaut le coup de créer une classe CV-victime-complx-bis. Je suis contre le fait qu'un sub puisse spotter un navire à plus de 6 km de distance, alors que l'on est sous l'eau. Spotter une cible à 5-6 km, pourquoi pas, mais pas au-delà. C'est trop abusé de spotter un navire en étant sous l'eau, alors qu'il est à plus de 6 km de nous! trop désavantageux pour ceux en face. Limiter à 1 ou 2 subs par camps, sinon ce sera la foire et la game ne sera pas du tout équilibrée. J'ai vu que le sous-marin peut être détecté par Hydro, sous-marin et radar lorsqu'il est en profondeur d'opération. Pourquoi le radar? si le sous-marin est en surface, oui, je suis d'accord, mais si il est en profondeur, pas d'accord du tout. Ça va être totalement insane au rang 8 et 10 avec les croiseurs qui ont plus de 10 km de portée radar! Mouais, bof, oui, peut-être, pas sûrs, à réfléchir: Le torpillage, de manière général, est encore plus difficile qu'en dd. Avec ou sans le ping, c'est facile de louper un torpillage! Le torpillage de sub, entre subs. Je l'ai fait qu'une fois ou 2, mais c'est vachement sportif. C'est difficile de comprendre où vont les torpilles. Parfois tu esquive, parfois tu refais la même chose et tu te fais toucher. C'est le dd qui reste son ennemie mortel par excellence! C'est une classe difficile à jouer que je place au même niveau que le porte-avion. Beaucoup de temps sera nécessaire pour le maîtriser. Il nécessite des compétences de dd pour savoir au moins comment les contrer ou ne pas se faire avoir. Et j'ai peur qu'en comptant cela, ça ne suffira pas. Devoir pinguer quand on est en profondeur pour toucher un navire. Je ne sais pas si c'est bien, car j'ai déjà réussi, après avoir pingué un dd, à faire passer mes torpilles sous sa coque... Le mode de jeu est sympa pour test, mais n'avoir en face que des bots pour les croiseurs et les bbs est ennuyant et ne permet pas de vraiment tester le sub. 1 fois sur 3, il essquive nos torpilles alors que l'on vient juste de les lancer, sans pinguer. Il faudra bien un jour le tester contre des équipes 100% joueurs! Le guidage des torpilles en profondeur contre un sub est moyen voir lent à se mettre en place. Créer des compétences de commandant pour les subs, parce que pour le peu de compétence utile dispo à l'heure actuel, tous le monde à pratiquement les même, en particulier la Radiolocalisation. Augmenter jusqu'à 7 km la portée du ping du U-69, peut-être... Des incendies sous l'eau? dedans ou dehors? Quand je compare la taille du sous marin allemand à un de mes dd IJN, le sous-marin est aussi grand en taille que le dd. Pourquoi ne pas les mettre à la taille réel? peur qu'ils soient intouchable? c'est sûrs qu'avec la taille actuelle, aucune chance de les louper. Sur la carte, les cercles qui indiques la portées à laquelle je suis spoté en sub n'est pas très clair. Je ne comprend pas si il indique ma dissimulation normal ou ma dissimulation lorsque je ping! A revoir. Être en surface ou en immersion périscopique avec le même % de dissimulation, non. La mécanique des torpilles en profondeur est pas clair: après avoir pingué, la torpille se tourne, puis adapte sa profondeur ou fait les 2 en même temps? Diminuer visuellement le remous du sub en mouvement en surface, il y a trop de bulle. Question pour @Tanatoy: Les torpilles qui sont pinguées sur une cible ne prennent pas en compte le bulbe anti-torpille. Mais j'ail l'impression que c'est différent sur un sub. Tana, j'ai torpillé un Cachalot avec le U-69, qui utilise des torpilles qui font 12k de dommage l'unité. Pourquoi il m'a fallut 3 torpilles pour faire 9900 de dommage sur lui alors qu'une seule devrait suffire? il possède du blindage et réduis la quantité de dommage subis par la torpille? c'est absurde. J'avais vu un sub allemand "premium" TX ou qui semblait l'être dans l'un des articles qui présentait la liste des subs qui seront mis en jeu. Tu sais si il sera mis en vente et comment? Tu sais si la Radiolocalisation fonctionne quand le sub est sous l'eau? j'ai du mal avec ça, parce que l'on à beaucoup d'icône à l'écran. Et est-ce que la Radioloc permet de localiser un sub lorsqu'il est sous l'eau? à partir de quelle profondeur? Est-ce que ce serait trop avantageux pour le joueur de sous-marin d'avoir lui aussi l'anneau qui indique lorsqu'il fait un ping sa position? Par rapport au cercle qui s'affiche pour les joueurs qui peuvent détecter un sub après qu'il ait pingué, pourquoi mettre un cercle, dont son centre est la position même du sub? pourquoi ne pas le décentrer? si une équipe ou des dds s'entraide, c'est très facile de trouver et couler un sub. C'est à leur avantage! La vitesse du sub sera un facteur important: il est le navire le plus lent (ça passe presque inaperçu en T6, mais en T8 et T10, ça sera flagrant), en particulier sous l'eau. Il faut le prendre en compte lorsqu'il est prit en chasse. Les navires qui possèdent les armes anti-sub sont 3 à 5 fois plus rapides qu'eux, surtout avec un hydro en prime. Prenez le en compte dans vos choix futurs. Suggestions/Ce que j'aimerais voir: Le compteur