Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Taurus23

Players
  • Content Сount

    8
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    6509

Everything posted by Taurus23

  1. Taurus23

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    ... Co ty chcesz od testerów wielu z góry wyraziło swoje obawy i wykazało iż ten up date nie jest ani gotowy ani sensowny stąd była obsuwa.Ty się ciesz ,że nie wprowadzili pełnej kontroli nad AA na statkach (czyli ty jako gracz wyznaczasz czy AA ma działać po prawej czy lewej brucie) ta opcja to był absurd ... Co nie zmienia faktu iż w ogóle cały ten patch to kpina(a ta kpina będzie trwała oj będzie już ogłosili iż idą w zaparte w ten syf) Co do AA nie dziw się jak działa.Goście na 6 tierze Cv pewnie nie mieli pojęcia jak działa system wlecieli ci w chmurki i ponieśli klęskę.Inna sprawa iż przed up datem jakbyś miał baltimora ze 5 lev skillem kapitana pod AA i odpalił skilla AA na statku to byś nie miał 5 zestrzeleń w ułamku sekundy a 10 jeśli byś trafił na 6 tierowy cv xd Różnica taka ,że kiedyś te zestrzelenia coś znaczyły.Teraz znaczą tylko "kliknij F" ponów próbę.Czyli znaczą chu.. bo to ,że je zestrzeliłeś nie uratuje ci hpków przez permaspotu.
  2. Taurus23

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Właśnie było mniej eskadr.Już tłumaczę.Gram np. Us lotniskowcem 6 tier 3 eskadry a jak 10 tierem to 6 ok tyle mamy.Co więcej łączymy w grupy samoloty szczególnie na 10 tierze wiec zamiast powiedzmy 6 eskadr mamy 3 max 4.W szyku wiec spotują pewny ograniczony obszar.Teraz masz po jednej aktywnej eskadrze na lotnie.Niby ale jedna idzie do ataku czyli startuje/leci z amunicją i coś wraca (np. 1 samolot po pierwszym ataku 2 po drugim i 1 po trzecim) czyli do 3ch eskadr wraca na lotnie świecąc tak przy okazji 4rta to ta którą kierujesz czyli masz 4 eskadry plus po każdym ataku jeśli coś przeżyje dołącza 1 nowa eskadra spotująca (a przy pierwszym ataku ten jeden samolot przeżyje i będzie powracał na lotnie) A że puste samoloty odłączają się na lewo lub prawo od głównej eskadry czyli te 3/4 kilometry od środka.To masz jakieś 15 kilometrów spota ... stąd permaspot.Uparta lotnia mogła świecić na raz jednego dd albo jeden blob ale nie więcej do tego pojawiły się nowe typu dd ze skillem AA wiec nie było możliwości permaspotu na nich. Dobre camo powodowało iż by świecić przed up datem kogoś musiałeś haczyć o jego AA a to powodowało jednak dam na samolotach tym samym powodując ryzyko iż przeciwna lotnia po prostu wyniszczy ci osłabione myśliwce. Łatwo też było od 7 tieru jednak tracić po 1 szt myśliwca w eskadrze na świeceniu nawet krótkim a,że posiadało się ograniczoną ilość samolotów to dla lotniarza była to ryzykowna decyzja, teraz masz to w dupie lecisz świecisz bo z tego masz exs ... ch... z tym ,że ci zabiją 50 samolotów masz ich przecież nieograniczoną liczbę. Na niskich tierach tak 6 minus lotnie szczególnie US miały stosunkowo mało samolotów a to wymuszało wieczne decyzje czy atakować czy nie i jak to kogo.Polowało się na osobne jednostki (czyli tych co albo byli kompletnymi noobami albo przekombinowali) Zresztą co jakiś czas traciłeś samolot i tym samym z czasem ograniczało to możliwości lotni co zresztą łączyło się z zasadą coraz słabszego AA (stare zasady odporności stanowisk AA teraz to z diamentu są) Problemem był fakt iż lotnie japońskie od 7 tieru (od 6 nie kontrowana w ogóle) i us lotnie od 8 tieru miały za dużo samolotów w hangarach wiec straty przestały być dotkliwe dla gracza. Rozwiązać się to dało w prosty sposób czyli zmniejszyć ilość zapasowych samolotów o jakieś 25 %. Fakt lotnia byłaby tak samo dobra na początku gry ale z czasem by straciła swoją moc (zresztą tak było i w czasie 2giej wojny światowej gdzie jak stracił lotniskowiec pierwsze 2 atakujące eskadry to był pusty i defakto zamieniał się w wielką bezwartościową wyspę co szczególnie zabolało Japończyków w pewnym momencie) Co więcej można byłoby wprowadzić zasadę ,że im mniej samolotów pozostało w hangarach tym dłużej trwało by wystartowanie nowych eskadr.Do tego takie zasady wzmocniły by wartość dobrej AA wraz ze skillami dla kapitana szczególnie na BB z linii US i innych.Jeśli lotnia by chciała je zaatakować to by musiała zaryzykować bo jeśli by trafił na w pełni zmaksowanego kapitana z AA to cena za atak byłaby na tyle duża iż lotnia nie mogła by sobie pozwolić na dalsze straty samolotów. Teraz mamy za to chorą grę bloba z zasadami dla 5cio latków.Zwiń się w kłębek z resztą i toto lotto na zasadzie który blob lepiej sfokusuje przeciwne statki i oceni lepiej swoje strzały względem odległości.
  3. Taurus23

