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Teledabby

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Everything posted by Teledabby

  1. Teledabby

    Stilblüten-Glossar zu World of Warships

    Das Zeug heißt Trollium. Merke: Iwan Lokomofeilowitsch hat nicht nur eine ganze Lokomotive aus einem Eisenblock gefeilt sonder auch diverse Schiffe.
  2. Teledabby

    Neue Art von Hass?

    Ja Puh, Alles gute. Ich hab irgendwie ein Problem mit "Besserer Spieler" Dafür bin ich inzwischen viel zu oft an RNG aka kaputte Module oder Detonator verrekt... anstatt das man sagen könnte, Jau Gute Aktion von Gegner,. :/ Ich sehe in dem Spielkonzept auch kaum Raum für gute Aktionen einzelner Spieler.. Dann ehr Trefferrate oder "RNG-Bonus" aka Oh er hat zufällig nen Modul zerlegt. Wow so much Skill. Ich kann auch mit dem Konzept "GG" bei nem loss nix anfangen. Wenn ein loss war kann es kein GG gewesen sein. *grml*
  3. Teledabby

    Neue Art von Hass?

    Nicht die Spieler. Die Failgayming schergen die den Mist zulassen. Klar wünscht man dem Typen der einen gerade Motor oder Ruder gekillt hat mindestens nen Sack Flöhe in auf den [edited] Hals, aber 'Schuld' hat eigentlich der Failgaymign-typ der entschieden hat: Jau mit 90% Warscheinlichkeit geht bei dem Schiffstyp ein Modul kaputt wenn irgendwo auf der Map gerade ein Geschoss Einschlägt. Noch nicht, schau dir doch nur mal bestimmte freundliche Twichtstreams (zZ zu WoT) an, wie da teilweise über "rote und gelbe" hergezogen und geflamed wird. Hier gehts noch nicht, weil es noch keine Farben gibt,.
  4. Mal reingeschaut weil ich den Modus mal testen wollte. Failgayming ist also sogar zu BLÖD ein 7 vs 7 zu balancen? Rly? Ein Team T6, das andere T6 + 3x T7? Rly? Falscher Gamemode, sowas sollte man nicht in Domination Spielen. Hier im Lowtier ab T6.. Cleve Cleve Cleve Cleve.. das Team mit der Aboa verliert. Der Unsinn macht das Spiel also auch nicht interessanter ;( Schade.
  5. Teledabby

    W4RGAMER meldet sich ab

    Hm? Was? Die haben Sinnlos Treads zu gemacht. Ok man hat sie dabei ab und zu gesehen, ja. Und sich drüber geärgert. Aber ob das nützlich war? Ich weiß nicht.
  6. Dafür gab es ja schon vor Ewigkeit den Vorschlag die AA manuell übernehmen zu können wenn sonst nix los ist und damit vielleicht sogar besser zu sein als die Automatik..
  7. Teledabby

    W4RGAMER meldet sich ab

    Dann sind wir den nächsten Treadschlißetypen schonmal los. Hey, sorry, das ist das einzige, wobei ich euch gesehen habe. Und Hey, Parisisch muß man nicht unbedingt können Lol? Ihr habt schon bemerkt, dass gerade die dt Com sich SEHR alleine gelassen gefühlt hat?! So richtig effektiv war es dann wohl nicht? Weil überhaupt nichts zurück kommt was irgendwo hier vorgeschlagen oder kritisiert wird. Nunja, Machs Gut wo auch immer du nun hingehts. Evtl schießt man sich mal wieder bei den Panzern.
  8. Hab die Samonellen Map gerade. Viel mehr als Wegpunkte setzten und Alt Tab drücken ist da Witzlos, speziell als Lowtier. Danke Maps-Dev-ido** Danke MM. Siehe Signaur Edit: sämtliche Schußreichweiten halbieren oder dritteln. SO ist das einfach nur zum Kotzen. Achja, siege Signatur²
  9. Teledabby

    Eine Idee Torps zu balancen.

