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avenger121

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Everything posted by avenger121

  1. avenger121

    Is AA to strong on HT?

    Poor you. I know it is hard when someone shatters your imaginary beliefs with simple numbers.
  2. avenger121

    Is AA to strong on HT?

    Yeah it is messed up, the class with the highest mobility/flexibility, highest survivability and best scouting abilities is allowed to do this much dmg. Cant wait for WG to wake up and nerf the shít out of CVs.
  3. avenger121

    Is AA to strong on HT?

    Latest available 1 week server stats for EU: http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20161224/eu_week/average_ship.html ship Hakuryu Midway GK Yamato Montana Minotaur Zao Moskva Hindenburg Des Moines avg dpg 117,4k 94,3k 87,2k 90,8k 83,3k 72,3k 83,9k 80,6k 68,8k 68,8k CV WEAK AND UNPLAYABLE (((((((((((((((((( MUH CV META BACK WHEN??!11!!11!
  4. avenger121

    Sea Wolves: Forward!

    Playing german DDs.
  5. Was gibt es denn noch zu sagen, reichen dir Bugfixes und eine verbesserte Ökonomie nicht aus? Gilt diese Meinung in deinen Augen etwa nicht, falls ja verstehe ich nicht wieso du hier schreibst, denn diskutieren willst du ja augenscheinlich nicht. Ich sehe nicht das CVs von der Performance anderen Klassen hinterherhinken, eigentlich ist das Gegenteil der Fall. Manchmal wünschte ich mir in meinen DDs und Kreuzern auch so sicher Spiele entscheiden zu können.
  6. Oh Sweetheart, das war doch der Sinn der letzten Zeile, sie polarisiert und eventuell verschwendet der eine oder andere auch mal 2s mehr um darüber nachzudenken was von soch simplen Allheilslösungen zu halten ist. Edit: Ach ja, bevor ich es vergesse, zeig mir mal die Zahlen die belegen, dass CVs im Vergleich zu anderen Klassen mehr von Unicums gespielt werden.
  7. Bugfixes und ne anständgie Ökonomie.
  8. Warum kriegen CVs nicht auch noch moderne Jets mit ASM-Bewaffnung, der Skillgap wird dann auch kleiner, kann ja jeder CV egal wie schlecht, das ganze Gegnerteam in 2min versenken. Sorry aber CVs buffen, so das jeder Hirntote sicheren Schaden macht, ist alles aber keine Lösung. Man liest es immer wieder, manche glauben doch tatsächlich das CV Buffs jegliche Probleme mit dem Gameplay sofort auf einen Schlag lösen. Um all die Probleme mit dem Gameplay zu lösen muss man an vielen Schrauben drehen, da gibt es keine einfache Lösung.
  9. avenger121

    Udaloi

    Es geht, zumindest für 10 Runden.
  10. Most likely they will be transformed into captain XP, I mean WG cant just delete your spare XP that you already earned, imagine the upcoming shítstorm. To get a 18 point captain you currently need 1540900 XP, to get a 19 point captain you will need 1706000 XP in the future. Therefore I assume that any captain with 18 skill points and more than 165100 XP will grant you elite captain XP.
  11. avenger121

    Khabarovsk

    Gibt schlechtere erste 5 Runden.
  12. avenger121

    Udaloi

    Der B-Rumpf hat aber auch drei Fünflingswerfer während der A-Rumpf nur mit 3x3 auskommen muss. WG passt den Reload der Anzahl der Torpedos pro Werfer an.
  13. avenger121

    ARP Nachi. WG please!

    Fail. amount of battles played =/= players Thank god this whole ARP bullshít is over and ppl stop crying because of a ugly Myoko clone.
  14. avenger121

    Brennende Fackel

    Man kann XP aber nur innerhalb der Spielerschaft eines einzelnen Schiffes vergleichen, da jedes Schiff in WoWs einen individuellen XP Faktor besitzt. Es ist absolut sinnlos XP zwischen verschiedenen Schiffen zu vergleichen. Mit 0.5.2 hat WG zum Beispiel den XP Faktor der Montana um 18% angehoben, ohne das sich die Performance des Schiffs in irgendeiner Weise geändert hat. Ich weiss gar nicht wieso sich Leute über Feuer beschweren, ohne Feuer müsste der HE Schaden dementsprechend angehoben werden und HE Schaden kannste nicht einfach mal mit "R" abstellen oder zu 100% reparieren.
  15. avenger121

    Queen liz class aka warspite (starting a conspiracy)

    The only reason for that is that the german BBs have been introduced much later and ppl are therefore far more experienced. My Bismarck has a better hit ratio than my Amagi, although the Amagi is far more accurate. On top of the whole players are more experienced thing comes that the german BBs are played at shorter distances and thus increasing the hit ratio. Yep, better sigma and also far more penetration than the other 38cm guns T6 BB, the Bayern.
  16. avenger121

    Queen liz class aka warspite (starting a conspiracy)

