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karma_rat

Alpha Tester
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Everything posted by karma_rat

  1. alias MilesIgnotus

  2. karma_rat

    Neue Karte: Tränen der Wüste

    Mir persönlich gefällt die Karte sehr gut - die "Barrieren" in der Mitte bieten intressante taktische Möglichkeiten und fördern die "Rudelbildung" - naja , manchmal. Die nördlichen Ufer sind sinnfrei und bieten auch keine optischen Reize - evtl schon Vorbereitungen für Forts ?
  3. karma_rat

    Verbesserter Matchmaker für Anfänger

    Hier geht es nicht um den MM im allgemeinen, sondern um den MM für Anfänger. Ähnlich wie bei WOT, wo man bis 500 Matches einen gewissen "Welpenschutz" erhält ! Ob das in WoWs funktioniert, kann ich selbst nicht beurteilen, zweifele allerdings ob das bei der momentanen Anzahl der Spieler überhaupt sinnvoll ist. Bei konsequenter Umsetzung würde das zu längeren Wartezeiten und vermehrten Gefechten mit geringer Spieleranzahl in den Lowtiers führen - ob das wirklich Beifall auslöst ?
  4. karma_rat

    Neue Kapitänsfertigkeiten

    Ähem, mal zurück zum Thema - das ganze Spielerstatistikgesülze hat keinen Nutzen und langweilt Ja, mir haben die Änderungen auch nicht gefallen, wobei mich selbst, die Änderungen bezüglich der Turmdrehrate mehr ärgert als der Reichweitenskill. Dort fand ich eine Änderung sogar für angebracht ! Es kann nicht sein, das man nach einem Stufenanstieg mit Kalibererhöhung durch ein Reichweitenhandicap bestraft wird. Allerdings hätte ich mir statt einer willkürlichen Festlegung auf ein bestimmtes Kaliber eine differenzierte Abstufung gewünscht : Verbesserte Schiessausbildung z bis 140mm = 20% bis 160 = 15% bis 220 = 10% usw. So hätten die entsprechenden Skills für eine grössere Anzahl Schiffe Sinn gemacht. Auch die Höhe des HP- Bonus als Prozentwert der Ausgangswertes scheint mir sinnvoller. Manche Schiffe wurden durch dies Änderungen übermässig benachteiligt, siehe Mogami.( ach, wenn wenigstens die 203er ne höhere Reichweite hätten) und sollten im Einzelfall, ähnlich wie bei der Kutusow nachgebessert werden. Nach dem Patch sind Schiffe, die ich sehr gern und erfolgreich gefahren bin nun wesentlich schwieriger zu spielen. Da ich nicht damit rechne, das an den Skills in absehbarer Zeit etwas geändert wird hoffe ich auf schiffsbezogene Buffs.
  5. karma_rat

    Schweigen ist Gold

    Der Inline-Chat ist ein wichtiges Medium um mit seinem Team zu kommunizieren und ich habe kein Verständnis für Spieler, die diesen abstellen oder völlig ignorieren - ich schneide mir auch nicht die Ohren ab, nur weil ich auch dummes Geschwätz zu hören bekomme. Oft sind positive Reaktionen festzustellen, wenn man zB als DD zu einem Cap fährt und um Unterstützung bittet. Man muss keine Romane schreiben , aber Ansagen, die man schon vor Gefechtsbeginn verfasst , sind immer hilfreich. Manches geht auch im Begrüssungsspam unter - hab ich diese F-Tasten schon verflucht..... Ich würde mir wünschen, das diesen auch ein paar wichtigere Bedeutungen zu gewiesen werden- vorallendingen "Spotted" Mein besonderes Lob gilt dem Beitrag von Trigger_Happy_Dad- den sollte man zur Pflichtlektüre machen (Schleim) Ich hoffe mal, das der Beitrag von Blaxx ironisch war, ansonsten würde ich empfehlen das er das Spiel wechselt.
  6. karma_rat

