-
Content Сount
706 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
3889
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Darayaharus
-
dziś mi zgrupowalo Yubari (łącznie 8 w bitwie było) i powiem tak... Tak szybkiej i dynamicznej, a zarazem dającej radochę bitwy jeszcze nie widziałem Więcej takich proszę
-
Na I tierze rzeczywiście dużo expa nie nabijesz (chyba że jesteś już troszkę ograny). Później jest już dużo lepiej z expem. Na razie staraj się maksymalnie wstrzeliwac w okręty wroga i nie zapominaj przełączać na amunicję AP (przycisk 2) na początku bitwy. Im więcej zadasz obrażeń tym lepiej.
- 16 replies
-
Przed chwilą miałem bitwę gdzie mój Clevland skutecznie powstrzymywał przez niemal cała bitwę dwa Warshity i Nagato trzymajac je na granicy ich ognia (14-16km) jakoś tak łatwo było Warshity manewrowac pamiętając o ich maksymalnym zasięgu ognia. Bitwę przeżyłem choć pod koniec musiałem kilka pocisków przyjąć (głównie z nagato). Warshity mają jeden plus w porównaniu do pozostałych pancerników. Z mniejszej odległości je widać. Gdy przez chwilę wypłynąłem poza zasięg ich dział, przestałem je widzieć.
-
jest umiejętnośc kapitańska informująca czy nas widać. Dostępna jest z trzeciego poziomu umiejętności. I wierz mi działa dobrze. Z drugiej strony nie ma czegoś takiego jak stopień widoczności. Jest to system zero jedynkowy, albo ciebie widać albo nie widać. Jest to ograniczone oczywiście jeszcze polem widzenia okrętu. Na przykład sojusznik wykrył i widzi pancernik. Twój statek nie ma do niego pola widzenia (zasięg). Ale na minimapie jest zaznaczona pozycja wyspotowanego przeciwnika w postaci pustej w środku ikonki typu wyspotowanego okrętu (jeśli ty widzisz okręt, ikonka jest pełna)
-
Przedwczoraj miałem bitwę gdzie 4 okręty 5 tieru wrzuciło do bitwy VIII i IX tierów. W sumie to składy wyglądały tak: team 1: tiery V-VII z jedną VIII team 2: tiery VII-IX z dwoma VI jak się bitwa skończyła chyba nie muszę mówić.
-
Informacje dostępne pod Alt powinny być dostępne w funkcji "wciśnij klawisz ... by włączyć/wyłączyć", a nie jak teraz jeśli chce przez dłuższą chwilę te informacje to musze trzymać klawisz wciśnięty.
-
Przed chwilą miałem coś podobnego do KojusSa. Zmieniam widok z torped na działa i nagle okręt mi odpływa od kamery a ja nic nie mogę zrobić, ani wycelować ani przełączyć kamery, ani przejść do mapy. Obwódka ekranu zrobiła się żółta. O ile KojusS wylądował na wyspoe o tyle ja do najbliżeszej wyspy miałem 6 km na lewą burtę.
-
Dzięki za odpowiedź. To że Alt+a uruchamia to kasowanie to była pierwsza myśl. Ale szybko okazało się że co któreś "a" (bez dodatku alt) też wywołuje ten efekt. Czasami mogę pisać dłuższe teksty używając a i ą (alt+a) i nic się nie dzieje, a czasami niemal każde uderzenie w a kasuje wiadomość. Fakt, że nie używając wogóle polskich znaków na czacie usterka występuje o wiele rzadziej.
-
Podczas pisania na czacie zainstalowanym w grze, wielekrotnie już spotkało mnie wykasowanie całego tekstu po wciśnięciu klawisza "a" lub Alt + "a". Zauważełem, że kilka innych osób ma również podobny problem. Najgorsze jest to, że to kasowanie przyciskiem "a" działa wybiórczo (to znaczy, że czasami wykasuej całą wiadomość, a czasami działa normalnie). Jeśli naciśnięcie klawisza "a" wykasuje cały wpisany tekst, sama litera "a" pokazuje się w oknie dialogowym jako pierwsza. O ile przy krótkich komunikatach jest to od razu widoczne o tyle przy dłuższych zdaniach widać to dopiero po wysłaniu wiadomości.