    Halte ich für keine Gute Idee: Das wird blinder Torpedospam überall hin, vermutlich ohne Ernsthafes Aim / Taktik. Wenn mehr Torpedos im Wasser sind als Schiffe mit Sonar verfügbar trifft man irgendwann reinzufällig. Aber so nen Torpedo könnte man evtl mit wenigen Schuß Munition trotzdem mitnehmen und halt unterschiedliche Sorten Torpedos mitnehmen. Was ich machen würde wäre im 1. Schritt einen AA Buff, NUR gegen Scoutplanes. Mann muss halt "P" drücken, ist kurz offen, wird den Flieger aber los. Die Sichtbarkeit der DD durch Flugzeuge ist abhängig von der Geschwindigkeit. Es wird quasi nicht das Schiff gespottet sondern das Kielwasser. Bis zu einer bestimmten Geschwindigkeit (1. Fahrstufe) kein Spot durch Flieger. Wenn das nicht reicht: In den höheren Stufen, mehr Rauch mit kürzerem Reload, so das man nach einem Angriff flüchten kann. Torpedoreload verkürzen, sagen wir auf max 1 min. Evtl auch die Spottingrange der Torpedos reduzieren. Im lowtier, wo die Leute noch lernen müssen, ist die Range am knappsten, im HT wo die SPieler durchsehen sollten hat man recht viel Zeit zum Ausweichen. *grübel*
  10. ^-- So einfach ist das nicht, Wenn du nie Tiers mischt ist zB die St Louis in T3 op. Damit holst du dir nur ne neue Baustelle.
  11. Hmm, ich hoffe immer mehr auf die Accoutzusammenlegung. Soll doch kommen oder? Dann lieber das Rest WoWs"Gold" in WoT verbraten. . WoT ist zwar auch ziemlich kaputtgepatcht, aber trotzdem noch Abwechslungsreicher. Heute nach 2 Runden ausgemacht, kommt einfach kein Spaß auf gerade Ob die Rated Games da irgendwas dran ändern? Wie war denn WoWP von der balance? WoT hatten die nen haufen böse Balanceschnitzer drin WT, Arty und CO. In WoWs die CVs, wir war das denn bei den Fliegern?
  12. Moment, das geht nicht gegen dich und Teamwork, sondern gegen das neumodische 2 Cap Domination :/
  13. ^-- kann mal jemand von den Statistikern die Torpitz rausrechnen? das der Run auf das Schiff die BB Schwemme im HT gemacht, oder wäre die auch so da? Die %% Gefallen mir eigentlich, für 25% DD in T5+ brauchen die aber nen etwas größeren Buff. Wobei ich nun nicht sicher bin, wie der aussehen könnte ohne die wieder op zu machen :/
  14. Teledabby

    Spiel hat Migräne

    ^-- Stimmt nicht mehr. Die Games mit mehreren Caps sind alles Domination. Da gewinnt das Team mit den meisten Punkten.
  15. ^-- Das sehe ich aber ehr als Problem denn als Lösung. (1) Kein Cap mehr zu deffen, also Knäul und Lemmingtr... äh GEMEINSAMER SCHWERPUNKT (1) http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/29847-spiel-hat-migraene/page__pid__531234#entry531234
  16. Och Trigger, Du und dein GEMEINSAMER SCHWERPUNKT. Leider funktioniert das dank Domination ja sogar. Niemand muss auf den eigenen Cap achten. Knäul bilden und um Kreis fahren,. Wenn sich das Rumspricht und die Gegner das auch machen wirds erst recht öde für die Meisten Klassen mit wenig Reichweite...
  17. Teledabby

    Spiel hat Migräne

    dieser ganze Domination Mist gehört aus, oder zumindest abwählbar. Erst recht mit diesem Schwachsinn mit 2 Caps Und Domination. Siehe Signatur. Was hat FG sich dabei gedacht? Es muss jetzt kein eigenes Cap mehr verteidigt werden. Da kann die ganze Truppe kann in eine Richtung Lemmingen. Je nachdem wo das andere Team hinlemmingt, in die selbe Richtung oder in die Andere, entsteht nen großes Knäul Schiffe oder ein Kampf auf max Range. Nix Mehr Cap def, nix mehr Reset, nix mehr Cappen fahren um Druck aufs Gegnerteam aufzubauen und einige Schiffe zum Reset zu zwingen. Nix mehr taktieren. Das Schwerste ist, das TEam dazu zu bringen halbwegs geschlossen zusammen zu bleiben. Da sind games nach 5-7 min vorbei, obwohl noch soviel Schaden rumliegt.. Abwählbar machen den Schrott. Normaler Modus mit Cap. Das Team, das zum Zeitablauf die meisten Schiffe hat gewinnt. Ähnliche Regel wie im Domination mit den Punkten. @Kozrek: Aber gerade das normale Cappen ist ja kaputt..
  18. Sehe ich ähnlich wie der TE Vor allem funktioniert aus meiner Sicht Stein Schere Papier nicht richtig. Ein Teil davon fehlt ja fast komplett. BB und CA / CV können sie eine ganze weile miteinander beschäftigen. Nen CL killt nen DD aber verdammt schnell. DD hat es im HR recht schwer bis zum BB zu kommen... Die DD ab T6 brauchen nen Buff, von mir aus auch indirekt um mehr gespielt zu werden. Bin zwar gespannt wie sich das ganze noch entwickelt, aber die Luft ist erstmal raus. Ein einzigstes Game heute. in nem DD. Fail.
  19. Moin, Irgendwie laufen die Spiele fast alle nach Schema F ab. Entweder im lowtier, das typische Random Gewusel oder in höheren Stufen 2 Knäule Schiffe (1) die sich auf max Distanz beschießen und bis zum Rundenen nicht all zu viel tun, weil kaum jemand trifft. Geht euch das ähnlich? Habt ihr Taktiken gegen Schiffsknäule beim Gegner als US DD / CA? :| Irgendwie fehlt mir ein etwas komplexeres Sichtsystem und größere Karten. Ist man mir irgendwas gespottet, wird man von allen Seiten beschossen (logisch) kann aber kaum wieder aus dem Sichtbarkeitsbereich wieder raus kommen da zB die BB recht große Reichweiten haben und über 3/4 der Map ballern können. (zum Glück mit recht mieser Treferrate) GIbt es irgendwelche Taktischen Sachen, die machen machen kann? Eigentlich fällt mir wegen der Wendigkeit nur der DD ein. Damit kommt man auch wieder aus dem Sichtbereich raus Kannst mal hinter einer Insel / aus dem Rauch eine Torpedofalle stellen oder sowas. Wird das besser wenn die Anderen Nationen kommen? Ich kann mir das fast nicht vorstellen. Ein DD bleibt nen DD, CL / CA nen CL oder CA. uns. Ich bin erst bei T6 + Die Prebuy CBT Sims, aber ich finde irgendwie keine Abwechslung mehr. Habt ihr irgendwelche Taktiken die man Spelen kann? irgendwas, das sich nicht jede Runde wie Ballerburg.spielt? ;( Danke ;) (1) Am schlimmsten auf Ozean ;(
  20. Teledabby

