Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

walik_hracka

Players
  • Content Сount

    339
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    17004
  • Clan

    [PRASE]

Everything posted by walik_hracka

  1. Nové rozhraní "vnější vzhled" / "vybavení" / ekonomické bonusy: pro kamufláže mi chybí původní rozdělení na 3 volby: "VYPNUTO" / "automatické doplnění" / "Doplnit za herní měnu ..." (jinými slovy: jednorázově / do vyčerpání zásob / neomezeně i za cenu platby). Obdobně pro signály a ekonomické bonusy mi chybí možnost jednorázového použití. PS: Používám pro první opakující se misi dne (+500xp) a pak jezdím bez bonusu.
  2. Vítám že bojové signály mají nyní u sebe ikonku toho čeho se týkají (zaplavení, oheň, opravy, výbuch atd).
  3. walik_hracka

    Veřejný test 0.11.6 - Hlášení chyb

    Nevidim obratnost viz obr.
  4. V přístavu navrhuji zeslabit intenzitu smogu. Nevidím tam ani h****. (Ledaže grafické oddělení tentokrát zklamalo a je potřeba ten jejich výtvor něčím zastřít. Pak by to bylo naopak vhodné nechat jak to je. )
  5. walik_hracka

    Veřejný test 0.11.6 - Hlášení chyb

    Rozbitý kruh radaru na mini mapě náhodné bitvy. Podrobnosti viz obr. (včetně času v názvu souboru)
  6. walik_hracka

    Veřejný test 0.11.5 - Všeobecná zpětná vazba

    Konvoj (dodatek): co třeba náhodné cíle a neukazovat trasy útočníkům hned od začátku? Ať hledají a improvizují namísto používaní předem daných vzorců chování. Protože obrana v dnešní podobě je pro mě frustrace (=nuda viz jinde).
  7. walik_hracka

    Veřejný test 0.11.5 - Všeobecná zpětná vazba

    Konvoj: Odehrál jsem asi 10 bitev. Asi 2x vyhrály obránci, asi 8x útočníci (bez ohledu na to, kde jsem byl já). Pro mě nuda s minimální šancí ovlivnit výsledek. ... Tak asi tak.
  8. walik_hracka

    Otázky pro WG

    Prosím uvažuje se o nových vylepšených Italských kapitánech za uhlí a dublony? Italové už mají 3 větve lodí a tak si to snad zaslouží. ;)
  9. Při hraní ponorek mě frustruje několik věcí. Nevýrazný ukazatel stavu baterie bez údaje o maximální kapacitě. Místo toho dnešního pidižvíka bych si představoval obdobu hloubkoměru. Na pravé straně, ukazující graficky procentuální stav baterie (nově) a k tomu číselně zbývající čas (nyní). Začátek bitvy s defaultním typem torpéd a to s s každou WoWS aktualizací jiným typem. Tři bitvy mi trvalo než jsem si uvědomil proč se má torpéda chovají jinak než čekám pokud vůbec jdou vystřelit. Nechápu proč to nemůže zachovat zvolené z předchozí bitvy jako je to u děl AP/HE. Ponorky jsou pořád příliš složité a překombinované a tím nemyslím jen ovládání, ale také mechaniky. (viz také předchozí odstavec) Frustrují mě ponorky jako takové s jejich nevyvážeností. Dobrý hráč je neporazitelný a špatný je k ničemu a nic mezi tím. Celý test s ponorkami jsem se nebetyčně nudil a přemýšlel jestli mi ty žetony stojí za to. U evropského fotbalu zatím asi nikdo neuvažuje o tom aby například 3 hráči v týmu směly hrát rukama v poli jako je to v americkém fotbalu a to má svůj důvod. Podobně je to s ponorkami mezi ostatními loděmi. Nechápu proč WG prostě nemůže udělat speciální a zcela oddělený mód pro hraní s ponorkami. Tam klidně ponorky mohou běžet nepřetržitě na živém serveru a sbírat data tam mohou do alelujá a nikomu to nebude vadit a když se jim to zcela neočekávaně po letech podaří, tak ponorky mohou přesunout i do jiných módů. Stejně ten vývoj ponorek trvá už mnoho let (jestli se nemýlím) tak stejně není kam spěchat. Podle mě WG potřebuje dlouhodobá statistická data které na test serveru nezíská a do běžných bitev (náhodné a hodnocené) se ponorky nehodí. PS: "Možná se někdy objeví ponorky v běžných bitvách! ... Ale dnes ještě ne!" (vybavila se mi scéna před branami Mordoru z filmu Návrat krále)
  10. walik_hracka