-
A po co gaśnica? Przecież w koło pełno wody, wystarczy wiaderko które jest pod literą "R", kilku osiłków którzy je dźwigną i pożaru nie ma.
-
nie moga dać złota ot tak sobie, ponieważ złoto i zakupione za realną kasę okręty przejda do pełnej wersji gry. Ciężko byłoby oddzielić kupione złoto od tego otrzymanego do testów.
-
Yubari jest dość specyficzny. Ma chyba najlepszą na razie obronę AA na tym tierze (nie licząć Langleya z dwoma dywizjonami myśliwców). Gdy wchodzę dobitwy to pierwsze co robię patrzę na skłądy obu grup. Jeśli przeciwnik ma lotniskowiec lub jeszcze lepiej dwa, a po naszej stronie są Kawachi i Myogi to tworzę małą grupę gdzie staram się płynąć między chronionym pancernikiem a prawdopodobną strefą ataku samolotowego. W ten sposób często mam 8-14 zestrzeleń na koncie. Do tego co prawda Yubari średnio (lekko mówiąc) sprawdza się do wymiany ognia 1vs1, ale jest doskonały do prowadzenie ognia wspierającego oraz nieźle zwalcza niszczyciele. Po prostu trzeba nim grać troszkę inaczej niż innymi krażownikami na tym tierze.
-
Mechanika systemu wykrywania by Nephilimer - skandal incoming
Darayaharus replied to Nephilimer's topic in Nowi gracze
Prawdopodobnie wypuszczony samolot rozpoznawczy zwiększa odległość z jakiej jesteśmy widoczni. Dzisiaj miałem taką sytuację: Początek bitwy na Otwartym Oceanie, mój Omaha wybrał kurs startowy i po wykryciu przez niszczyciele pierwszych wrażych okrętów wypuściłem samolocik. Nagle w moim kierunku poleciała salwa. Sprawdzam i okazuje się, że jestem poza obszarem widoczności podanym przy charakterystyce statku. Żadnych samolotó wroga a między mną a grupą wrogich pancernikó tylko nasze niszczyciele (przeciwnicy mieli jednego niszczyciela który był widoczny już po drugiej stronie mapy). Myślę sobie - przypadkowa salwa jakich wiele w pierwszej fazie bitwy. Zmieniam kurs i prędkość i... po kilkunastu sekundach dostaję dwie salwy z pancerników które nie powinny mnie widzieć. Pierwszy atak nastąpił w kilka sekund po wypuszczeniu samolotu gdy od dobrych 30 sekund miałem już widok na te pancerniki. -
Musisz poćwiczyć zrzucanie torped z Altem. Na pooczątku miałem jak Ty, mało trafień (zazwyczaj jedno, czasem dwa) po kilku bitwach z użyciem Alt jest już dużo lepiej. Najtrudniej jest przewidzieć czas zrzutu i zsynchronizować go z kursem atakowanego okrętu. Jak już to opanujesz przyjdą kolejne elementy które trzeba szlifować grając lotniskowcem. Gra nim jest bardziej skomlikowana niż by się z pozoru wydawało. Tak przy okazji gdzieś tu na forum zamieszczono linki do filmików szkoleniowch dla kapitanów lotniskowców. Sporo wyjaśniają i przyspieszają naukę gry babokami.