    Warum werde ich immer zuerst gesehen

    Auch ich kenne das Problem der "verspäteten Darstellung". Habe schon Mods dafür verantwortlich gemacht, Lags ( die kommen auch vor ), vielleicht auch Grafikeinstellungen.... Grade vorhin ein besonders krasses Beispiel gehabt, bei der ich (Yorck)und eine Cleveland paralell um eine Insel sind (6km Abstand) und obwohl sie auf der Karte sichtbar war, habe ich sie erst mehrere Sekunden später gesehen. Habe jetzt mal die Nachbearbeitung und Dreifachpufferung ausgestellt - Kann das Einfluss haben ?
  7. karma_rat

    Die Iwaki Alpha

    Ja, leicht zu spielen war die Iwaki nie ! Ja, die Änderung der Kapitänskills hat sie hart getroffen ! Um 1mm verpasst( siehe auch Yubari) Aber wenn ihr einen guten DD-Kapitän habt, setzt den mal drauf und staunt...... erst bei 9,2km aufzugehen macht das Schiff schon leichter spielbar.
  8. karma_rat

    U Boote in WOWs

    Bitte schliesst und versenkt diesen Thread im Marianengraben
  9. "Niemand" kann erwarten mit ner Kutusow mit 127 HE -Treffern ne Yamato zu versenken , aber das ist nicht ihre Aufgabe. Das Schiff ist eine Empfehlung als Brandstifter und Himmelsreiniger. DD´s die nicht schnell verschwinden sind willkiommene Beute. Die RoF ist sehr hoch und Genauigkeit gut. Der Alphaschaden ist meist gering, dafür der Brandschaden um so höher. Wer mit dem Schiff umsichtig fährt wird damit viel Spass haben. Fahrt das Schiff zurückhaltend, entweder im Konvoy oder übernehmt erstmal den Schutz für den CV, damit helft ihr eurem Team am besten. Leider treffe ich in den Matches nur noch selten einen CV, der nicht um die Flugabwehrstärken des Schiffes weiss.
  10. Auch ich hatte das Vergnügen, mit WG_INTEL_5 und _7 fahren zu dürfen, Der eine Teamkiller, der andere afk bis zu seinem Ende. Wenn diese Promotionaccounts schon Tier 10 fahren dürfen, dann doch bitte in COOP-Gefechten - würde denen wohl auch mehr Spass machen.
  11. karma_rat

    Zerstörer-Torpedos: Erfassungsreichweiten

    Auch wenn ich zu wenige Spiele gemacht habe, um eine zuverlässige Aussage treffen zu können, scheint es mir, das Torpedos mit dem Geschwindigkeitsskill früher gespotted werden ( am Beispiel Fubuki/Type 90-2) Da die Patchnotes nicht umfassend sind, weiss man auch nicht ob die o.g Werte noch aktuell sind.
  12. karma_rat

    Albany

    Nunja, ich bin die Albany ab und an, zum Käptn-Skillen ganz gern gefahren.( bei 2x oder 3x Events) Inzwischen allerdings bin ich der Meinung, das man Albany-Fahrer wegen teamschädigenden Verhaltens reporten sollte oder wie ein Teamkiller gleich pink einfärben. Leicht zu spielen war es nie, aber dieses Schiff ist durch die nun nicht mehr wirksame verbesserte Schiessausbildung besonders hart gestraft worden. Jeder Tier 1 ist leicht in der Lage ohne einen Treffer zu kassieren, das Schiff zu zerstören. Auch wenn es Ausnahmen gibt, man kann sich nicht drauf verlassen, dass im Gegnertzeam nur **** sind. Als Sammlerobjekt. wird es in meinem Hafen bleiben, aber es nicht zu besitzen ist kein Verlust. Daher mein Ratschlag, wenn ihr einen Nachwuchskapitän braucht, skillt ihn auf der Erie und anschliessend auf der St.Louis - macht mehr Spass und ist effektiver.
  13. karma_rat