    Veřejný test 0.11.4 - Hlášení chyb

    Prosím opravit překlad u zahajovacího okna bitvy z nynějšího "SPUSTIT BITVU" zpět na původní "ZAHÁJIT BITVU". Píši zde, protože v předchozích aktualizacích to bylo v pořádku. Důvod je frustrující podobnost mezi "OPUSTIT" - "SPUSTIT" kde musím číst každé jedno písmenko abych si byl jistý co mačkám, zatímco rozdíl mezi "OPUSTIT" - "ZAHÁJIT" je vidět na první letmý pohled. Předem děkuji. PS: To jsem jediný komu to vadí? PPS: Obecně, nemám rád, když někdo mění dobře fungující zavedené věci za každou cenu, jen aby obhájil svoji zbytečnou existenci a nadměrnou výplatu i za cenu zhoršení funkce. A úplně zbytečně. Ať si řeknou o výplatu za nic nedělání a byl by to přínos pro obě strany. Oni by měly výplatu a my bychom měly aplikace, které neztrácejí funkčnost. ;-) V přístavu u okna hlášení vpravo dole změna ikonky z "i" na zvoneček nebyla nutná, ale tam to naštěstí nevadí a dá se tam vystopovat alespoň náznak logiky, což bohužel pro výše zmíněný případ překladu neplatí.
  11. Hello, thank you for the information about the upcomming changes. However, ... Please I guess few more pictures with english text could answer many questions and prevent doubts. Please is anybody working on an english version of the presented picture (see your post)? It shall not take more than some minutes to edit it in a picture editor and put the english text in. Please would it be possible to se also example picture of the new system for a ship with permanent camouflage? (se example pictures of the present system) I have seen several questions and answers about the permanent camouflages bonuses but it is still hard to imagine that. I would appreciate to se how my Smaland (maint.-50%cr/+100%xp/+20%cr) or Monarch (maint.-10%cr/+50%cxp/+50%vxp) or Anshan (maint.-10%cr/+50%xp/+100%vxp) will looks like in the new system on a picture rather than explanation. For example are all of the 3 differend types of bonuses of a single camouflage stacked in the "golden slot on top left corner" or shall I give up 2 of them for a battle? I beliewe these new pictures that WG would possibly make could help people to understand it and therefor prevent doubts and more questions.
  12. walik_hracka

    Otázky pro WG

    Tento inteligenční test jsem nesložil ani náznakem. Volba bonusů do 4 políček je to jediné co lze alespoň částečně pochopit. Fungování bonusů v budoucnu neřeším. Jak to bude, tak to bude. Ale ohledně konverze mých současných signálů a kamufláží (trvalých i spotřebních) nechápu: - Kam se podějí bojové bonusy a kde je uvidím? (rychlost atd.) ... a jak je budu moci použít? - Kde budu moci na lodi mít (vidět) trvalé bonusy z mé dnešní trvalé kamufláže a jak je budu moci sčítat s dočasnými bonusy? (obrázek?). (Edit: A co když má někdo několik trvalých kamufláží s navzájem různými bonusy?) - Nechápu co dělají ty 2 kalkulátory na google docs (konverze + odměny). Nemám tušení co jednotlivá pole znamenají a co se tam děje. Zkoušel jsem například 100x Scylla a nevidím v tom žádnou logiku a nechápu proč tam naskakují záporné hodnoty, nehledě na to že nechápu co to je za hodnoty. - Do čeho konkrétně se konvertují mé kamufláže a signály? (Například Anshan s trvalou kamufláží Typ 11 a 100 signálů Skylla) Proč mi prostě za 100 x Skylla nemůžete dát 100x50%xp + 100x150%cxp(+100x50%cxp co se ztratí v novém systému oddělením od xp) + 100x25%cr = 5000%xp + 20000%cxp + 2500%cr? ... S možností si ty bonusy sloučit do větších nebo rozdělit do menších jednotek jak jste oznámily. Nebo to tak bude? ... protože já to v tom článku a kalkulátorech takto nevidím. Prosím, uvítal bych zjednodušení a zpřehlednění systému konverze. ... Proooosííííím PS: Signály byl systém, který přibližoval hru realitě a umožňoval lepší vcítění do hry, což novým systémem ničíte. ... jen tak na okraj. Stejně dobře můžete v dalším kroku rendrované lodi nahradit zjednodušeným stínovaným hit modelem. To by také bylo zjednodušení ;-)
  13. walik_hracka