des niveaux de profondeur ne sers à rien, autant le remplacer par la profondeur en mètre directement pour plus de lisibilité. Modifier le consommable de profondeur max pour plonger VRAIMENT à une profondeur de sécurité à laquelle on ne subit pas les dommages des grenades sous-marines, mais pas longtemps. Juste entre 20 et 30 sec peu-être, sinon c'est complètement fumé. Les indicateurs pour la profondeur et de distance pourrait être agrandit pour plus de lisibilité. Si un jour le sub est rendu plus facile à détecter en surface, quand il est en profondeur, serait-il possible de jouer sur la vitesse du sub pour le détecter? c'est-à-dire que si j'avance à pleine vitesse, je ferais beaucoup de bruit dans l'eau, alors qu'à plus basse vitesse ou 1/4, je ne suis pas détecté? Est-ce que ce serait une bonne idée d'avoir des torpilles programmables? je ne parle pas de forcément pré-programmer la profondeur de la torpille, mais de choisir si on la tir au ping avec son verrouillage, ou si elle part pour se mettre à la même hauteur (plutôt profondeur) que les torpilles de dd juste sous la surface? et choisir entre des torpilles rapides (ex: 60 knt) avec une courte portée et un temps d'armement "long" ou des torpilles longues portées lente en vitesse? Plus de lisibilité en ce qui concerne notre niveau de dissimulation sur la carte (les cercles indicateur de notre navire) lorsque l'on plonge, mais que l'on est en immersion périscopique. Des fois, j'ai l'impression d'être comme en surface, alors que je suis immergé ou partiellement immergé. Créer une compétence qui permet de plonger à plus grande profondeur, en sacrifiant un % du total de la batterie ou qui obligerais à ralentir la vitesse du sub, à cause de la profondeur, sans utiliser le consommable. Besoin de plus de lisibilité sous l'eau, en ce qui concerne le bord des îles. Avoir une carte des profondeur, comme les cartes de montagne, pour savoir si l'on est proche du fond ou pas. Créer des environnement avec un fond proche de la surface pour créer des zones où il est plus difficile de se cacher en sub. Contre les sous-marins, je refuse d'avoir un navire qui peut lancer des GASM et avoir un hydro en même temps. Le sub ne peux absolument rien faire contre et il meurt ainsi car trop fragile (ce serait dommage de le buffer sur les points de vie alors que c'est justement le but). Croiseurs compris! Ajouter une caméra dans le port pour pouvoir l'admirer entièrement (au-dessus et sous l'eau), et pas que dans le port Premium ou le bureau de l'architecte naval. En immersion périscopique, limiter la portée de spot du sub, peut-être? Faire des tests au rang 8 et 10, pour voir la différence dans le gameplay. Et uniquement du JcJ, pas du JcEcJ SVP. Si la possibilité de toucher la citadelle d'un navire sans prendre en compte le bulbe anti-torpille est supprimé, c'est mieux, ça éviter de couler en une fois n'importe quel navire. Je suis pour! Modifier la manière dont le sous-marin coule en immersion. On dirait un bateau en surface... Mon avis global sur les sous-marins: J'aime car fan, bien que beaucoup disent que son gameplay est ennuyant. Il a un bon potentiel, mais à l'heure actuel, je ne le mettrais pas en jeu. Il mets la pression à tous le monde, grâce à son excellente dissimulation, sa spécificité. Idem lorsqu'un navire est pingué et suivis par des torpilles. Par contre, dès qu'il est spotté, ou que l'on est informé de sa présence, il devient inutile. Il ne peux pas contre-attaquer sans mourir. Et c'est pire lorsque un navire possède et utilise un hydro, ou que l'on est suivi par un autre sub qui nous spot en permanence. Plonger pour se protéger ne sers à rien, celui qui utilise les GAS n'a qu'à camper au-dessus de nous et de nous bombarder non-stop. La profondeur ne protège pas! Un sous-marin n'aura qu'un impact limité, il n'aura jamais autant ou plus d'impact qu'un CV qui peut spot tous le monde rapidement, supporter un coté ou l'autre de l'équipe, alors que le sous marin, c'est sur 1 cible qu'il aura un impact. Pas plus à la fois. (Avis personnel) Le gameplay est trop fragile en défense (coté sub). Il est tout aussi frustrant pour un bb de se faire OS (parce qu'il était seul ou au mauvais endroit au mauvais moment/ amen), mais pour le sub c'est pareil! C'est un cercueil flottant, au moins une chose certaine et réaliste... Remarques par rapport à d'autres avis:
  2. Donc, vous prévenez tous le monde que les sous-marins "arrivent", mais qu'il faudra encore passer par du lot random (avec 26 lots dans le lot à acheter...) pour espérer pouvoir les jouer??? Je ne sais pas si vous vous rendez compte, mais ça fait des mois, voir plus d'un an que l'on attend un test ouvert des sous-marins pour tous (ou leur accès pur et simple) et vous vous compliquez la vie à obliger les joueurs à devoir ouvrir des loots box pour jouer peut-être? C'est plus un pay to win, c'est un open the good box for playing et les autres vont se faire voir. Donc, résumez foireux de mon test des sous-marins SI je ne peux pas les tester dès la première box que j'ouvre:
  3. KwaiTeng

