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Is hiding from battle in ranked a punishable offense CS will take actions against ?
AlwaysBadLuckWithTeams posted a topic in Newcomers' Section
*edited* But then again, I know of someone who got 6 months for rigging ranked games, i.e. intentionally losing matches/not giving a damn about winning. So how are the chances they will take actions against someone hiding from the start ? -
0.7.11 Allgemeines Feedback zu 0.7.11 (Testserver)
AlwaysBadLuckWithTeams replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Nur eben im Hafen. -
0.7.11 Fehler und Probleme mit 0.7.11 (Testserver)
AlwaysBadLuckWithTeams replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Doch. Das ist die Richtung, in die sich PTR bewegt. Beim letzten Mal war's ja auch eine komplette ranked sprint Saison (inklusive zwei Warteschlangen). Es wird immer mehr zu Arbeit. Und dann werden Inhalte hinter "freischalten" versteckt (zB die U-Boote), wo man nicht mal genau weiß, was man eigentlich machen muss. Und dann macht mans eben nicht. -
0.7.11 Allgemeines Feedback zu 0.7.11 (Testserver)
AlwaysBadLuckWithTeams replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Weil ich gerade dran denke: könnte man im Hafen eine Anzeige von Stahl/Kohle/Eventwährung hinzufügen ? ZB oben neben Dublonen/Silber/free exp. -
0.7.11 Allgemeines Feedback zu 0.7.11 (Testserver)
AlwaysBadLuckWithTeams replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Also was mich an dem Modus stört ist das Maß an Teamwork, den er braucht. Ich sehe nicht, dass das mit randumbs funktioniert. Die Heilungen scheinen mir sowas von stark zu sein, vor allem, wenn eine Seite zusammenarbeitet (zB Divisionen) und sich da abspricht. Es kann auch aller Schaden geheilt werden. Wenn jeder auf ein anderes Ziel schießt, dann wird der Gegner kein Schiff verlieren meiner Erfahrung nach. Und einen "Spaßspieler", der eh alles weiß und der beste Spieler ever ist, dazu zu bringen, auf jemanden zu hören: nope. Lachhaft finde ich auch, wie Zerstörer neutralisiert werden mit der Schild-Funktion. Ein Tastendruck, plonk plonk plonk, 10 Torps für nix abgeschossen. Das wird man wohl können. Ist ja ein eigener Modus, den man bewusst auswählen muss. Es wird ja auch niemand gezwungen, Halloween zu fahren. -
0.7.11 pts PTS 0.7.11 - General Feedback
AlwaysBadLuckWithTeams replied to Sehales's topic in Archive
The new mode won't work. It requires teamwork/focus fire, and yeah, good luck with that and randumbs. The healing powers are so stupidly effective when stacked. It will be an even bigger source of frustration and toxicity than what's already in the game. Edit: You want us to play operations, yet don't give us ships to do so. Top. I hate how the latest test servers are becoming more and more of a grind. -
Has anyone else noticed lots of dd "players" lately that just sail along the map borders ?
AlwaysBadLuckWithTeams posted a topic in General Discussion
Just curious. So in this last week, I saw lots of dds that just sail along the edges of the map. Am I the only one ? -
Clarification please: will we keep exp on unlocked RN destroyers when they turn tech tree ships ?
AlwaysBadLuckWithTeams posted a topic in General Discussion
So we just had a discussion in a stream where the streamer claimed that -unlike the French bb- the grinded exp on the British "currently 'premium'"dd will not transfer over to their tech tree counterparts. Could an official WG employée please enlighten us. Thank you. -
So I watched flamu's video earlier about the subs. He claimed hard mode is actually quite easy once you have 2 Gerfalcons who know what to do. The scenario from last year on hard however, oh boi. Balans pliz.
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Mission Complete Terror of the Deep operation with five stars at the increased difficulty level. Seriously ? On test server ? I was under the impression normal difficulty is intended for randumb groups, while "hard" aims at well oiled pre-made clan divisions.
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There are "too many secrets" in this test. Like unlocking more subs. Do you want us to test them or not ? Then don't hide them away without any hint on how to get them. Or better, don't hide them at all. Secrets may be fun on live when you have more time to find them and a large community to work together. On test, it is just a pita, eating away precious time. We can't comment on what we haven't seen. So we can unlock 8 special camos on test by playing with "certain ships". Which ships ? Do you want us to try them all out ? Again, no mission, no hint. And what about "Win a Ranked battle being in the Division." ? There is no mission for that. So is it valid ? Or just another mismatch between homepage and game data ? Like "5 stars in the new Halloween scenario on increased difficulty", when ingame, it does not mention "hard difficulty".
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Too many stars required for just a test run. Edit: Just saw it at a streamer: it is a new queue pool at r3 ? Wow.... Now he is playing "queue simulator".
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EDIT: never mind, and suddenly, there it was in port today. So where do I find this screen ?