    [Výsledky] Lov kraslic

    Abych jen nekritizoval (viz výše), i přes své mouchy je tato akce vítané zpestření.
  14. walik_hracka

    Otázky pro WG

    "Tento způsob velikonoc zdá se mi poněkud nešťastným" ... obdobně jako to bylo s vánočním stromkem. Prosím je nějaká šance, že by se pravidla a postup misí během podobných akcí dostaly přímo do herního klienta? Web k velikonocům mi napřed neukazoval nic a dnes, když jsem to zapnul, ukazuje 36 místo očekávaných 46.
  15. walik_hracka

    [Výsledky] Lov kraslic

    WG Klasika. Další tajné počítadlo, které bude týden na nule a pak se uvidí. Chtěl bych napsat, že mě to stále ještě neunavuje a neotravuje, ale to by byla lež. (Edit1: Tak to vypadá že počítadlo funguje, jen má značné zpoždění.) (Edit2: následující den mi to ukazuje 36 místo očekávaných 46. Tak vážně nevím. ) A ty ikonky mi spíše než kraslice připomínají velrybí ocas. Chtěl bych napsat, že tento odkaz na lov ohroženého živočišného druhu mi připadá vtipný a nápaditý, ale i tentokrát bych lhal. Ach jo!
  16. I palyed some superships on test server and my feedback was that the superships are funy to play but the performance improvment is too big and this will ruin the game. While reading other posts, I am probably not alone with this opinion. I do no care about palyers experiences so I do not care about your restrictions in this area. Considering the superships huge performance any unexperienced supership comander is actually positive thing. Your restriction against the amount of superships will probably not work. I have not seen too much superships in battles so far so I would be happy if you keep the present restrictions system. If not, please allow superships MM only for tier 10 battles and exclude tier 9. If you insist tier 9 battles against superships, I propose to nerf Superships (Edit: from tier 12 to tier 11). PS: I do not think anything above would happen but from now you can not say "nobody told us". PPS: While introducing supperships in random, please would you ever deal with the situation there are 10x more battleships than other classes in the MM queue? For me it means BBs are overpowered against other classes, otherwise they would not be so popular.
  17. walik_hracka

    Otázky pro WG

    Vzhledem k problémům na test serveru mám jisté obavy z použití před-instalace hry pro živý server, která se mi včera objevila ve WG klientovi. Prosím jsou tyto mé obavy opodstatněné? Tedy mohu si tu novou verzi nainstalovat nebo mám radši počkat? PS: novou verzi mám staženou a čeká na instalaci. PPS: Ani nevím, jestli se mám ptát, proč se vypustila instalace nové verze hry v době, kdy se teprve testuje a má hlášené chyby, které ještě nejsou objasněné.
  18. walik_hracka

    Public Test 0.11.2 - Bug Reports

    Game does not start. (11.3.2022 21:00 CET) Yesterday it worked ok. Today additional installation was required, then start was impossible due to obsolete version (picture2) although the client shows latest version is installed (picture1). Have you rellay just sent me obsolete version installation to the client that does not match the server version? Edit: 11.3.2022 23:45 CET working again.
  19. walik_hracka

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Omlouvám se, byla to moje chyba. Nějak jsem se v těch stránkách zašmodrchal a koukal na jinou než jsem měl. Nyní to tam také vidím. Díky za odkaz.
  20. walik_hracka

