Jump to content

VIPER_xPL

Players
  • Content Сount

    12
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    2969
  • Clan

    [IIDOB]

About VIPER_xPL

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia

Recent Profile Visitors

125 profile views
  1. VIPER_xPL

    Granice absurdu

    Czyli w skrócie, nie warto oglądać do końca rozgrywki bo i tak nas, (nie pierwsza i nie ostatnia) gra w *edited* robi :) Ten post był edytowany z powodu: (wulgaryzmy).
  2. VIPER_xPL

    Granice absurdu

    W powtórkach widziałem nie raz, ale nie sądziłem, że występują też w takiej skali "na żywca"
  3. VIPER_xPL

    Granice absurdu

    Zwykłe przekłamanie ? Cheat ? Taka gra ?
  4. VIPER_xPL

    Czy MM determinuje wyniki gier?

    Zgadzam się z tym ze "szczęście" będzie zmierzać do 0 i przy odpowiedniej ilości bitew osiągnie bliskie 0, problem w tym, że większosc graczy szybciej skończy karierę w wows niż to nastąpi ;)
  5. VIPER_xPL

    Czy MM determinuje wyniki gier?

    Po 1 : Jeżeli gramy samemu to o naszym WR decyduje szeroko pojęte szczęście ( dużo losowych czynników ). - Jeżeli nasz bilans szczęścia wynosi 0% i jesteśmy lepszymi graczami, nasze WR będzie zbliżone do 55% - Jeżeli nasz bilans szczęścia wynosi 0% i jesteśmy średnimi graczami, nasze WR będzie zbliżone do 50% - Jeżeli nasz bilans szczęścia wynosi 0% i jesteśmy słabymi graczami, nasze WR będzie zbliżone do 45% - Jeżeli nasz bilans szczęścia wynosi do (+ ileś %)* i jesteśmy lepszymi graczami, nasze WR może osiągać do +65% (powyżej) - Jeżeli nasz bilans szczęścia wynosi do (+ ileś %) i jesteśmy średnimi graczami, nasze WR może osiągać do +60% (powyżej) * (np. +22%) - Jeżeli nasz bilans szczęścia wynosi do (+ ileś %) i jesteśmy słabymi graczami, nasze WR może osiągać do +55% (powyżej) - Jeżeli nasz bilans szczęścia wynosi do (- ileś %) i jesteśmy lepszymi graczami, nasze WR może osiągać do -55% (poniżej) - Jeżeli nasz bilans szczęścia wynosi do (- ileś %) i jesteśmy średnimi graczami, nasze WR może osiągać do -50% (poniżej) - Jeżeli nasz bilans szczęścia wynosi do (- ileś %) i jesteśmy słabymi graczami, nasze WR może osiągać do -45% (poniżej) Oczywiście dane są poglądowe w zależności od indywidualnego bilansu szczęścia( mogą mieć miejsce przypadki ekstremalne na dużym zbiorze graczy ) Po 2 : Dywizjony Zademonstruje teraz na prostym przykładzie jaki wpływ na grę maja dywizjony. Gracz [OM] ColiaSolo SOLO RANKINGI DYWIZJON(2) DYWIZJON(3) Bitwy 1750 1349 908 5072 Win rate 58,86% 59,15% 64,32% 83,22% PR 2118 1723 2412 2452 Przetrwane 52,29% 51,67% 60,79% 76,03%
  6. VIPER_xPL

    Najlepsze zarabiarki

    Aż dziwne że nikt nie wymienił atlanty. Chcesz więcej zarabiać, celuj głównie w niszczarki
  7. VIPER_xPL

    Arms Race - Rankedy

    Jak dla mnie czapajew + ifhe robi robotę. Wystarczy się dobrze pozycjonować, nie mieć w teamie samobójców i rankendy to czysta przyjemność ;d
  8. VIPER_xPL

    0.7.0 - Charakterystyczne insygnia

    Moim zdaniem lepszym pomysłem było by pokazywanie rangi gracza z bitew rankingowych gdy nas zabije aniżeli patrzenie na powtarzające się insygnie. A druga kwestia proszę was zróbcie coś z tym żeby ta insygnia nie pokazywała się na samym środku ekranu... Ja wole obejrzeć czy moje pociski wystrzelone w ostatniej chwili przed zatopieniem trafia jeszcze w przeciwnika czy nie, a te powtarzające się insygnie tylko w tym przeszkadzają...
  9. VIPER_xPL

    Arms Race - Rankedy

    Dosyć gładko przeszedłem z 23 rangi do 3 grając czapim , WR miedzy 69 a 71 %, śr dmg okolo 70k. Po wejściu do 3 rangi, 11 przegranych pod rząd...
  10. Z tego co piszą na RU, to szału nie ma w tych paczkach świątecznych
  11. Za kilka dni startują rankedy na t8 a WG dodaje do kupienia premki na t6...
×