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Coop is no longer enjoyable. The bots are so getting a boner now from focusing solely the player(s), ignoring everything else. Planes keep circling above the smoke until it fades, and you are target numero uno for the cv anyways. They rather angle against the player in a dd than against an AI cruiser or bb, showing them broadside instead. Situation gets worse the fewer human players there are in a match, with every bot exclusively shooting and charging the latter if in range. Being the only human is just a pita; if you don't hide (like at the map border, not in smoke or behind an island), you are dead so quickly. So you either quit the match for a draw. Or you keep watching bots vs bots for 10 minutes (actually, I am writing this while waiting for a match to end), which strangely enough only have Stormtrooper aim against each other. And this was only on t5. I don't want to check out how t10 is now. Yamato devastating strikes from 20km ? If I want others to decide the outcome of a battle, I play randumbs and pray for a ******* carrier match. RIP coop (for me). Good thing I have my 15 wins for the module on pretty much all X ships.
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They do. But at a very reduced efficiency. Check out the rules ingame.
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Ruhmeshalle August
AlwaysBadLuckWithTeams replied to therealVanquisher's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finds interessant, dass es keine Kommentarfunktion mehr gibt zu dem Artikel. Da möchte sich WG wohl die Hasskommentare zu cv ersparen. 96% am A.... P.S.: Die randumb Siegrate mag vielleicht von Solo Spielern erreicht worden sein. Alles andere sicherlich nicht. -
So now we have: 4 AM: container and win bonus 7 AM: daily missions & login bonus; start & end of most events (e.g. week end missions) 8 AM: Royal Navy directives EU can get rid of summer/winter time. Your call now, Wargaming.
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Do we need 3 different daily resets ?
AlwaysBadLuckWithTeams replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in General Discussion
If you are getting up early just for that and/or you are playing before going to work in the morning for 3 camos, damn, you should get some counseling. Or a job. They are casualizing every mechanism of their game, with hydro being next. Sure they can add that to their list. -
0.7.9 Allgemeines Feedback zu 0.7.9 (Testserver)
AlwaysBadLuckWithTeams replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Ich vermute mal, da hat jemand das Memo nicht bekommen ? Fool me once, shame on you. Fool me twice, shame on me. -
Clan vs Clan Sammelgefechte im September - Preis: Öl um die neuen Gebäude auszubauen
AlwaysBadLuckWithTeams replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist (gesichert) bekannt, ob die 15 Versuche morgen resetten ? -
AI changes in coop?
AlwaysBadLuckWithTeams replied to anonym_hFp3jny2y541's topic in General Discussion
I'd like to think I was one of the first ones to notice the AI had changed on the previous ptr; it wasn't mentioned in the test patch notes. I noticed it when a dd did not move out of his smoke, but stayed inside to shoot. However, on live, I honestly can't tell any difference between today and -say- 2 months ago. Unlike ptr, they drive out of smoke again, they do not use sonar/radar, only rarely def aa. They charge in as stupidly as always. And as of today, it seems to me bot carriers are bugged, not moving in circles, just standing still. -
5 Sterne im 1. Anlauf. Also scheint die Balance zu stimmen, wenn das sogar auf dem PTR klappt.
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0.7.9 Wettbewerb „Royal Navy“
AlwaysBadLuckWithTeams replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Ich fand das Beste an Adler vs Haie, dass es so angenehm belanglos war. Es gab kein Siegerteam, man konnte jeden Tag wechseln, und letztendlich lief es nur darauf hinaus, welche Tarnung man für die Wusster wollte. Ich hatte schon so einen Grind-Marathon wie bei Feuer/Wasser befürchtet, aber es war einfach nur "free stuff" für normales tägliches Spielen. Und ob man jetzt 1 Kiste mehr oder weniger pro Tag kriegt für Top 1000 oder Top 100, schnuppe. Und jetzt kommt die Ruhmeshalle. Selben Punkte-Regeln wie bei Haie/Adler, aber Junge, wer jetzt oben stehen will, der muss ranklotzen. Erwerbsuntätige und Studenten bevorzugt. Alle anderen schließen sich besser einer dieser Gruppen an. Es wird brutal für die Top 100. Natürlich muss niemand spielen, erst recht nicht um die Spitze. Aber es wird etliche geben, die es hoffnungslos übertreiben. Gibt es ja zB auch in ranked, wo einige JEDEN TAG 40+ Spiele über die 6 WOCHEN machen werden. Also im Rahmen der Suchtprävention sehe ich die Aktion sehr kritisch. Es zielt auf niedrigste Instinkte und (bei einigen) Schwächen. Und wo man jetzt vielleicht ein festes Ziel von 3 täglichen Containern hatte, werden alle Dämme brechen; Punkte wird man nie genug haben. Wollt ihr Euch wirklich auf eine Stufe mit Alkohol, Tabak und Glücksspiel stellen ? P.S.: Und ja, ich erkenne mich wieder bei diesen "labilen Menschen". Und der Gedanke an das Event macht mir Angst für die nächsten 3 Monate.... -
0.7.8 pts Public Test 0.7.8 - General Feedback
AlwaysBadLuckWithTeams replied to MrConway's topic in Archive
BTW, is it me or are the bots smarter ? The dds used to smoke up once spotted, but they kept on going full speed, driving out of their own smoke. I just saw a Yugumo that actually stopped inside and started firing. Edit: Yes, something has changed. They do not smoke up right away, they do not yolo right at the enemy, and they do stop inside the cloud.