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ano. Zajímali by mě detailnější informace o misích než "... udělit poškození, získat ZK, stuhy a potenciální poškození a vyhrát bitvy ...". (kolik čeho?)
  21. walik_hracka

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Prosím zkoušel už někdo mise za 400 žetonů pro "Šógunovi zkoušky" (pro kamufláž pro jap. BB VI Fusō)? Prosím stojí to za pokus? nebo mám koupit přímo kamufláž za 750? Prosím nemohl by sem někdo hodit screenshot těch misí nebo tak něco? Přeji hezký den.
  22. walik_hracka

    Otázky pro WG

    Šógunovy zkoušky 400 žetonů už mám. Prosím, který den je "(již brzy!)"? Prosím, je nějaký způsob, jak si ověřit splnitelnost misí před tím než se rozhodnu? (například u doků si mohu prohlédnout detaily všech misí a pak se teprve rozhodnout jestli si předplatím dokončení fází)
  23. walik_hracka

    Otázky pro WG

    Ohledně CV autopilot se přidávám a dodávám, že dokonce ani nepomáhá manuální rozjezd. Rozjedu se rovně, bez překážky, a když za jízdy spustím autopilota (kliknutím na mapě někde hodně daleko od lodi), stejně jako první začne couvat. Prosím, mohlo by WG alespoň zařídit, ..: ... abych viděl vlevo dole ukazatel rychlosti lodi (vpřed / vzad) i když ovládám letadla? ... abych měl i v letadle kontrolu co to tam autopilot zrovna vyvádí za nesmysly. ... abych se mohl přepínat mezi letadly a lodí (například klávesou "C") bez zrušení náletu (tedy bez nutnosti klávesy "F")? Když už je ten autopilot k ničemu, tak ať to alespoň mohu průběžně korigovat ručně. Taky by to pomohlo pro aktivaci prioritního sektoru a úhybným manévrům, pokud je loď pod náletem. Taky by to pomohlo pro manuální výběr cíle pro sekundární baterie. Tedy pokud by dříve WG tuto možnost neodebralo ze schopností kapitána třídy lodí, která jiná než sekundární děla nemá. PS: Vím že se ptám opakovaně, ale tohle se mi nejspíše neomrzí, protože pro mě je to jedna s nejvíce frustrujících věcí ve hře a naděje umírá poslední. Třeba to časem někomu dojde. PPS: Hloupá poznámka nakonec: Navrhuji aby WG nabídlo tomu člověku, co CV takto vymyslel, práci ve World of Planes. Zjevně by ho to tam bavilo víc. Byl by to přínos pro něj i a pro hráče obou komunit WoWS i WoWP.
  24. walik_hracka

    Public Test 0.11.1 - Bug reports

    27.1.2022 21:43 CET (EU) Scenario Narai frozen (World of Warships does not respond). Not only for me.
  25. walik_hracka

    Otázky pro WG

    Velice děkuji za odkaz. Nicméně, prosím, to Wargaming opravdu nemůže napsat přímo do hry (ideálně přímo k hodnotám rychlostí), že rychlosti torpéd ve hře (nebo rychlosti obecně) jsou 5x vyšší než hodnoty uváděné v náhledu v přístavu? A nebo, prosím, to alespoň přejmenovat na "WoWS-knots", aby hráče trklo, že tu rychlost nemá cenu převádět běžným převodníkem jednotek? Důvod: Pořád jsem nemohl pochopit, proč vypočítaný reakční čas necelá 1 minuta je v tak velkém rozporu s tím, co běžně zažívám přímo ve hře. No ... teď po 2 letech už alespoň vím, jak upravit své výpočty. PS: Vycházím z hodnot pro 1 uzel 0,5144m/s (wikipedie) proti 2,6m/s ("uživatelský výzkum"*) na forum a wiki WG) *) "Uživatelský výzkum", protože vývojáři Wargamingu to zjevně považují za "přísně tajný a pod trestem smrti neprozraditelný údaj". Proč by jinak to jedno číslo prostě jen neposlali aby se přímo zapsalo. (několik vteřin úsilí ... maximálně minut)
×