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AlwaysBadLuckWithTeams

Weekend Tester
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Everything posted by AlwaysBadLuckWithTeams

  1. AlwaysBadLuckWithTeams

    Dive Bomber & 100% RNG.. ?

    Wurde wohl noch nicht erwähnt: wenn ein Kreuzer in Feuerreichweite ist, der seinen AA Skill aktiviert hat, dann gehen die Flieger in den Panik Modus. T Bomber können dann nur noch Auto-Abwurf machen, und bei D Bombern geht die Treffer Chance gegen 0, weil sich das Treffer-Oval massiv vergrößert. Zur Zeit gibts auch noch keine AP Bomben, insofern ist Feuer legen der Hauptnutzen. Viele greifen zuerst mit einem Typ Bomber an und warten, bis das Feuer/die Flutung repariert ist, um dann mit den anderen nachzusetzen und den Schaden-über-Zeit voll auszunutzen.
  2. AlwaysBadLuckWithTeams

    Winrate? Welche Winrate?

    Gerade eben nicht. Wie gesagt, hatte schon Spiele, in denen ich 7 Kills hatte und der Rest des Teams 1. War ich an der Niederlage jetzt wirklich schuld ?? Deswegen sehe ich mir bei WoT auch keine Videos an, wo einer das Spiel fast im Alleingang gewinnt, weil ich mir jedes Mal denke, dass da zwei dazu gehören: ein guter Rambo, aber auch nicht ganz so gute Gegner. Du weisst, dass Du sie auch einfach gegen Silber verkaufen kannst ? Genauso, wie Du auch die verbesserten Verbauchsgegenstände mit Silber kaufen kannst. ***** Dann können wir uns ja schon auf xvm freuen. :-(
  3. AlwaysBadLuckWithTeams

    Can someone please explain to me why CVs are OP?

    Oh, yes, forgot that one: carriers are so balanced, they are the only class where you can have only 1 in a division.
  4. AlwaysBadLuckWithTeams

    Can someone please explain to me why CVs are OP?

    In short: because carriers (can) have 90% winrate, 50 kill/death ratio, 3000+ xp and 130k+ damage per match on average. They can slap destroyers as easily as battleships, early evading only brings you so far, and they can drop so close you don't even know they did drop if it wasn't for the big baddabumm.. And the only real danger to a carrier is another carrier thanks to max speed equal to that of many cruisers/destroyers. They are all cannon while being only glass in theory. RNG is hardly relevant for them (woot ? only 3 floodings/fires out of 5 hits ?), and they earn money like a premium ship thanks to hardly any deaths and no cost for ammunition or planes. They have the agility to strike anywhere on the map where they see a weakness, while any other ship is pretty effed if they are with all or none of the enemies. Defending against requires teamwork somewhat on clan war like levels, but a lone ship is a dead ship unless the carrier player blows it; if he wants you dead, you are dead, your own skill is irrelevant in such cases. Did I forget anything ? Edit: Oh, yes, forgot that one: carriers are so balanced, they are the only class where you can have only 1 in a division.
  5. AlwaysBadLuckWithTeams

    Winrate? Welche Winrate?

    Und was sagt Euch eine Winrate von 90%, 3000+ XP und 50 K/D ? Dass ich nur Träger spiele und auch nur im Team. Wobei es in WoT wohl keinen gibt, der 90% hat (wohl aber in WoCV, oh Wunder, aber anderes Thema). Ich hatte schon Spiele, in denen ich 7 Schiffe versenkt habe, und die waren dann doch verloren, weil sich 11 Kollegen nur dazu aufraffen konnten, gemeinsam 1 weiteres Schiff zu zerlegen. Mein Fehler, die 4 mehr hätte ich auch noch mitnehmen können.... Da machst Du nix bei solch aktiver Gewinnweigerung. Wenigstens sind nicht alle Spiele so. Aber ich stelle doch oft fest, dass 90% der Kills von (sagen wir mal) 3 Spielern gemacht wurden. Ich denke, der wichtigste Schritt zum Gewinnen (neben fairem MM, Schiffs Balance und unnötigen Selbstmord-Attacken) ist, dass jeder seine Klasse spielt, zB wenn BB vor DD davonrennen oder sie selbst beschießen müssen, ist das "Kreuzer Fail". Naja, Du spielst nicht wegen einer Zahl. Aber indirekt drückt diese Zahl eben doch Spaß aus. ZB 20% Siege ist nicht für viele die Definition von "Spaß". Deswegen haben wir ja auch diesen Thread.
  6. AlwaysBadLuckWithTeams