    Why should the fire resistance be buffed when it is already the same as all the other T6 BBs? Just because ppl misuse the dmg cont and get light up with the next salvoe again, only 5s immunity compared to 10s for IJN/KM or 20s for USN, people developed the feeling that the Warspite has a problem with fires, while in fact only their bad play is the reason for that.
  17. avenger121

    Udaloi

    Chapeau! Ich stelle es mir halt unglaublich schwer vor auf 200-300 Runden 120k DPG und mehr zu halten. Ich habe in meiner Udaloi auch hin und wieder mal 20-30 Runden Serien mit mehr als 120k gehabt, aber die Totalausfälle kommen halt unausweichlich. Runden die nach 5:32 vorbei sind und man gerade mal 30k Schaden geschafft hat oder wenn halt die spassigste Mechanik im Spiel zuschlägt. Hab die Khaba jetzt im Hafen und werde sie zumindest mal ne Weile spielen, im Notfall geht der Kapitän zurück auf die Udaloi oder ich ziehe einen neuen Kapitän hoch, zumal auch die neuen RU DDs nicht allzu weit weg sind.
  18. avenger121

    Udaloi

    Hab jetzt 30 Khaba und 10 Udaloi Runden auf dem PTS gespielt, die Auswahl ist jetzt definitiv schwerer zu treffen als momentan. PM, LS, BFT und AFT sind definitiv die Basis, die Frage ist jedoch was man mit den 9 weiteren Punkten anstellt. DE mit nur noch 2%, Tarnung, SE oder doch den mehr als kontroversen RPF Skill? Die alte 3x4 Skillung in der aktuellen Fassung futsch, es fehlt halt ein Punkt. Mal ein bisschen mehr on-topic, habe jetzt 344 Runden auf der Udaloi mit 66% WR und 95,6k DPG gespielt. Definitiv ein sehr nettes Schiff. Kein anderer hochstufiger DD vereint derart Geschwindigkeit mit Wendigkeit. Es ist auf T9 der schnellste DD und wird im Wendekreisradius nur von der Fletcher geschlagen, die Khaba ist zwar nochmal 3 Knoten schneller, aber auch um einiges länger und hat einen deutlich größeren Wendekreisradius. Cappen sollte man am Rundenanfang nur mit Bedacht, d.h. wenn nicht mit allzu großer Gegenwehr zu rechnen ist oder man einen sicheren Fluchtweg hat. Ansonsten unterstützt man die anderen DDs in seinem Team indem 2-3km hinter ihnen bleibt und dann die gegnerischen DDs wegschießt. Unter den richtigen Voraussetzungen, keine Detonationen, keine Stockmodule und ein fertig gegrindeter 18 Punkte Kapitän, kann jemand bestimmt auch 110k-120k DPG schaffen. Viele sind nach dem letzten Nerf der Khaba zur Udaloi zurück, aber nachdem ich die Khaba auf dem PTS gespielt habe werde ich sie auf dem richtigen Server zumindest mal für 100-150 Runden ausprobieren. Die 30% mehr Feuerkraft sind ziemlich verlockend, auch wenn man früher aufgeht, mehr AP Schaden frisst und weniger Reichweite hat. Ich hoffe wie auf dem PTS die Udaloi zumindest im Schaden ausstechen zu können, ob man mehr gewinnt ist ne andere Sache, die Caps einzunehmen ist halt noch schwieriger. Mal schauen wie sie das mit den Skills entwickelt, vielleicht nimmt man mit 0.6.0 doch Tarnung auf der Khaba.
  19. I am asking me the same. Apart from the hydro, it is a Tirpitz that swapped torps for secondaries and I cant recall anyone calling the Derpitz OP. In fact there have been a shít ton of Tirpitz needs to be more accurate threads back in the days, but apparently the current flavor is too doom every single aspect of the Bismarck OP.
  20. avenger121

    Public Test 0.6.0 Feedback - New Skill System

    Yeah, fire prevention should be nerfed a bit and swapped with SE.
  21. avenger121

    Public Test 0.6.0 Feedback - New Skill System

    Adding insult to injury WG didnt just made a wallhack skill and nerfed fires, they also ruined 3x4. Current 3x4 build with 18 point captain: BFT + LS + SI or VI + AFT + DE + SE Now let´s try to get all the same skills with the new captain skill system: 1: whatever you want to use, most likely PM though 2: LS 3: DE, BFT, SI 4: AFT, SE = 20 captain points required while the limit is set to 19 The new skill tree is shít.
  22. avenger121

    Public Test 0.6.0 Feedback - New Skill System

    RDF is hardly a buff for DDs when it is so good that every single DD will use it, besides the fact that is is completly broken.
  23. avenger121

    Public Test 0.6.0 Feedback - New Skill System

    Where are the buffs?! Not a single skill for DDs got better. DD skills have only been nerfed.
  24. avenger121

    Public Test 0.6.0 Feedback - New Skill System

    Oh yeah, maintaining competition between ships by buffing BBs and nerfing cruisers/DDs. A truly great idea. They must be smoking some pretty strong stuff at Lesta.
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