Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Darayaharus

Sailing Hamster
  • Content Сount

    706
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    3889

Everything posted by Darayaharus

  1. Darayaharus

    [IV] Ishizuchi

    pociski z 305mm spadające z góry na pancerz wrogiego Ichizuchi najczęściej się nie przebijały i były trafienia bez dmg. W bok wchodziło praktycznie wszystko. Na razie to jedna bitwa i nie wiem czy to reguła czy rng. Pancernik ma problem z środkową wieżą która strzela praktycznie jedynie gdy ustawisz się otwartą burtą. CO znamienne tylnie wieże moga strzelać pod większym kontem do przodu niż wieża środkowa o około 26 stopni!! Moduły tylko dwa standardowe
  2. Darayaharus

    [IV] Ishizuchi

    na razie jedna bitwa za mna, pancerz jak mowisz nie najlepszy burtowy, i dosc dobry pokladowy. Czyli dobrze sie broni przed pociskami wystrzelonymi na bliski maksymalnemu zasięg. Postaram się zagrac nim kilka parti jeszcze dziś jak się prześpię i wrzucić więcej info na jego temat wieczorem/w nocy
  3. Widze, że przynajmniej niektórym z Was się ten poradnik spodobał. Niestety kilka ostatnich dni miałem dość pracowitych więc poradnik ten wymaga jeszcze sporo pracy. Między innymi muszę "wygładzić" tekst, dodać konkretne przykłady, schematy, rozwinąć wiele poruszonych tylko pobieżnie zagadnień. Poradnik ten będzie się więc rozwijał i będą w nim wprowadzane poprawki. Będę informował o każdej aktualizacji poradnika w dodatkowych postach. Nie wykluczam też możliwości rozwinięcia Akademii o zagadnienia wykraczające poza podstawową wiedzę jaką powinien posiadać każdy dowódca pancernika. Zagadnienia które nie zostały poruszone (przez brak czasu na ogarnięcie tego za jednym zamachem), a powinny się znaleźć w Akademii: - moduły - perki kapitańskie - rola jaką pancernik pełni w drużynie i jego zadania. Poradnik już jest bardzo obszerny, a będzie się jeszcze powiększał. Niestety na to wszystko potrzeba czasu. Samo napisanie pierwszego posta wraz z prowizoryczną korektą zajęło mi ponad dwie godziny ( i mówię tu o czystym pisaniu z wcześciej przygotowanej i przemyślanej formy). Dlatego proszę o odrobinę wyrozumiałości i cierpliwości. Oczywiście w chwili obecnej w poradniku jest kilka błędów wynikłych ze zmęczenia i chęci jak najszybszego zakończenia pierwszego postu. Bedę poprawiał te niedoskonałości w wolnej chwili. Jeśli idzie o samo szkolenie czyli lekcje na poszczególnych tierach. Celem tych lekcji ma być nauka i wyrobienie sobie odpowiednich umiejętości moim zdaniem niezbędnych by grać w miarę dobrze pancernikami. Dlatego mniej istotny jest sens zastosowania samej umiejętności na danym okręcie. Najlepszy przykład macie (jak sami zauważyliście) w ostatniej lekcji z nauką oznaczania celów za pomocą kklwisza ctrl i kursora myszki. Na tak niskich tierach obrona AA pancernikó jest ogólnie słaba lecz uważam, że akurat na NY dobrze jest wyrobić sobie tą umiejętność. Poźniej będzie tylko coraz trudniej. Lepiej popracować nad danym elementem zanim będzie konieczne wykorzystanie go. Dlatego właśnie tak to sobie wymyśliłem. Nie jest to idealne rozwiązanie, ale lepsze niż żadne. Według mnie alternatywą dla tego szkolenia jest nauka gry pancernikami na Warspite. Nauka ta byłaby szybsza, ale ma dwa potężne minusy - jest kosztowna oraz frustrująca. Dziękuję wszystkim za uwagę. P.S. jeśli ktoś ma jakieś sugestie czy pomysły jak rozwijać Akademię, jaki temat poruszyć jeszcze to zapraszam do współpracy
  4. 1. wiesz dobrze, że chodzi tu o kaliber dział,a nie alfa dmg całej salwy. Może porównasz alfa dmg JEDNEGO działa glównego z pancernika do jednego działa Głównego z krazownika? 2. Jak napisałem jest to cecha ogólna pancerników, co nie jest jednoznaczne z tym,że jest tak zawsze (zresztą podobnie jest z punktem 1) 3. W scenariuszach w których drużyna zdobywa punkty za zajęcie bazy i niszczenie okrętów przeciwnika, a traci punkty za stratę własnych okrętów, utrata pancernika dosć często decyduje o wygranej/przegranej - każda utrata pancernika to zmiana wyniku o 150 punktów(tak samo jak lotniskowców), a to już jest dużo. My tracimy 60pkt, przeciwnik zdobywa 90 P.S. Nie twierdzę, że poradnik jest idealny, co więcej sam będę wprowadzał tam poprawki. Niemniej jest toporadnik na prośbę kilku graczy i napisałem go na szybko jak wpadłem na pomysł jak ma wyglądać, by nie pogubić jego najważniejszych elementów.
  5. Darayaharus

