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karma_rat

Alpha Tester
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Everything posted by karma_rat

  1. karma_rat

    AFK - Ärgernis ohne Konsequenz ?

    Naja, niemand wird reported für 10 -20sec und kaum einer in der ersten Minute. Das nach Patches Clientabstürze gehäuft vorkommen sollte durchaus mit einbezogen werden. Wobei sich die Frage stellt, wieso das bei einigen Usern häufiger als bei anderen vorkommt ? Und ab und an ist zumindest bei mir immer häufiger auch in Hightiergefechten !
  2. karma_rat

    AFK - Ärgernis ohne Konsequenz ?

    Ohne jemand zu nahe treten zu wollen, das kann doch nicht das Patentrezept sein ? Damit mir während längerer Wartezeit nichts passiert, spiele ich Zerstörer ? Da habe ich ein anderes Verständnis von Teamplay ! Ich hatte das Problem auch als ich mit WOWS angefangen hab, dann hab ich als erstes Match ein COOP- Match gemacht, und schäm mich noch nicht mal dafür.
  3. karma_rat

    Karmasystem - bitte überarbeiten

    Deine Karmapunkte haben bis jetzt keine Auswirkungen - um Missbrauch vorzubeugen, könnte man aber ein Minimum von 2 Meldungen für eine Wertung festlegen. Habe aber den Eindruck, das viele Spieler sie kaum nutzen. Ich selbst nutze die Reportfunktion recht häufig, auch zum loben. was allerdings THD seinen Mitspielern "verspricht" um soviele Punkte zu bekommen weiss ich auch nicht
  4. karma_rat

    AFK - Ärgernis ohne Konsequenz ?

    Viele Post beschäftigen sich mit dem Extrembeispiel "Bann" - ich habe dies hauptsächlich als Provokation auf geführt ! Wenn es einer allerdings tatsächlich schafft 10x am Tag von mehreren Mitspielern als AFK reported zu werden, dann kann doch etwas nicht stimmen, oder ? Auch die achso "harte Strafe" COOP zu spielen, dient erster Linie den Willen oder die Möglichkeit des Spielers zu überprüfen aktiv am Spielgeschehen teilzunehmen. Was Ranked Battles angeht wäre ich sogar für einen Tag Bann ab spätestens dem 3x
  5. karma_rat

    Fragen eines Neueinsteigers

    Erst mal ein grosses Lob an dich, das du so schnell den Weg ins Forum gefunden hast und dir bei Youtube Videos anschaust. Ich möchte dir auch die Einsteigerguides im Forum ans Herz legen und noch ein allgemeiner Tip : Ein Schiff ist nur so gut wie sein Kapitän, dh bevor du durch den Forschungsbaum rennst, schule deinen Kapitän. Falls du jetzt Zeit hast, können wir gerne mal ein paar Runden drehen.
  6. karma_rat

    AFK - Ärgernis ohne Konsequenz ?

    lieber Qwes Ich selbst hab einen ganz normalen Standardrechner< 1000Euro und ne 16000 Ltg ,und kann das Spiel mit 58 fps und einem Ping um die 30 spielen- wer es als bodenlose Frechheit bezeichnet, wenn ich von Holzrechnern und Trommeln rede lebt wohl tatsächlich in Neandertal Und um es nochmal zu betonen, es geht nicht um Einzelfälle, sondern um Leute bei denen das häufig vorkommt !
  7. karma_rat

    AFK - Ärgernis ohne Konsequenz ?

    Wenn der Client ausfällt betrifft das alle Spieler und keiner kann reporten, oder ?
  8. karma_rat

    AFK - Ärgernis ohne Konsequenz ?

