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dughor

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  1. Wenn dem so ist, wären das -40% Streuung?! Das wäre böse.
  2. Die einzige freie Software, die mir hierzu einfällt ist blender: https://www.blender.org/ Ich fand die damals, als ich mich damit beschäftigt habe, aber zu unübersichtlich zu bedienen. Ich war das recht günstige AC3D gewohnt: https://www.inivis.com/ Das Modell hier ist z.B. mit AC3D erstellt. http://www.dughor.mynetcologne.de/pfalz/pfalz_d3a_01.jpg http://www.dughor.mynetcologne.de/pfalz/pfalz_d3a_02.jpg
  3. Ja, da bin ich ja auch voll bei dir. Will hier auch nichts verteidigen. Du sagtest halt nur, dass Du nicht abschätzen kannst, wie lange so eine Entwicklung dauert. Darauf wollte ich eingehen. Ein Produkt ober real oder virtuell ist immer so viel wert, wie Leute bereit sind dafür zu bezahlen.
  4. Musashi Vergütungs Berechnung?

    Keine Ahnung, warum Du mich hierfür Quotest, aber egal. Ich habe die Musashi nicht und werde sie auch nicht kaufen. Eben aus dem Grund, dass sie, wie im Vorfeld bekannt war, eben weniger abwirft.
  5. Doch, tut man. Modelle werden immer noch in einer entsprechenden 3D-Software konstruiert, wie z.B. 3D Studio Max. Auch wir dann immer noch ein Texture Mapping über das Modell gelegt. Und es müssen immer noch die Texturen "gemalt" werden. Nur nicht mehr wie damals nur eine, sondern direkt mehrere. Textur. Bump-Mapping. Normal-Mapping. Lightnig. Und was weis ich noch noch alles... So Modelle bauen sich nicht selbst. Hinzu kommt natürlich noch ein Haufen Recherchearbeit. Baupläne, 3-Seiten Ansichten, usw. Das ein "reskin" nicht so viel Arbeit macht ist klar. Aber die Roma ist nunmal das erste Modell seiner Art im Spiel.
  6. Geh mal davon aus, dass ein Schiff min. 3 Monate in der Entwicklung ist. Eher mehr. Ich habe früher™ mal 3D Modelle für eine Online-Combat-Flugsimulation gebaut. Unsere Flieger hatten nur 3000 Poligone für das Aussenmodell, weil das halt ewig her ist. An so einem Flieger (WW1 Doppeldecker) habe ich 20 Stunden gesessen. Dann musste noch der Texture-Artist die Texturen malen. User Flight-Modell Spezialist hat dann noch ettliche Stunden in das Flug- und Schadensmodell investiert. Hinzu kam hier dann noch ein Cockpit 3D Modell, wo nochmal die gleiche Arbeit eingeflossen ist. Also kannst Hier schon mal locker 60-100 Stunden Arbeitszeit rechnen. Die Modernen Spiele und ihre 3D Modell sind aber kein Vergleich mehr zu damals™. Es ist alles um ein vielfachens aufwändiger geworden.
  7. Musashi Vergütungs Berechnung?

    Ich würde mal vermuten, dass sich WG ein wenig mit der Missouri Eco vertan hat. Das Schiff ist, soweit ich das mitbekommen habe, eine Gelddruckmaschine. Das die Musashi nicht genauso wird, war eigentlich abzusehen. An einen nachträglichen Nerf der Missouri Eco mag ich nicht so recht glauben. Auch wenn sie "umsonst" war, würde das doch ziemlich ärger geben.
  8. Die "WUNDERSCHÖNE" Roma- by Kobayashi =)

    Ich würde mal behaupten, dass der Boiler nur mit der Kobayashi-Tarnung angezeigt wird. Die normale Tarnung wird das nicht haben.
  9. Patchnotes 0.7.0

    Es waren halt nur widersprüchliche Aussagen zu finden. Das mit dem 7.2. hab ich auch gesehen. Aber WG meinte halt auch, dass 2 T9 BBs eines zu viel ist, weswegen die Musashi die Missouri ablösen würde. Bin schon davon ausgegangen, dass die 7.2. Aussage die richtige(re) ist.
  10. Patchnotes 0.7.0

    Wie siehts aus - ist die Missouri noch kaufbar oder, entgegen der meisten Aussagen, durch die Musashi abgelöst worden?
  11. Patchnotes 0.7.0

    Ja, das Zusammenspiel aus Musashi und Missouri macht irgendwie keinen Sinn. Die Musashi soll die Missouri ersetzen. Die Missouri wird erst mit 7.2. aus dem Spiel entfernt. Aber trotzdem kann man ab 7.0. die Musashi kaufen? [edit] zusätzlich heisst es, dass man noch einen Monat Zeit hat die Missouri zu kaufen. Machen die jetzt echt 2 Patches (7.1. und 7.2.) in den nächsten 4 Wochen?
  12. Damage im Spiel anzeigen

    Ja @P4nz3rwels das ist mir schon klar. Es schrieb nur, dass es gar nicht mehr geht. Ich wollte ihm nur einen Weg zeigen, zumindest den Standard Indikator wieder zu nutzen.
  13. Damage im Spiel anzeigen

    Die Ausgeteileter-Schadensanzeige ist doch eine Standard-Funktion in WoWs. Wenn nichts angezeigt wird, mach wohl das Mod-Paket die Anzeige "kaputt". Einfach mal alle Mods deaktivieren und gucken, ob die Schadenswerte angezeigt werden. (Sollte reichen, hierfür ein Replay anzuschauen)
  14. Tullamore Dew schmeckt mir schon mal ziemlich gut... Hab von meiner Frau ein Irish-Whisky-Tasting zu Weihnachten bekommen. Bei uns im Ort. hier der Veranstalter: http://www.pot-still-whisky.de/pages/das-sind-die-tastings/irish-whiskey-im-brauhaus-318.php Bin mal gespannt.
  15. Kapitän mehreren Schiffen zuweisen

    Ich fände so eine Funktion auch sehr hilfreich. Die Kapitänsliste wird immer länger - also sucht man auch immer länger nach dem einen Kapitän der jetzt den Premiumkahn fahren soll. Wäre doch prima, wenn der zuletzt benutze Kapitän einfach beim anklicken drin sitzen würde.
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