    ARP Haruna

    Decken Sie mit Ihrem Flugzeugträger 100 Gefechte lang keinen gegnerischen Zerstörer auf- Belohnung : Fliegerstaffeln mit 7 Flugzeugen. Bleiben Sie mit Ihrem Flugzeugträger 100 Gefechte lang auf Ihrem Spawnpunkt stehen - Belohnung : Medaille "Flughafen"
  14. karma_rat

    ARP Haruna

    alles Dinge, die man nicht notwendigerweise braucht, die anderen Aufträge bringen wenigstens Credits und einen guten Kapitän
  15. karma_rat

    Project R - Gewinner

    So und alle armen Menschen, die sie nicht erspielt oder gewonnen haben dürfen sie jetzt kaufen - soviel zu einzigartig und exclusiv !
  16. karma_rat

    Übergewicht an DDs im Gefecht

    Es sind sogar 54 Torps auf dem Bild zu erkennen, auch wenn eine solche Anzahl für 2 Schiffe Verschwendung ist, zeigt das Bild doch eindrucksvoll welche Dimensionen die DD-Schwemme inzwischen angenommen hat. Und dass es inzwischen schon fast zur Regel geworden ist, das 10 und mehr DD´s im Spiel sind, muss ja auch Ursachen haben. Fehlende CV sind wohl ein Grund, aber ich denke, dass mehr und mehr Spieler, den anderen Schiffsklassen den Rücken zu kehren. Meine Yamato fahr ich auch nur noch in Division mit min. 1 DD. Ja, auch ich kenne Matches in denen das Team mit dem Übergewicht an DD verliert und meine Secondary hat auch schon Shimas zerlegt, aber das zeugt mehr vom Unvermögen der Gegner als von eigenem Können oder ausgewogenem Matchmaking.
  17. karma_rat

    Übergewicht an DDs im Gefecht

    Schön, daß es mal wieder einen Thread zu diesem Thema gibt - nicht zum ersten Mal und auch nicht unbegründet ( hab selbst schon während der Alpha was dazu geschrieben ). Das damalige Echo zur Gesamtanzahl der Zerstörer war auch zwiespältig - allerdings fanden es viele angebracht das die Zahl der Zerstörer in beiden Teams gleich sein sollten. Und so recht weiss ich nicht wieso das nicht längst schon Standard ist. Und wer sich tatsächlich eine Verbesserung des Matchmakers von Patch 5.3 erwartet hat, sieht sich in dieser Hinsicht enttäuscht. Gleiche Spielerstärke angenommen ist insbesondere im Herrschaftsmodus das Team mit mehr DD´s im Vorteil, vorallen Dingen in Abwesenheit von Flugzeugträgern. Die momentane Zerstörerschwemme macht das Spiel zumindest für mich nicht intressanter (fahre selber gerne Zerstörer).
  18. karma_rat

    Project R - Gewinner

    Schöner Abschluss für ein schönes Event - da will ich mal die seltene Gelegenheit zu einem überschwänglichen Lob und zu einem dicken Dankeschön nutzen. Ein Event, das von jedem zu bewältigen war ohne grossen Aufwand oder Premium. Und die Schwemme an Kamikazes wird sich nach ein paar Tagen auch wieder legen- werden wohl jetzt in 5stelliger Anzahl ausgegeben- gibts irgendwo die genaue Anzahl ?
  19. karma_rat

    Ranked Season 3

    Naja, ich spiele ´Ranked Battles` nur noch ab und an und auch nur aus `statistischen Gründen´ 1.Saison : direkt gestartet, über 70% WR 2.Saison : ab und an gestartet,ca 50% WR 3.Saison : spät gestartet, ca 30% WR. Wer in den RB was reissen will sollte darauf achten direkt zu starten und viele Matches machen um in den Rängen schnell aufzusteigen und die Unbelehrbaren und vorallendingen die AFK´ler hinter sich zu lassen. Afk ist immer ein Problem, fällt aber je kleiner die Teams sind um so mehr ins Gewicht und ist wie mir von anderen Spielern bestätigt wurde in den höheren Rängen viel seltener anzutreffen. So nutzen einem zB, 3 Kills mit Grosskaliber auf ner Cleveland (2x hintereinander) nichts, wenn 1-2 Spieler des eigenen Teams AFK sind. Mein Vorschlag wäre: Spieler, die häufig als AFK auffallen aus den RB zu verbannen. Setzt allerdings voraus, das auch jeder Afk´ler meldet. Ansonsten gibts genug Missionen im Random um sich Flaggen usw zu erspielen, und inner Division hat man immer mehr Teamspirit als in den RB.
  20. karma_rat

    Wie geht es mit World of Warships weiter?