    Mein erster TK

    Passiert den besten. Im schlimmsten Fall drehen die eigenen Leute auch in den Fächer rein, obwohl sie sonst absolut sicher gewesen wären. Aber man lernt mit der Zeit, mehr auf die Umgebung zu achten. Ich hab auch mal eine low-HP-Cleveland mit einer Geschützbreitseite erwischt, die mich in Spuckreichweite gekreuzt hat. Rechte Maustaste zwischen den Schüssen hilft. Oder ich hab jetzt Zoom in/Zoom out auf eine Taste gelegt. Da überlebt man ein Duell mit einer anderen Louis, nur, um von einer eigenen Umi einen Torp genau in die Munitionskammer zu bekommen....
  7. AlwaysBadLuckWithTeams

    Versenkt vom eigenen Mann

    Jetzt mal andersrum gefragt: welche Stufe war die Runde/Euer Träger/Du und welche Schiffsklasse hast Du gespielt ? Weil ehrlich gesagt, die Flak am Anfang ist ein Witz, und wenn dann eine Louis oder auch Omaha/Phoenix AA fahren will, halte ich das nicht für sinnvoll. Noch weniger als DD. Und gegen andere DD schützen, naja. Dann stehst Du womöglich das ganze Spiel hinten rum und wartest auf einen Gegner, der niemals kommen mag, während Dein Team vorne von BB auseinandergenommen wird, weil Deine Torps fehlen und Du auch keine Flaggen einnimmst. Achte auf die Karte, wo die gegnerischen Zerstörer geortet werden, und dann kann man sich immer noch Gedanken machen, wenn eine Flanke fällt und der Gegner da DD hatte. Im Übrigen: leg Dir eine Liste an, und beim nächsten Aufeinandertreffen revanchierst Du Dich einfach.
  8. AlwaysBadLuckWithTeams

    Kreuzer generell schwach in höheren Tiers?

    Je mehr Du jetzt blutest, desto weniger wirst Du im high tier bluten. Ich hatte mal ein Duel, meine Tier 6 Cleveland (schon angeschlagen) gegen eine frische Atago (Kauf$chiff, Tier 8), und es lief auf ein Unentschieden hinaus. Aber ich hab's dem so mit Zitas eingeschenkt, dass ich am Ende "natürlich" Aimbot und andere Hacks und Exploits benutzt hatte, während sein HE Spam gerade mal für 10k HP gut war gegen meine 35k+ mit AP. Hauptsache, ein tolles Schiff gekauft ohne Ahnung von gar nichts. Kuma und Mogami sind mit ihrem Schnellfeuer eher die Ausnahme im Kreuzer Baum, Du kannst von ca. 4 Schuss die Minute ausgehen bei den meisten Schiffen. Das ist ein Ticken schneller als die 2. Furu Türme, aber ein größeres Kaliber als 203mm hat selbst die Tier 10 Zao oder amerikanische Des Moines nicht (so als Motivation/Orientierung). Als grobe Orientierung: mittschiffs Wasserlinie. Oder unterhalb der Türme Wasserlinie, aber die Zone ist schon sehr klein. Wenn's mit dem Englischen einigermaßen geht, kann ich Braincage auf Twitch empfehlen (jeden Werktag ab 1900 CEST). Der spielt zwar hauptsächlich BB, aber gerade mit 2 Schuss/Minute sollte jede Salve sitzen. Und das kann er (sofern er RNGesus die tägliche Ziege geopfert hat ). Außerdem lernst Du noch positionieren und auch mal 5 Sekunden warten, wenn Du einen Gegner drehen siehst.
  9. AlwaysBadLuckWithTeams

    My friends are leaving the game

    Source ? And that is the point: if you take money, you have a legal transaction. Doesn't matter what your marketing department wants to call it. And how are we supposed to test if we don't have access to all the ships (and btw, we never had even in cbt) ?
  10. AlwaysBadLuckWithTeams

    A bit worried about the population

  11. AlwaysBadLuckWithTeams

    Carriers Getting Rediculious

    In favour. I don't play BB. :p
  12. AlwaysBadLuckWithTeams

    Carriers Getting Rediculious

    Ok, you want to play the realism card: how about we add realistic torpedo dud rates of up to 80% depending on the model ? How would you like it if out of 6 hits, only one actually did damage ?
  13. AlwaysBadLuckWithTeams

    A bit worried about the population

    Yes. And they are called carrier players. Your highest tier is VI. Write me a PM if you have changed your mind after encountering some serious IX/X carriers. Until then, no point of talking about colours to a blind man.
  14. AlwaysBadLuckWithTeams