    Vielleicht hätte ich "häufiger" ,"mehrere Minuten","pro Tag" mehr hervorheben sollen und es hätte vielleicht weniger harsche Kritik gehagelt. Es geht nicht darum Leute, die dem Ruf, der Natur folgen (der eigenen, der Familie oder eines Haustieres) oder Leute, die keinen Highendrechner oder stabiles Internet haben( wer mal ne Minute später ins Spiel reinkommt oder zurückkommt wird kaum mal einen Report erhalten ) zu bestrafen. Wenn mir alles andere wichtiger ist, oder meine Hardware oder Verbindung zu schlecht, muss ich dann Random oder Ranked Battles spielen - kann ich dann nicht COOP- Battles machen ?
  9. karma_rat

    AFK - Ärgernis ohne Konsequenz ?

    mal ein Zitat aus einem anderen Thread Reallife geht vor, aber wenn ich nicht bereit bin mich einzubringen, spiele ich Solospiele oder ?
  10. karma_rat

    Teamkill / Dmg in die Statistik (Karma)

    Ja, die Strafe die er zahlen muss ist ein Vielfaches, genaues Verhältnis kenne ich nicht, deiner Entschädigung. Das macht es doppelt ärgerlich, das noch nichtmal deine Reparaturkosten abgedeckt werden.
  11. karma_rat

    Neue Aufträge ?

    @medi0815-einige schöne Ideen dabei. Problem dabei, sie lassen sich teilweise nur mit bestimmten Schiffen, bzw. Setups erfüllen(s. Flugzeugträgeraufträge) oder 100 Schiffe im DD zu spotten ist ja nun wirklich keine Kunst. Intressant wären allerdings Zusatzbedingungen zb für Schlachtschiffe : Versenke XY, mit mindestens 2 Schiffen deines Teams im Umkreis von 5 km Kreuzer: Schiesse x Flugzeuge ab im Umkreis von 5km eines BB oder CV oder ähnliches, um das Teamspiel zu fördern.
  12. karma_rat

    Teamkill / Dmg in die Statistik (Karma)

    @Scarett1973 - die Likes, die du im Forum verteilst haben nichts mit den Reports im Spiel zu tun und keinen Einfluss auf deinen Karmawert. "Rote Farbbeutel" gibt´s nicht mehr ! Ja es gibt die Reportfunktion im Spiel, die in meinen Augen zu wenig differenziert ist, diese beeinflusst den Karmawert, den aber keiner ausser einem selbst sehen kann. Teamkills aus "Versehen" sind meist " Dummheit" - Nichtbeachten der Minimap, Torpen aus 2. oder dritter Reihe, keine Warnung an Mitspieler und " Dummheit schützt vor Strafe nicht" Von daher bin ich schon für eine Erfassung des Teamschadens ( Kollisionen ausgenommen ) Ob diese nun öffentlich gemacht werden sollen, ist ein zweischneidiges Schwert - wenn dann erst ab einem bestimmten Wert. Andere Konsequenzen wären vielleicht besser - Sperre für eine gewisse Zeit, "Absitzen" einer gewissen Anzahl Spielen in COOP-Gefechten, o.ä.
  13. karma_rat

    Was tun mit vorsätzlichen Teamkillern?

    Zwischen Teamkills aus Fahrlässigkeit oder Absicht, lässt sich nicht immer unterscheiden. Von daher ist Rache nicht der beste Weg - auch wenn ich es auch schon gemacht habe. War dann pink, hab aber vor jedem Match geschrieben " I am a teamkillerkiller and proud of it " -was mir Anfeindungen oder Schüsse erspart hat. Soll aber keine Anregung sein es nachzumachen, aber bei einer Benson, die umdreht zwischen die eigenen Schiffe fährt und 2 Mitspieler raustorpt und schiesst, fällt es doch schwer besonnen zu bleiben. Was allerdings, wenn man Opfer ist neben Tod und meist Niederlage auch ärgert, ist das die Creditsentschädigung noch nicht mal die Reparaturkosten deckt
  14. karma_rat

    Wie geht es mit World of Warships weiter?