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Fakt mógłby ale kiedyś to był wyjątek teraz to smutny standard.
  4. Taurus23

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Nie wróci bo teraz Cv dostaje buffa co do spotu a rozgarnięty gracz sadzi jednak sporo dam.I zapewniam Ciebie iż ogarnięty 3 osobowy team 2 BB 10 tier z CV będzie gnębił top tiery z 80 % win rate.
  5. Taurus23

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Bo jakby zostawili stary system CV wraz z pułapem lotu to bym nie miał na Independance 64 % win rate solo game a 80 %. Gracze mieli kłopot w połapaniu się jak się gra starym cv (a przecież było to proste jak budowa cepa jedyna specjalna opcja Alt Myśliwców) i ty chcesz jeszcze im dołożyć wysokości ?? w 4rych stopniach ?? Tuż to byłby dla mnie osobiście buff a dla pomidorów ostateczny kop w jaja. Nie mówiąc już ,że prezentowany system AA przez Ciebie wymagał by od gracza dodatkowego kliknięcia.Ja bym ogarnął ale inni już nie tym samym ponownie dla mnie buff dla pomidorów nuka kopniak w jaja w wykonaniu samego Chucka Norrisa.
  6. Taurus23

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Dokładnie a jeśli spojrzy się na jego statystyki ostatniego miesiąca widać znaczną poprawę , zresztą ma dopiero 2 k rozgrywek. Co więcej i moim zdaniem najważniejsze.Jeśli ktoś z jego statystykami narzeka na grę (a up date był jakoby pod takich graczy zrobiony) to dopiero powinno uzmysławiać jak wg przestrzeliło się całkiem z tą "łątką".I co ważne gość wydawał hajs na grę czyli stawiał mi i wielu innym serwer i za to już należy mu się szacunek.Widać jak ktoś nie widzi świata poza obręb swojej dupy pozostaje mu stats shaming.
  7. Taurus23

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Jakim cudem masz swoją pozycje tutaj na czacie to ja nie wiem jeśli pytasz o rework i jesteś niedoinformowany (a powinieneś jako Community Contributor ) O_o ... ok zaczynamy.Zmniejszenie szansy na pojawienie się "zalania" w grze w % , rework kompletny na cv zasad co do zalania i długości zalania (skrócenie i to drastyczne czasu zalania jak i ognia) Wieczny pernamentny spot całej mapy a szczególnie DD co powoduje iż stalowe rekiny są defakto widoczne sekundę po ich wypuszczeniu. Nie ma za co.
  8. Taurus23