    [IV] Arkansas Beta

    Yubari ma największe szanse na obronę ze wszystkich okrętów IV tieru. A jeśli twierdzisz, że nawet Yubari nie może się obronić to znaczy, że podawanie braku obrony AA na arkansas jako wadę mija się z celem. Bo skoro wszystkie okręty IV tieru nie moga się obronić przed samolotami to nie jest to wada jednego okrętu a całego tieru.
  6. Darayaharus

    Mechanika: umiejętności załogi

    Generalnie zgadzam się z tym, że żarówka jest najmniej przydatnym perkiem dla dowolnego pancernika. Podałem tylko jakie są według mnie jedyne możliwości wykorzystania tej umiejętności dla pancernika. A są one mizerne i incydentalne. Mimo iż jest w grze pancernik który można się pokusić by zrobić go ninja, ale to tylko jeden build i to dość ekstremalny ( i jedynie chyba przy tym buildzie można się pokusić o żarówę).
  7. Darayaharus

    [IV] Arkansas Beta

    Wskażcie mi może okręt IV tierowy nie będący CV lub Yuabri który potrafi obronić się przed samolotami. Akurat tą wadę (czyli brak obrony AA) mają praktycznie wszystkie pancerniki z tego tieru. Dla lotniskowca nie ma większej różnicy czy atakuje Arkansas, Wyoming czy Myogi. Wszystkie są tak napawdę bezbronne. Największą zaletą Arkansas jest jego elastyczność. Posiada aż 6 slotów na moduły co daje dość szeroki wachlarz różnych konfiguracji. Niestety jest to rownież wada (przynajmniej na początku gry), bo większość modułów jest koszmarnie droga. Co do pełnej oceny trzeba (tak jak pisze addept) poczekać aż zagra się te kilkaset bitew nim. Według mnie na pewno jest słabszy od wymaksowanego Wyominga i lepszy od stockowego. Co ważniejsze w obecnej wersji 0.4 jest sporo małych zmian w porównaniu do wersji z serwera publicznego więc uważam, że jednak doświadczenie z publicznego testu nie jest do końca miarodajne.
  8. Darayaharus

    Okręty: zmiany balansu jednostek

    co nie zmienia faktu, że statystycznie w kązdej 100%celnej salwie jeden pocisk powinien podpalić. Tyle, że jak wiadomo statystyka swoje, a życie swoje ;)
  9. Darayaharus

    Wersja 0.4. - zgłoszenia błędów

    zagrasz pewnie w ciągu najbliższych 7-10 dni. Już wszyscy odliczają do rozpoczecia otwartej bety, choć dokładnej daty nie zna nikt (lub prawie nikt) poza WG Staffem. Jutro rano będzie wipe kont posiadaczy dostępu do CBT więc to na prawdę kwestia najbliższych dni (może godzin?)
  10. Darayaharus