    Wie geht es mit World of Warships weiter ? Ohne Clan/Team-Modus geht WoWs unter!!! Schon jetzt sind die Spielerzahlen rückläufig und immer mehr ambitionierte Spieler velieren das Intresse. Sollte sich Wargaming nicht bald um einen entsprechenden Modus bemühen siehts hier bald aus wie bei WoWp. Da nutzen auch keine überteuerten Schiffspakete um Spieler an Bord zu halten !
  21. karma_rat

    Season 2 - Ranked Battle

    Oweh, am Freitag schnell mal von 13 auf 11- um dann am Samstag auf 15 zu fallen- mannomannomann, man sollte am Wochenende wirklich, die Finger von den Ranked Battles lassen ! Man könnte jetzt alle möglichen Vermutungen anstellen, meine persönliche Erfahrung ist, das es noch schlimmer abläuft als im Random- mehr AFK, mehr Chatverweigerer, mehr Nonteamplayer- der Eindruck mag daraus resultieren, dass nur 7 Teammates beteiligt sind, aber ich hab mich so sehr geärgert, dass ich vorerst die Finger davon lasse. Eigentlich sollte man meinen wenn, man mal Rang11 mal erreicht hat nicht mehr mit den ********* *********** in ein Team geworfen wird, aber das täuscht!
  22. Getestet im Trainingsraum: Der Tarnanstrich funktioniert bei meinen DD´s ingame nicht ! Und da es nicht nur mir so geht, scheint es sich um einen Bug zu handeln. Wodurch das letztendlich ausgelöst wird ist fraglich- ich traue mich nicht an die dock.xml ran, die mir als wahrscheinlichste Fehlerquelle genannt wurde. Werde nächste Woche mal das Spiel neu installlieren, um Defekte durch vormals installierte Mods auszuschliessen.
  23. Auch mir geht es mit all meinen Zerstörern so- sowohl Vanilla als auch mit Mods ! Hab erst gedacht,dass ich einfach zu knapp fahre, aber nach einigen Spielen mit unterschiedlichen DD´s scheint es mir sich um einen Bug von seiten WG zu handeln. Ein kluger Mensch hat vermutet, dass es an der dock.xml liegen könnte, die auch das neue Karussel beinhaltet, aber nachdem ich da mal reingeschaut habe, habe ich beschlossen, die Finger davon zu lassen- ist was für Profis !!! Der 2. Tarnanstrich lässt sich leider nicht so leicht auf Funktion überprüfen !?
  24. karma_rat

    Ich dachte das geht nicht mehr

    Leider ist das Glitch-Problem nicht gelöst - dabei wäre es doch einfach zu realisieren. Ich frage mich, wieso es keine "feste" Spielfeldgrenze gibt ?
  25. jojo, das MM ein eigentlich einfach zu lösendes Problem - und war zT sogar schon während der frühen Alpha besser(gleiche Anzahl CV) gelöst um dann immer wieder völlig aus dem Ruder zu laufen. Durch die OB sind jetzt meist genügend Spieler online um ein MM zu ermöglichen, das solche Ausreisser wie Teams mit 4-5 DD gegen 0-1 oder CV nur auf einer Seite vermieden werden können. Zur Not(zB nachts bei geringer Spieleranzahl mit kleineren Teams- weil lange warten will keiner) Auch ein MM +/- 3 scheint mir für die Mehrzahl an Schiffen und Schiffsklassen unangebracht. Aber ich hoffe, daß dies irgendwann, besser bald und am liebsten sofort gelöst gelöst wird
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