    Wie geht es mit World of Warships weiter ? Tja, unsinkbar ist es nicht ! Ein Spiel, das so sehr auf Teamplay baut sollte auch die Vorraussetzungen schaffen - durch ein ausgewogenes Matchmaking - durch Belohnungen für Teamplay mit Credits und XP - durch Bann von AFKlern - durch ein RNG, das weniger an Roulette erinnert Mir selbst, fällt es immer schwerer, das Spiel noch ernst zu nehmen. Spiel und Ernst, klingt auf den ersten Blick widersprüchlich, aber ohne eine gewisse Ernhaftigkeit geht auch in Spielen der Spass verloren.
  15. Solange Teamplay mit XP und Credits nicht belohnt wird - auch wenn ich mir davon keine Wunder verspreche - wird sich wenig ändern. Dazu kommt noch , das Herr MM Teams zusammenstellt, die vernünftiges Teamplay kaum zu lassen- ungleiche Zusammenstellung insbesondere von DD´s ist ein Ärgernis. und ein RNG-faktor der Trotz aller Formeln unberechenbar ist.
  16. Ich gebe Sagittarius_A in sofern recht, dass BB`s heute wesentlich häufiger brennen als in Alpha und Beta und häufiger als andere Schiffe. Ich selbst spiele gerne Kreuzer - habe meist HE geladen um DD zu bekämpfen und um BB zu entzünden - und das geht bei BB´s meist deutlich schneller bei jeder anderen Schiffsklasse. Wenn ich allerdings alleine einen BB nur mit HE rausnehmen will , brauche ich viel Zeit und das Glück, das er und keiner seiner Teammates mich häufig trifft- wo wir wieder beim Teamplay wären.
  17. Sehr dafür -schön wären auch XP und Credits für teamdienliches Spiel
  18. Auch wennd er TE den Thread aus Sicht eines BB-Fahres eröfffnet hat, das mangelnde Teamplay bettrifft alle Klassen. Man kann es nicht erzwingen ! - nicht mit Buffs/Nerfs oder gar Abschaffung von Schiffsklassen - schon garnicht mit einem Bannsystem, wie hier auch schon gefordert wurde - oder gar mit dem Ausschluss von Spieler bestimmter Nationen, die nicht nur hier schon diffamiert wurden - oder anderen "kreativen" Ideen leider auch nicht - mit Kommunikation ( siehe manche Posts inhttp://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/46247-schweigen-ist-gold/) - Danke auch an THD für seine Threads und Posts. - mit Belohnungsystem für teamdienliches Spiel (wäre sehr aufwendig gerecht und verständlich und ohne "Nebenwirkungen" zu gestalten und würde von den "Einzelkämpfern" ignoriert) Was bleibt ist in Randomgefechten das Prinzip Hoffnung. Ich schreibe vor und in den meisten Gefechten im Ingamechat Beispiel: I try to cap C, can i get support ? - manchmal bekomme ich Antworten(sogar "Negativ" ist hilfreich) und manchmal machen, die Leute sogar was sie sagen Tatsächlich spiele ich oft teamdienlich( bei manchen MM oder Teamverhalten/Spielstand lass ichs auch ), was allerdings bisher viel zu wenig belohnt wird Beispiel: Hakuryo bittet um AA-support, ich begleite sie in einer Kutusow und schiesse 38 Flugzeuge ab und kann noch ein paar Schüsse auf Gegner abgeben - Sieg, aber finde mich in der Teamauswertung fast ganz unten. Ich fahre Division ( mehr als bisher ) und hoffe,das die Division vom MM nicht "bestraft" wird. Beispiel : 5x Tier 8 Division immer in Tier10 (kann man trotzdem gewinnen und auch XP machen, aber auf Dauer machts weniger Spass) Alternative: Ich fahre nur noch Teamgefechte und erforsche neue Schiffe mit FreeXP das wird aber auch schnell langweilig. Der einzigeTrost im Random ist, daß das gegnerische Team oft auch nicht besser ist Ein Belohnungssystem für teamdienliches Spiel ist in meinen Augen zwar der beste Ansatz, aber wie soll es aussehen ? ( zB Spottingdamage könnte zu noch mehr DD´s führen ) wann wird es jemals kommen ( sind dann überhaupt noch genügend ambitionierte Spieler da) ? wieviele Patches brauchts um zu funktionieren ? ( traue WG alles zu - nur nix Gutes ) wieviele Spieler werden es bemerken und beachten ? ( neben Noobs und Ignoranten gibts auch die Kill- und Statsgeilen ) Eine einfache Massnahme gäbe es aber schon die zweitübelsten aller Nonteamplayer loszuwerden : AFK´ler müssen zur "Bewährung" in COOP-Gefechte( ist das Unblutigste, das mir eingefallen ist- nach langer Überlegung)
  19. Die Zeit in der das Radar aktiv ist beträgt zwischen 20 und 25(Tier10) sec, bei einem Cooldown von 360 sec. Zudem sind die Russenkreuzer von weitem sichtbar. Ob das so spielentscheidend wird ? Da ist der gezielte Einsatz von Flugzeugen zum spotten, besonders in Teamgefechten, wesentlich wichtiger !
  20. karma_rat