    Mechanika: umiejętności załogi

    Żarówka na pancerniku ktry ma walczyć w średnim lub krótkim dystansie (amerkańskie) ma zastosowanie w dwóch przypadkach: 1. jak napisał wyżej Bruner - w końcówkach bitwy gdzie zostało mało okrętów - pomaga między innymi zawęzić obszar poszukiwań 2. przy pancerniku który ma walczyć w bliskiej odległości (ninja BBek) pomaga wybrać moment w którym możemy spokojnie zacząć ostrzał, bo już zostaliśmy wykryci Mimo iż lubię grać brawlerami to jednak rzadko znajdowałem punkty na tą umiejętność. Jest ona przydatna dla pancernika, ale nie aż tak bardzo jak inne skille za 1 punkt. Praktycznie biorę ją dopiero po skompletowaniu minimum 4 poziomów umiejętności. A to z tego powodu, ze dla mnie jest ona na drugim lub trzecim miejscu wśród jednopunktowych perków. Wybranie drugiej umiejętności jednopunktowej opóźnia i to zdecydowanie wbicie dużo ważniejszych perków 4 i 5 punktowych. Dlatego też raczej nie polecam jej na początek dla czegoś innego niż DDek. Jak już się ma kapitana z perkiem 4 lub piątym (w zależności czy widzimy dla siebie coś cennego za 5 pkt) to wtedy można się zastanowić nad żarówą dla pancernika, wcześniej nie. No chyba, że ktoś lubi marnować kasę na przeszkalanie kapitana by zmienić kilka razy układ perków. Wtedy róbta co chceta jak mawiał Owsiak.
  11. Darayaharus

    [IV] Arkansas Beta

    Mówisz, że grasz jako 100% brawler, ale jednocześnie twierdzisz, że dmg z pomocnyczych zadajesz symboliczny a podpalenia/trafienia krytyczne z pomocniczych trafiają się Tobie raz na kilka bitew. Wychodzi na to, że nie grasz jako brawler. Podpalenie są praktycznie w każdym pojedynku gdzie wrogi okręt jest w zasięgu pomocniczych. Trafienia krytyczne (czyli w moduły) trafiają się niewiele rzadziej. Obrażenia z pomocniczych w przęciętnej bitwie wynoszą między 10k a 20k (mój rekord to 33k z pomocniczych na Nagato, na Arkansas mam rekord 18k mimo iż wiele nim nie grałem). Co do statystyk to nie wiem czy zdajesz sobie sprawę, że jest to zamknięta beta która służy do testowania, a nie nabijania sobie statystyk. Co do pocisków AP, to samo mogę powiedzieć o większych kalibrach. Bardzo często pociski AP zadają 1k dmg na pestkę. CO nie zmiena faktu, że mogą zadać znaczniew iecej dmg w krótkim czasie. Ale to nie temat by to omawiać. Z mojej strony Arkansas wygląda tak plusy: - duża ilość artyleri głównej - bardzo duża ilosć artylerii pomocniczej (21 dział), która może strzelać dosłownie w każdą stronę (oczywiście nie wszystkie działa na raz, niemniej w zasięgu pomocniczej nie ma martwej strefy dla ostrzału) - możliwość dostosowania go do swojego stylu gry (aż sześć miejsc na moduły) - bardzo zwrotny przez co łatwo może wymanerować torpedy (w jednej z bitew po wymanewrowaniu 4 fal samolotów torpedowych dowódca lotniskowca stwierdził, że lepiej torpedować krążownik który płynął 5 km za mną) - jeśli lubisz grać pancernikami potrafi dać sporo radochy - jest to okręt premium - możliwość dobrego kamuflażu (idzie zmniejszyć do poziomu przecietnego krążownika) -nieźle zarabia - MM rzuca zdecydowanie cześciej na max 4 tier, niemniej zdarzają sie bitwy z VI tierem (przynajmniej ja tak miałem - może co 4 bitwa z VI tierem, co trzecia z V) minusy: - brak jakiejkolwiek osłony AA (idealny do dywizji z Yubari ;) ) - niska prędkość maksymalna - artyleria pomocnicza ma mały zasięg podstawowy (tylko 3,5km - po wymaksowaniu dochodzi do 5,2 km) - mały zasięg podstawowy dział głównych - okręt słaby gdy przeciwnik ma lotniskowiec 5+tieru lub w grze są VI tiery Zanim zaczniesz instalować poszczególne moduły musisz sobie odpowiedzieć jak chcesz nim walczyć. Czy wolisz walkę na naprawdę krótkie dystanse, czy może na średnie. Ten okręt idzie naprawdę skonfigurować na kilka grywalnych sposobów.
  12. Darayaharus