    A bit worried about the population

    Yes, it does. Telling WG for weeks what's wrong, and they just don't listen. Now they pay the price. I am also out. I've been counting my premium days for 2 weeks now, and it's finally over. And in$tead of fixing exi$ting thing$, they ju$t bring in more premium $hip$ with the next patch.... It took them about 4 weeks of data collecting to "nerf HE". Well, they reduced the fire chance perk from 5% down to 3%. But patch 0.4.0 with its ridiculous system changes went live after what ? 3 DAYS of week end testing ? Damn. And if carriers aren't op, then allow pure cv divisions again. I mean, wth could go wrong, right ? 90% of the players are after work captains, yet you expect them to team work on a clan war level just so that the game somehow works ? Heck, Wargaming nerfed the WoT platoon missions because people got stuck or simply did not want forced grouping. xsmilingbanditx, on 27 July 2015 - 07:03 PM, said: I had fantastic games in every class, I had shitty games in every class. 8 out of 10 times I died was due to my own ignorance of surroundings (like getting sunk by a CV in my CA) You fail to see the point of the whole cv-op thing: your skill against a carrier is irrelevant. If he wants you dead, you are dead. You don't dodge 12 t planes and another dozen+ dive bombers. Not as a cruiser, not as a destroyer. The only thing keeping you alive is a mistake by the carrier player. Anyway, so tired of writing "the features" down all over again.
  15. AlwaysBadLuckWithTeams

    Furutaka - Am I playing it wrong or is it just bad?

    Yes. And no. Learn how to aim, use AP and shred pretty much everything but battle boats. 203mm guns at tier 5 ?? Yes, please. The stupid HE spam rapidfire they teach you at tier 4 Kuma is not the general way cruisers work. If you need that to be successful, get a Kuma, Mogami, Cleveland, or buy an Atlanta. Everything else in both trees is quality shots over quantity. And although cruiser torps get a better range later, you are not a destroyer. Sometimes, you can lay traps or will encounter a ship coming from around a corner. Great to have them then. Apart from that, your job is primarily destroyer hunting - with guns. And as with all ships, get the upgrades. The 2nd gun helps a lot.
  16. Two carriers on both sides (tier 10 and 8 (131 of 172 planes lost) vs 2*9 (84 of 173 planes lost)). Map North, encounter battle (which kinda encourages such gameplay). Short version: both sides blopped around their carriers, no capital ships crossed the "equator", the 2 DD that tried were quickly taken care of. 1 kill between the 4 carriers. Glorious draw. Most. Boring. Game. Ever. It is not crying. It happened. And I predict it will be the default battle of the future. (I don't think an all out group attack is the solution. 15 Kagero torps will quickly break any formation and make you vulnerable to air attacks.) You leave the group for a domination cap, you will die. So sit back until the time runs out. Any opinions or similar experiences ?
  17. AlwaysBadLuckWithTeams

    How do you get Bismarck ?

    Because that system worked so well for carriers....
  18. Because damn, I can hardly shoot down tier 8 planes, not to mention higher.
  19. AlwaysBadLuckWithTeams

    How do I pause the premium status ?

    So sick of match maker. And lag. And single digit fps. And carriers. And low tier bashing. I need to take a break until they fix it *cough*, but I couldn't find an option to stop the timer ticking.
  20. AlwaysBadLuckWithTeams

    MM is fine: 1 X, 2 IX vs 1 VII

    Just watching it in stream. Hakuryu, Iowa, Baltimore vs Colorado. Enough said. This is sick on so many levels. Only 1 VII online at 1 PM CEST and 5 minutes queue ? I find that hard to believe, given how many Sims and Atagos are out there. Which begs the question, how the heck can the mm think this is balanced. Probably the same way it considers 1 cv vs 2 of higher tier fair.
  21. AlwaysBadLuckWithTeams

    "Critical Engine Damage" Occurance

    It's either a fire or stupid engine on the first HE salvo you receive. Guaranteed. Damn ridiculous. I get more engines down in one match than in hundreds of beta rounds. I$ there a $pecial item coming or what ? If you are fighting with one of them op rate of fire ships, you can bet the engine will fall out again within 5 seconds after repairs. So what ? I am to take a perk to reduce fire chance. And one to reduce crits to modules. And one to steer although being engine/rudder critted. Where the heck is the choice and individualization in this ??
  22. AlwaysBadLuckWithTeams

    Unable to start battles + ships stuck in battles indefinitely

    This. Back to port after max 10 seconds in queue.
  23. Seriously ? A Sims torps me from closest range in the final seconds of a match for almost all of my hp, and I didn't even get a lousy t-shirt ? Only a tiny fraction of my repair costs ?? And that sucker didn't even kill himself in the act, I thought the anti tk system retaliates that way. Pic is slighty off sync due to replay.
  24. AlwaysBadLuckWithTeams

    getting send back to port from queue since Friday Patch

    +1 Twice since Friday patch.
  25. AlwaysBadLuckWithTeams

    Public test 0.4.0 Game mechanics (crew skill, camouflage, consumables)

    Another mechanic: I like how domination mode seems to be decided by current points after the time is up. 10+% draws is just not fun, given how far superior one side often is. Maybe you can change encounter to accumulated cap points instead of draw ?
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