    Erklärung von "NULL Schaden trotz Volltreffer" Situationen ;)

    Nun, das Schadensmodel, mit dem HP-Pool der verschiedenen Sektionen kann einen schon zur Verzweiflung bringen. Auch wenn es nur sehr selten vorkommt, sind solche "unzerstörbare" Schiffe ein Ärgernis. Erst gestern hat ich ein solches Erlebnis in meiner Kutusow im Zweikampf mit einer gegnerischen - Schiesse sie auf 27 HP runter mit mehreren Salven AP und alle weiteren Treffer (erst AP, dann HE ) richten keinen Schaden mehr an. RNG(ott) beschloss sie auch nicht brennen zu lassen. Ihr Tod hätte dafür gesorgt , das der Punktestand das Spiel zu Gunsten meines Teams entschieden hätte - danach musste ich erst mal eine Pause machen Ich kann das Schadensmodell verstehen, doch fehlt mir das Verständnis
  21. karma_rat

    Patch download

    hmm, fertig installiert : bis jetzt hab ich nur festgestellt, das einige Premiumschiffe im Forschungsbaum fehlen(u.a. Tirpitz) und die Russenkreuzer gar keine Daten beim Anklicken anzeigen. Und bei euch ?
  22. karma_rat

    Patch download

    Bis heut mittag15 Uhr ungestört gespielt - und nu ? ein unangekündigter Patch,(hab zumindest keine Patchnotes auf der Website entdeckt) der sich nicht installieren will (warte schon ewig) Wer weiß was ?
  23. karma_rat

    Übergewicht an DDs im Gefecht

    Habt ihr auch den Eindruck das die "übergewichtigen DD´s abgenommen haben" ? Im Ernst: Schon seit letztem Wochende erlebe ich Gefechte mit 10 und mehr DD´s nur noch selten und auch Ungleichgewichte wie zB 2:5 DD´s sind die Ausnahme. Zufall ?
  24. Die von WG veröffentlichten Patchnotes sind heutzutage wesentlich umfangreicher und werden sogar vor Erscheinung angekündigt - ein grosser Fortschritt ! Auch wenn so manche Formulierung sehr nebulös ist. Ohne Spieler, die sich die Mühe machen, durch Recherche in internationalen Foren und durch Tests die Details zu überprüfen, bliebe manches unentdeckt- denen möcht hier mal DANKE sagen. Auch Seiten wie http://himmelsdorf.de sind sehr hilfreich. Jetzt zu deinem Eindruck, was die NC betrifft. Viele Spieler haben den Eindruck, das die Zahl der Zitadellentreffer deutlich abgenommen hat ( siehe diverse Threads im Forum ) allerdings bei allen BB´s. Geht mir auch so, deinen Eindruck, was die allgemeine Genauigkeit der NC angeht teile ich allerdings nicht. Vielmehr hab ich mich immer schon gewundert, wie oft Schüsse auf ein Schiff, das Breitseite zu einem fährt, an Steuer- und Backbord vorbeifliegen, und ein andermal macht man Zitadellentreffer - RNG halt.
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