    Bulletin des développeurs 0.9.5

    Pas de remboursement du permaflage du Moskva? *Désinstallation du jeu en cours...*
  4. KwaiTeng

    Mise à jour 0.9.4 : Croiseurs de l’URSS

    J'ai vu nul part le choix qui est fait pour le permaflage du Moskva: alors, 5000 doublons en compensation, ou rien du tout?
  5. KwaiTeng

    Sous-marins : Comment jouer

    Déjà, les torpilles sans guidages pour les sous marins, non. Car, ça les rendrait totalement inutile (1) et une classe de navire inutile en jeu ne ramènera pas de pépètte à WG. Ensuite, comparez à un DD qui peut tirer ses torpilles par paquet de 4-5 (x2 ou x3!), eux ont plus de chance de couler un navire en une salve, MAIS il faut le faire pour l'avoir (2) Les torpilles sont pingués sur la cible et après? la cible subit des dommages, mais il faut que le joueur du sous marin ping à plus de 4 km (je crois?) pour rester indétectable. C'est un coup à prendre, comme le torpillage avec un DD (3) autrement, il est visible par tous le monde. Et ça fini mal à 1 contre 4. L'évitement des torpilles est fait de sorte à ce que seul les plus agiles (dd et certains croiseurs) puissent le faire. ça ne me choque pas plus que ça que les autres navires prennent la ou les torpilles. Si tu en as peur, c'est qu'en jeu tu ne sais pas esquiver des torpilles de DDs (4) Oublie pas que le sous marin peut être coulé en moins de 3 obus (voir 1 seul) un machin à moins de 10k qui se bouffe une HE de BB ou une torpille d'un dd voir d'un autre sous marin peut mourir direct (5) Enfin, avoir une classe comme le porte-avion qui met de la tension aux cuirassés n'est pas si mal. ça évite de se croire trop invincible (6) je ne vise personne en particulier! Honnêtement, pourquoi le joueur moyen jouerais au sous marin sur la durée si il n'arrive pas à survivre en rang 6? il essayera pour le fun, et devra attendre que les meilleur aient poncé la technique, puis se renseigner. Sinon, il ne jouera pas. De toute façon, ce sera bordélique pendant 2 mois minium en attendant que ça ce tasse, comme d'habitude. Et comme d'habitude, on va avoir droit aux: Ce machin est trop pêté/nul, il faut le nerf/upgrade... ouin ouin ouin A la fin, tous le monde s'accoutumera au sous marin.
  6. KwaiTeng

    Sous-marins : Comment jouer

    Soi content, j'attend leur véritable sortie pour les tester. On fait redémarrer notre clan, juste pour l'occasion. Et on sait tous ce que ça va donner pendant les 3 premiers mois de sorti des subs: un bordel monstre!
  7. KwaiTeng

    ST - Soviet cruisers branch split

    In the French forum, we said:" Give 5k doublons for all owners of the Moskva's permaflage, and the problem is over." With a compensation, we can just be a little angry about the regrind of the Aleks, but it's just angry. Not raging!
  8. KwaiTeng