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Jest źle będzie gorzej ot podsumowanie nowej wersji gry.Lotniskowce kompletnie zniszczyły grę w formie jakiej są teraz.Cały build up statków i kapitanów pod camo (zasięg wykrywania) trafił szlag(najdalej w 60 sekundzie rozgrywki wszyscy są wyspotowani). AA to kpina niby działa a nie działa dla przykładu DeMoin wali 40 tyś uszkodzeń samolotom (2 pełne eskadry czyli 20 samolotów) i co i nic 1 zestrzelony.W czasie pierwszego ataku samoloty są zbudowane z tytanu nic nie ginie by zaraz po tym zmienić się w papierowe samolociki 2 sek po wykonaniu ataku ginie 5 z 10.Celność samolotów z torpedami to kpina.Rakiety to czyste rng czasami zapalą kiedy nie wiadomo raz na 5 ataków raz(atakowanie DD to czysta loteria czasami zadacie 3 tyś uszkodzeń by potem w 6 następnych atakach na ten sam statek zadać razem ponownie 3 tyś ... razem) , bomby to rng to potęgi pierwszy atak jest raczej skuteczny tak 2/3 przypadków zadaje się coś od 8 do 10 tyś dam i zapalenie a potem może z 1,200 czemu nie wiem.Kompletnie zniknęła jakakolwiek taktyka gry , nie ma jak korzystać z "terenu" by się ukryć bo samoloty uniemożliwiają to. Na mapie non stop lata do 30 samolotów w każdym kierunku na 1/3 mapy tym samym odsłaniając na połowie mapy wszystkie statki.Gra to chaos kompletny teraz gracze bez celu pływają w każdym kierunku w grupach po 5 jak szczury.Granie DD jest niemożliwe już w sensowny sposób (radar , samoloty) wcześniej dobry gracz Cv fakt kontrował jeden statek typu DD i zabezpieczał jedną z baz ale gracz torpedowcem miał jeszcze szanse wycofania się albo zmiany planu teraz ginie się jak szmata wchodząc na capa by go zająć.Wszystkie cv są identyczne (poza angielskim) ,który ma rakiety jak z piekła rodem (a tak naprawdę jedyny typ skutecznego uzbrojenia) Wcześniej była kłopotliwa sytuacja z premium lotniskowcami 8 tieru ,które jak były topem to były OP a na 10 tierze nic nie mogły zdziałać ale to dało się rozwiązać lecz twórcy zamiast zainwestować czas w balans w ostatnim roku olali kompletnie sprawę cv i zaprezentowali tą kpinę w formie nowego up datu.Od dawna postulowano o znerfienie np. 10 tieru cv w formie odjęcia po jednym samolocie z eskadr torpedowców i bombowców i zmniejszenie uszkodzeń bomb ap .Zamiast to zrobić wstawiono tą łamiącą grę kpinę. Btw piękny przykład jak działa AA moje Musashi zestrzeliwuje 28 samolotów czyli najwięcej w rozgrywce ... demoin co płynie przy mnie 18 ?? Ke pasa ?? I niech mi nikt nie pierniczy iż rework miał zmniejszyć różnice w skillu graczy między cv ... to po ch... mam w ogóle grać cv jak mój skill w sztuczny sposób ma być upierniczony przy moich złotych jajach by się jakiś noob lepiej poczuł.Wychodząc z tego założenia jako ,że mi średnio szło dd'kami to należy je znerfić i uwstecznić by czasami ktoś kto się w nich specjalizuje nie był lepszy ode mnie.To może od razu upierniczymy najlepszych graczy sam nie wiem jak .. może ujebać im rączkę by nie byli lepsi od innych pancernikami czy krążownikami. Ja się pytam mamy kapitalizm czy komunę bo ten up date śmierdzi mi Stalinem i to na kilometr.Rework wytrzymałości stanowisk AA na statkach to jakaś kpina kiedyś amunicja HE miała znaczenia szczególnie jak grał team 3 osobowy z cv i konkretnie wspomagali swój lotniskowiec wyniszczając obronę przeciwlotniczą (szczególnie na BB US) teraz nie wiem z czego są stanowiska ale strzelał bym iż z czystego diamentu.Rework zalań to kpina , wcześniej grało się rozmyślnie naprawa była stosowana od czasu do czasu a szczególnie jak wiedziało się ,że gdzieś czai się dd i między innymi to powodowało większą skuteczność podpaleń.Teraz olewa się zalania a amunicja he smaży wprost wyśmienicie pancerniki na steki istna wyżera.Co zadziwiające właśnie Cv dostało najbardziej przez ten rework po dupie bo zapalić coś samolotami to cud a jeśli już to w chaosie rozgrywki przeciwnik nawet ten najgłupszy wie iż może go bezkarnie ugasić ogień przecież i tak cv nie zapali ciebie po raz drugi.Rola DD przestała istnieć jak uda się ustrzelić kogoś stalowym rekinem to przypadek lub kompletna głupota przeciwnika (raczej zespół obu czynników) ponieważ dd są permanentnie wyspotowane.Szczególnie shimakaze już komplementarnie znerfiona teraz jest kompletnie bezużyteczna od piniata do bicia (jeśli nie do katowania i napierdalania) Nie walczy się o capy już od bardziej z przypadku jakiś dd je zajmie zanim nie zginie (a zginie bądźcie tego pewni) ogólnie liczy się pierwsze 2 minuty rozgrywki gdzie jedna ze stron straci jako pierwsza z 2 statki potem to już tylko dogorywania i czekanie na dobicie.
×