-
Wbrew pozorom niszczyciele mogą posiadać 3,4 lub 5 ładunków. Gdy masz już skila dałącego +2 do ilości zasłon dymnych i przeszkalasz tego kapitana na nowy okręt to ten skill jest redukowany o 50% (jak każdy) i masz na czas przeszkolenia 4 ładunki. Co do reszty wypowiedzi jestem zdania, że zachowania kooperacyjne też powinny być nagradzane dodatkowym expem. Kilka dni temu brałem udział w bitwie na otwartym morzu. Na początku bitwy utworzyła się grupa 6 okrętów w skłąd której weszły dwa niszczyciele (w tym mój), dwa krążowniki i dwa pancerniki. Niszczyciele bardzo skutecznie podawały namiary reszczie eskadry i gdy przeciwnik zaczynał odpowiadać skutecznym ogniem stawiały na przeszkodzie zasłony dymne, co skutecznie chroniło całą eskadrę. Niestety ta taktyka spowodowała że raczej niewiele zadaliśmy obrażeń (głównie ataki torpedwe z odległości powyżej 6 km) natomiast jako cały zaspół szybko zdemolowaliśmy wroga, Po bitwie EXP niszczycieli był niewspółmiernie niski w porównaniu do wkładu jaki włożyły do bitwy.
-
Sprawdź czy przy oddawaniu strzału dalmierz (celownik) nie jest może na wyspę ustawiony. Wtedy strzały idą krócej, bo w cel na wyspie oznaczony przez dalmierz.
-
Przy zakupie okrętów wylosowało mi dwóch identycznych kapitanów (imię, nazwisko, facjata- Maurice Reed z USA ).
-
Zdarzyło mi się moim mocno już uszkodzonym Kawachi (mniej niż 10%hp) staranować wrogiego Kawachi na 80% hp, Oba poszukały najbliższego lądu niekoniecznie suchego ;) Tak przy okazji ktoś już próbował przepłynąć przez wrak okrętu?
-
Wczoraj w bitwie widziałem jak Myogi staranował Langleya. Obaj byli blisko 100% hp przed taranowaniem. Kapitan Langleya poszedł rozmawiać z Nemo, a Myogi został na około 1/3 hp.
-
Mechanika systemu wykrywania by Nephilimer - skandal incoming
Darayaharus replied to Nephilimer's topic in Nowi gracze
Jak obliczyłeś maksymalny zasięg "widzenia" z okrętu? Pytam bo nie wiem jak obliczyć długość jednego pola na danej minimapie -
Wczoraj miałem lagi dłuższe niż zazwyczaj i występowały cześciej. Liczba osób na serwerze stale rośnie, więc chyba to jest powodem tych lagów.
-
Dzięki za odpowiedź. Po pierwszym Twoim poście zauważyłem w jeszcze jednym miejscu tą ikonkę. Domyślam się że jest to coś w stylu "kliknij mnie, by sprawdzić". A ja po kolejnej 12-godzinnej nocy w pracy szare komórki wyłączyłem i nie domyśliłem się od razu. Temat do zamknięcia.
-
Witam Ikona wargamingu (czerwony okrąg z dwoma strzałkami kierunkowymi) nachodzi na sumę wolnego doświadczenia na pasku w prawym górnym rogu przez co ciężko odczytać ile jest zebranych tych punktów. Lokalizacja: port Gram na ustawieniach graficznych średnich. Rozdzielczość 1920:1080 proporcje ekranu 16:9
-
Nie wiedziałem, dzięki za odpowiedź. Choć i tak jest to jakiś tam problem, bo chyba nie powinny się nakładac dwa elementy w panelu informacyjnym.
-
Obecnie słabo podobają mi się opisy umiejętności i modyfikacji, a raczej ich brak. Często samemu muszę się domyślać o co chodzi w danej umiejętności czy jaki wpływ dana modyfikacja będzie miałą na mój okręt. Wystraczyłoby coś takiego: ModyfikacjaX Przyspiesza czas celowania i zwiększa szybkosć obrotu wieży - [modyfikacja czasu celowania] - [modyfikacja szybkościobrotu wieży] I od razu wiem co to robi i jak mocno będzie dla mnie użyteczne