    Discussions sur les News

    Je suis d'accord, et je le répète: donnez nous 5000 doublons. Et après, le grind de l'Aleks passera (230k xp à tous casser je pense) sans faire de casse.
  9. KwaiTeng

    Discussions sur les News

    Et donc, ceux qui achèteront le Moskva après le split, recevrons gratos le camo que nous avons payé avec 20 euros de notre poche. Pas de remboursement, même en doublons. Pas de camo premium pour l'Aleksandr Nevsky lors du split pour compenser les 20 euros qui seront perdu, il faudra à nouveau dépenser 20 euros pour son camo premium! Même si j'aime les bateaux en jeu, je crois que j'irais bientôt voir ailleurs...
  10. KwaiTeng

    Discussions sur les News

    https://www.facebook.com/wowsdevblog/?hc_ref=ARR2bnoX8QD-EqLxyZdQZ9Epq7Sqwp_YqLUVqczIi5BxZ622Deb3O7hWDnQMZPcXAFo&fref=nf&__tn__=kC-R Je ne sais pas si je devrais remercier WG de nous informer de bien aller nous faire voir, car il n'y aura pas de remboursement du Moskva (pas de crédit et/ou d'exp) pour l'avoir rechercher. Et zéro remboursement pour ceux qui ont acheté le camo premium du Moskva, car WG va l'offrir à tous les joueurs qui l'achèteront en charbon... Et devoir, encore, grinder à fond le Dm Donskoï pour débloquer l'Alexandr Nevsky. ET RACHETER SON CAMO POUR L'UTILISER ! ! !
  11. KwaiTeng

    Discussions sur les News

    Pardon, je vous coupe 2 sec. Pourquoi le split a été critiqué? ce n'est pas pire que de sortir une aberration mi-croiseur mi-cuirassé avec des canons plus que gros, un boost vitesse, reload ou une smoke?
  12. Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa Qui c'est qui va se fatiguer à grinder des dds bien hard à jouer, qui ne sont pas des dds fr? c'est pas moi fini les grinds pour moi, je suis trop vieux pour ça Blague à part @Tanatoy, le mystère du: pourquoi le Bureau d'Etude de l'Aleksander Nevsky à créer un salon de thé ou un jardin suspendu moderne avant l'heure au dessus de la passerelle, est résolu? Parce que même pour une passerelle d'observation couverte, un machin en verre comme ça, au moindre obus, tu tues tous le monde dedans... Pas de changements de stats par rapport au devblog?
  13. KwaiTeng

    Discussions sur les News

    Pas exactement. A la place du Moskva, on aura un croiseur "lourd", mais avec des canons de 180 mm, pour suivre la logique du reste de la branche: 150 => 180 mm. Avec le Moskva, on changeait complètement de gameplay. Le split va en revanche mener au cousin du Stalingrad, comme ça, tous le monde pourra avoir son "Stalingrad" pour apaiser du monde... sans doute. Je n'en sais rien... Seul bémol que je retiens pour l'Alexander Nevsky, c'est qu'il a 2 canon par tourelle. C'est moyennement efficient. Ça me rappel l'Admiral Hipper: il pardonne bien certaines erreurs, mais manque de puissance brut...
  14. KwaiTeng

    Discussions sur les News

    @Tanatoy, ça fait presque 6 mois que je me suis absenté du jeu et je viens à peine d'être prévenu pour la séparation de la branche URSS. Le nouveau croiseur lourd sera un genre de Stalingrad bis? avec une durée d'incendie similaire à un cuirassé, mais avec un énorme blindage, etc...? Comme je possède le Moskva et le Kirov dans mon port, j'aurais les nouveaux navires gratuitement à la maj qui leur sera dédié, mais rafraîchis moi la mémoire: ces 2 navires vont devenir des "premiums". Donc je vais automatiquement avoir leur camo premium. MAIS Pour l'Alexander Nevsky qui remplacera mon Moskva, il aura le camo premium aussi? parce qu'aujourd'hui, sur mon Moskva, j'ai acheté le camouflage premium. Je dois donc le recevoir aussi sur le navire qui prendra sa place!
  15. KwaiTeng

    Mise à jour 0.8.11 : Nouvel An

    Ils ont une fuites de joueurs pour proposer un event avec une possibilité aussi énorme d'obtenir des navires premiums? sans compter les camouflages et l'acier. Moi je n'en vois plus l'utilité, j'ai dans mon port tous les bateaux dont j'ai besoin, sauf un type: ILS SONT OU LES SOUS MARINS?
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