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dughor

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Everything posted by dughor

  1. Ich bringe es einfach nicht über mich dran zu bleiben. Grade zwei Minuten gespielt. Spiel ist immer noch mies. Scheiss auf 1 Tag...
  2. dughor

    Tirpitz bekommt Bismarck Sec Range

    Hast Du manuelle Secondaries geskillt? Dann musst du dran denken, Schiffe mit Strg+Klick zu markieren. Sobald manuelle Secondaries geskillt sind, schiesst die MA nur noch auf Befehl. Nicht mehr automatisch.
  3. dughor

    Kampf der Elemente

    Weswegen eine Wertung nach Durchschnitts XP bzw. Schaden, Kills pro Match, etc. aussagekräftiger für den Skill eines Teams gewesen wäre. So wie es jetzt ist, zählt einzig die Masse. Aber ich wiederhole mich
  4. dughor

    Kampf der Elemente

    Liegt ganz einfach da dran, dass einzig und allein die Masse der Spieler in einem Team entscheidet. Der Wettkampf hat absolut nichts mit Können zu tun. 1. Woche: Team Feuer oft gesperrt, weil deutlich mehr leute als in Wasser -> Feuer hat mehr Spieler -> Feuer gewinnt. 2. Woche: Team Wasser oft gesperrt, weil deutlich mehr leute als in Feuer -> Wasser hat mehr Spieler -> Wasser gewinnt. 3. Woche: Mal sehen, wer diesmal mehr Anmeldungen hat...
  5. Schade, hab ich wohl doch recht gehabt. Das Öffnen des Spielstands für alle, ohne dass sie sich einem Team angeschlossen haben, ist eine dumme Idee. Wir hier ja schon einer am rumheulen war: "Warum sollte ich mich dem looser Team anschliessen" Der Gewinner eines solchen Wettkampfs, bei dem es nur auf die Summe aller Kills/Schaden, etc. geht, wird immer das Team mit den meisten Spielern sein. Selbst 100 Spieler auf einer Seite mehr bedeuten im Extremfall mal locker 100 Siege ggf 100 Kills, 1.000.000 Schaden usw. mehr. Wie will man das mit weniger Spielern je aufholen? (Und komm mir bitte nicht mit "spiel besser") Sinnvoller wäre es gewesen vom Durchschnitt der Kills pro Match, Schaden pro Match, usw. auszugehen. Dann wäre die Menge der Spieler in einem Team total egal - es würde nur die Qualität zählen. (Oder wer RNGesus mehr geopfert hat)
  6. Schade, dass nicht im Vorfeld bereits eine Blaue und eine Rote Flagge gab, mit der man seine Team Zugehörigkeit zeigen kann.
  7. Dann habe ich das überlesen. Danke für die Info
  8. Dumm, dass die Team-Statistiken jetzt schon sichtbar sind. Wird darin enden, dass sobald sich ein Team als Gewinner abzeichnet, noch viel mehr Leute sich dort einschreiben werden. Sowas hat bei AW schon nicht geklappt...
  9. Im Text oben steht folgendes: Die japanische Flotte ist mit einem besonderen Special und Rabatten auf Standard- und Premium-Schiffe zurück! Dazu gibt es außerdem fünffache Erfahrung für den ersten Sieg des Tages! Nutzt die Gelegenheit, um eure japanische Flotte zu vergrößern und zeigt der Welt, was das Land der aufgehenden Sonne kann! Denke mal, er bezieht sich darauf...
  10. dughor

    Eure alternativen Ideen zum RNG

    Davon ab, ist ja RNG schon fast realistisch. Es gibt so viele in WoWs nicht simulierte Einflüsse, welche das Trefferbild auf x km verändern. Erd-Rotation. Wind. Fertigungsqualität von Geschoss und Pulver. Verschleiss/Verzug der Kanonenrohre, etc. Daher passt das mit dem RNG eigentlich schon ganz gut.
  11. dughor

    Was haltet ihr vom Skill Basiert MM?

    AW hatte mal ein Skillbasiertes Matchmaking. Es wurden 60% WR Spieler mit 40% WR in ein Team gematch, um auf 50% im Schnitt zu kommen. Und genau das hat einen netten Teil der Spieler dazu veranlasst zu gehen. Warum versuchen besser als der Rest zu sein, wenn das Spiel krampfhaft versucht, einen wieder auf 50% zu drücken. Ich halte gar nichts von einem Skill-MM. Skill läßt sich in WoWs nicht messen.
  12. Anshan: 3.700 Lo Yang: 8.000 Blyskavika: 4.800 === 16.500 30 Tage Premium: 2.500 === 19.000 3 Hafenplätze 450 rabattiert 900 normal macht also 19.900 Gold normal - entspricht : 423 Gold pro Euro 19.450 Gold rabattiert - entspricht : 413 Gold pro Euro Macht alles in Allem einen sehr guten Eindruck
  13. Viel zu modern. Hab' damals™ "Gato" gespielt
  14. Wenn ich das richtig verstanden habe, wurde gesagt, dass der Alt-Drop entfernt wird, dafür aber der Autodrop verbessert. Also mal abwarten...
  15. Was aber wieder nicht zieht. Physisch vorhandener gekaufter Gegenstand <> Erworbenes Nutzungsrecht an einem virtuellen Gegenstand
  16. dughor

    Kapitäns EP

    Guck mal in den Patchnotes zu 6.0. Zu finden hier: https://worldofwarships.eu/de/news/updates/patch-notes-060/ Da ist alles beschrieben - auch wieviele Punkte pro Stufe gebraucht werden.
  17. Aber die Gnevny Tarnung ist echt hässlich. Da war die alte T6 Tarnung bedeutend angenehmer fürs Auge
  18. Ich fände es besser, wenn weggefilterte Schiffe, aus der Ansicht verschwinden würden. Also nicht nur "durchsichtig/ausgegraut" werden, sondern ganz weg.
  19. dughor

    Soundbug... wie lösen?

    Nur wenn er Divi fährt. Vielleicht den WoWs internen Voice-Chat in Benutzung? Vielleicht stemmt das System Voicechat + Spielsound nicht. ggf. also mal ohne Voice-Chat probieren.
  20. dughor

    T7 Kreuzer "Belfast"

    Öhm. Es gibt keine fünfte Reihe?!
  21. dughor

    Belohnung Großkaliber

    Stimmt. Ich habe aber lieber 5 Gegner weniger im Team, als 12 Gegner mit 50% Health. Was tot ist kann nicht zurückschiessen.
  22. dughor

    Richtung erkennen

    Alternativ: Näher ran, dass man besser sehen kann.
  23. Habe die Yubari lange nicht mehr gespielt. Aber früher™ hatte sie kein Deff. AA. Dieser wurde ihr erst gegeben, nachdem die AA ins nutzlose genervt wurde. Wenn ich mich recht erinnere, gab es einen guten Shitstorm, welcher dies bewirkt hat. Auch das "Premium Ziel Modul" wurde ihr erst später gegeben, um sie allgemein zu verbessern. Früher™ brauchte sie das nicht.
  24. dughor

    Wie wirkt WoWs auf euch?

    Wurde doch schon mehrfach gesagt, dass die Masstäbe nicht durchgehend die gleichen sind. Schiffe sind größer als in echt. Entfernungen aber kürzer. Entsprechend wirkt sich das auch auf die "zu kleinen" Inseln, sowie der dort angebauten Dekoration, aus.
  25. Wir aber nichts daran ändern, dass Du letzten Endes auf das Team angewiesen bist. Auch eine Belfast kann ein Spiel nicht alleine gewinnen.
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