    Cleveland

    Wie zum meep trefft ihr mit dem Ding irgendwas? Nen halbwegs schnellen Kreuzer auf 12km+? Das ZIel ist doch nichtmal mehr auf dem Bildschirm, so weit muss man vorhalten. Ich kapier das komische Schiff nicht.
  21. Teledabby

    Wie mehr Abwechslung? Fast langweilig?

    ^-- Naja, die Abhängigkeiten funktionieren in nem offenem RandomSpiel nicht befürchte ich. Wenn du in einem Bestimmtem Schiffstypen in bestimmten Konstelationen garnix machen kannst, zB im CA ohne CV im Game frustet das auch. Weiß net was los ist, zZ bekomme ich wieder nur 1-2 Games hin, da mache ich aus und spiele was anderes :|
  22. Teledabby

    Wie mehr Abwechslung? Fast langweilig?

    Ein Teil des Problems, Höhere Stufen machen die Schiffe oft schlechter, Besonders bei den DDs, Oder US CA nach der Cleve. Wozu also weiter leveln? Und: Selbst wenn, es ändert kaum etwas an der Spielweise. Aber das ist es ja, Der Gegner kann ja Konzeptbedingt kaum etwas anderes machen. Klar, ab und an hast du ein paar Yolos und For Alahas dabei, die man abfangen und killen muss. Ab und an tatsächlich mal einen Anschleichenden DD mitten in der Formation der weg muss. Aber im viel zu oft Ballerburg auf max range. Dichter ran fahren? Die Gefahr durch BB wird zu groß. Klar, hoffentlich wir das spannender wenn Clans / CW und Co mir richtigen Taktiken kommen, aber ich sehe das irgendwie noch nicht. Das Zenario gibt da nciht viele Möglichkeiten her. Jepp, sehe ich ähnlich. wir haben 3 Maps. Nur Wasser, Wasser und wenig Inseln und Wasser und viele Inseln. Wo die Inseln sind ändert wenig. Evlt Ausnahme noch 2 Brothers mit dem Weg in der Mitte. Der Weg ist aber auch nur sehr selten erfolgreich nutzbar. Määh Dabby weiß nicht ;) Mal sehen wie das hier weiter geht ;)
  23. Teledabby

    Wie mehr Abwechslung? Fast langweilig?

    Träger spiele ich garnicht, zZ Häutsächlich CA / DD und gaanz selten mal BB. BB sind mir irgendwie zu langsam / unflexibel, CA ist halt ballern!11elf und mir DD kann man ab und an mal was taktisches machen, Falle, Hit und Run. Alle anderen Schiffen sind, wenn sie erstmal offen sind, und das geht schnell, in vielen Karten unter Dauerbeschuss -> Ballerburg. Mir fehlt auch gerade völlig die Motivation für höhere Stufen, ich sehe gerade nicht, das sich da durch was ändert. Außer nochmehr Reichweite, und das der Ballerburg Modus noch früher anfängt. Ich weiß, WoWs ist nicht WoT, aber da die Map nur Wasser hat gibt es eben keine Bäume, Sträucher, Berge und Täler wo man mal in Deckung gehen kann. Das fehlt natürlich völlig .| Ich vermute irgendwie, wenn sich das im Random rumgesprochen hat, werden wie immer Matches in 2 großen Knäulen laufen, auf max Range gespielt werden wie zZ schon teilweise auf Ozean... :| Edit: Telly: dafür fahren wir wohl die falschen Schiffe, mir scheint zZ im Knäul zählt Reichweite -> BB, aber ja, Div fahren ist zumindest im TS lustig.
  24. Teledabby

    MM nach dem patch 0.4.1

    Frag mich er was er dafür bezahlt bekommt? heute 5 Games, immer lowtier, uA T6 in T9 Match. Wäre ja nicht so schlimm, wenn die Reichweite nicht mit den Tierstufen steigen würde, und man halb tot ist bevor man in Reichweite kommt. Also richtig gut ist der MM noch nicht, nur "besser"
  25. Teledabby

    Anmerkungen zum Patch

    ^-- nagut, wohl noch effektiver als die placebo-torpedos :|
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