    [IV] Arkansas Beta

    Odpowiedz mi na poniższe pytania: 1. Jakich modułów używasz na Arkansas 2. jakie perki ma twój kapitan na BBkach 3. jak mocno opancerzone są okręty na III i IV tierze (bo na takie najczęściej rzuca Arkansas) 4. jakie pociski sa używane w pomocniczych 5. jak zmienia sie ilość trafień zdział pomocniczych wraz z użyciem modułów i perków 6. jak często pociski z pomocniczych trafiają krytycznie/podpalają 7. ile dmg robisz z pomocniczych grając BBkami Jakos nie mam problemów z penatracją czegokolwiek amunicją AP załadowaną do Arkansas. Pewnie dlatego, że okręty lepiej opancerzone (a co za tym idzie bardziej odporne na 305) są na wyższych tierach ;) średnia celność baterii pomocniczych na moich okrętach wynosi 18%. To chyba troszkę więcej niż 5% jak podajesz. Co ciekawe nawet nie sprawdziłęś w swoim proilu jaki Ty masz procent tych trafień. Czyżbyś się bał brawler BBków? No tak grasz głównie DDkami i brawler BBki sa za dużym zagrożeniem dla Ciebie.
  13. Darayaharus

    Wersja 0.4. - zgłoszenia błędów

    jest to test "publiczny". Na jednym serwerze grają ludzie ze wszystkich kontynentów (no prawie ). Niemniej jest to test dla posiadających dostęp do closed beta testów.
  14. Darayaharus

    [IV] Arkansas Beta

    maksymalny zasięg artylerii pomocniczej (perki, moduły, flagi) to coś koło 5,2-5,3 km. Jak na ten tier wystarczająca odległość na zrobienie BB pancernika. Niestety MM rzuca czasami ten pancernik na VI tiery i wtedy już tak wesoło nie jest. Bardziej uniwersalne wydaje się poskładanie go do walki na dalekie i średnie dystanse. niemniej jak trafi na 3-4 tiery to jako brawler spisuje się więcej niż dobrze I kolejny minus, trzeba dobrze chronić boczki, bo APki wchodza w Arkansas jak w masło i zadają średnio więcej dmg niż przeciętnemu BBkowi.
  15. Darayaharus

    [IV] Arkansas Beta

    Całkiem ciekawy. Ma kilka wad, ale za to można go poskładac na kilka możliwych sposobów dostosowując go do swojego stylu. Co ciekawe początkowo odrzuca od robienia go na brawler BBka. Zasieg pomocniczych 3,5 km odstrasza od tego. Ale... ma aż 21 dział pomocniczych (więcej niż Nagato) skierowanych w każdą stronę. Idzie zwiększyć ten zasięg do lekko powyżej 5km, co staje sie już sensowną opcją. Co jeszcze ciekawsze idzie dość mocno zmniejszyć jego wykrywalność, co na tym tierze sprawia że przeciwnik może nagle zauważyć ten pancernik dopiero w bardzo bliskiej odległości od niego (średni dystans). Dzięki temu dość łatwo jest wprowadzić okręt w strefę ognia ciągłego. Pierwsza bitwa na nim i mimo braku skilla kapitańskiego zwiększającego celność i zasięg dział pomocniczych o 20% udało się zrobić 3 zatopienia w odlegości poniżej 4 km (miałem zasięg 4,2 pomocniczych -efektywnie otwierał ogień coś w okolicach 4,0-4,1km). Byłoby bez problemu 4 zatopienie ale pomocniczym zabrakło około 0,5 km i drużyna sprzątneła mojego killa ;) Bardzo fajnie się nim skrada. Jka dla mnie kolejny po Warspicie ninja BB - przy czym gra sie nim lepiej niż Warspitem (tier ciekawszy do tego typu gry ma jednak Arkansas)
  16. Darayaharus

    Nowa mapa: Dwaj bracia

    mi się ta mapa strasznie podoba, zwłaszcza jak przeciwnik ma dwa lub mniej DDki Jak na razie świetnie mi się na niej gra
  17. Darayaharus

    Wersja 0.4. - zgłoszenia błędów

    Dzięki. Na szczęście zdażyłem screena zrobić godzinkę temu by potwierdzić supportowi buga ze statystykami. Tak przy okazji 3654% wygranych jest zabawne
  18. Darayaharus

    Wersja 0.4. - zgłoszenia błędów

    serwer wyłączyli czy tylko ja mam problem z wejściem na testowy?
  19. Darayaharus

    Wersja 0.4. - zgłoszenia błędów

    nie wiem na ile jest to spowodowane różnymi "przyspieszaczami" ale dość dziwne te statystyki w profilu. 2052% wygranych bitew?
  20. Darayaharus

    Nowa mapa: Dwaj bracia

    zrobiłe to Warspitem zatapiając wrogiego DD i wygrywając bitwę
  21. Darayaharus

    Wersja 0.4. - zgłoszenia błędów

    ja pdczuwam wyraźną poprawę wydajności. FPS i PING sa bardziej korzystne i stabilniejsze mimo co chwila mrugającej lamki z napisem Lag. Do tego bitwy wczytują mi się dużo szybciej.
  22. Darayaharus

    japoński lotniskowiec X tieru.

    Mam pytanie. W kilku grach widziałem ten lotniskowiec u innych graczy. U mnie w drzewku japońskie lotniskowce kończą się na VIII tierze (amerykańskie na IX). Jak zdobyliście ten lotniskowiec? U mnie jest jakiś bug? P.S. początkowo myślałem że to coś z moim kientem,grę przeinstalowałem i nadal mam tak samo czyli widze w drzewku max 8).
  23. Darayaharus

    [IV] Yūbari

    ponieważ cały czas słyszę,że Yubari jest słaby nawet pod względem platformy AA postanowiłem porównać pod tym względem wyniki na wszystkich zagranych przeze mnie krążownikach i pancernikach IV tieru: Pancerniki: Myogi: średnio zestrzeleń na bitwę - 0,00 - rekord zestrzeleń w jednej bitwie - 0 Wyoming: średnia zestrzeleń 1,14 - rekord -4 krążowniki: Kuma: średnia zestrzeleń - 0,09 -rekord 1 Phoenix - śrenia zestrzeleń 0,00 rekord 0 Yubari - średnia zestrzeleń 3,47- rekord 14 Jak widać pod względem obrony AA Yubari wyraźnie się wybija ponad pozostałe okręty IV tieru. Niestety na każdym kolejnym tierze róznice w obornie AA są coraz większe, ale też i lotniskowce są coraz potężniejsze i zabierają coraz więcej samolotów. Należy tutaj zwrócić uwagę, że pierwsze lotniskowce to właśnie IV tier i dlatego też mają najmniej samolotów. Dla wszystkich przeciwników Yubari jako platformy AA mam jedno zadanie: W bitwie mogą wziąść udział tylko okręty IV tieru, jaki okręt nie będący lotniskowcem weźmiesz do drużyny jako paltformę AA?
  24. w tym roku chyba, najprawdopodobniej w drugiej połowie
  25. Darayaharus

    Aktualizacja 0.3.1 – zgłoszenia błędów

    jak okręty nie chcą wracać po restarcie gry, spróbujcie jeszcze raz wyłaczyć grę i wyczyścić pamięć podręczną komputera (używam CCleanera do tego). Mi jak na razie to pomaga.
×